Онлайн-версия It’s a Wonderful World
В последние месяца полтора я навернул неожиданно много новинок, в ближайшее время соберусь с силами и напишу о хороших миниобзоры на сайт, а про все остальные сюда (=ъ), но пожалуй я раньше времени подкину одну ссылку:
https://game-park.com/board-games/its-a-wonderful-world
Это - бесплатная возможность навернуть It’s a Wonderful World ("Этот Безумный Мир" в локализации, которая меня заранее бесит переиначеным названием =_=) - просто охерительнейшую карточную игру, которую я заприметил еще летом 2019.
К сожалению, тут нет ботов. Зато довольно легко найти противников, встроена очень хорошая и внятная обучалка, ливающих людей минимум (обычно в браузерных настолках их дофига; я по крайней мере натыкаюсь через раз 😐). Весьма годный способ заценить перед покупкой; я лично порекомендовал бы дождаться допа, но в принципе игра даже в базе очень приличная.
Русского нет. Но он может вам понадобиться разве что для туторила; можете просто почитать правила вместо этого, если совсем не понятно.
Энджой.
#ссылки #настолки
В последние месяца полтора я навернул неожиданно много новинок, в ближайшее время соберусь с силами и напишу о хороших миниобзоры на сайт, а про все остальные сюда (=ъ), но пожалуй я раньше времени подкину одну ссылку:
https://game-park.com/board-games/its-a-wonderful-world
Это - бесплатная возможность навернуть It’s a Wonderful World ("Этот Безумный Мир" в локализации, которая меня заранее бесит переиначеным названием =_=) - просто охерительнейшую карточную игру, которую я заприметил еще летом 2019.
К сожалению, тут нет ботов. Зато довольно легко найти противников, встроена очень хорошая и внятная обучалка, ливающих людей минимум (обычно в браузерных настолках их дофига; я по крайней мере натыкаюсь через раз 😐). Весьма годный способ заценить перед покупкой; я лично порекомендовал бы дождаться допа, но в принципе игра даже в базе очень приличная.
Русского нет. Но он может вам понадобиться разве что для туторила; можете просто почитать правила вместо этого, если совсем не понятно.
Энджой.
#ссылки #настолки
Loop Hero
Поиграл в полноценную версию (про демку писал здесь), испытываю смешанные впечатления.
Сюжет и суть игры вкратце для тех, кому влом проходить по ссылке: некий лич превратил реальность в ничто, но случайно оставил посреди пустоты дорожку и героя, который теперь бесцельно наматывает круги и убивает слаймов. При сражениях к герою возвращаются воспоминания, позволяющие восстанавливать мир вокруг - отчего личу и всем ответственным за уничтожение мироздания скоро становится очень бо-бо (звучит почти как сюжет какого-нибудь исекая, если подумать 😐).
Игра сама по себе - эдакий идл: напрямую на действия героя мы не влияем, он просто шпарит по дорожке и как дуболом ввязывается во все драки. Игрок контролирует только экипировку и расстановку тайлов вокруг дорожки, но и этого достаточно: все это влияет и на параметры (не только свои), и на встречных монстров, и на обстоятельства вроде "теперь по этой линии рандомно бьет молниями".
Сначала игра вызывает искреннее восхищение: накладывая тайлы в особые формы (о которых никто нигде не говорит) или по соседству с другими тайлами, получаешь преобразованные местности с другими эффектами. Игровой процесс затягивает из-за того, что простой забег за ресурсами не требует особо-то напрягаться, а вот попытка вызвать и завалить босса или по-хитрому как-то пофармить редкие штуки уже заставляют все делать с какой-никакой задумкой и расчетом. Помимо прямых взаимодействий между тайлами (вроде "выложи 9 гор квадратом - получи большую гору"), есть и чуть более тонкие, вроде того что в болоте вампирское высасывание жизни оборачивается против кровососов. Тексты достаточно неплохие, музыка поначалу радует (но спустя 20 часов все же вырубаешь звук, треков маловато 😐), а рисовка персонажей по крайней мере меня очень радует и удивляет, что ее никто не подмечает в обзорах.
А потом начинается совершенно беспощадный гринд, и наружу вылезает проблема с недостатком контента.
Гринд - между вылазками вы убегаете в лагерь, где потихоньку строите небольшой поселок. Постройки открывают новые механики, классы, доступ к новым тайлам и места под отдельный вид экипировки - но все это добро требует прорвы ресурсов, некоторые еще и не совсем понятно как получать (хинт: сферы единства падают из битв с 4+ врагами =_=). В какой-то момент начинает подбешивать топтаться на месте только ради того, чтобы накопить несколько десятков железок.
Недостаток контента - преобразований и видов тайлов на самом-то деле не так много. Все они как-нибудь с чем-нибудь взаимодействуют, но каких-то явных изменений довольно мало (обычно 1-2 разновидности на тайл), отчего довольно быстро игра превращается из "а как с рекой будет взаимодействовать вон та штука?" в "как бы мне теперь надрочить побольше урона в секунду и не склеиться?". Это тоже по-своему интересно, но я бы все же предпочел чтобы здесь дольше можно было находить что-то новое и экспериментировать.
Еще отмечу, что с подачей информации у Loop Hero очень большие проблемы.
Одно дело - какие-то полусекретные сочетания тайлов, я согласен что их не стоит выставлять напоказ. Но вот информация о том, какую главу (читай - сложность и босса) я сейчас врубил, стоило бы и дать возможность где-то увидеть; очень много важных мелочей (например, из кого в точности спавнятся призраки) упоминается совсем вскользь и не там, где стоило бы помещать подобную информацию. Что особенно неприятно, в какой-то момент в игре появляется внутриигровая энциклопедия которою можно целенаправленно пополнять - но там почти нет полезной информации, она вся забита художественной графоманией. =_=
Ну блэт, ну само же напрашивается, хотя бы в виде намеков расписывать такие мелочи именно там - но нет, хер там плавал. Высматривайте в иконках уже непосредственно во время сражения.
#обзор #видеоигры
Поиграл в полноценную версию (про демку писал здесь), испытываю смешанные впечатления.
Сюжет и суть игры вкратце для тех, кому влом проходить по ссылке: некий лич превратил реальность в ничто, но случайно оставил посреди пустоты дорожку и героя, который теперь бесцельно наматывает круги и убивает слаймов. При сражениях к герою возвращаются воспоминания, позволяющие восстанавливать мир вокруг - отчего личу и всем ответственным за уничтожение мироздания скоро становится очень бо-бо (звучит почти как сюжет какого-нибудь исекая, если подумать 😐).
Игра сама по себе - эдакий идл: напрямую на действия героя мы не влияем, он просто шпарит по дорожке и как дуболом ввязывается во все драки. Игрок контролирует только экипировку и расстановку тайлов вокруг дорожки, но и этого достаточно: все это влияет и на параметры (не только свои), и на встречных монстров, и на обстоятельства вроде "теперь по этой линии рандомно бьет молниями".
Сначала игра вызывает искреннее восхищение: накладывая тайлы в особые формы (о которых никто нигде не говорит) или по соседству с другими тайлами, получаешь преобразованные местности с другими эффектами. Игровой процесс затягивает из-за того, что простой забег за ресурсами не требует особо-то напрягаться, а вот попытка вызвать и завалить босса или по-хитрому как-то пофармить редкие штуки уже заставляют все делать с какой-никакой задумкой и расчетом. Помимо прямых взаимодействий между тайлами (вроде "выложи 9 гор квадратом - получи большую гору"), есть и чуть более тонкие, вроде того что в болоте вампирское высасывание жизни оборачивается против кровососов. Тексты достаточно неплохие, музыка поначалу радует (но спустя 20 часов все же вырубаешь звук, треков маловато 😐), а рисовка персонажей по крайней мере меня очень радует и удивляет, что ее никто не подмечает в обзорах.
А потом начинается совершенно беспощадный гринд, и наружу вылезает проблема с недостатком контента.
Гринд - между вылазками вы убегаете в лагерь, где потихоньку строите небольшой поселок. Постройки открывают новые механики, классы, доступ к новым тайлам и места под отдельный вид экипировки - но все это добро требует прорвы ресурсов, некоторые еще и не совсем понятно как получать (хинт: сферы единства падают из битв с 4+ врагами =_=). В какой-то момент начинает подбешивать топтаться на месте только ради того, чтобы накопить несколько десятков железок.
Недостаток контента - преобразований и видов тайлов на самом-то деле не так много. Все они как-нибудь с чем-нибудь взаимодействуют, но каких-то явных изменений довольно мало (обычно 1-2 разновидности на тайл), отчего довольно быстро игра превращается из "а как с рекой будет взаимодействовать вон та штука?" в "как бы мне теперь надрочить побольше урона в секунду и не склеиться?". Это тоже по-своему интересно, но я бы все же предпочел чтобы здесь дольше можно было находить что-то новое и экспериментировать.
Еще отмечу, что с подачей информации у Loop Hero очень большие проблемы.
Одно дело - какие-то полусекретные сочетания тайлов, я согласен что их не стоит выставлять напоказ. Но вот информация о том, какую главу (читай - сложность и босса) я сейчас врубил, стоило бы и дать возможность где-то увидеть; очень много важных мелочей (например, из кого в точности спавнятся призраки) упоминается совсем вскользь и не там, где стоило бы помещать подобную информацию. Что особенно неприятно, в какой-то момент в игре появляется внутриигровая энциклопедия которою можно целенаправленно пополнять - но там почти нет полезной информации, она вся забита художественной графоманией. =_=
Ну блэт, ну само же напрашивается, хотя бы в виде намеков расписывать такие мелочи именно там - но нет, хер там плавал. Высматривайте в иконках уже непосредственно во время сражения.
#обзор #видеоигры
Где-то в обновках писали, что пополнение контента скоро будет.
Я рекомендую пока игру не брать, никого не "поддерживать рублем" (там и так уже наподдерживали =_=), а попробовать когда появится обновление. А то и доступ к мастерской с модами.
Игра хорошая, но конкретно сейчас можно на полной скорости врезаться в гриндильную стену, и нет ничего что отвлекло бы от этого столкновения и последующего монотонного фарма.
#обзор #видеоигры
Я рекомендую пока игру не брать, никого не "поддерживать рублем" (там и так уже наподдерживали =_=), а попробовать когда появится обновление. А то и доступ к мастерской с модами.
Игра хорошая, но конкретно сейчас можно на полной скорости врезаться в гриндильную стену, и нет ничего что отвлекло бы от этого столкновения и последующего монотонного фарма.
#обзор #видеоигры
Valheim
Еще один хайповый проект, и к сожалению с той же проблемой что Loop Hero. 😐
Я бы описал Вальхейм как 7 Days to Die, сделанный нормальными людьми с руками не из задницы: песочница про добычу ресурсов, упором на нехитрую боевку и строительство базы в 3D, где в равной мере интересуешься как чисто косметическими фиговинами, так и функциональными вещами вроде новых печек и улучшений кузницы.
Мне нравится механика с едой (от сожранного зависит максимальное здоровье и выносливость), строить более-менее интересно, исследовать окружение и расставлять отметки по карте приятно - но я хоть и не убил всех боссов (2 из 5), а уже остро чувствую что многих вещей не хватает.
Сейчас, например, я увидел уже где-то 4 разновидности древесины, но львиную долю строительных элементов дает только базовая, которую и так можно добыть повсюду. Научился отколупывать качественную древесину - получи новый конек на крышу, и все. А я тем временем надеялся на сундуки больше чем на 8 ячеек. =_=
Очень быстро надоедают однообразные враги, при раскопках металла получаешь тупо руду и камень, подземелья однообразные и их малоосмысленно трогать после того как зачистил штук 5+ одного типа, новые инструменты открываются довольно медленно. Плавание на дальние острова волнует только в первый раз, спустя какое-то время это чувствуется как нудная двадцатиминутная поездка в пустой маршрутке. =.....=
И да, опять гринд, только теперь тормозящий процесс не тем что гриндить надо много, а что постоянно останавливают ограничения по весу, по прочности инструмента, по невозможности телепортировать металл (это уже издевательство, на самом деле). Пускай тормозит, но опять же - должно быть что-то, что отвлекает от гринда, а здесь пока этого нет.
Совет у меня тот же: подождите полгодика. Игра неплохая, особенно в коопе, но сейчас она искуственно растягивает процесс и делать в ней особо нечего.
Но сделано все лучше чем у аналогов, это нельзя не отметить. 😐
#обзор #видеоигры
Еще один хайповый проект, и к сожалению с той же проблемой что Loop Hero. 😐
Я бы описал Вальхейм как 7 Days to Die, сделанный нормальными людьми с руками не из задницы: песочница про добычу ресурсов, упором на нехитрую боевку и строительство базы в 3D, где в равной мере интересуешься как чисто косметическими фиговинами, так и функциональными вещами вроде новых печек и улучшений кузницы.
Мне нравится механика с едой (от сожранного зависит максимальное здоровье и выносливость), строить более-менее интересно, исследовать окружение и расставлять отметки по карте приятно - но я хоть и не убил всех боссов (2 из 5), а уже остро чувствую что многих вещей не хватает.
Сейчас, например, я увидел уже где-то 4 разновидности древесины, но львиную долю строительных элементов дает только базовая, которую и так можно добыть повсюду. Научился отколупывать качественную древесину - получи новый конек на крышу, и все. А я тем временем надеялся на сундуки больше чем на 8 ячеек. =_=
Очень быстро надоедают однообразные враги, при раскопках металла получаешь тупо руду и камень, подземелья однообразные и их малоосмысленно трогать после того как зачистил штук 5+ одного типа, новые инструменты открываются довольно медленно. Плавание на дальние острова волнует только в первый раз, спустя какое-то время это чувствуется как нудная двадцатиминутная поездка в пустой маршрутке. =.....=
И да, опять гринд, только теперь тормозящий процесс не тем что гриндить надо много, а что постоянно останавливают ограничения по весу, по прочности инструмента, по невозможности телепортировать металл (это уже издевательство, на самом деле). Пускай тормозит, но опять же - должно быть что-то, что отвлекает от гринда, а здесь пока этого нет.
Совет у меня тот же: подождите полгодика. Игра неплохая, особенно в коопе, но сейчас она искуственно растягивает процесс и делать в ней особо нечего.
Но сделано все лучше чем у аналогов, это нельзя не отметить. 😐
#обзор #видеоигры
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
ЭлитныйГейминг.png
195.9 KB
Опять русскоязычный игрожур отличился своим интеллектом и способностью обсуждать хоть сколько-то серьезные топики. В этот раз кринж-коллекция пополнилась из-за обсуждения повышения цен на игры в eShop.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Давайте поговорим о ценах на игры в реалиях нашей страны и разберем ту чушь, которую у себя пишет в твиттере Костя Говорун. Сразу стоит отметить, что Говорун — давний фанат Нинтендо и бывший их пиарщик в России. Medium is the message, как говорится.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.