В итоге отнимаем еще сколько-то времени от приключений и чтения интересных событий в книжке, извольте вместо этого погриндить ресурсы. Найс.
При этом в одном месте нам прямо заявили, что вокруг менгира вы всегда обязательно найдете все ресурсы для его активации, но это чистой воды пиздеж: вчера мы тусовали вокруг Dark Morass, и в округе просто тупо негде получить еду. Нам она даже не для менгира нужна (хотя она в его требованиях прописана), а чтобы хотя бы полечиться и не подохнуть - но мы ее в округе вообще не нашли, и, кажется, из-за того что не пофармили заранее ее конвеерным методом, теперь сольем всю игру. =_=
4. Книжка (ебанная книжка, простите) написана чуточку плосковато.
Приключаться интересно, тексты неплохие. Но и тут есть одна мелкая проблема (допускаю, что дальше это изменится, но сейчас мы это стали замечать слишком часто): у вас есть лист с достижениями, которые нужно иметь для активации разных триггеров в книге.
Довольно часто это выглядит так: в локации есть горка опций, одна из которых требует иметь какие-то там знания, например. Поковырявшись в локации, вы в более-менее ожидаемом месте это знание находите.
Почему это плохо: игра вас как бы принуждает не исследовать разные места, а сидеть и тупо дрочить в одной локации, пытаясь эту самую ачивку "выковырять" чтобы открыть какую-то опцию.
Это не сказать что что-то сильно плохое, но я бы предпочел чтобы ачивки добывались и использовались не так в лоб. Или хотя бы была возможность, раз мы на месте, сразу использовать это сраное знание, а не тратить на это еще одну активацию.
Есть еще нарекания к рандомным стражам которые могут излишне подкрутить сложность, к эргономике, подача сюжета мне пока кажется не очень внятной - но это мелочи. Все изложенное выше гораздо важнее.
По отдельности все эти недостатки были бы терпимы, как по мне, но все вместе это просто выводит из себя. Потенциально приятная и классная игра превращается в пытку.
А теперь я сделаю занятное замечание: как и This War is Mine, Чашка становится гораздо более приемлемой в соло. =_=
Пару недель назад, заебавшись видеть как у нас тормозится вторая глава из-за боевок, я решил откатать первую главу в одиночку.
Вчетвером мы ее мучили где-то часов 5-6. Самостоятельно я ее закончил за 40 минут. Даже если бы я не знал, что надо делать, я бы ее закончил максимум за 1.5-2 часа в режиме ленивого почесывания жопы и смакования каких-то отрывков из книги.
Некоторые минусы в соло становятся проще игнорировать: боевка все еще долгая и не к месту, но сам за себя двумя персонажами ты решишь все гораздо быстрее и в любом случае никому не придется ждать своего хода. Меньше расход времени на гринд и бои, и больше на книгу.
Посоветую ли я купить Чашку для такого прохождения? Навеееерное нет, потому что все что я увидел не стоит 8.5к в рублях. =_=
Но в соло через TTS сыграть - уже норм идея, как по мне. Лично я ее попытаюсь в таком режиме домучить; и при этом крепко подозреваю, что если партия вчетвером сейчас сольется - только так и светит увидеть концовку.
Любопытная игра. Теоретически она могла стать шедевром, с которым я на полном серьезе посоветовал бы ознакомиться каждому, но минусы все очень сильно говнят.
Посмотрим, удастся ли ее в итоге добить. 😐
#настолки #первые_впечатления
При этом в одном месте нам прямо заявили, что вокруг менгира вы всегда обязательно найдете все ресурсы для его активации, но это чистой воды пиздеж: вчера мы тусовали вокруг Dark Morass, и в округе просто тупо негде получить еду. Нам она даже не для менгира нужна (хотя она в его требованиях прописана), а чтобы хотя бы полечиться и не подохнуть - но мы ее в округе вообще не нашли, и, кажется, из-за того что не пофармили заранее ее конвеерным методом, теперь сольем всю игру. =_=
4. Книжка (ебанная книжка, простите) написана чуточку плосковато.
Приключаться интересно, тексты неплохие. Но и тут есть одна мелкая проблема (допускаю, что дальше это изменится, но сейчас мы это стали замечать слишком часто): у вас есть лист с достижениями, которые нужно иметь для активации разных триггеров в книге.
Довольно часто это выглядит так: в локации есть горка опций, одна из которых требует иметь какие-то там знания, например. Поковырявшись в локации, вы в более-менее ожидаемом месте это знание находите.
Почему это плохо: игра вас как бы принуждает не исследовать разные места, а сидеть и тупо дрочить в одной локации, пытаясь эту самую ачивку "выковырять" чтобы открыть какую-то опцию.
Это не сказать что что-то сильно плохое, но я бы предпочел чтобы ачивки добывались и использовались не так в лоб. Или хотя бы была возможность, раз мы на месте, сразу использовать это сраное знание, а не тратить на это еще одну активацию.
Есть еще нарекания к рандомным стражам которые могут излишне подкрутить сложность, к эргономике, подача сюжета мне пока кажется не очень внятной - но это мелочи. Все изложенное выше гораздо важнее.
По отдельности все эти недостатки были бы терпимы, как по мне, но все вместе это просто выводит из себя. Потенциально приятная и классная игра превращается в пытку.
А теперь я сделаю занятное замечание: как и This War is Mine, Чашка становится гораздо более приемлемой в соло. =_=
Пару недель назад, заебавшись видеть как у нас тормозится вторая глава из-за боевок, я решил откатать первую главу в одиночку.
Вчетвером мы ее мучили где-то часов 5-6. Самостоятельно я ее закончил за 40 минут. Даже если бы я не знал, что надо делать, я бы ее закончил максимум за 1.5-2 часа в режиме ленивого почесывания жопы и смакования каких-то отрывков из книги.
Некоторые минусы в соло становятся проще игнорировать: боевка все еще долгая и не к месту, но сам за себя двумя персонажами ты решишь все гораздо быстрее и в любом случае никому не придется ждать своего хода. Меньше расход времени на гринд и бои, и больше на книгу.
Посоветую ли я купить Чашку для такого прохождения? Навеееерное нет, потому что все что я увидел не стоит 8.5к в рублях. =_=
Но в соло через TTS сыграть - уже норм идея, как по мне. Лично я ее попытаюсь в таком режиме домучить; и при этом крепко подозреваю, что если партия вчетвером сейчас сольется - только так и светит увидеть концовку.
Любопытная игра. Теоретически она могла стать шедевром, с которым я на полном серьезе посоветовал бы ознакомиться каждому, но минусы все очень сильно говнят.
Посмотрим, удастся ли ее в итоге добить. 😐
#настолки #первые_впечатления
Ссылка на краткий обзор Shadows of Brimstone
https://tesera.ru/user/Racerx/thought/1857828/
В начале 2015-го я набрался наглости, буквально пинками выбил из начальника зарплату которую мне планировали задержать на пару недель, и пулей понесся покупать как раз две базы.
Так и не сыграл в итоге, только миньки склеил. Качество было прям так себе, к слову.😐
Время от времени слышу от друга интересные замечания про игру и впечатляюсь тому, сколько у него набралось коробок, но сейчас вкладываться в нее уже не потянуло бы.
#ссылки #настолки #обзор
https://tesera.ru/user/Racerx/thought/1857828/
В начале 2015-го я набрался наглости, буквально пинками выбил из начальника зарплату которую мне планировали задержать на пару недель, и пулей понесся покупать как раз две базы.
Так и не сыграл в итоге, только миньки склеил. Качество было прям так себе, к слову.😐
Время от времени слышу от друга интересные замечания про игру и впечатляюсь тому, сколько у него набралось коробок, но сейчас вкладываться в нее уже не потянуло бы.
#ссылки #настолки #обзор
Онлайн-версия It’s a Wonderful World
В последние месяца полтора я навернул неожиданно много новинок, в ближайшее время соберусь с силами и напишу о хороших миниобзоры на сайт, а про все остальные сюда (=ъ), но пожалуй я раньше времени подкину одну ссылку:
https://game-park.com/board-games/its-a-wonderful-world
Это - бесплатная возможность навернуть It’s a Wonderful World ("Этот Безумный Мир" в локализации, которая меня заранее бесит переиначеным названием =_=) - просто охерительнейшую карточную игру, которую я заприметил еще летом 2019.
К сожалению, тут нет ботов. Зато довольно легко найти противников, встроена очень хорошая и внятная обучалка, ливающих людей минимум (обычно в браузерных настолках их дофига; я по крайней мере натыкаюсь через раз 😐). Весьма годный способ заценить перед покупкой; я лично порекомендовал бы дождаться допа, но в принципе игра даже в базе очень приличная.
Русского нет. Но он может вам понадобиться разве что для туторила; можете просто почитать правила вместо этого, если совсем не понятно.
Энджой.
#ссылки #настолки
В последние месяца полтора я навернул неожиданно много новинок, в ближайшее время соберусь с силами и напишу о хороших миниобзоры на сайт, а про все остальные сюда (=ъ), но пожалуй я раньше времени подкину одну ссылку:
https://game-park.com/board-games/its-a-wonderful-world
Это - бесплатная возможность навернуть It’s a Wonderful World ("Этот Безумный Мир" в локализации, которая меня заранее бесит переиначеным названием =_=) - просто охерительнейшую карточную игру, которую я заприметил еще летом 2019.
К сожалению, тут нет ботов. Зато довольно легко найти противников, встроена очень хорошая и внятная обучалка, ливающих людей минимум (обычно в браузерных настолках их дофига; я по крайней мере натыкаюсь через раз 😐). Весьма годный способ заценить перед покупкой; я лично порекомендовал бы дождаться допа, но в принципе игра даже в базе очень приличная.
Русского нет. Но он может вам понадобиться разве что для туторила; можете просто почитать правила вместо этого, если совсем не понятно.
Энджой.
#ссылки #настолки
Loop Hero
Поиграл в полноценную версию (про демку писал здесь), испытываю смешанные впечатления.
Сюжет и суть игры вкратце для тех, кому влом проходить по ссылке: некий лич превратил реальность в ничто, но случайно оставил посреди пустоты дорожку и героя, который теперь бесцельно наматывает круги и убивает слаймов. При сражениях к герою возвращаются воспоминания, позволяющие восстанавливать мир вокруг - отчего личу и всем ответственным за уничтожение мироздания скоро становится очень бо-бо (звучит почти как сюжет какого-нибудь исекая, если подумать 😐).
Игра сама по себе - эдакий идл: напрямую на действия героя мы не влияем, он просто шпарит по дорожке и как дуболом ввязывается во все драки. Игрок контролирует только экипировку и расстановку тайлов вокруг дорожки, но и этого достаточно: все это влияет и на параметры (не только свои), и на встречных монстров, и на обстоятельства вроде "теперь по этой линии рандомно бьет молниями".
Сначала игра вызывает искреннее восхищение: накладывая тайлы в особые формы (о которых никто нигде не говорит) или по соседству с другими тайлами, получаешь преобразованные местности с другими эффектами. Игровой процесс затягивает из-за того, что простой забег за ресурсами не требует особо-то напрягаться, а вот попытка вызвать и завалить босса или по-хитрому как-то пофармить редкие штуки уже заставляют все делать с какой-никакой задумкой и расчетом. Помимо прямых взаимодействий между тайлами (вроде "выложи 9 гор квадратом - получи большую гору"), есть и чуть более тонкие, вроде того что в болоте вампирское высасывание жизни оборачивается против кровососов. Тексты достаточно неплохие, музыка поначалу радует (но спустя 20 часов все же вырубаешь звук, треков маловато 😐), а рисовка персонажей по крайней мере меня очень радует и удивляет, что ее никто не подмечает в обзорах.
А потом начинается совершенно беспощадный гринд, и наружу вылезает проблема с недостатком контента.
Гринд - между вылазками вы убегаете в лагерь, где потихоньку строите небольшой поселок. Постройки открывают новые механики, классы, доступ к новым тайлам и места под отдельный вид экипировки - но все это добро требует прорвы ресурсов, некоторые еще и не совсем понятно как получать (хинт: сферы единства падают из битв с 4+ врагами =_=). В какой-то момент начинает подбешивать топтаться на месте только ради того, чтобы накопить несколько десятков железок.
Недостаток контента - преобразований и видов тайлов на самом-то деле не так много. Все они как-нибудь с чем-нибудь взаимодействуют, но каких-то явных изменений довольно мало (обычно 1-2 разновидности на тайл), отчего довольно быстро игра превращается из "а как с рекой будет взаимодействовать вон та штука?" в "как бы мне теперь надрочить побольше урона в секунду и не склеиться?". Это тоже по-своему интересно, но я бы все же предпочел чтобы здесь дольше можно было находить что-то новое и экспериментировать.
Еще отмечу, что с подачей информации у Loop Hero очень большие проблемы.
Одно дело - какие-то полусекретные сочетания тайлов, я согласен что их не стоит выставлять напоказ. Но вот информация о том, какую главу (читай - сложность и босса) я сейчас врубил, стоило бы и дать возможность где-то увидеть; очень много важных мелочей (например, из кого в точности спавнятся призраки) упоминается совсем вскользь и не там, где стоило бы помещать подобную информацию. Что особенно неприятно, в какой-то момент в игре появляется внутриигровая энциклопедия которою можно целенаправленно пополнять - но там почти нет полезной информации, она вся забита художественной графоманией. =_=
Ну блэт, ну само же напрашивается, хотя бы в виде намеков расписывать такие мелочи именно там - но нет, хер там плавал. Высматривайте в иконках уже непосредственно во время сражения.
#обзор #видеоигры
Поиграл в полноценную версию (про демку писал здесь), испытываю смешанные впечатления.
Сюжет и суть игры вкратце для тех, кому влом проходить по ссылке: некий лич превратил реальность в ничто, но случайно оставил посреди пустоты дорожку и героя, который теперь бесцельно наматывает круги и убивает слаймов. При сражениях к герою возвращаются воспоминания, позволяющие восстанавливать мир вокруг - отчего личу и всем ответственным за уничтожение мироздания скоро становится очень бо-бо (звучит почти как сюжет какого-нибудь исекая, если подумать 😐).
Игра сама по себе - эдакий идл: напрямую на действия героя мы не влияем, он просто шпарит по дорожке и как дуболом ввязывается во все драки. Игрок контролирует только экипировку и расстановку тайлов вокруг дорожки, но и этого достаточно: все это влияет и на параметры (не только свои), и на встречных монстров, и на обстоятельства вроде "теперь по этой линии рандомно бьет молниями".
Сначала игра вызывает искреннее восхищение: накладывая тайлы в особые формы (о которых никто нигде не говорит) или по соседству с другими тайлами, получаешь преобразованные местности с другими эффектами. Игровой процесс затягивает из-за того, что простой забег за ресурсами не требует особо-то напрягаться, а вот попытка вызвать и завалить босса или по-хитрому как-то пофармить редкие штуки уже заставляют все делать с какой-никакой задумкой и расчетом. Помимо прямых взаимодействий между тайлами (вроде "выложи 9 гор квадратом - получи большую гору"), есть и чуть более тонкие, вроде того что в болоте вампирское высасывание жизни оборачивается против кровососов. Тексты достаточно неплохие, музыка поначалу радует (но спустя 20 часов все же вырубаешь звук, треков маловато 😐), а рисовка персонажей по крайней мере меня очень радует и удивляет, что ее никто не подмечает в обзорах.
А потом начинается совершенно беспощадный гринд, и наружу вылезает проблема с недостатком контента.
Гринд - между вылазками вы убегаете в лагерь, где потихоньку строите небольшой поселок. Постройки открывают новые механики, классы, доступ к новым тайлам и места под отдельный вид экипировки - но все это добро требует прорвы ресурсов, некоторые еще и не совсем понятно как получать (хинт: сферы единства падают из битв с 4+ врагами =_=). В какой-то момент начинает подбешивать топтаться на месте только ради того, чтобы накопить несколько десятков железок.
Недостаток контента - преобразований и видов тайлов на самом-то деле не так много. Все они как-нибудь с чем-нибудь взаимодействуют, но каких-то явных изменений довольно мало (обычно 1-2 разновидности на тайл), отчего довольно быстро игра превращается из "а как с рекой будет взаимодействовать вон та штука?" в "как бы мне теперь надрочить побольше урона в секунду и не склеиться?". Это тоже по-своему интересно, но я бы все же предпочел чтобы здесь дольше можно было находить что-то новое и экспериментировать.
Еще отмечу, что с подачей информации у Loop Hero очень большие проблемы.
Одно дело - какие-то полусекретные сочетания тайлов, я согласен что их не стоит выставлять напоказ. Но вот информация о том, какую главу (читай - сложность и босса) я сейчас врубил, стоило бы и дать возможность где-то увидеть; очень много важных мелочей (например, из кого в точности спавнятся призраки) упоминается совсем вскользь и не там, где стоило бы помещать подобную информацию. Что особенно неприятно, в какой-то момент в игре появляется внутриигровая энциклопедия которою можно целенаправленно пополнять - но там почти нет полезной информации, она вся забита художественной графоманией. =_=
Ну блэт, ну само же напрашивается, хотя бы в виде намеков расписывать такие мелочи именно там - но нет, хер там плавал. Высматривайте в иконках уже непосредственно во время сражения.
#обзор #видеоигры
Где-то в обновках писали, что пополнение контента скоро будет.
Я рекомендую пока игру не брать, никого не "поддерживать рублем" (там и так уже наподдерживали =_=), а попробовать когда появится обновление. А то и доступ к мастерской с модами.
Игра хорошая, но конкретно сейчас можно на полной скорости врезаться в гриндильную стену, и нет ничего что отвлекло бы от этого столкновения и последующего монотонного фарма.
#обзор #видеоигры
Я рекомендую пока игру не брать, никого не "поддерживать рублем" (там и так уже наподдерживали =_=), а попробовать когда появится обновление. А то и доступ к мастерской с модами.
Игра хорошая, но конкретно сейчас можно на полной скорости врезаться в гриндильную стену, и нет ничего что отвлекло бы от этого столкновения и последующего монотонного фарма.
#обзор #видеоигры
Valheim
Еще один хайповый проект, и к сожалению с той же проблемой что Loop Hero. 😐
Я бы описал Вальхейм как 7 Days to Die, сделанный нормальными людьми с руками не из задницы: песочница про добычу ресурсов, упором на нехитрую боевку и строительство базы в 3D, где в равной мере интересуешься как чисто косметическими фиговинами, так и функциональными вещами вроде новых печек и улучшений кузницы.
Мне нравится механика с едой (от сожранного зависит максимальное здоровье и выносливость), строить более-менее интересно, исследовать окружение и расставлять отметки по карте приятно - но я хоть и не убил всех боссов (2 из 5), а уже остро чувствую что многих вещей не хватает.
Сейчас, например, я увидел уже где-то 4 разновидности древесины, но львиную долю строительных элементов дает только базовая, которую и так можно добыть повсюду. Научился отколупывать качественную древесину - получи новый конек на крышу, и все. А я тем временем надеялся на сундуки больше чем на 8 ячеек. =_=
Очень быстро надоедают однообразные враги, при раскопках металла получаешь тупо руду и камень, подземелья однообразные и их малоосмысленно трогать после того как зачистил штук 5+ одного типа, новые инструменты открываются довольно медленно. Плавание на дальние острова волнует только в первый раз, спустя какое-то время это чувствуется как нудная двадцатиминутная поездка в пустой маршрутке. =.....=
И да, опять гринд, только теперь тормозящий процесс не тем что гриндить надо много, а что постоянно останавливают ограничения по весу, по прочности инструмента, по невозможности телепортировать металл (это уже издевательство, на самом деле). Пускай тормозит, но опять же - должно быть что-то, что отвлекает от гринда, а здесь пока этого нет.
Совет у меня тот же: подождите полгодика. Игра неплохая, особенно в коопе, но сейчас она искуственно растягивает процесс и делать в ней особо нечего.
Но сделано все лучше чем у аналогов, это нельзя не отметить. 😐
#обзор #видеоигры
Еще один хайповый проект, и к сожалению с той же проблемой что Loop Hero. 😐
Я бы описал Вальхейм как 7 Days to Die, сделанный нормальными людьми с руками не из задницы: песочница про добычу ресурсов, упором на нехитрую боевку и строительство базы в 3D, где в равной мере интересуешься как чисто косметическими фиговинами, так и функциональными вещами вроде новых печек и улучшений кузницы.
Мне нравится механика с едой (от сожранного зависит максимальное здоровье и выносливость), строить более-менее интересно, исследовать окружение и расставлять отметки по карте приятно - но я хоть и не убил всех боссов (2 из 5), а уже остро чувствую что многих вещей не хватает.
Сейчас, например, я увидел уже где-то 4 разновидности древесины, но львиную долю строительных элементов дает только базовая, которую и так можно добыть повсюду. Научился отколупывать качественную древесину - получи новый конек на крышу, и все. А я тем временем надеялся на сундуки больше чем на 8 ячеек. =_=
Очень быстро надоедают однообразные враги, при раскопках металла получаешь тупо руду и камень, подземелья однообразные и их малоосмысленно трогать после того как зачистил штук 5+ одного типа, новые инструменты открываются довольно медленно. Плавание на дальние острова волнует только в первый раз, спустя какое-то время это чувствуется как нудная двадцатиминутная поездка в пустой маршрутке. =.....=
И да, опять гринд, только теперь тормозящий процесс не тем что гриндить надо много, а что постоянно останавливают ограничения по весу, по прочности инструмента, по невозможности телепортировать металл (это уже издевательство, на самом деле). Пускай тормозит, но опять же - должно быть что-то, что отвлекает от гринда, а здесь пока этого нет.
Совет у меня тот же: подождите полгодика. Игра неплохая, особенно в коопе, но сейчас она искуственно растягивает процесс и делать в ней особо нечего.
Но сделано все лучше чем у аналогов, это нельзя не отметить. 😐
#обзор #видеоигры