Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Tainted Grail / Оскверненный Грааль
Играем через TTS раз в пару недель (начиная с конца января), дошли до почти конца второй главы. О скорости я скажу кое-что пониже, сейчас только отмечу что вчера была одна из самых отвратительных настольных партий в моей жизни - и это один из тех редчайших случаев, когда негатив возникает именно от игры. =_=

На Авалоне полная жопа: оберегавшие людей от монстров и некоего искажения менгиры перестают работать. В вашей деревне, Куанахте, несколько крутых дядек отправляются в путешествие к Камелоту, надеясь на помощь короля Артура, и оставляют вам инструкции идти вслед за ними если они не вернутся.
Поясатые дядьки не возвращаются, ваш менгир потихоньку начинает гаснуть, и ваши персонажи судорожно подрываются все исправлять.
По механике это песочница с полем из выкладываемых карточек, книгой-игрой где параграфы привязаны к локациям и слегка абстрактной, но занятной боевкой на картах (можно с некоторой натяжкой сказать, что здесь есть декбилдинг). Иногда вместо боя происходит дипломатия, но механически она от боя отличается не сильно, основные принципы те же.
Еще отмечу, что игра поделена на главы (есть место для ветвления, это я уже четко увидел), и что вы "видите" локации только вокруг зажженых менгиров - а "включаются" они по разным условиям.

Я от Awaken Realms пробовал несколько игр (Nemesis, This War is Mine, Lord of Hellas), и общее впечатление от них в итоге такое: у тех всегда интересные идеи, но реализация вызывает вопросы.
У Чашки есть несколько проблем, пойду от большей к меньшим:
1. Ебанная боевка.
Она не плохая. Есть простор для билдов и комбинирования, колоды можно затачивать под разные ситуации и думать, как они будут работать в совместных битвах. Это была бы неплохая самостоятельная игра, но именно здесь эта возня с картами быстро начинает бесить.
Нас четверо. Даже одна стычка откладывает ход для других игроков минут эдак на 10-20. Если кто-то из вас не до конца въезжает, как это работает, любит сидеть и оптимизировать ходы или еще каким-либо образом тянет время, то все, считайте что половина партии у вас пройдет не за приключениями и решениями, куда пойти дальше, а тупо за ожиданием своего хода пока другие люди пытаются кого-то порубить/уболтать. =_=
Почему это происходит: потому что надо поломать мозги, пытаясь собрать из карт в руке комбинацию которая хоть что-то сделает. Очень часто враги лечатся, а дипломатические проверки потихоньку теряют накопленные успехи - отчего вы просто не можете себе позволить делать все аккуратно и медленно, откалывая от врагов по чуть-чуть здоровья.
Если вы участвуете в совместном бою, вы еще хоть как-то участвуете в процессе, но если вы сидите в другой локации и ничем не можете помочь - все, ничего не мешает отойти и заняться своими делами. =_=
Я на полном серьезе считаю, что бои в нынешнем виде здесь максимально не к месту.
2. Ебанный кооп.
Выше я заметил, что сражаться можно сообща.
На самом деле вы можете вообще все-все-все делать вместе, если делаете заранее заявку. В теории, изображать пачку из Eye of Beholder или Wizardry иногда осмысленней, чем гулять одному, но в целом место для индивидуальности и личных решений остается.
А на практике если вы не ходите всегда все вместе - считайте, что играете вы как-то неправильно.
Я лишь немного утрирую: в отзывах к игре рекомендуют именно так и делать, чтобы не "терять экспу". Так очень много наград раздаются всем участвующим + у вас появляется куда больше шансов безболезненно перенести что-то тяжелое и неприятное. Поодиночке же вас обычно мордуют все кому не лень, не удается фармить ресурсы в необходимом количестве и все выходит более натужно.
Для меня это плохо, потому что вас не стимулируют к личным успехам и попыткам увидеть как можно больше контента. Вас стимулируют играть эффективнее и тупее. =_=
3. Ебанный гринд.
Раз уж зашла речь про фарм: тут необходимо фармить ресурсы. Прям необходимо. В первую очередь еду, без которой вы тупо сдохнете, но вообще - для менгиров и продвижения по сюжету обычно нужно собрать дофига кубиков себе на планшет.

#настолки #первые_впечатления
В итоге отнимаем еще сколько-то времени от приключений и чтения интересных событий в книжке, извольте вместо этого погриндить ресурсы. Найс.
При этом в одном месте нам прямо заявили, что вокруг менгира вы всегда обязательно найдете все ресурсы для его активации, но это чистой воды пиздеж: вчера мы тусовали вокруг Dark Morass, и в округе просто тупо негде получить еду. Нам она даже не для менгира нужна (хотя она в его требованиях прописана), а чтобы хотя бы полечиться и не подохнуть - но мы ее в округе вообще не нашли, и, кажется, из-за того что не пофармили заранее ее конвеерным методом, теперь сольем всю игру. =_=
4. Книжка (ебанная книжка, простите) написана чуточку плосковато.
Приключаться интересно, тексты неплохие. Но и тут есть одна мелкая проблема (допускаю, что дальше это изменится, но сейчас мы это стали замечать слишком часто): у вас есть лист с достижениями, которые нужно иметь для активации разных триггеров в книге.
Довольно часто это выглядит так: в локации есть горка опций, одна из которых требует иметь какие-то там знания, например. Поковырявшись в локации, вы в более-менее ожидаемом месте это знание находите.
Почему это плохо: игра вас как бы принуждает не исследовать разные места, а сидеть и тупо дрочить в одной локации, пытаясь эту самую ачивку "выковырять" чтобы открыть какую-то опцию.
Это не сказать что что-то сильно плохое, но я бы предпочел чтобы ачивки добывались и использовались не так в лоб. Или хотя бы была возможность, раз мы на месте, сразу использовать это сраное знание, а не тратить на это еще одну активацию.

Есть еще нарекания к рандомным стражам которые могут излишне подкрутить сложность, к эргономике, подача сюжета мне пока кажется не очень внятной - но это мелочи. Все изложенное выше гораздо важнее.
По отдельности все эти недостатки были бы терпимы, как по мне, но все вместе это просто выводит из себя. Потенциально приятная и классная игра превращается в пытку.

А теперь я сделаю занятное замечание: как и This War is Mine, Чашка становится гораздо более приемлемой в соло. =_=
Пару недель назад, заебавшись видеть как у нас тормозится вторая глава из-за боевок, я решил откатать первую главу в одиночку.
Вчетвером мы ее мучили где-то часов 5-6. Самостоятельно я ее закончил за 40 минут. Даже если бы я не знал, что надо делать, я бы ее закончил максимум за 1.5-2 часа в режиме ленивого почесывания жопы и смакования каких-то отрывков из книги.
Некоторые минусы в соло становятся проще игнорировать: боевка все еще долгая и не к месту, но сам за себя двумя персонажами ты решишь все гораздо быстрее и в любом случае никому не придется ждать своего хода. Меньше расход времени на гринд и бои, и больше на книгу.
Посоветую ли я купить Чашку для такого прохождения? Навеееерное нет, потому что все что я увидел не стоит 8.5к в рублях. =_=
Но в соло через TTS сыграть - уже норм идея, как по мне. Лично я ее попытаюсь в таком режиме домучить; и при этом крепко подозреваю, что если партия вчетвером сейчас сольется - только так и светит увидеть концовку.

Любопытная игра. Теоретически она могла стать шедевром, с которым я на полном серьезе посоветовал бы ознакомиться каждому, но минусы все очень сильно говнят.
Посмотрим, удастся ли ее в итоге добить. 😐

#настолки #первые_впечатления
Ссылка на краткий обзор Shadows of Brimstone

https://tesera.ru/user/Racerx/thought/1857828/

В начале 2015-го я набрался наглости, буквально пинками выбил из начальника зарплату которую мне планировали задержать на пару недель, и пулей понесся покупать как раз две базы.
Так и не сыграл в итоге, только миньки склеил. Качество было прям так себе, к слову.😐
Время от времени слышу от друга интересные замечания про игру и впечатляюсь тому, сколько у него набралось коробок, но сейчас вкладываться в нее уже не потянуло бы.

#ссылки #настолки #обзор
Онлайн-версия It’s a Wonderful World

В последние месяца полтора я навернул неожиданно много новинок, в ближайшее время соберусь с силами и напишу о хороших миниобзоры на сайт, а про все остальные сюда (=ъ), но пожалуй я раньше времени подкину одну ссылку:

https://game-park.com/board-games/its-a-wonderful-world

Это - бесплатная возможность навернуть It’s a Wonderful World ("Этот Безумный Мир" в локализации, которая меня заранее бесит переиначеным названием =_=) - просто охерительнейшую карточную игру, которую я заприметил еще летом 2019.
К сожалению, тут нет ботов. Зато довольно легко найти противников, встроена очень хорошая и внятная обучалка, ливающих людей минимум (обычно в браузерных настолках их дофига; я по крайней мере натыкаюсь через раз 😐). Весьма годный способ заценить перед покупкой; я лично порекомендовал бы дождаться допа, но в принципе игра даже в базе очень приличная.
Русского нет. Но он может вам понадобиться разве что для туторила; можете просто почитать правила вместо этого, если совсем не понятно.
Энджой.

#ссылки #настолки
Loop Hero
Поиграл в полноценную версию (про демку писал здесь), испытываю смешанные впечатления.

Сюжет и суть игры вкратце для тех, кому влом проходить по ссылке: некий лич превратил реальность в ничто, но случайно оставил посреди пустоты дорожку и героя, который теперь бесцельно наматывает круги и убивает слаймов. При сражениях к герою возвращаются воспоминания, позволяющие восстанавливать мир вокруг - отчего личу и всем ответственным за уничтожение мироздания скоро становится очень бо-бо (звучит почти как сюжет какого-нибудь исекая, если подумать 😐).
Игра сама по себе - эдакий идл: напрямую на действия героя мы не влияем, он просто шпарит по дорожке и как дуболом ввязывается во все драки. Игрок контролирует только экипировку и расстановку тайлов вокруг дорожки, но и этого достаточно: все это влияет и на параметры (не только свои), и на встречных монстров, и на обстоятельства вроде "теперь по этой линии рандомно бьет молниями".

Сначала игра вызывает искреннее восхищение: накладывая тайлы в особые формы (о которых никто нигде не говорит) или по соседству с другими тайлами, получаешь преобразованные местности с другими эффектами. Игровой процесс затягивает из-за того, что простой забег за ресурсами не требует особо-то напрягаться, а вот попытка вызвать и завалить босса или по-хитрому как-то пофармить редкие штуки уже заставляют все делать с какой-никакой задумкой и расчетом. Помимо прямых взаимодействий между тайлами (вроде "выложи 9 гор квадратом - получи большую гору"), есть и чуть более тонкие, вроде того что в болоте вампирское высасывание жизни оборачивается против кровососов. Тексты достаточно неплохие, музыка поначалу радует (но спустя 20 часов все же вырубаешь звук, треков маловато 😐), а рисовка персонажей по крайней мере меня очень радует и удивляет, что ее никто не подмечает в обзорах.
А потом начинается совершенно беспощадный гринд, и наружу вылезает проблема с недостатком контента.

Гринд - между вылазками вы убегаете в лагерь, где потихоньку строите небольшой поселок. Постройки открывают новые механики, классы, доступ к новым тайлам и места под отдельный вид экипировки - но все это добро требует прорвы ресурсов, некоторые еще и не совсем понятно как получать (хинт: сферы единства падают из битв с 4+ врагами =_=). В какой-то момент начинает подбешивать топтаться на месте только ради того, чтобы накопить несколько десятков железок.
Недостаток контента - преобразований и видов тайлов на самом-то деле не так много. Все они как-нибудь с чем-нибудь взаимодействуют, но каких-то явных изменений довольно мало (обычно 1-2 разновидности на тайл), отчего довольно быстро игра превращается из "а как с рекой будет взаимодействовать вон та штука?" в "как бы мне теперь надрочить побольше урона в секунду и не склеиться?". Это тоже по-своему интересно, но я бы все же предпочел чтобы здесь дольше можно было находить что-то новое и экспериментировать.
Еще отмечу, что с подачей информации у Loop Hero очень большие проблемы.
Одно дело - какие-то полусекретные сочетания тайлов, я согласен что их не стоит выставлять напоказ. Но вот информация о том, какую главу (читай - сложность и босса) я сейчас врубил, стоило бы и дать возможность где-то увидеть; очень много важных мелочей (например, из кого в точности спавнятся призраки) упоминается совсем вскользь и не там, где стоило бы помещать подобную информацию. Что особенно неприятно, в какой-то момент в игре появляется внутриигровая энциклопедия которою можно целенаправленно пополнять - но там почти нет полезной информации, она вся забита художественной графоманией. =_=
Ну блэт, ну само же напрашивается, хотя бы в виде намеков расписывать такие мелочи именно там - но нет, хер там плавал. Высматривайте в иконках уже непосредственно во время сражения.

#обзор #видеоигры
Где-то в обновках писали, что пополнение контента скоро будет.
Я рекомендую пока игру не брать, никого не "поддерживать рублем" (там и так уже наподдерживали =_=), а попробовать когда появится обновление. А то и доступ к мастерской с модами.
Игра хорошая, но конкретно сейчас можно на полной скорости врезаться в гриндильную стену, и нет ничего что отвлекло бы от этого столкновения и последующего монотонного фарма.

#обзор #видеоигры
Valheim
Еще один хайповый проект, и к сожалению с той же проблемой что Loop Hero. 😐

Я бы описал Вальхейм как 7 Days to Die, сделанный нормальными людьми с руками не из задницы: песочница про добычу ресурсов, упором на нехитрую боевку и строительство базы в 3D, где в равной мере интересуешься как чисто косметическими фиговинами, так и функциональными вещами вроде новых печек и улучшений кузницы.

Мне нравится механика с едой (от сожранного зависит максимальное здоровье и выносливость), строить более-менее интересно, исследовать окружение и расставлять отметки по карте приятно - но я хоть и не убил всех боссов (2 из 5), а уже остро чувствую что многих вещей не хватает.
Сейчас, например, я увидел уже где-то 4 разновидности древесины, но львиную долю строительных элементов дает только базовая, которую и так можно добыть повсюду. Научился отколупывать качественную древесину - получи новый конек на крышу, и все. А я тем временем надеялся на сундуки больше чем на 8 ячеек. =_=
Очень быстро надоедают однообразные враги, при раскопках металла получаешь тупо руду и камень, подземелья однообразные и их малоосмысленно трогать после того как зачистил штук 5+ одного типа, новые инструменты открываются довольно медленно. Плавание на дальние острова волнует только в первый раз, спустя какое-то время это чувствуется как нудная двадцатиминутная поездка в пустой маршрутке. =.....=
И да, опять гринд, только теперь тормозящий процесс не тем что гриндить надо много, а что постоянно останавливают ограничения по весу, по прочности инструмента, по невозможности телепортировать металл (это уже издевательство, на самом деле). Пускай тормозит, но опять же - должно быть что-то, что отвлекает от гринда, а здесь пока этого нет.

Совет у меня тот же: подождите полгодика. Игра неплохая, особенно в коопе, но сейчас она искуственно растягивает процесс и делать в ней особо нечего.
Но сделано все лучше чем у аналогов, это нельзя не отметить. 😐

#обзор #видеоигры