Draft of Darkness
Когда вышел Slay the Spire и все увидели, какой популярности достигла относительно простая игра с реально годной центральной механикой, его клоны стали выстреливать в стим как из пулемета.
Я не то что бы сильно против, поток этих однотипных игр меня даже не задел (только Monster Train и пробовал), просто терпеть не могу когда внаглую пиздят все вплоть до интерфейса и расположения кнопок. =_=
Draft of Darkness - это в принципе как раз такой клон, который даже интерфейс не особо-то меняет - но он его хотя бы капельку изменил и принципы игры стянуты не в нулях. Все хлеб.
Ходим по темному дому после апокалипсиса (не очень понятно, какого), натыкаемся на монстров, мочим их чем/как сможем. Боевка - карточный драфт, как в Slay.
Мне понравился стиль под старую видеокассету (очень удачный фильтр), для использования многих карт нужен ресурс помимо энергии (патроны, например), можно таскать с собой нескольких персонажей (у каждого будет своя собственная колода). Персонаж/монстр ходит, когда у него заполнится полоска скорости, благодаря чему можно успеть раза два активироваться и попинать какого-нибудь жирного монстра, прежде чем тот начнет еле шевелиться - я такие мелочи люблю.
А вот все остальное какое-то средненькое. Для такого крутого стиля все нарисовано откровенно простовато, вместо какой-нибудь непонятной крипоты в качестве первых монстров на вас полезут крысы и пауки (прям максимально неуместно смотрятся =_=), и я не вижу ни одной причины чтобы разделять дом на отдельные клеточки, а не комнаты.
Рекомендовать не стану, но отмечу, что по крайней мере потенциал есть. Если к релизу проект еще допилят, будет по крайней мере занятно.
#видеоигры #первые_впечатления
Когда вышел Slay the Spire и все увидели, какой популярности достигла относительно простая игра с реально годной центральной механикой, его клоны стали выстреливать в стим как из пулемета.
Я не то что бы сильно против, поток этих однотипных игр меня даже не задел (только Monster Train и пробовал), просто терпеть не могу когда внаглую пиздят все вплоть до интерфейса и расположения кнопок. =_=
Draft of Darkness - это в принципе как раз такой клон, который даже интерфейс не особо-то меняет - но он его хотя бы капельку изменил и принципы игры стянуты не в нулях. Все хлеб.
Ходим по темному дому после апокалипсиса (не очень понятно, какого), натыкаемся на монстров, мочим их чем/как сможем. Боевка - карточный драфт, как в Slay.
Мне понравился стиль под старую видеокассету (очень удачный фильтр), для использования многих карт нужен ресурс помимо энергии (патроны, например), можно таскать с собой нескольких персонажей (у каждого будет своя собственная колода). Персонаж/монстр ходит, когда у него заполнится полоска скорости, благодаря чему можно успеть раза два активироваться и попинать какого-нибудь жирного монстра, прежде чем тот начнет еле шевелиться - я такие мелочи люблю.
А вот все остальное какое-то средненькое. Для такого крутого стиля все нарисовано откровенно простовато, вместо какой-нибудь непонятной крипоты в качестве первых монстров на вас полезут крысы и пауки (прям максимально неуместно смотрятся =_=), и я не вижу ни одной причины чтобы разделять дом на отдельные клеточки, а не комнаты.
Рекомендовать не стану, но отмечу, что по крайней мере потенциал есть. Если к релизу проект еще допилят, будет по крайней мере занятно.
#видеоигры #первые_впечатления
Об остальных демках
Ну, я попробовал все запланированные демки. Еще примерно с десяток игр я даже описывать по отдельности не буду - или по каким-то причинам не смог/не захотел нормально навернуть, или просто не понравилось но ничего кроме "гавнище какое-то" я написать не смогу (чего мне хотелось бы все же избежать =ъ).
Что я могу заметить в целом:
1. Стали слишком часто рассчитывать интерфейс исключительно на контроллеры. Я вообще не понимаю, на кой хер запихивать что-то в платформу, созданную для PC, и не пытаться хотя бы меню подружить с мышкой.
Я на полном серьезе так в двух играх залезал в Options, и не мог из них вылезти, потому что не находил что надо нажать на клавиатуре. Звучит маразматично, знаю. =_=
2. В паре других проектов были занятные идеи, но даже они были спизжены (в The Last Stand: Aftermath запихнули перезарядку из SYNTHETIK, а весь No Place for Bravery я могу описать как "Hyper Light Drifter с блокированием"). В целом, больше половины попробованных мной демок пытаются просто выехать на внешнем виде и/или ностальгии, и не предлагают ничего внятного со стороны геймплея. Это не круто.
3. В среднем на пробу уходит от 10 до 30 минут (ну, если не начать испытывать желание ливнуть уже при виде главного меню =ъ). За выходные вполне реально попробовать во время такой акции вообще все, до чего дотянется хотелка.
Надеюсь, что что-то подобное еще будет проводиться чаще раза в год-полгода, выцепить годноту вполне реально, а прям совсем уж откровенной дряни я не увидел.
Рано или поздно во всем этом еще и начнут барахтаться большие издатели, и превратят еще одну неплохую задумку в очередной свинарник, так что на мой взгляд лучше успеть поучаствовать пока акции работают как задумано. =3
#видеоигры #первые_впечатления
Ну, я попробовал все запланированные демки. Еще примерно с десяток игр я даже описывать по отдельности не буду - или по каким-то причинам не смог/не захотел нормально навернуть, или просто не понравилось но ничего кроме "гавнище какое-то" я написать не смогу (чего мне хотелось бы все же избежать =ъ).
Что я могу заметить в целом:
1. Стали слишком часто рассчитывать интерфейс исключительно на контроллеры. Я вообще не понимаю, на кой хер запихивать что-то в платформу, созданную для PC, и не пытаться хотя бы меню подружить с мышкой.
Я на полном серьезе так в двух играх залезал в Options, и не мог из них вылезти, потому что не находил что надо нажать на клавиатуре. Звучит маразматично, знаю. =_=
2. В паре других проектов были занятные идеи, но даже они были спизжены (в The Last Stand: Aftermath запихнули перезарядку из SYNTHETIK, а весь No Place for Bravery я могу описать как "Hyper Light Drifter с блокированием"). В целом, больше половины попробованных мной демок пытаются просто выехать на внешнем виде и/или ностальгии, и не предлагают ничего внятного со стороны геймплея. Это не круто.
3. В среднем на пробу уходит от 10 до 30 минут (ну, если не начать испытывать желание ливнуть уже при виде главного меню =ъ). За выходные вполне реально попробовать во время такой акции вообще все, до чего дотянется хотелка.
Надеюсь, что что-то подобное еще будет проводиться чаще раза в год-полгода, выцепить годноту вполне реально, а прям совсем уж откровенной дряни я не увидел.
Рано или поздно во всем этом еще и начнут барахтаться большие издатели, и превратят еще одну неплохую задумку в очередной свинарник, так что на мой взгляд лучше успеть поучаствовать пока акции работают как задумано. =3
#видеоигры #первые_впечатления
Lucky Chops
Я, конечно, не музыкальный обзорщик, но поделиться ссылкой мне это не помешает. =ъ
Услышал в гараже, у коллеги внезапно заиграло в спотифае, и так я по счастливой случайности наткнулся на самый лучший brass band что я слышал. В последнее время из-за них ищу что-нибудь похожее, что могло хотя бы сравниться, но на мой взгляд даже удачные группы уступают Lucky Chops.
Как уже отметил выше, я не музыкальный обзорщик - настолько не обзорщик, что предпочту просто скинуть ссылки для примера, а не пытаться найти слова. 😐
https://luckychops.bandcamp.com/track/memories
https://luckychops.bandcamp.com/track/hoodoos-at-sunrise
https://luckychops.bandcamp.com/track/best-things
#ссылки #музыка
Я, конечно, не музыкальный обзорщик, но поделиться ссылкой мне это не помешает. =ъ
Услышал в гараже, у коллеги внезапно заиграло в спотифае, и так я по счастливой случайности наткнулся на самый лучший brass band что я слышал. В последнее время из-за них ищу что-нибудь похожее, что могло хотя бы сравниться, но на мой взгляд даже удачные группы уступают Lucky Chops.
Как уже отметил выше, я не музыкальный обзорщик - настолько не обзорщик, что предпочту просто скинуть ссылки для примера, а не пытаться найти слова. 😐
https://luckychops.bandcamp.com/track/memories
https://luckychops.bandcamp.com/track/hoodoos-at-sunrise
https://luckychops.bandcamp.com/track/best-things
#ссылки #музыка
Bloodborne: Board Game
Вторая попытка Эрика Лэнга сделать "Bloodborne на столе". Вышла хуже предыдущей, хотя и первый заход был настолько никакой, что я даже ту карточную игру помню крайне смутно. =_=
Кооп про то, как охотники на монстров гуляют по мрачному городу и рубят монстров, пытаясь выполнять невнятные задачки.
Сразу замечу важную деталь: я совершенно точно не объективен. Я и так обычно не особо-то пытаюсь, но в данном случае тут комбо из вещей встающих мне поперек горла: кампания, гора пластика и один из самых нелюбимых мной авторов.
Так что я скорее всего в этот раз сильно пристрастен. =ъ
Сначала кажется, что вышло довольно интересно: три скорости атаки, все оружие разное и переключается между двумя режимами, атаки модифицируются картами, по ходу дела можно покупать новые карты-модификаторы. Плюс действия монстров завязаны на довольно простой "скрипт" из шести карт, который и адекватно рандомит атаки по игрокам, и позволяет предсказывать какие атаки еще могут выйти.
Буквально спустя пару ходов понимаешь, что идеи-то хорошие, а вот реализация подкачала. =_=
Монстры да, в коробке лежат разные, и атаки у игроков разные. Но вот что вы в партии выбрали на старте - с тем и будете пилить до конца одинаковых врагов; чувствуется происходящее крайне однообразным. Не помогают и модификаторы атак, потому что на них написан не какой-нибудь интересный текст который реально создает закрученные комбы, а мелочи вроде "+1 урон", "почисти эту ячейку после атаки" или "отмена чужой атаки".
У оружия есть эффекты, помимо атак-ячеек под карты, но они тоже не поражают воображение. "Почистил ячейку - нанеси один урон всем врагам в локе" или "похилься на то, сколько снес здоровья" - полезно, конечно, но мне показалось что для основы здешней "комбинаторики" это как-то скромно, и срабатывает не так уж часто.
Чтобы увидеть непосредственно сам Bloodborne - надо постараться, от него только идея с трансформирующимся оружием, некоторые эффекты и атаки + внешний вид.
Отдельно хочу заметить, что 7к платить на предзаказе локализации за вот это вот все - идея крайне сомнительная. Не стоит таких денег, как не крути.
Подбивая итог: сравнения с конкурентами не выдерживает, интересные идеи есть - но реализованы слишком просто, от оригинала только шкурка. Очередная попытка выехать на имени и горке пластика.
#обзор #настолки
Вторая попытка Эрика Лэнга сделать "Bloodborne на столе". Вышла хуже предыдущей, хотя и первый заход был настолько никакой, что я даже ту карточную игру помню крайне смутно. =_=
Кооп про то, как охотники на монстров гуляют по мрачному городу и рубят монстров, пытаясь выполнять невнятные задачки.
Сразу замечу важную деталь: я совершенно точно не объективен. Я и так обычно не особо-то пытаюсь, но в данном случае тут комбо из вещей встающих мне поперек горла: кампания, гора пластика и один из самых нелюбимых мной авторов.
Так что я скорее всего в этот раз сильно пристрастен. =ъ
Сначала кажется, что вышло довольно интересно: три скорости атаки, все оружие разное и переключается между двумя режимами, атаки модифицируются картами, по ходу дела можно покупать новые карты-модификаторы. Плюс действия монстров завязаны на довольно простой "скрипт" из шести карт, который и адекватно рандомит атаки по игрокам, и позволяет предсказывать какие атаки еще могут выйти.
Буквально спустя пару ходов понимаешь, что идеи-то хорошие, а вот реализация подкачала. =_=
Монстры да, в коробке лежат разные, и атаки у игроков разные. Но вот что вы в партии выбрали на старте - с тем и будете пилить до конца одинаковых врагов; чувствуется происходящее крайне однообразным. Не помогают и модификаторы атак, потому что на них написан не какой-нибудь интересный текст который реально создает закрученные комбы, а мелочи вроде "+1 урон", "почисти эту ячейку после атаки" или "отмена чужой атаки".
У оружия есть эффекты, помимо атак-ячеек под карты, но они тоже не поражают воображение. "Почистил ячейку - нанеси один урон всем врагам в локе" или "похилься на то, сколько снес здоровья" - полезно, конечно, но мне показалось что для основы здешней "комбинаторики" это как-то скромно, и срабатывает не так уж часто.
Чтобы увидеть непосредственно сам Bloodborne - надо постараться, от него только идея с трансформирующимся оружием, некоторые эффекты и атаки + внешний вид.
Отдельно хочу заметить, что 7к платить на предзаказе локализации за вот это вот все - идея крайне сомнительная. Не стоит таких денег, как не крути.
Подбивая итог: сравнения с конкурентами не выдерживает, интересные идеи есть - но реализованы слишком просто, от оригинала только шкурка. Очередная попытка выехать на имени и горке пластика.
#обзор #настолки