Draft of Darkness
Когда вышел Slay the Spire и все увидели, какой популярности достигла относительно простая игра с реально годной центральной механикой, его клоны стали выстреливать в стим как из пулемета.
Я не то что бы сильно против, поток этих однотипных игр меня даже не задел (только Monster Train и пробовал), просто терпеть не могу когда внаглую пиздят все вплоть до интерфейса и расположения кнопок. =_=
Draft of Darkness - это в принципе как раз такой клон, который даже интерфейс не особо-то меняет - но он его хотя бы капельку изменил и принципы игры стянуты не в нулях. Все хлеб.
Ходим по темному дому после апокалипсиса (не очень понятно, какого), натыкаемся на монстров, мочим их чем/как сможем. Боевка - карточный драфт, как в Slay.
Мне понравился стиль под старую видеокассету (очень удачный фильтр), для использования многих карт нужен ресурс помимо энергии (патроны, например), можно таскать с собой нескольких персонажей (у каждого будет своя собственная колода). Персонаж/монстр ходит, когда у него заполнится полоска скорости, благодаря чему можно успеть раза два активироваться и попинать какого-нибудь жирного монстра, прежде чем тот начнет еле шевелиться - я такие мелочи люблю.
А вот все остальное какое-то средненькое. Для такого крутого стиля все нарисовано откровенно простовато, вместо какой-нибудь непонятной крипоты в качестве первых монстров на вас полезут крысы и пауки (прям максимально неуместно смотрятся =_=), и я не вижу ни одной причины чтобы разделять дом на отдельные клеточки, а не комнаты.
Рекомендовать не стану, но отмечу, что по крайней мере потенциал есть. Если к релизу проект еще допилят, будет по крайней мере занятно.
#видеоигры #первые_впечатления
Когда вышел Slay the Spire и все увидели, какой популярности достигла относительно простая игра с реально годной центральной механикой, его клоны стали выстреливать в стим как из пулемета.
Я не то что бы сильно против, поток этих однотипных игр меня даже не задел (только Monster Train и пробовал), просто терпеть не могу когда внаглую пиздят все вплоть до интерфейса и расположения кнопок. =_=
Draft of Darkness - это в принципе как раз такой клон, который даже интерфейс не особо-то меняет - но он его хотя бы капельку изменил и принципы игры стянуты не в нулях. Все хлеб.
Ходим по темному дому после апокалипсиса (не очень понятно, какого), натыкаемся на монстров, мочим их чем/как сможем. Боевка - карточный драфт, как в Slay.
Мне понравился стиль под старую видеокассету (очень удачный фильтр), для использования многих карт нужен ресурс помимо энергии (патроны, например), можно таскать с собой нескольких персонажей (у каждого будет своя собственная колода). Персонаж/монстр ходит, когда у него заполнится полоска скорости, благодаря чему можно успеть раза два активироваться и попинать какого-нибудь жирного монстра, прежде чем тот начнет еле шевелиться - я такие мелочи люблю.
А вот все остальное какое-то средненькое. Для такого крутого стиля все нарисовано откровенно простовато, вместо какой-нибудь непонятной крипоты в качестве первых монстров на вас полезут крысы и пауки (прям максимально неуместно смотрятся =_=), и я не вижу ни одной причины чтобы разделять дом на отдельные клеточки, а не комнаты.
Рекомендовать не стану, но отмечу, что по крайней мере потенциал есть. Если к релизу проект еще допилят, будет по крайней мере занятно.
#видеоигры #первые_впечатления
Об остальных демках
Ну, я попробовал все запланированные демки. Еще примерно с десяток игр я даже описывать по отдельности не буду - или по каким-то причинам не смог/не захотел нормально навернуть, или просто не понравилось но ничего кроме "гавнище какое-то" я написать не смогу (чего мне хотелось бы все же избежать =ъ).
Что я могу заметить в целом:
1. Стали слишком часто рассчитывать интерфейс исключительно на контроллеры. Я вообще не понимаю, на кой хер запихивать что-то в платформу, созданную для PC, и не пытаться хотя бы меню подружить с мышкой.
Я на полном серьезе так в двух играх залезал в Options, и не мог из них вылезти, потому что не находил что надо нажать на клавиатуре. Звучит маразматично, знаю. =_=
2. В паре других проектов были занятные идеи, но даже они были спизжены (в The Last Stand: Aftermath запихнули перезарядку из SYNTHETIK, а весь No Place for Bravery я могу описать как "Hyper Light Drifter с блокированием"). В целом, больше половины попробованных мной демок пытаются просто выехать на внешнем виде и/или ностальгии, и не предлагают ничего внятного со стороны геймплея. Это не круто.
3. В среднем на пробу уходит от 10 до 30 минут (ну, если не начать испытывать желание ливнуть уже при виде главного меню =ъ). За выходные вполне реально попробовать во время такой акции вообще все, до чего дотянется хотелка.
Надеюсь, что что-то подобное еще будет проводиться чаще раза в год-полгода, выцепить годноту вполне реально, а прям совсем уж откровенной дряни я не увидел.
Рано или поздно во всем этом еще и начнут барахтаться большие издатели, и превратят еще одну неплохую задумку в очередной свинарник, так что на мой взгляд лучше успеть поучаствовать пока акции работают как задумано. =3
#видеоигры #первые_впечатления
Ну, я попробовал все запланированные демки. Еще примерно с десяток игр я даже описывать по отдельности не буду - или по каким-то причинам не смог/не захотел нормально навернуть, или просто не понравилось но ничего кроме "гавнище какое-то" я написать не смогу (чего мне хотелось бы все же избежать =ъ).
Что я могу заметить в целом:
1. Стали слишком часто рассчитывать интерфейс исключительно на контроллеры. Я вообще не понимаю, на кой хер запихивать что-то в платформу, созданную для PC, и не пытаться хотя бы меню подружить с мышкой.
Я на полном серьезе так в двух играх залезал в Options, и не мог из них вылезти, потому что не находил что надо нажать на клавиатуре. Звучит маразматично, знаю. =_=
2. В паре других проектов были занятные идеи, но даже они были спизжены (в The Last Stand: Aftermath запихнули перезарядку из SYNTHETIK, а весь No Place for Bravery я могу описать как "Hyper Light Drifter с блокированием"). В целом, больше половины попробованных мной демок пытаются просто выехать на внешнем виде и/или ностальгии, и не предлагают ничего внятного со стороны геймплея. Это не круто.
3. В среднем на пробу уходит от 10 до 30 минут (ну, если не начать испытывать желание ливнуть уже при виде главного меню =ъ). За выходные вполне реально попробовать во время такой акции вообще все, до чего дотянется хотелка.
Надеюсь, что что-то подобное еще будет проводиться чаще раза в год-полгода, выцепить годноту вполне реально, а прям совсем уж откровенной дряни я не увидел.
Рано или поздно во всем этом еще и начнут барахтаться большие издатели, и превратят еще одну неплохую задумку в очередной свинарник, так что на мой взгляд лучше успеть поучаствовать пока акции работают как задумано. =3
#видеоигры #первые_впечатления