Power of Ten
Совсем простая концепция: летаем на маленьком кораблике, стреляем по плохим парням, прокачиваемся и собираем ресурсы, чтобы спасать человечков.
В секторе, где мы находимся, есть несколько обитаемых планет с отключенными планетарными щитами. Чтобы их включить, надо притащить ресурсы, которые падают из астероидов и обломков пиратов; как только включим все щиты, появится портал в следующий сектор.
Меня слегка подзатянуло, но я надеюсь что в полной версии контента будет хотя бы раза в два больше. Сейчас и пиратов меньше десятка видов, и миссии одинаковые, и оружие с апгрейдами часто повторяются.
Но в любом случае это скорее всего будет игра из разряда "купить на распродаже за 150 рублей, не более".
#видеоигры #первые_впечатления
Совсем простая концепция: летаем на маленьком кораблике, стреляем по плохим парням, прокачиваемся и собираем ресурсы, чтобы спасать человечков.
В секторе, где мы находимся, есть несколько обитаемых планет с отключенными планетарными щитами. Чтобы их включить, надо притащить ресурсы, которые падают из астероидов и обломков пиратов; как только включим все щиты, появится портал в следующий сектор.
Меня слегка подзатянуло, но я надеюсь что в полной версии контента будет хотя бы раза в два больше. Сейчас и пиратов меньше десятка видов, и миссии одинаковые, и оружие с апгрейдами часто повторяются.
Но в любом случае это скорее всего будет игра из разряда "купить на распродаже за 150 рублей, не более".
#видеоигры #первые_впечатления
Coromon
Покемоны в стиме.
Даже добавить к этому нечего. Просто клон, совершенно явно нацеленный на фанатов, потребляющих одно и то же уже четверть века, но почему-то желающих добавки. =_=
Плюсы: сразу есть русский язык (я прям удивился; обычно в таких играх с языками не парятся), если вы пришли поиграть именно что вот в покемонов как на GBA - вы пришли по адресу.
Минусы: вовсю давят на ностальгическую железу, затянутое обучение которое включится даже если нажать "пожалуйста, не надо, не пичкайте меня этой херней" и довольно пресный внешний вид.
Мне очень нравится общая идея покемонов, но что оригиналы, что клоны не радуют одинаковым игровым процессом и снисходительным отношением к игроку.
Наверное, забью на Коромонов, лучше поискать какой-нибудь другой клон, который в кои-то веки пытается добавить что-то новое, а не просто скопировать дряхлую мамонтятину. =_=
Monster Sanctuary вполне может окажется тем, что ищу. А может, я в очередной раз обломаюсь. =......=
#видеоигры #первые_впечатления
Покемоны в стиме.
Даже добавить к этому нечего. Просто клон, совершенно явно нацеленный на фанатов, потребляющих одно и то же уже четверть века, но почему-то желающих добавки. =_=
Плюсы: сразу есть русский язык (я прям удивился; обычно в таких играх с языками не парятся), если вы пришли поиграть именно что вот в покемонов как на GBA - вы пришли по адресу.
Минусы: вовсю давят на ностальгическую железу, затянутое обучение которое включится даже если нажать "пожалуйста, не надо, не пичкайте меня этой херней" и довольно пресный внешний вид.
Мне очень нравится общая идея покемонов, но что оригиналы, что клоны не радуют одинаковым игровым процессом и снисходительным отношением к игроку.
Наверное, забью на Коромонов, лучше поискать какой-нибудь другой клон, который в кои-то веки пытается добавить что-то новое, а не просто скопировать дряхлую мамонтятину. =_=
Monster Sanctuary вполне может окажется тем, что ищу. А может, я в очередной раз обломаюсь. =......=
#видеоигры #первые_впечатления
Loop Hero
Наконец-то, наткнулся на еще что-то годное.
Какой-то лич наебнул реальность, превратив буквально все вокруг в сплошное ничто. Напортачил совсем чуть-чуть: оставил какого-то героя с амнезией и закольцованную дорогу со слизнями, но эта мелочь ему теперь испортит весь план, раз в сражениях можно восстанавливать воспоминания, а через воспоминания восстанавливать мир. =ъ
Игровой процесс довольно оригинален, хоть и не сказать что захватывает дух: персонаж автоматически ходит по дорожке и автоматически дерется, а вы только ставите паузу и раскидываете новые места которые "вспомнили" (влияет на параметры героя и спавн новых монстров) и на ходу одеваете экипировку (валится из монстров прям сплошным потоком, стоит заметить). Ну, и еще время от времени можете свалить в лагерь, если решите что нагулялись и пора бы полечиться.
Возвращение в лагерь сбрасывает всю местность и перезагружает дорожки, но зато в лагере можно строить новые постройки (добавляются опции по старту новых походов) и изменять "колоду местностей", решая что можно найти при следующем забеге.
Игра (как по мне =ъ) очень красивая, музыка приятная, игровой процесс относительно необычный но в него легко вникнуть. Сюжет интригующий, изучать что может произойти дальше интересно. Постепенно расширяющиеся возможности в геймплее и тематичные, и реально чувствуются как возможности, а не какой-нибудь мелкий бонус в духе "ураа, теперь будешь наносить на 0,5 дамага больше или на 0.8 получать меньше!".
А еще она выйдет в начале марта и будет стоить всего 400 рублей. Пока что я не вижу ни одного недостатка; на самом деле я даже остановился сам, не доходя до шлагбаума с надписью "здесь демка кончается", поскольку хочу все оценить уже в полноценной версии.
#видеоигры #первые_впечатления
Наконец-то, наткнулся на еще что-то годное.
Какой-то лич наебнул реальность, превратив буквально все вокруг в сплошное ничто. Напортачил совсем чуть-чуть: оставил какого-то героя с амнезией и закольцованную дорогу со слизнями, но эта мелочь ему теперь испортит весь план, раз в сражениях можно восстанавливать воспоминания, а через воспоминания восстанавливать мир. =ъ
Игровой процесс довольно оригинален, хоть и не сказать что захватывает дух: персонаж автоматически ходит по дорожке и автоматически дерется, а вы только ставите паузу и раскидываете новые места которые "вспомнили" (влияет на параметры героя и спавн новых монстров) и на ходу одеваете экипировку (валится из монстров прям сплошным потоком, стоит заметить). Ну, и еще время от времени можете свалить в лагерь, если решите что нагулялись и пора бы полечиться.
Возвращение в лагерь сбрасывает всю местность и перезагружает дорожки, но зато в лагере можно строить новые постройки (добавляются опции по старту новых походов) и изменять "колоду местностей", решая что можно найти при следующем забеге.
Игра (как по мне =ъ) очень красивая, музыка приятная, игровой процесс относительно необычный но в него легко вникнуть. Сюжет интригующий, изучать что может произойти дальше интересно. Постепенно расширяющиеся возможности в геймплее и тематичные, и реально чувствуются как возможности, а не какой-нибудь мелкий бонус в духе "ураа, теперь будешь наносить на 0,5 дамага больше или на 0.8 получать меньше!".
А еще она выйдет в начале марта и будет стоить всего 400 рублей. Пока что я не вижу ни одного недостатка; на самом деле я даже остановился сам, не доходя до шлагбаума с надписью "здесь демка кончается", поскольку хочу все оценить уже в полноценной версии.
#видеоигры #первые_впечатления
Draft of Darkness
Когда вышел Slay the Spire и все увидели, какой популярности достигла относительно простая игра с реально годной центральной механикой, его клоны стали выстреливать в стим как из пулемета.
Я не то что бы сильно против, поток этих однотипных игр меня даже не задел (только Monster Train и пробовал), просто терпеть не могу когда внаглую пиздят все вплоть до интерфейса и расположения кнопок. =_=
Draft of Darkness - это в принципе как раз такой клон, который даже интерфейс не особо-то меняет - но он его хотя бы капельку изменил и принципы игры стянуты не в нулях. Все хлеб.
Ходим по темному дому после апокалипсиса (не очень понятно, какого), натыкаемся на монстров, мочим их чем/как сможем. Боевка - карточный драфт, как в Slay.
Мне понравился стиль под старую видеокассету (очень удачный фильтр), для использования многих карт нужен ресурс помимо энергии (патроны, например), можно таскать с собой нескольких персонажей (у каждого будет своя собственная колода). Персонаж/монстр ходит, когда у него заполнится полоска скорости, благодаря чему можно успеть раза два активироваться и попинать какого-нибудь жирного монстра, прежде чем тот начнет еле шевелиться - я такие мелочи люблю.
А вот все остальное какое-то средненькое. Для такого крутого стиля все нарисовано откровенно простовато, вместо какой-нибудь непонятной крипоты в качестве первых монстров на вас полезут крысы и пауки (прям максимально неуместно смотрятся =_=), и я не вижу ни одной причины чтобы разделять дом на отдельные клеточки, а не комнаты.
Рекомендовать не стану, но отмечу, что по крайней мере потенциал есть. Если к релизу проект еще допилят, будет по крайней мере занятно.
#видеоигры #первые_впечатления
Когда вышел Slay the Spire и все увидели, какой популярности достигла относительно простая игра с реально годной центральной механикой, его клоны стали выстреливать в стим как из пулемета.
Я не то что бы сильно против, поток этих однотипных игр меня даже не задел (только Monster Train и пробовал), просто терпеть не могу когда внаглую пиздят все вплоть до интерфейса и расположения кнопок. =_=
Draft of Darkness - это в принципе как раз такой клон, который даже интерфейс не особо-то меняет - но он его хотя бы капельку изменил и принципы игры стянуты не в нулях. Все хлеб.
Ходим по темному дому после апокалипсиса (не очень понятно, какого), натыкаемся на монстров, мочим их чем/как сможем. Боевка - карточный драфт, как в Slay.
Мне понравился стиль под старую видеокассету (очень удачный фильтр), для использования многих карт нужен ресурс помимо энергии (патроны, например), можно таскать с собой нескольких персонажей (у каждого будет своя собственная колода). Персонаж/монстр ходит, когда у него заполнится полоска скорости, благодаря чему можно успеть раза два активироваться и попинать какого-нибудь жирного монстра, прежде чем тот начнет еле шевелиться - я такие мелочи люблю.
А вот все остальное какое-то средненькое. Для такого крутого стиля все нарисовано откровенно простовато, вместо какой-нибудь непонятной крипоты в качестве первых монстров на вас полезут крысы и пауки (прям максимально неуместно смотрятся =_=), и я не вижу ни одной причины чтобы разделять дом на отдельные клеточки, а не комнаты.
Рекомендовать не стану, но отмечу, что по крайней мере потенциал есть. Если к релизу проект еще допилят, будет по крайней мере занятно.
#видеоигры #первые_впечатления