Deep Dark Blue / Глубокое синее море
Сеттинг для FATE Core, про катания на подлодке по морскому дну.
Суть: на суше ресурсы почти кончились, поэтому человечеству приходится активно все высасывать с морского дна.
Я бы очень хотел рассказать вам что-нибудь еще, но большая проблема книги в том, что это буквально все. 😐
Очень коротко, и в общем-то смотреть попросту не на что (у меня сложилось впечатление, к сожалению, что все доп. материалы к FATE Core такие - по крайней мере официальные). Ситуация описана так, словно человечеству прям необходимо оказалось спуститься - но по ходу чтения кажется, что наступила не такая уж и жопа. Гигантские монстры, пираты, злые корпорации - все что ожидаешь увидеть в подобном сеттинге здесь описано, но как-то вяло, без искры и весьма вкратце. Правила на подлодки и их подсистемы совсем не вдохновляют и при чтении даже возникает мысль, что их писали для галочки.
А еще здесь напрочь отсутствует что-нибудь действительно особенное, что можно было бы выделить как фишку. =_=
От этой книги, "Инструментария" и просмотра по диагонали другого сеттинга (что-то про котов) у меня сложилось неприятное впечатление, словно FATE пишут смертельно уставшие от работы люди, которые просто хотят получить зарплату и пойти поскорее домой: идеи попросту не доводятся до какого-то логического конца и не полируются, никто не добавляет каких-нибудь интересных деталей. Просто кто-то сказал "сделайте сеттинг про море и подлодки", и его сделали как смогли.
Надо бы почитать неофициальные материалы по Фэйту, возможно там все гораздо лучше и аккуратнее сделано.
#обзор #ролевки
Сеттинг для FATE Core, про катания на подлодке по морскому дну.
Суть: на суше ресурсы почти кончились, поэтому человечеству приходится активно все высасывать с морского дна.
Я бы очень хотел рассказать вам что-нибудь еще, но большая проблема книги в том, что это буквально все. 😐
Очень коротко, и в общем-то смотреть попросту не на что (у меня сложилось впечатление, к сожалению, что все доп. материалы к FATE Core такие - по крайней мере официальные). Ситуация описана так, словно человечеству прям необходимо оказалось спуститься - но по ходу чтения кажется, что наступила не такая уж и жопа. Гигантские монстры, пираты, злые корпорации - все что ожидаешь увидеть в подобном сеттинге здесь описано, но как-то вяло, без искры и весьма вкратце. Правила на подлодки и их подсистемы совсем не вдохновляют и при чтении даже возникает мысль, что их писали для галочки.
А еще здесь напрочь отсутствует что-нибудь действительно особенное, что можно было бы выделить как фишку. =_=
От этой книги, "Инструментария" и просмотра по диагонали другого сеттинга (что-то про котов) у меня сложилось неприятное впечатление, словно FATE пишут смертельно уставшие от работы люди, которые просто хотят получить зарплату и пойти поскорее домой: идеи попросту не доводятся до какого-то логического конца и не полируются, никто не добавляет каких-нибудь интересных деталей. Просто кто-то сказал "сделайте сеттинг про море и подлодки", и его сделали как смогли.
Надо бы почитать неофициальные материалы по Фэйту, возможно там все гораздо лучше и аккуратнее сделано.
#обзор #ролевки
Deadlands / Мертвые земли
А вот это уже круто. Я бы даже сказал, что это контрпример для Deep Dark Blue.
Дикий Запад, железнодорожные компании соревнуются, кто быстрее построит дорогу от восточного побережья к западному.
Гражданская война закончилась, но кончилась перемирием - все еще существует Конфедерация и штаты разделены пополам. В Калифорнии произошло землятрясение, из-за которого побережье превратилось черт знает во что - но в разломах нашелся таинственный высокоэнергетический минерал. По земле ходят неупокоенные мертвецы, маги маскирующиеся под карточных фокусников и таинственные твари.
А еще здесь есть зомби-Линкольн. =ъ
Сам сеттинг очень классный, но что еще круче - к нему хорошо привязали разные механики и предложили игрокам кучу разных опций.
Например, тут не просто говорят "иногда мертвецам не лежится в могилах" - погибший персонаж и сам может подняться в качестве подсушенного трупика, при этом все еще оставаясь под управлением игрока. Есть система репутации, в которой четко сказано что на определенной отметке прибегут горящие демоны-бизоны и попытаются вас затоптать в самый неподходящий момент. Можно сделать стрелка, мага который колдует при помощи карт, священника который по сути выполняет роль D&D'шного барда, безумного ученого который делает из проклятых душ молниеметы - или же простого как три копейки лесоруба с топором. =3
При всем этом куча информации изначально доступна только мастеру, и многие вещи надо выяснять на ходу - например, про мертвецов я вам попросту спойлернул. ^~
Впрочем, вы бы и сами о чем-то догадались, глядя на обложки: там все время светят этими подсушенными разумными зомби с пистолетами, да и это только верхушка айсберга.
Убергоднота, на мой взгляд.
Я читал версию под d20 (считайте - D&D 3.5), но думаю что на самом деле можно взять любую книгу с описанием сеттинга, и просто переложить на тот же самый FATE Core system. Как вариант - нарыть перевод версии d20, и переложить на Pathfinder, благо что в последнем рассказывают, как это адекватно сделать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, или сыграть как предлагается изначально, по Savage World, но лично мне кажется что вышеописанные варианты будут немного поудачнее.
#обзор #ролевки
А вот это уже круто. Я бы даже сказал, что это контрпример для Deep Dark Blue.
Дикий Запад, железнодорожные компании соревнуются, кто быстрее построит дорогу от восточного побережья к западному.
Гражданская война закончилась, но кончилась перемирием - все еще существует Конфедерация и штаты разделены пополам. В Калифорнии произошло землятрясение, из-за которого побережье превратилось черт знает во что - но в разломах нашелся таинственный высокоэнергетический минерал. По земле ходят неупокоенные мертвецы, маги маскирующиеся под карточных фокусников и таинственные твари.
А еще здесь есть зомби-Линкольн. =ъ
Сам сеттинг очень классный, но что еще круче - к нему хорошо привязали разные механики и предложили игрокам кучу разных опций.
Например, тут не просто говорят "иногда мертвецам не лежится в могилах" - погибший персонаж и сам может подняться в качестве подсушенного трупика, при этом все еще оставаясь под управлением игрока. Есть система репутации, в которой четко сказано что на определенной отметке прибегут горящие демоны-бизоны и попытаются вас затоптать в самый неподходящий момент. Можно сделать стрелка, мага который колдует при помощи карт, священника который по сути выполняет роль D&D'шного барда, безумного ученого который делает из проклятых душ молниеметы - или же простого как три копейки лесоруба с топором. =3
При всем этом куча информации изначально доступна только мастеру, и многие вещи надо выяснять на ходу - например, про мертвецов я вам попросту спойлернул. ^~
Впрочем, вы бы и сами о чем-то догадались, глядя на обложки: там все время светят этими подсушенными разумными зомби с пистолетами, да и это только верхушка айсберга.
Убергоднота, на мой взгляд.
Я читал версию под d20 (считайте - D&D 3.5), но думаю что на самом деле можно взять любую книгу с описанием сеттинга, и просто переложить на тот же самый FATE Core system. Как вариант - нарыть перевод версии d20, и переложить на Pathfinder, благо что в последнем рассказывают, как это адекватно сделать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, или сыграть как предлагается изначально, по Savage World, но лично мне кажется что вышеописанные варианты будут немного поудачнее.
#обзор #ролевки
Архив с неофициальными переводами ролевых игр.
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.
#ссылки #ролевки
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.
#ссылки #ролевки
Factorio: Bob's Mods
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html
Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.
Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐
Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html
Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.
Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐
Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Steamcommunity
Steam Community :: Desert witch :: Review for Factorio
Вы - человек, упавший на необитаемую планету после катастрофы. Цель - не оказаться съеденным здешними гигантскими жуками и улететь домой. Звучит как очередной выживач, но на самом деле игра про то, как вы сразу после приземления начинаете превращать окружающую…
Van Richten's Guides
Совершенно восхитительная серия книг по Равенлофту (готично-хоррорному D&D сеттингу), которая хоть и написана (в основном) для второго AD&D, ничуть не устарела даже сегодня, и вполне применима для какого-нибудь другого сеттинга.
Я читал только то, что перевели на русский, но думаю как-нибудь сподобиться и исправить этот недочет: про ведьм и личей мне тоже очень интересно было бы почитать что-нибудь в таком ключе.
Суть: добрый доктор Рудольф ван Рихтен в один совсем не прекрасный день потерял сына и жену из-за происков вистани (равенлофтовские цыгане) и одного вампира. После этого Руди малость обозлился, по сути впал в режим берсерка и очнулся посреди руин, медленно оседающей пыли и месива из вампирских и цыганских трупов. После чего буднично пожал плечами и пошел мочить всех встречных монстров дальше.
Спустя годы ван Рихтену малость поднадоело, что к нему во временные тиммейты все время попадают клинические кретины, вроде тех которые в фильмах искренне удивляются что зомби надо стрелять в голову и что ни в коем случае нельзя допускать чтобы они тебя покусали. Чтобы хоть как-то это исправить, Рудольф и решил наваять целую серию книг про монстров, их слабые и сильные стороны и что ни в коем случае нельзя делать, если не хотите чтобы ваши кишки пришлось отдирать от потолка.
Я по-настоящему обожаю эти D&D'шные мануалы за то, что они оформлены именно как заметки стареющего доктора, который перемочил целую тучу разнообразных чудовищ. Хотя все книги и писались разными людьми, но их по крайней мере постарались выдержать в едином ключе - и на первое место ставили не циферки, а именно атмосферу и истории.
Я настоятельно рекомендую почитать эти книги и мастеру, и игрокам: мастер найдет тут просто дохрена материала который можно встроить почти в любой фэнтезийный сеттинг, а игроки почти наверняка увидят насколько может быть интересной и продуктивной подготовка к поимке/убийству монстра, нежели очередная светлая идея вроде "ой, да давайте уже зайдем в эту темную пещеру и наконец вайпнемся".
Я давно уже (с прошлого лета, как минимум) потихоньку пишу обзор прочитанного, скорее всего до конца года постараюсь наконец довести черновик до конца и рассказать все подетальнее. Но я уже сейчас могу в первую очередь порекомендовать Van Richten's Guide to the Created, Van Richten's Guide to Ghosts и Van Richten's Guide to the Walking Dead. Не уверен, но по идее но все это должно быть в выложенном выше архиве.
А вот первую книгу, про вампиров, можно и обойти вниманием. Первый блин был совсем комом. :|
P.S. Еще мне крайне доставляет тот факт, что тут напилен целый мануал про вышеописанных Вистани. Учитывая, что по сути они являются буквально цыганами и предысторию ван Рихтена, совершенно бесценно то, что он поставил их в один ряд с демонами, оборотнями и нежитью.
Даже интересно - а сегодня на такое кто-нибудь решился бы, или побоялся бы гнева SJW-сообщества?..
#обзор #ролевки
Совершенно восхитительная серия книг по Равенлофту (готично-хоррорному D&D сеттингу), которая хоть и написана (в основном) для второго AD&D, ничуть не устарела даже сегодня, и вполне применима для какого-нибудь другого сеттинга.
Я читал только то, что перевели на русский, но думаю как-нибудь сподобиться и исправить этот недочет: про ведьм и личей мне тоже очень интересно было бы почитать что-нибудь в таком ключе.
Суть: добрый доктор Рудольф ван Рихтен в один совсем не прекрасный день потерял сына и жену из-за происков вистани (равенлофтовские цыгане) и одного вампира. После этого Руди малость обозлился, по сути впал в режим берсерка и очнулся посреди руин, медленно оседающей пыли и месива из вампирских и цыганских трупов. После чего буднично пожал плечами и пошел мочить всех встречных монстров дальше.
Спустя годы ван Рихтену малость поднадоело, что к нему во временные тиммейты все время попадают клинические кретины, вроде тех которые в фильмах искренне удивляются что зомби надо стрелять в голову и что ни в коем случае нельзя допускать чтобы они тебя покусали. Чтобы хоть как-то это исправить, Рудольф и решил наваять целую серию книг про монстров, их слабые и сильные стороны и что ни в коем случае нельзя делать, если не хотите чтобы ваши кишки пришлось отдирать от потолка.
Я по-настоящему обожаю эти D&D'шные мануалы за то, что они оформлены именно как заметки стареющего доктора, который перемочил целую тучу разнообразных чудовищ. Хотя все книги и писались разными людьми, но их по крайней мере постарались выдержать в едином ключе - и на первое место ставили не циферки, а именно атмосферу и истории.
Я настоятельно рекомендую почитать эти книги и мастеру, и игрокам: мастер найдет тут просто дохрена материала который можно встроить почти в любой фэнтезийный сеттинг, а игроки почти наверняка увидят насколько может быть интересной и продуктивной подготовка к поимке/убийству монстра, нежели очередная светлая идея вроде "ой, да давайте уже зайдем в эту темную пещеру и наконец вайпнемся".
Я давно уже (с прошлого лета, как минимум) потихоньку пишу обзор прочитанного, скорее всего до конца года постараюсь наконец довести черновик до конца и рассказать все подетальнее. Но я уже сейчас могу в первую очередь порекомендовать Van Richten's Guide to the Created, Van Richten's Guide to Ghosts и Van Richten's Guide to the Walking Dead. Не уверен, но по идее но все это должно быть в выложенном выше архиве.
А вот первую книгу, про вампиров, можно и обойти вниманием. Первый блин был совсем комом. :|
P.S. Еще мне крайне доставляет тот факт, что тут напилен целый мануал про вышеописанных Вистани. Учитывая, что по сути они являются буквально цыганами и предысторию ван Рихтена, совершенно бесценно то, что он поставил их в один ряд с демонами, оборотнями и нежитью.
Даже интересно - а сегодня на такое кто-нибудь решился бы, или побоялся бы гнева SJW-сообщества?..
#обзор #ролевки