Potion Craft
Ну что, начну строчить про демки в стиме.
Симулятор алхимика и продавца в одном лице: варим всякую бурду, чтобы впарить ее выстроившимся в очередь перед прилавком людям.
Продажа выглядит как что-то для галочки, как мне пока показалось. Ядро игры - это варка зелий: это мини-игра где вы "движетесь" по карте возможных результатов, задавая направление при помощи компонентов и различных способов их обработки. Карта, скорее всего, будет довольно большая, по ней раскидано дохрена кружочков с экспой (то бишь - вы не всегда заинтересованы варить зелье самым простым и прямым способом), в подвале стоит какой-то многообещающий самогонный аппарат, в который предстоит предварительно напихать целую батарею разнообразных бутылок.
Выглядит приятно, как можете увидеть.
Не скажу, что зацепило, но если увижу рублей за 200 или около того - на какой-нибудь распродаже скорее всего возьму.
#видеоигры #первые_впечатления
Ну что, начну строчить про демки в стиме.
Симулятор алхимика и продавца в одном лице: варим всякую бурду, чтобы впарить ее выстроившимся в очередь перед прилавком людям.
Продажа выглядит как что-то для галочки, как мне пока показалось. Ядро игры - это варка зелий: это мини-игра где вы "движетесь" по карте возможных результатов, задавая направление при помощи компонентов и различных способов их обработки. Карта, скорее всего, будет довольно большая, по ней раскидано дохрена кружочков с экспой (то бишь - вы не всегда заинтересованы варить зелье самым простым и прямым способом), в подвале стоит какой-то многообещающий самогонный аппарат, в который предстоит предварительно напихать целую батарею разнообразных бутылок.
Выглядит приятно, как можете увидеть.
Не скажу, что зацепило, но если увижу рублей за 200 или около того - на какой-нибудь распродаже скорее всего возьму.
#видеоигры #первые_впечатления
The Song of the Fae
Минималистичная тактика про барда, который нанимает разных чуваков чтобы продвигаться вперед по цепочке карт.
Основная механика занятная: вы можете в ход подвигать всего одного юнита, в конце хода все ваши ребята раздают на орехи всем вокруг них; однако чтобы убить кого-то, надо не ударить его несколько раз подряд, а нанести ему одним махом столько-то урона.
Потенциально интересная игра, но я не нашел в себе сил пробовать ее дольше десяти минут.
Вы просто посмотрите, как она выглядит. Это очень, очень сырая реализация, и если разработчик не одумается чтобы сделать внешний вид и интерфейс более опрятными - можно считать, что все геймплейные наработки он выбросил в ведро, потому что играть в это желание будет примерно нулевым. =_=
#видеоигры #первые_впечатления
Минималистичная тактика про барда, который нанимает разных чуваков чтобы продвигаться вперед по цепочке карт.
Основная механика занятная: вы можете в ход подвигать всего одного юнита, в конце хода все ваши ребята раздают на орехи всем вокруг них; однако чтобы убить кого-то, надо не ударить его несколько раз подряд, а нанести ему одним махом столько-то урона.
Потенциально интересная игра, но я не нашел в себе сил пробовать ее дольше десяти минут.
Вы просто посмотрите, как она выглядит. Это очень, очень сырая реализация, и если разработчик не одумается чтобы сделать внешний вид и интерфейс более опрятными - можно считать, что все геймплейные наработки он выбросил в ведро, потому что играть в это желание будет примерно нулевым. =_=
#видеоигры #первые_впечатления
Dorfromantik
Проект, на который я обратил внимание еще до проходящей акции.
Абстрактная игра про выкладывание гексов с лежащими на них всяким хламом. Изредка выпадают гексы, на которых есть требования вроде "присоедини ко мне 6 полей" или "присоедини 80 деревьев"; при этом присобачить надо не больше (на момент появления этого гекса, после выкладывания это правило можно и нарушить), отчего присасывание к уже существующим огромным городкам, лесам, фермам и прочим территориям не прокатит.
Выполнение этих мини-задач докидывает вам новые гексы, позволяя дольше играть и открывая больше типов местности.
Собственно, вот и вся игра - просто попытайся в нее играть как можно дольше.
Очень напоминает Islanders с похожей концепцией: столь же легко затягивает, хоть и ничего реально сложного или необычного не происходит. Я даже малость огорчился, когда выскочила надпись "окей, ты уже наигрался в демку, кыш отсюда".
Тем не менее, опыт Islanders'а говорит мне о том, что до бесконечности наяривать в Dorf'а не выйдет - спустя часов 10-15 надоест так, что видеть не захочется. Поэтому, опять же, больше чем за 200-300 рублей я бы ее брать не стал.
#видеоигры #первые_впечатления
Проект, на который я обратил внимание еще до проходящей акции.
Абстрактная игра про выкладывание гексов с лежащими на них всяким хламом. Изредка выпадают гексы, на которых есть требования вроде "присоедини ко мне 6 полей" или "присоедини 80 деревьев"; при этом присобачить надо не больше (на момент появления этого гекса, после выкладывания это правило можно и нарушить), отчего присасывание к уже существующим огромным городкам, лесам, фермам и прочим территориям не прокатит.
Выполнение этих мини-задач докидывает вам новые гексы, позволяя дольше играть и открывая больше типов местности.
Собственно, вот и вся игра - просто попытайся в нее играть как можно дольше.
Очень напоминает Islanders с похожей концепцией: столь же легко затягивает, хоть и ничего реально сложного или необычного не происходит. Я даже малость огорчился, когда выскочила надпись "окей, ты уже наигрался в демку, кыш отсюда".
Тем не менее, опыт Islanders'а говорит мне о том, что до бесконечности наяривать в Dorf'а не выйдет - спустя часов 10-15 надоест так, что видеть не захочется. Поэтому, опять же, больше чем за 200-300 рублей я бы ее брать не стал.
#видеоигры #первые_впечатления
The Last Spell
Еще одна игра, которую я заприметил заранее, и которая оказалась прям убергоднотой. Уже сейчас уверен, что выйдет покруче какого-нибудь очередного расхайпованного AAA-тайла.
Изометрическая тактика с элементами рогалика про городок, который каждую ночь осаждает армия нежити. Днем вы раздаете приказы рабочим по строительству, покупаете всякое барахло и прокачиваете героев, ночью же пытаетесь этими героями в пошаговом режиме остановить огромную толпу зомби.
Толпы реально огромные, я уже на старте при первой же волне как-то приохерел, увидев сколько поперло.
Желательно не допускать зомби за стены, поскольку они одним своим видом приводят рабочих в панику (читай - им будет не до того, чтобы с утра принести побольше денег и материалов) + нежить пытается ломать все дома, на которые наткнется.
В центре города стоит магический круг, в котором несколько магов натужно читают заклинание, чтобы весь этот апокалипсис остановить. Прогресс ползет медленно каждый день (можно ускорить, но ресурсы и без того есть куда направить), и конечно же магический круг вам тоже могут поломать, если не уследить и пропустить слишком много мертвечины в город. 😐
Игра выглядит уже практически готовой. Видно что в ней дохрена контента, приличная (но не запредельная) сложность, отличная графика и музыка - и вместо длинного и занудного туторила всего на двух экранах сжато и доходчиво объясняют, что именно и зачем вы здесь делаете.
Я могу как-то пожаловаться разве что на мелкие и не сразу заметные отметки в интерфейсе о количестве рабочих и ресурсов, но это всего лишь придирка. Здесь уже все сделано очень качественно, так что буду ждать релиза и куплю уже не особо глядя на цену.
#видеоигры #первые_впечатления
Еще одна игра, которую я заприметил заранее, и которая оказалась прям убергоднотой. Уже сейчас уверен, что выйдет покруче какого-нибудь очередного расхайпованного AAA-тайла.
Изометрическая тактика с элементами рогалика про городок, который каждую ночь осаждает армия нежити. Днем вы раздаете приказы рабочим по строительству, покупаете всякое барахло и прокачиваете героев, ночью же пытаетесь этими героями в пошаговом режиме остановить огромную толпу зомби.
Толпы реально огромные, я уже на старте при первой же волне как-то приохерел, увидев сколько поперло.
Желательно не допускать зомби за стены, поскольку они одним своим видом приводят рабочих в панику (читай - им будет не до того, чтобы с утра принести побольше денег и материалов) + нежить пытается ломать все дома, на которые наткнется.
В центре города стоит магический круг, в котором несколько магов натужно читают заклинание, чтобы весь этот апокалипсис остановить. Прогресс ползет медленно каждый день (можно ускорить, но ресурсы и без того есть куда направить), и конечно же магический круг вам тоже могут поломать, если не уследить и пропустить слишком много мертвечины в город. 😐
Игра выглядит уже практически готовой. Видно что в ней дохрена контента, приличная (но не запредельная) сложность, отличная графика и музыка - и вместо длинного и занудного туторила всего на двух экранах сжато и доходчиво объясняют, что именно и зачем вы здесь делаете.
Я могу как-то пожаловаться разве что на мелкие и не сразу заметные отметки в интерфейсе о количестве рабочих и ресурсов, но это всего лишь придирка. Здесь уже все сделано очень качественно, так что буду ждать релиза и куплю уже не особо глядя на цену.
#видеоигры #первые_впечатления