В стиме сейчас акция, по которой до девятого числа можно бесплатно поиграть в кучу демок. Буду пробовать по вечерам штук по пять разных, и писать сюда впечатления, пожалуй: нашлось даже с десяток позиций, которые я еще до акции внес в вишлист.
#видеоигры
#видеоигры
Oriflamme & Not Alone / Орифламма и Чужая планета
Две настолки, ставшие для меня первыми покупками за последние месяцы.
Ага, я сейчас могу позволить вживую брать только мелкие филлеры. Печаль. 😐
Самый близкий аналог Орифламмы - Love Letter: выкладываем в ряд карты лицом вниз, чтобы их или открыть, или положить на них победные жетоны. Карты разные, преимущественно позволяющие или нахапать жетонов при переворачивании, или снести чужие карты; поскольку наборы карт у всех одинаковые и видно, что уже открыто/ушло в сброс, можно неплохо предполагать что задумали противники.
С Орифламмы в отзывах все ссутся кипятком под восторженный визг, что меня и побудило ее взять, но честно говоря ничего достойного визга мы не увидели. 😐
Игра ни разу не плохая, она хорошо и толково сделана, я с радостью в нее даже поиграю еще в другой компании - но какой-то глубины и особой охеренности, которой можно было ожидать после некоторых комментариев, просто тупо нет. Рекомендую спустить планку на пару ступенек.
Алсо: я ее продал, потому что собрался сделать пнп. Карты настолько тонкие, что мне впервые за несколько лет захотелось найти протекторы - решил не страдать херней, и просто напечатать карты потолще туалетной бумаги.
Чужая планета (Not Alone) - игра на которую я возлагал довольно много надежд, отчего даже немного обидно так обломаться. =_=
Суть: часть игроков - команда звездолета, который потерпел крушение на некой планете. Один из игроков играет за существо, которое за ними ходит и пытается ассимилировать несчастных человечков.
Звучит круто.
На деле это унылая угадайка с очень топорной механикой. =_=
Игроки выбирают, в какую локацию (10 штук, выполнены в виде карт) сходить, причем поначалу выбор локаций ограничен. Существо, когда выбор сделан, выбирает где и какие сделать засады.
Цель - додвигать жетон на треке до конца. Существо двигает до конца - человеки ассимилированы, люди двигают до конца - они спасаются.
Здесь нет такого, что люди прям переходят на сторону существа, если их целенаправленно тыкать щупальцами в зад. Уже на этом моменте я начал вянуть, но тут оказалось что еще и правила написаны через жопу - видел примеры и хуже, но их не так много.
В итоге получаем игру с плоской игровой механикой, которая плохо объяснена, с херовой эргономикой (я в душе не ебу, зачем вместо поля было делать отдельные карты) и в которой весьма многообещающая тема в сущности не реализована (наш игрок за существо в какой-то момент начал злиться, как мне показалось частично из-за неоправданных ожиданий).
Самое обидное - что я два года прям облизывался, глядя на эту коробку. =_=
#настолки #первые_впечатления
Две настолки, ставшие для меня первыми покупками за последние месяцы.
Ага, я сейчас могу позволить вживую брать только мелкие филлеры. Печаль. 😐
Самый близкий аналог Орифламмы - Love Letter: выкладываем в ряд карты лицом вниз, чтобы их или открыть, или положить на них победные жетоны. Карты разные, преимущественно позволяющие или нахапать жетонов при переворачивании, или снести чужие карты; поскольку наборы карт у всех одинаковые и видно, что уже открыто/ушло в сброс, можно неплохо предполагать что задумали противники.
С Орифламмы в отзывах все ссутся кипятком под восторженный визг, что меня и побудило ее взять, но честно говоря ничего достойного визга мы не увидели. 😐
Игра ни разу не плохая, она хорошо и толково сделана, я с радостью в нее даже поиграю еще в другой компании - но какой-то глубины и особой охеренности, которой можно было ожидать после некоторых комментариев, просто тупо нет. Рекомендую спустить планку на пару ступенек.
Алсо: я ее продал, потому что собрался сделать пнп. Карты настолько тонкие, что мне впервые за несколько лет захотелось найти протекторы - решил не страдать херней, и просто напечатать карты потолще туалетной бумаги.
Чужая планета (Not Alone) - игра на которую я возлагал довольно много надежд, отчего даже немного обидно так обломаться. =_=
Суть: часть игроков - команда звездолета, который потерпел крушение на некой планете. Один из игроков играет за существо, которое за ними ходит и пытается ассимилировать несчастных человечков.
Звучит круто.
На деле это унылая угадайка с очень топорной механикой. =_=
Игроки выбирают, в какую локацию (10 штук, выполнены в виде карт) сходить, причем поначалу выбор локаций ограничен. Существо, когда выбор сделан, выбирает где и какие сделать засады.
Цель - додвигать жетон на треке до конца. Существо двигает до конца - человеки ассимилированы, люди двигают до конца - они спасаются.
Здесь нет такого, что люди прям переходят на сторону существа, если их целенаправленно тыкать щупальцами в зад. Уже на этом моменте я начал вянуть, но тут оказалось что еще и правила написаны через жопу - видел примеры и хуже, но их не так много.
В итоге получаем игру с плоской игровой механикой, которая плохо объяснена, с херовой эргономикой (я в душе не ебу, зачем вместо поля было делать отдельные карты) и в которой весьма многообещающая тема в сущности не реализована (наш игрок за существо в какой-то момент начал злиться, как мне показалось частично из-за неоправданных ожиданий).
Самое обидное - что я два года прям облизывался, глядя на эту коробку. =_=
#настолки #первые_впечатления
>Ямаока где-то там опять на главных ролях, ни слова об остальной команде
>Придушенно-агрессивный пук в сторону новой RE
=_=
Мда.
>Придушенно-агрессивный пук в сторону новой RE
=_=
Мда.
Forwarded from Cybervalhalla
TL;DR Сразу несколько источников намекают на новый проект по вселенной Silent Hill. Чем он будет, никто не знает.
Композитор Акира Ямаока, известный своими саундтреками к Silent Hill и World of Tanks, в интервью ALHub рассказал о грядущем анонсе: «Вы наверняка услышите об этом уже летом, будет анонс. Мне кажется, это то, о чем хотят услышать все. Но пока нельзя ничего рассказывать». Спустя несколько часов ролик пропал с канала, а представители ALHub рассказали, что к ним пришел запрос извне с требованием убрать видео.
Также тизер появился на silenthill.com. Теперь сайт представляет собой одностраничник с изображением Пирамидоголового на фоне ростовой стены и подписью «Он был первым» – намек на леди Димитреску, антагонистку грядущей Resident Evil Village.
Композитор Акира Ямаока, известный своими саундтреками к Silent Hill и World of Tanks, в интервью ALHub рассказал о грядущем анонсе: «Вы наверняка услышите об этом уже летом, будет анонс. Мне кажется, это то, о чем хотят услышать все. Но пока нельзя ничего рассказывать». Спустя несколько часов ролик пропал с канала, а представители ALHub рассказали, что к ним пришел запрос извне с требованием убрать видео.
Также тизер появился на silenthill.com. Теперь сайт представляет собой одностраничник с изображением Пирамидоголового на фоне ростовой стены и подписью «Он был первым» – намек на леди Димитреску, антагонистку грядущей Resident Evil Village.
Iratus: Lord of the Dead
Клон Darkest Dungeon, на новый год купил в Стиме.
Быстро пожалел об этом решении. 😐
Суть вкратце: вы - некромант, которому герои древности дали прикурить при попытке захватить мир. По какой-то причине ваш труп решили не размолотить на всякий случай в порошок, а запихнули в уютненькую гробницу, поверх которой построили еще и несколько слоев подземелий.
Дальше все пошло по сценарию "о боже, что могло пойти не так?" - спустя сколько-то столетий вы вылезаете из склепа, разматываете всех встречных на запчасти и буквально сшиваете из трупов свеженьких миньонов.
Глядя с дивана на Иратус, довольно часто натыкаешься на слова "это DD наоборот".
Нет. Не наоборот. Это просто DD, процесс примерно такой же, только хуже.
У миньонов есть только здоровье, у противников - здоровье и стресс, но в целом - геймплей скопирован считайте что как есть. Ваши "герои" ползут по каменной кишке, режут/пугают до смерти всех кого встретят и вы, по идее, должны временами испытывать боль в заднице из-за потерь особо ценных бойцов (стартовый экран вас этим старательно по крайней мере стращает).
Стращания, впрочем, идут только "птмшт так было в DD". Здесь слишком много изменений и упрощений, которые буквально херят все удачные мелочи из оригинала:
1. Да, вы идете по каменной кишке, но не так же, как в DD: после каждой битвы вы можете менять бойцов, отправлять их отдыхать, что-то там делать для их лечения и улучшения.
Это не только тормозит игру (после каждых 2-3 битв - извольте потратить минут пять на ковыряния с раскидыванием очков характеристик), но и исключает ситуации, когда вам приходится с полудохлыми миньонами влетать в жесткие зарубы.
2. DD был довольно рандомным. Иратус наоборот, слишком просчитываемый: видно и что вы встретите дальше по дороге, и противники на тактику почти не влияют. Я лично почти всех раскатывал группой, которая всех доводила до разрыва сердца, и держал про запас группу "физического урона" для редких противников которые полоски стресса не имели. Только под конец, изредка, крайне неуверенно привычные порядки нажимания кнопок приходилось корректировать; а так большую часть времени я спокойно убивал абсолютно всех встречных атаками по площади, даже не целясь в кого-то конкретного.
3. Вы собираете монстров из запчастей, и можете запихивать в них мозги. Мозг - автопрокачка до определенного уровня.
Звучит неплохо и тематично, но в этой системе есть две проблемы: у вас спустя какое-то время скопится целый склад "серых" органов, которые вам нахер не вперлись (делать столько миньонов не нужно, а перерабатывать их все в алхимической лаборатории заманаешься из-за пункта 4), а выпадающие мозги абсолютно обесценивают ваши потери.
Дело в том, что когда ваш миньон гибнет (а до этого и так тяжело довести, на самом деле), из него выпадает примерно половина его прокачанных органов, и гарантированно падает мозг того же уровня. Это не потеря, это трата моих очередных пяти минут на распределение характеристик с нуля, чтобы создать того же самого миньона, блджад!
4. Интерфейс омерзителен.
Органы можно перерабатывать, получая что-то более-менее полезное, но я спустя какое-то время на это забил. Потому что для переработки надо засунуть в три окошка по органу, и нет никакой возможности делать это легко и быстро: нет кнопки "засунуть автоматом", нет, берите и перетаскивайте их по одному.
Переключения между персонажами сбрасывает ползунок в некоторых окнах и выкидывает новые, подсвеченные предметы куда туда, в ворох серых сердец и протоплазмы. Это реально сжирает кучу времени, хоть и звучит как какая-то мелочь.
Мне лень описывать дальше, просто поверьте: повсюду есть проблемы с кнопками, с хитбоксами, с ячейками под всякие штуки, с переключениями между окнами.
5. Здесь у миньонов могут быть одновременно активны вообще все навыки, а не как в DD - всего четыре штуки. В DD герои в одном классе могут отличаться между друг другом, в Иратусе миньоны одинаковые: несмотря на то, что все их навыки можно прокачать в две разные версии, это никогда не меняет принцип использования конкретного героя.
#видеоигры #обзор
Клон Darkest Dungeon, на новый год купил в Стиме.
Быстро пожалел об этом решении. 😐
Суть вкратце: вы - некромант, которому герои древности дали прикурить при попытке захватить мир. По какой-то причине ваш труп решили не размолотить на всякий случай в порошок, а запихнули в уютненькую гробницу, поверх которой построили еще и несколько слоев подземелий.
Дальше все пошло по сценарию "о боже, что могло пойти не так?" - спустя сколько-то столетий вы вылезаете из склепа, разматываете всех встречных на запчасти и буквально сшиваете из трупов свеженьких миньонов.
Глядя с дивана на Иратус, довольно часто натыкаешься на слова "это DD наоборот".
Нет. Не наоборот. Это просто DD, процесс примерно такой же, только хуже.
У миньонов есть только здоровье, у противников - здоровье и стресс, но в целом - геймплей скопирован считайте что как есть. Ваши "герои" ползут по каменной кишке, режут/пугают до смерти всех кого встретят и вы, по идее, должны временами испытывать боль в заднице из-за потерь особо ценных бойцов (стартовый экран вас этим старательно по крайней мере стращает).
Стращания, впрочем, идут только "птмшт так было в DD". Здесь слишком много изменений и упрощений, которые буквально херят все удачные мелочи из оригинала:
1. Да, вы идете по каменной кишке, но не так же, как в DD: после каждой битвы вы можете менять бойцов, отправлять их отдыхать, что-то там делать для их лечения и улучшения.
Это не только тормозит игру (после каждых 2-3 битв - извольте потратить минут пять на ковыряния с раскидыванием очков характеристик), но и исключает ситуации, когда вам приходится с полудохлыми миньонами влетать в жесткие зарубы.
2. DD был довольно рандомным. Иратус наоборот, слишком просчитываемый: видно и что вы встретите дальше по дороге, и противники на тактику почти не влияют. Я лично почти всех раскатывал группой, которая всех доводила до разрыва сердца, и держал про запас группу "физического урона" для редких противников которые полоски стресса не имели. Только под конец, изредка, крайне неуверенно привычные порядки нажимания кнопок приходилось корректировать; а так большую часть времени я спокойно убивал абсолютно всех встречных атаками по площади, даже не целясь в кого-то конкретного.
3. Вы собираете монстров из запчастей, и можете запихивать в них мозги. Мозг - автопрокачка до определенного уровня.
Звучит неплохо и тематично, но в этой системе есть две проблемы: у вас спустя какое-то время скопится целый склад "серых" органов, которые вам нахер не вперлись (делать столько миньонов не нужно, а перерабатывать их все в алхимической лаборатории заманаешься из-за пункта 4), а выпадающие мозги абсолютно обесценивают ваши потери.
Дело в том, что когда ваш миньон гибнет (а до этого и так тяжело довести, на самом деле), из него выпадает примерно половина его прокачанных органов, и гарантированно падает мозг того же уровня. Это не потеря, это трата моих очередных пяти минут на распределение характеристик с нуля, чтобы создать того же самого миньона, блджад!
4. Интерфейс омерзителен.
Органы можно перерабатывать, получая что-то более-менее полезное, но я спустя какое-то время на это забил. Потому что для переработки надо засунуть в три окошка по органу, и нет никакой возможности делать это легко и быстро: нет кнопки "засунуть автоматом", нет, берите и перетаскивайте их по одному.
Переключения между персонажами сбрасывает ползунок в некоторых окнах и выкидывает новые, подсвеченные предметы куда туда, в ворох серых сердец и протоплазмы. Это реально сжирает кучу времени, хоть и звучит как какая-то мелочь.
Мне лень описывать дальше, просто поверьте: повсюду есть проблемы с кнопками, с хитбоксами, с ячейками под всякие штуки, с переключениями между окнами.
5. Здесь у миньонов могут быть одновременно активны вообще все навыки, а не как в DD - всего четыре штуки. В DD герои в одном классе могут отличаться между друг другом, в Иратусе миньоны одинаковые: несмотря на то, что все их навыки можно прокачать в две разные версии, это никогда не меняет принцип использования конкретного героя.
#видеоигры #обзор
Поначалу Иратус был интересным, хоть и однообразным, но после двух прохождений я могу четко сказать что эта игра отвратительна хоть как клон DD, хоть как самостоятельное "произведение". Слишком много ошибок в геймдизайне, к которым в довесок идут плохой интерфейс и омерзительная графика.
#видеоигры #обзор
#видеоигры #обзор
Potion Craft
Ну что, начну строчить про демки в стиме.
Симулятор алхимика и продавца в одном лице: варим всякую бурду, чтобы впарить ее выстроившимся в очередь перед прилавком людям.
Продажа выглядит как что-то для галочки, как мне пока показалось. Ядро игры - это варка зелий: это мини-игра где вы "движетесь" по карте возможных результатов, задавая направление при помощи компонентов и различных способов их обработки. Карта, скорее всего, будет довольно большая, по ней раскидано дохрена кружочков с экспой (то бишь - вы не всегда заинтересованы варить зелье самым простым и прямым способом), в подвале стоит какой-то многообещающий самогонный аппарат, в который предстоит предварительно напихать целую батарею разнообразных бутылок.
Выглядит приятно, как можете увидеть.
Не скажу, что зацепило, но если увижу рублей за 200 или около того - на какой-нибудь распродаже скорее всего возьму.
#видеоигры #первые_впечатления
Ну что, начну строчить про демки в стиме.
Симулятор алхимика и продавца в одном лице: варим всякую бурду, чтобы впарить ее выстроившимся в очередь перед прилавком людям.
Продажа выглядит как что-то для галочки, как мне пока показалось. Ядро игры - это варка зелий: это мини-игра где вы "движетесь" по карте возможных результатов, задавая направление при помощи компонентов и различных способов их обработки. Карта, скорее всего, будет довольно большая, по ней раскидано дохрена кружочков с экспой (то бишь - вы не всегда заинтересованы варить зелье самым простым и прямым способом), в подвале стоит какой-то многообещающий самогонный аппарат, в который предстоит предварительно напихать целую батарею разнообразных бутылок.
Выглядит приятно, как можете увидеть.
Не скажу, что зацепило, но если увижу рублей за 200 или около того - на какой-нибудь распродаже скорее всего возьму.
#видеоигры #первые_впечатления
The Song of the Fae
Минималистичная тактика про барда, который нанимает разных чуваков чтобы продвигаться вперед по цепочке карт.
Основная механика занятная: вы можете в ход подвигать всего одного юнита, в конце хода все ваши ребята раздают на орехи всем вокруг них; однако чтобы убить кого-то, надо не ударить его несколько раз подряд, а нанести ему одним махом столько-то урона.
Потенциально интересная игра, но я не нашел в себе сил пробовать ее дольше десяти минут.
Вы просто посмотрите, как она выглядит. Это очень, очень сырая реализация, и если разработчик не одумается чтобы сделать внешний вид и интерфейс более опрятными - можно считать, что все геймплейные наработки он выбросил в ведро, потому что играть в это желание будет примерно нулевым. =_=
#видеоигры #первые_впечатления
Минималистичная тактика про барда, который нанимает разных чуваков чтобы продвигаться вперед по цепочке карт.
Основная механика занятная: вы можете в ход подвигать всего одного юнита, в конце хода все ваши ребята раздают на орехи всем вокруг них; однако чтобы убить кого-то, надо не ударить его несколько раз подряд, а нанести ему одним махом столько-то урона.
Потенциально интересная игра, но я не нашел в себе сил пробовать ее дольше десяти минут.
Вы просто посмотрите, как она выглядит. Это очень, очень сырая реализация, и если разработчик не одумается чтобы сделать внешний вид и интерфейс более опрятными - можно считать, что все геймплейные наработки он выбросил в ведро, потому что играть в это желание будет примерно нулевым. =_=
#видеоигры #первые_впечатления