Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
https://boardgameby.wordpress.com/2019/09/03/mnenie-diletanta-skvoz-mendeleeva/
Заметка Скафандра про несколько локализуемых новинок (доп к "Сквозь века", "Таблица Менделеева", "Оскверненный Грааль" и "Ла-Гранха").
Мне всегда нравилось, как он описывает то, на что положил глаз но еще не пробовал, так что с радостью еще покидал бы ссылки в дальнейшем. На эту я только сейчас наткнулся. 😐
P.S. "Грааль" одному из админов канала (уже другому =3) давно еще понравился настолько сильно, что он даже хотел вложиться пока на него собирали деньги на кике. Учитывая, что обычно он сравнивает после партии почти все настолки с Монополией и Манчкином - это по крайней мере говорит о том, что проект действительно многообещающий.

#ссылки #настолки
Tiny Metal
Клон Advance Wars в 3D: тактическая стратегия с танчиками и жутко длинными катсценами.
Есть более-менее нормальный сюжет, но воспринимать его всерьез очень сложно, когда ваш командир с лицом-кирпичом невероятно напряженным голосом разговаривает с каким-то клоуном-маньяком. Я не стал даже пытаться, просто начал в какой-то момент пропускать диалоги - тем более что они иногда идут чуть ли не минут по пять, а ничего в процесс не добавляют. 😐
Суть: линейная кампания с миссиями, где вас высаживают на карте в клеточку и выдают сколько-то войск. Весьма желательно этими войсками добежать до домов, захватить их чтобы начали капать деньги, потом захватить где-нибудь рядом завод и начать клепать солдат и бронетехнику. Каждый вид техники имеет свои уязвимости и сильные стороны: например, танк почти невозможно вынести обычной пехотой (что ожидаемо =ъ), но плющит он ее не так уверенно, как другая пехота или джип. Зато другие танки и технику выносит за милую душу.

Мне понравилось куда больше чем Wargroove (еще один клон той же игры), но до Advance Wars все же не дотягивает:
1. Вместо красивого и наглядного 2D, где у каждой фракции по-разному нарисованы юниты - простоватая трехмерная графика с довольно неудобной камерой и танчиками, которые отличаются только цветом.
2. Абсолютно на каждой миссии есть туман войны и надо исследовать карту. Практически на каждой миссии надо захватывать дома и строить технику (хотя это не так плохо реализовано, как в том же Wargroove). Совершенно точно на каждой миссии где-нибудь в медвежьем углу спрятаны какие-нибудь базы или центры с особыми юнитами и мелкими плюшками, отчего приходится посылать кого-то искать все это добро по холмам и лесам.
Выходит весьма однообразно, стоит признать. 😐
3. Отсутствуют силы командиров, морские юниты и транспорт. Пехота каждый раз печально шлепает на своих двоих от завода до противника через всю карту, и это ужасно растягивает процесс.

Для Switch и чтобы поиграть в перерывах - в принципе норм, на все вышеописанное можно закрыть глаза. Вся игра длится достаточно адекватное время, и скорее увлекает, чем нет. Но я рекомендую лучше сразу обратить внимание на Tiny Metal: Full Metal Rumble - это отполированная версия той же самой игры, которая только недавно вышла.
А вот стоит ли в это играть на компе с настроем "ух, щас бы тактику какую-нибудь крутую навернуть!" - не уверен. Разве что из чувства ностальгии. 😐
#обзор #видеоигры
Deep Dark Blue / Глубокое синее море
Сеттинг для FATE Core, про катания на подлодке по морскому дну.
Суть: на суше ресурсы почти кончились, поэтому человечеству приходится активно все высасывать с морского дна.

Я бы очень хотел рассказать вам что-нибудь еще, но большая проблема книги в том, что это буквально все. 😐
Очень коротко, и в общем-то смотреть попросту не на что (у меня сложилось впечатление, к сожалению, что все доп. материалы к FATE Core такие - по крайней мере официальные). Ситуация описана так, словно человечеству прям необходимо оказалось спуститься - но по ходу чтения кажется, что наступила не такая уж и жопа. Гигантские монстры, пираты, злые корпорации - все что ожидаешь увидеть в подобном сеттинге здесь описано, но как-то вяло, без искры и весьма вкратце. Правила на подлодки и их подсистемы совсем не вдохновляют и при чтении даже возникает мысль, что их писали для галочки.
А еще здесь напрочь отсутствует что-нибудь действительно особенное, что можно было бы выделить как фишку. =_=

От этой книги, "Инструментария" и просмотра по диагонали другого сеттинга (что-то про котов) у меня сложилось неприятное впечатление, словно FATE пишут смертельно уставшие от работы люди, которые просто хотят получить зарплату и пойти поскорее домой: идеи попросту не доводятся до какого-то логического конца и не полируются, никто не добавляет каких-нибудь интересных деталей. Просто кто-то сказал "сделайте сеттинг про море и подлодки", и его сделали как смогли.
Надо бы почитать неофициальные материалы по Фэйту, возможно там все гораздо лучше и аккуратнее сделано.
#обзор #ролевки
Deadlands / Мертвые земли
А вот это уже круто. Я бы даже сказал, что это контрпример для Deep Dark Blue.
Дикий Запад, железнодорожные компании соревнуются, кто быстрее построит дорогу от восточного побережья к западному.
Гражданская война закончилась, но кончилась перемирием - все еще существует Конфедерация и штаты разделены пополам. В Калифорнии произошло землятрясение, из-за которого побережье превратилось черт знает во что - но в разломах нашелся таинственный высокоэнергетический минерал. По земле ходят неупокоенные мертвецы, маги маскирующиеся под карточных фокусников и таинственные твари.
А еще здесь есть зомби-Линкольн. =ъ

Сам сеттинг очень классный, но что еще круче - к нему хорошо привязали разные механики и предложили игрокам кучу разных опций.
Например, тут не просто говорят "иногда мертвецам не лежится в могилах" - погибший персонаж и сам может подняться в качестве подсушенного трупика, при этом все еще оставаясь под управлением игрока. Есть система репутации, в которой четко сказано что на определенной отметке прибегут горящие демоны-бизоны и попытаются вас затоптать в самый неподходящий момент. Можно сделать стрелка, мага который колдует при помощи карт, священника который по сути выполняет роль D&D'шного барда, безумного ученого который делает из проклятых душ молниеметы - или же простого как три копейки лесоруба с топором. =3
При всем этом куча информации изначально доступна только мастеру, и многие вещи надо выяснять на ходу - например, про мертвецов я вам попросту спойлернул. ^~
Впрочем, вы бы и сами о чем-то догадались, глядя на обложки: там все время светят этими подсушенными разумными зомби с пистолетами, да и это только верхушка айсберга.

Убергоднота, на мой взгляд.
Я читал версию под d20 (считайте - D&D 3.5), но думаю что на самом деле можно взять любую книгу с описанием сеттинга, и просто переложить на тот же самый FATE Core system. Как вариант - нарыть перевод версии d20, и переложить на Pathfinder, благо что в последнем рассказывают, как это адекватно сделать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, или сыграть как предлагается изначально, по Savage World, но лично мне кажется что вышеописанные варианты будут немного поудачнее.
#обзор #ролевки
Архив с неофициальными переводами ролевых игр.
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.

#ссылки #ролевки
Factorio: Bob's Mods
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html

Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.

Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐

Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Van Richten's Guides
Совершенно восхитительная серия книг по Равенлофту (готично-хоррорному D&D сеттингу), которая хоть и написана (в основном) для второго AD&D, ничуть не устарела даже сегодня, и вполне применима для какого-нибудь другого сеттинга.
Я читал только то, что перевели на русский, но думаю как-нибудь сподобиться и исправить этот недочет: про ведьм и личей мне тоже очень интересно было бы почитать что-нибудь в таком ключе.

Суть: добрый доктор Рудольф ван Рихтен в один совсем не прекрасный день потерял сына и жену из-за происков вистани (равенлофтовские цыгане) и одного вампира. После этого Руди малость обозлился, по сути впал в режим берсерка и очнулся посреди руин, медленно оседающей пыли и месива из вампирских и цыганских трупов. После чего буднично пожал плечами и пошел мочить всех встречных монстров дальше.
Спустя годы ван Рихтену малость поднадоело, что к нему во временные тиммейты все время попадают клинические кретины, вроде тех которые в фильмах искренне удивляются что зомби надо стрелять в голову и что ни в коем случае нельзя допускать чтобы они тебя покусали. Чтобы хоть как-то это исправить, Рудольф и решил наваять целую серию книг про монстров, их слабые и сильные стороны и что ни в коем случае нельзя делать, если не хотите чтобы ваши кишки пришлось отдирать от потолка.
Я по-настоящему обожаю эти D&D'шные мануалы за то, что они оформлены именно как заметки стареющего доктора, который перемочил целую тучу разнообразных чудовищ. Хотя все книги и писались разными людьми, но их по крайней мере постарались выдержать в едином ключе - и на первое место ставили не циферки, а именно атмосферу и истории.
Я настоятельно рекомендую почитать эти книги и мастеру, и игрокам: мастер найдет тут просто дохрена материала который можно встроить почти в любой фэнтезийный сеттинг, а игроки почти наверняка увидят насколько может быть интересной и продуктивной подготовка к поимке/убийству монстра, нежели очередная светлая идея вроде "ой, да давайте уже зайдем в эту темную пещеру и наконец вайпнемся".
Я давно уже (с прошлого лета, как минимум) потихоньку пишу обзор прочитанного, скорее всего до конца года постараюсь наконец довести черновик до конца и рассказать все подетальнее. Но я уже сейчас могу в первую очередь порекомендовать Van Richten's Guide to the Created, Van Richten's Guide to Ghosts и Van Richten's Guide to the Walking Dead. Не уверен, но по идее но все это должно быть в выложенном выше архиве.
А вот первую книгу, про вампиров, можно и обойти вниманием. Первый блин был совсем комом. :|

P.S. Еще мне крайне доставляет тот факт, что тут напилен целый мануал про вышеописанных Вистани. Учитывая, что по сути они являются буквально цыганами и предысторию ван Рихтена, совершенно бесценно то, что он поставил их в один ряд с демонами, оборотнями и нежитью.
Даже интересно - а сегодня на такое кто-нибудь решился бы, или побоялся бы гнева SJW-сообщества?..
#обзор #ролевки