Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
War Chest / Сундук войны
Пока я гадаю, словлю ли я наконец бан за то, что в очередной раз посмел "конфронтировать" с "настоящими" блогерами, расскажу-ка про недавно навернутую хайповую коробочку, о который вы и так наверняка слышали. =ъ

Суть: шахматоподобная игра с мешком, в который мы потихоньку закидываем жетоны. Жетоны можно или выкладывать на поле, или как-то тратить - для активаций уже вытащенных юнитов или чтобы запихнуть новые.
В игре сколько-то (шестнадцать, кажется) видов войск, в течение одной партии можно использовать всего четыре на игрока (по три, если играть вчетвером). Отличаются войска количеством и свойствами - есть как пассивные абилки, так и активные свойства самого разного толка (вроде стрельбы на расстоянии, возможности отойти после удара или автоматической контратаки).
Кто первый захватит определенное количество контрольных точек - тот и молодец.

Сейчас очень много ноют о качестве, и должен заметить что не просто так. 😐
Например, в коробке в которую играли мы есть жетон у которого отвалилась лицевая сторона (ее вообще не было, так сразу было в запечатанной стопке =_=) и пробитый органайзер под фишки. Поле лежит неровно, но судя по отзывам - оно могло напрочь выгнуться, на фотках ниже еще приемлемый вариант.
Необходимости в коробке-раскладушке я не увидел, если честно. Все можно было поудачнее уложить в более традиционную коробку-квадрат с крышкой, но кто-то на ровном месте решил выебнуться и действительно сделать сундук. Зачем? Только потому что он есть в названии?
Крч, скорее всего вы действительно нарветесь на брак, судя по отзывам и тому что я увидел. Учтите, если это для вас важно.

Сама игра меня оставила равнодушным. =_=
Я не следил за всем этим шорохом вокруг нее, но сейчас несколько удивлен что он вообще есть. Она не плохая, просто это типичная игра от AEG: выше среднего, в нее можно с удовольствием надолго залипнуть (если зацепит), но чувствуется она как какой-то эксперимент перед выходом которого геймдизайнер неуверенно промямлил издателю "не ебанет, мамой клянусь".
Лично на мой взгляд, тут не хватает свойств для поля. И вообще в целом Нейрошиму переплюнуть по интересности не вышло.
Но это не значит, что вам не зайдет. Если есть возможность попробовать перед покупкой (а она есть - https://www.yucata.de/en/GameInfo/WarChest - =ъ) - лучше попробуйте, делайте окончательный вывод сами.
А я сыграю, если предложат, но сам просить ее принести не стал бы.

#настолки #первые_впечатления
Чат пнп'шников
Внезапно обнаружил, что у форума, с которого все тащат макеты настолок для, кха-кха, пробных партий, есть чатик в телеге.

https://t.me/Boardgamers_ru

Последил за ним пару дней, сложилось впечатление что там обсуждают более-менее полезные вещи - например, недавно можно было почитать про сабельные и дисковые резаки. Уже взял себе на заметку попробовать бумагу перед резкой зафиксировать магнитом и заодно сделал какие-то выводы о том, почему у меня всю жизнь с дисковым ничего не получалось. =_=
#ссылки #настолки
Forwarded from ChupVulf
Может я конечно не прав...но как-то странно выкатывается акватика(
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, ладно, что-то мне подсказывает что надо бы перестать пинать хуи по углам и рассказать про пару игр, которые я попробовал в последние пару месяцев.
К сожалению, будет без фоток.
Мышиная Стража / Mouse Guard Roleplaying Game
Ролевка по комиксу (не читал =_=) про антропоморфных мышей, которые выживают в мире где их может прикончить буквально все.
Всего на нее собирались три раза - в первый долго делали персонажей, вторую партию откатали без меня, на третьей мой персонаж материализовался из воздуха. Так что на какие-то глубокие впечатления не рассчитывайте.

Мы играли с капельку странноватым мастером, к которому у нас у всех возникли мелкие нарекания, но если честно я думаю что игра сама по себе какая-то кривая.
Во-первых, сеттинг. Для комикса все ок-норм, но для игры он какой-то слишком расплывчатый и, как мне показалось, "ненавязчиво" направляющий вас вилами в жопу к довольно узкому типу приключений в духе "пиздуйте в лес, постарайтесь не сдохнуть во время дождя".
Во-вторых, для игры про смертельные походы по лесу тут слишком дохера мирных и жутко узкоспециализированных навыков. Если ваш ведущий будет рабом правил (как у нас =_=), вы можете внезапно обнаружить, что многие даже вроде как полезные умения не слишком-то вам помогут - картографа мне еле-еле позволили использовать для чтения карты (ничего из этого не выяснили, по сути). Ходить же пачкой пекарей и стеклодувов, а затем пытаться не отъехать при нападении диких животных - это удовольствие ниже среднего.
В-третьих - не хотите брать себе эти странные навыки, поскольку не планируете делать горшки и печь лепехи? Ну, очень жаль, потому что создание персонажа по всем правилам буквально заставляет вас выбирать эту еболу. =_=
Генережка вообще долгая и муторная, оставляющая вас одновременно с ощущением что вы набрали какой-то хуиты, и что вы до конца не понимаете как все это механически работает.
Наконец, в-четвертых - наша единственная боевка оставила у меня тяжкое впечатление, что авторы сильно перемудрили. Какие-то карты, четыре вида действий которые друг с другом взаимодействуют по специальной схеме, кастомные кубы - куча разных и плохосовмещенных (и, что хуже, невнятно объясняемых) идей, которые тупо растягивают процесс.
Я лично терпеть не могу, когда тривиальнейшие бои длятся 1.5+ часа - у меня сразу начинаются вьетнамские флешбеки о D&D4. =_=

По отдельности эти недостатки были бы более-менее приемлемы. Все вместе они выжимают из меня желание жить и пытаться найти радость со смыслом в существовании - не то что просто сидеть и играть в настольные ролевки.
Что-то мне подсказывает, что вряд ли мы продолжим наворачивать мышей, но сожалеть я об этом не стану.

#ролевки #первые_впечатления
В стиме сейчас акция, по которой до девятого числа можно бесплатно поиграть в кучу демок. Буду пробовать по вечерам штук по пять разных, и писать сюда впечатления, пожалуй: нашлось даже с десяток позиций, которые я еще до акции внес в вишлист.

#видеоигры
Oriflamme & Not Alone / Орифламма и Чужая планета
Две настолки, ставшие для меня первыми покупками за последние месяцы.
Ага, я сейчас могу позволить вживую брать только мелкие филлеры. Печаль. 😐

Самый близкий аналог Орифламмы - Love Letter: выкладываем в ряд карты лицом вниз, чтобы их или открыть, или положить на них победные жетоны. Карты разные, преимущественно позволяющие или нахапать жетонов при переворачивании, или снести чужие карты; поскольку наборы карт у всех одинаковые и видно, что уже открыто/ушло в сброс, можно неплохо предполагать что задумали противники.
С Орифламмы в отзывах все ссутся кипятком под восторженный визг, что меня и побудило ее взять, но честно говоря ничего достойного визга мы не увидели. 😐
Игра ни разу не плохая, она хорошо и толково сделана, я с радостью в нее даже поиграю еще в другой компании - но какой-то глубины и особой охеренности, которой можно было ожидать после некоторых комментариев, просто тупо нет. Рекомендую спустить планку на пару ступенек.
Алсо: я ее продал, потому что собрался сделать пнп. Карты настолько тонкие, что мне впервые за несколько лет захотелось найти протекторы - решил не страдать херней, и просто напечатать карты потолще туалетной бумаги.

Чужая планета (Not Alone) - игра на которую я возлагал довольно много надежд, отчего даже немного обидно так обломаться. =_=
Суть: часть игроков - команда звездолета, который потерпел крушение на некой планете. Один из игроков играет за существо, которое за ними ходит и пытается ассимилировать несчастных человечков.
Звучит круто.
На деле это унылая угадайка с очень топорной механикой. =_=

Игроки выбирают, в какую локацию (10 штук, выполнены в виде карт) сходить, причем поначалу выбор локаций ограничен. Существо, когда выбор сделан, выбирает где и какие сделать засады.
Цель - додвигать жетон на треке до конца. Существо двигает до конца - человеки ассимилированы, люди двигают до конца - они спасаются.
Здесь нет такого, что люди прям переходят на сторону существа, если их целенаправленно тыкать щупальцами в зад. Уже на этом моменте я начал вянуть, но тут оказалось что еще и правила написаны через жопу - видел примеры и хуже, но их не так много.
В итоге получаем игру с плоской игровой механикой, которая плохо объяснена, с херовой эргономикой (я в душе не ебу, зачем вместо поля было делать отдельные карты) и в которой весьма многообещающая тема в сущности не реализована (наш игрок за существо в какой-то момент начал злиться, как мне показалось частично из-за неоправданных ожиданий).
Самое обидное - что я два года прям облизывался, глядя на эту коробку. =_=

#настолки #первые_впечатления
>Ямаока где-то там опять на главных ролях, ни слова об остальной команде
>Придушенно-агрессивный пук в сторону новой RE

=_=
Мда.
Forwarded from Cybervalhalla
TL;DR Сразу несколько источников намекают на новый проект по вселенной Silent Hill. Чем он будет, никто не знает.

Композитор Акира Ямаока, известный своими саундтреками к Silent Hill и World of Tanks, в интервью ALHub рассказал о грядущем анонсе: «Вы наверняка услышите об этом уже летом, будет анонс. Мне кажется, это то, о чем хотят услышать все. Но пока нельзя ничего рассказывать». Спустя несколько часов ролик пропал с канала, а представители ALHub рассказали, что к ним пришел запрос извне с требованием убрать видео.

Также тизер появился на silenthill.com. Теперь сайт представляет собой одностраничник с изображением Пирамидоголового на фоне ростовой стены и подписью «Он был первым» – намек на леди Димитреску, антагонистку грядущей Resident Evil Village.
Iratus: Lord of the Dead
Клон Darkest Dungeon, на новый год купил в Стиме.
Быстро пожалел об этом решении. 😐

Суть вкратце: вы - некромант, которому герои древности дали прикурить при попытке захватить мир. По какой-то причине ваш труп решили не размолотить на всякий случай в порошок, а запихнули в уютненькую гробницу, поверх которой построили еще и несколько слоев подземелий.
Дальше все пошло по сценарию "о боже, что могло пойти не так?" - спустя сколько-то столетий вы вылезаете из склепа, разматываете всех встречных на запчасти и буквально сшиваете из трупов свеженьких миньонов.

Глядя с дивана на Иратус, довольно часто натыкаешься на слова "это DD наоборот".
Нет. Не наоборот. Это просто DD, процесс примерно такой же, только хуже.
У миньонов есть только здоровье, у противников - здоровье и стресс, но в целом - геймплей скопирован считайте что как есть. Ваши "герои" ползут по каменной кишке, режут/пугают до смерти всех кого встретят и вы, по идее, должны временами испытывать боль в заднице из-за потерь особо ценных бойцов (стартовый экран вас этим старательно по крайней мере стращает).
Стращания, впрочем, идут только "птмшт так было в DD". Здесь слишком много изменений и упрощений, которые буквально херят все удачные мелочи из оригинала:
1. Да, вы идете по каменной кишке, но не так же, как в DD: после каждой битвы вы можете менять бойцов, отправлять их отдыхать, что-то там делать для их лечения и улучшения.
Это не только тормозит игру (после каждых 2-3 битв - извольте потратить минут пять на ковыряния с раскидыванием очков характеристик), но и исключает ситуации, когда вам приходится с полудохлыми миньонами влетать в жесткие зарубы.
2. DD был довольно рандомным. Иратус наоборот, слишком просчитываемый: видно и что вы встретите дальше по дороге, и противники на тактику почти не влияют. Я лично почти всех раскатывал группой, которая всех доводила до разрыва сердца, и держал про запас группу "физического урона" для редких противников которые полоски стресса не имели. Только под конец, изредка, крайне неуверенно привычные порядки нажимания кнопок приходилось корректировать; а так большую часть времени я спокойно убивал абсолютно всех встречных атаками по площади, даже не целясь в кого-то конкретного.
3. Вы собираете монстров из запчастей, и можете запихивать в них мозги. Мозг - автопрокачка до определенного уровня.
Звучит неплохо и тематично, но в этой системе есть две проблемы: у вас спустя какое-то время скопится целый склад "серых" органов, которые вам нахер не вперлись (делать столько миньонов не нужно, а перерабатывать их все в алхимической лаборатории заманаешься из-за пункта 4), а выпадающие мозги абсолютно обесценивают ваши потери.
Дело в том, что когда ваш миньон гибнет (а до этого и так тяжело довести, на самом деле), из него выпадает примерно половина его прокачанных органов, и гарантированно падает мозг того же уровня. Это не потеря, это трата моих очередных пяти минут на распределение характеристик с нуля, чтобы создать того же самого миньона, блджад!
4. Интерфейс омерзителен.
Органы можно перерабатывать, получая что-то более-менее полезное, но я спустя какое-то время на это забил. Потому что для переработки надо засунуть в три окошка по органу, и нет никакой возможности делать это легко и быстро: нет кнопки "засунуть автоматом", нет, берите и перетаскивайте их по одному.
Переключения между персонажами сбрасывает ползунок в некоторых окнах и выкидывает новые, подсвеченные предметы куда туда, в ворох серых сердец и протоплазмы. Это реально сжирает кучу времени, хоть и звучит как какая-то мелочь.
Мне лень описывать дальше, просто поверьте: повсюду есть проблемы с кнопками, с хитбоксами, с ячейками под всякие штуки, с переключениями между окнами.
5. Здесь у миньонов могут быть одновременно активны вообще все навыки, а не как в DD - всего четыре штуки. В DD герои в одном классе могут отличаться между друг другом, в Иратусе миньоны одинаковые: несмотря на то, что все их навыки можно прокачать в две разные версии, это никогда не меняет принцип использования конкретного героя.

#видеоигры #обзор
Поначалу Иратус был интересным, хоть и однообразным, но после двух прохождений я могу четко сказать что эта игра отвратительна хоть как клон DD, хоть как самостоятельное "произведение". Слишком много ошибок в геймдизайне, к которым в довесок идут плохой интерфейс и омерзительная графика.

#видеоигры #обзор