Monster Train и Roll for the Galaxy в цифре
Monster Train - клон Slay the Spire, оригинального декбилдинга с элементами рогалика. Roll for the Galaxy - "просто" очередная экранизация уже существующей настолки (от тех же ребят, что делали Race for the Galaxy).
В Monster Train вы - демоны, которые пытаются доехать на огромном поезде до сердца Ада, замерзшего после Армагеддона и последней войны с ангелами. Цель - пробиться через ангельские заграждения, чтобы закинуть в остывшее сердце питающий поезд последний осколок Пекла и разжечь все обратно.
Механически все просто: у вас впереди девять битв (включая трех больших боссов), в промежутках между битвами вы качаете себе колоду, состоящую из существ (стоящих на этажах и ловящих удары по лицу) и заклинаний (разыграли, получили эффект).
Поезд состоит из трех этажей, над которыми стоит Пекло, заходящие внутрь враги пытаются залезть наверх и огрызаются на ваших существ. Если враги прорываются до Пекла, то начинают его потихоньку ломать - оно в ответ отбивается выхлопами, но надеяться на "самооборону" не стоит.
Сначала кажется, что эта игра прям в разы лучше Slay the Spire (несмотря на сразу кидающийся в глаза слегка поносный внешний вид): пять отличающихся кланов демонов, в каждом два героя, кланы можно смешивать и вообще в целом игровой механики тут вроде как побольше.
Ощущение "неклоновости" растет с постепенным открытием контента, а потом вдруг доходит, что какой-то реальной глубины за всем этим толком-то и нет. В Slay the Spire меньше героев, но больше жизнеспособных и работающих билдов; здесь же, если вы не выбираете единственную рабочую раскачку для героя (из трех), то можете считать что уже слили катку, особенно если повышаете сложность искуственным образом через уровни Согласия.
Не повышать ее нет смысла, к слову. Стандартный заезд очень быстро становится слишком легким. 😐
Если сравнивать с тем же Slay, здесь партии длиннее (30-50 минут против 20-30), причем в немалой степени только из-за скорости анимации.
Отдельно отмечу внешний вид: я бы описал это как попытку ухватить преднамеренное деградантство Slay the Spire, но навести на него лоск какого-нибудь Херстоуна. Получилось странненько, я не удивлюсь, если у кого-нибудь это будет вызывать отторжение (особенно на экранах торговцев), но честно скажу - довольно быстро перестаешь замечать. Впрочем, тоже такая себе характеристика - "спустя десять часов вообще забиваешь на внешний вид". =_=
Тем не менее, на распродаже взять можно, я в нее залип уже часов эдак на 50 (если включать торрент-эдишн). Мне очень понравилось что все кланы очень сильно друг от друга отличаются, система ежедневных заданий занятная, и решает все не рандом а скилл (про тот же Slay у меня не выйдет уверенно заявить то же самое 😐).
Roll - игра про то, как вы кидаете кубики, тащите из мешка тайлы и выкладываете их перед собой в качестве технологий или планет, строя звездную империю. Планеты дают новые кубики, технологии - действуют как пассивки, усиливающие ваши основные действия.
Сама игра неплохая, но я считаю что сейчас брать электронный Roll не стоит. Надо подождать дополнений, без них как-то пресновато, как обычно и бывает у автора оригинальной игры, Тома Леманна. По сути просто сидишь, сначала вытаскиваешь тайлы попизже, а потом пытаешься ввести их в игру - эффективно и логично, но в таком режиме не бывает того, чтобы все вставало с ног на голову (таких моментов и без того в игре, пожалуй, не очень много =_=).
Интерфейс какой-то бестолковый. Все вроде и на виду, видишь какие кубики куда уложены - а все равно постоянно что-то перепроверяешь и делаешь лишние клики.
От Сергея из Бородатого Блога услышал, что AI читерит и выбирает фазы друг под дружку, старательно помогая сам себе. Готов поверить что так и есть (в электронном Race происходит то же самое), но здесь он делает это слишком уж жестко: за где-то почти десяток партий я выиграл у ботов всего одну. 😐
В целом - норм, но мне кажется что стоит подождать хотя бы первого допа в виде DLC.
#обзор #видеоигры
Monster Train - клон Slay the Spire, оригинального декбилдинга с элементами рогалика. Roll for the Galaxy - "просто" очередная экранизация уже существующей настолки (от тех же ребят, что делали Race for the Galaxy).
В Monster Train вы - демоны, которые пытаются доехать на огромном поезде до сердца Ада, замерзшего после Армагеддона и последней войны с ангелами. Цель - пробиться через ангельские заграждения, чтобы закинуть в остывшее сердце питающий поезд последний осколок Пекла и разжечь все обратно.
Механически все просто: у вас впереди девять битв (включая трех больших боссов), в промежутках между битвами вы качаете себе колоду, состоящую из существ (стоящих на этажах и ловящих удары по лицу) и заклинаний (разыграли, получили эффект).
Поезд состоит из трех этажей, над которыми стоит Пекло, заходящие внутрь враги пытаются залезть наверх и огрызаются на ваших существ. Если враги прорываются до Пекла, то начинают его потихоньку ломать - оно в ответ отбивается выхлопами, но надеяться на "самооборону" не стоит.
Сначала кажется, что эта игра прям в разы лучше Slay the Spire (несмотря на сразу кидающийся в глаза слегка поносный внешний вид): пять отличающихся кланов демонов, в каждом два героя, кланы можно смешивать и вообще в целом игровой механики тут вроде как побольше.
Ощущение "неклоновости" растет с постепенным открытием контента, а потом вдруг доходит, что какой-то реальной глубины за всем этим толком-то и нет. В Slay the Spire меньше героев, но больше жизнеспособных и работающих билдов; здесь же, если вы не выбираете единственную рабочую раскачку для героя (из трех), то можете считать что уже слили катку, особенно если повышаете сложность искуственным образом через уровни Согласия.
Не повышать ее нет смысла, к слову. Стандартный заезд очень быстро становится слишком легким. 😐
Если сравнивать с тем же Slay, здесь партии длиннее (30-50 минут против 20-30), причем в немалой степени только из-за скорости анимации.
Отдельно отмечу внешний вид: я бы описал это как попытку ухватить преднамеренное деградантство Slay the Spire, но навести на него лоск какого-нибудь Херстоуна. Получилось странненько, я не удивлюсь, если у кого-нибудь это будет вызывать отторжение (особенно на экранах торговцев), но честно скажу - довольно быстро перестаешь замечать. Впрочем, тоже такая себе характеристика - "спустя десять часов вообще забиваешь на внешний вид". =_=
Тем не менее, на распродаже взять можно, я в нее залип уже часов эдак на 50 (если включать торрент-эдишн). Мне очень понравилось что все кланы очень сильно друг от друга отличаются, система ежедневных заданий занятная, и решает все не рандом а скилл (про тот же Slay у меня не выйдет уверенно заявить то же самое 😐).
Roll - игра про то, как вы кидаете кубики, тащите из мешка тайлы и выкладываете их перед собой в качестве технологий или планет, строя звездную империю. Планеты дают новые кубики, технологии - действуют как пассивки, усиливающие ваши основные действия.
Сама игра неплохая, но я считаю что сейчас брать электронный Roll не стоит. Надо подождать дополнений, без них как-то пресновато, как обычно и бывает у автора оригинальной игры, Тома Леманна. По сути просто сидишь, сначала вытаскиваешь тайлы попизже, а потом пытаешься ввести их в игру - эффективно и логично, но в таком режиме не бывает того, чтобы все вставало с ног на голову (таких моментов и без того в игре, пожалуй, не очень много =_=).
Интерфейс какой-то бестолковый. Все вроде и на виду, видишь какие кубики куда уложены - а все равно постоянно что-то перепроверяешь и делаешь лишние клики.
От Сергея из Бородатого Блога услышал, что AI читерит и выбирает фазы друг под дружку, старательно помогая сам себе. Готов поверить что так и есть (в электронном Race происходит то же самое), но здесь он делает это слишком уж жестко: за где-то почти десяток партий я выиграл у ботов всего одну. 😐
В целом - норм, но мне кажется что стоит подождать хотя бы первого допа в виде DLC.
#обзор #видеоигры
Лично я за последние месяца 2-3 не видел "защиты" рядовых пользователей, зато с где-то апреля уже десяток раз у меня на глазах вычищали то, что теоретически могло подосрать продажам какой-нибудь новинки (разумеется, только-только локализованной) или воспринималось как гонево на подкормленных блогеров и рекламщиков.
Представляете, как часто это происходит втихую, пока никто не смотрит?
И все под соусом заботы о "сообществе". Спасибо хоть не детей. =_=
На самом деле все это настолько мерзко, что я частенько думаю о том, чтобы на тесере только ставить анонсы, и больше ничего там ни при каких условиях не делать - ни читать материалы, ни оставлять комментарии.
А то заебись выйдет, словить бан за то, что ты кого-то там не любишь.
Представляете, как часто это происходит втихую, пока никто не смотрит?
И все под соусом заботы о "сообществе". Спасибо хоть не детей. =_=
На самом деле все это настолько мерзко, что я частенько думаю о том, чтобы на тесере только ставить анонсы, и больше ничего там ни при каких условиях не делать - ни читать материалы, ни оставлять комментарии.
А то заебись выйдет, словить бан за то, что ты кого-то там не любишь.
War Chest / Сундук войны
Пока я гадаю, словлю ли я наконец бан за то, что в очередной раз посмел "конфронтировать" с "настоящими" блогерами, расскажу-ка про недавно навернутую хайповую коробочку, о который вы и так наверняка слышали. =ъ
Суть: шахматоподобная игра с мешком, в который мы потихоньку закидываем жетоны. Жетоны можно или выкладывать на поле, или как-то тратить - для активаций уже вытащенных юнитов или чтобы запихнуть новые.
В игре сколько-то (шестнадцать, кажется) видов войск, в течение одной партии можно использовать всего четыре на игрока (по три, если играть вчетвером). Отличаются войска количеством и свойствами - есть как пассивные абилки, так и активные свойства самого разного толка (вроде стрельбы на расстоянии, возможности отойти после удара или автоматической контратаки).
Кто первый захватит определенное количество контрольных точек - тот и молодец.
Сейчас очень много ноют о качестве, и должен заметить что не просто так. 😐
Например, в коробке в которую играли мы есть жетон у которого отвалилась лицевая сторона (ее вообще не было, так сразу было в запечатанной стопке =_=) и пробитый органайзер под фишки. Поле лежит неровно, но судя по отзывам - оно могло напрочь выгнуться, на фотках ниже еще приемлемый вариант.
Необходимости в коробке-раскладушке я не увидел, если честно. Все можно было поудачнее уложить в более традиционную коробку-квадрат с крышкой, но кто-то на ровном месте решил выебнуться и действительно сделать сундук. Зачем? Только потому что он есть в названии?
Крч, скорее всего вы действительно нарветесь на брак, судя по отзывам и тому что я увидел. Учтите, если это для вас важно.
Сама игра меня оставила равнодушным. =_=
Я не следил за всем этим шорохом вокруг нее, но сейчас несколько удивлен что он вообще есть. Она не плохая, просто это типичная игра от AEG: выше среднего, в нее можно с удовольствием надолго залипнуть (если зацепит), но чувствуется она как какой-то эксперимент перед выходом которого геймдизайнер неуверенно промямлил издателю "не ебанет, мамой клянусь".
Лично на мой взгляд, тут не хватает свойств для поля. И вообще в целом Нейрошиму переплюнуть по интересности не вышло.
Но это не значит, что вам не зайдет. Если есть возможность попробовать перед покупкой (а она есть - https://www.yucata.de/en/GameInfo/WarChest - =ъ) - лучше попробуйте, делайте окончательный вывод сами.
А я сыграю, если предложат, но сам просить ее принести не стал бы.
#настолки #первые_впечатления
Пока я гадаю, словлю ли я наконец бан за то, что в очередной раз посмел "конфронтировать" с "настоящими" блогерами, расскажу-ка про недавно навернутую хайповую коробочку, о который вы и так наверняка слышали. =ъ
Суть: шахматоподобная игра с мешком, в который мы потихоньку закидываем жетоны. Жетоны можно или выкладывать на поле, или как-то тратить - для активаций уже вытащенных юнитов или чтобы запихнуть новые.
В игре сколько-то (шестнадцать, кажется) видов войск, в течение одной партии можно использовать всего четыре на игрока (по три, если играть вчетвером). Отличаются войска количеством и свойствами - есть как пассивные абилки, так и активные свойства самого разного толка (вроде стрельбы на расстоянии, возможности отойти после удара или автоматической контратаки).
Кто первый захватит определенное количество контрольных точек - тот и молодец.
Сейчас очень много ноют о качестве, и должен заметить что не просто так. 😐
Например, в коробке в которую играли мы есть жетон у которого отвалилась лицевая сторона (ее вообще не было, так сразу было в запечатанной стопке =_=) и пробитый органайзер под фишки. Поле лежит неровно, но судя по отзывам - оно могло напрочь выгнуться, на фотках ниже еще приемлемый вариант.
Необходимости в коробке-раскладушке я не увидел, если честно. Все можно было поудачнее уложить в более традиционную коробку-квадрат с крышкой, но кто-то на ровном месте решил выебнуться и действительно сделать сундук. Зачем? Только потому что он есть в названии?
Крч, скорее всего вы действительно нарветесь на брак, судя по отзывам и тому что я увидел. Учтите, если это для вас важно.
Сама игра меня оставила равнодушным. =_=
Я не следил за всем этим шорохом вокруг нее, но сейчас несколько удивлен что он вообще есть. Она не плохая, просто это типичная игра от AEG: выше среднего, в нее можно с удовольствием надолго залипнуть (если зацепит), но чувствуется она как какой-то эксперимент перед выходом которого геймдизайнер неуверенно промямлил издателю "не ебанет, мамой клянусь".
Лично на мой взгляд, тут не хватает свойств для поля. И вообще в целом Нейрошиму переплюнуть по интересности не вышло.
Но это не значит, что вам не зайдет. Если есть возможность попробовать перед покупкой (а она есть - https://www.yucata.de/en/GameInfo/WarChest - =ъ) - лучше попробуйте, делайте окончательный вывод сами.
А я сыграю, если предложат, но сам просить ее принести не стал бы.
#настолки #первые_впечатления
Чат пнп'шников
Внезапно обнаружил, что у форума, с которого все тащат макеты настолок для, кха-кха, пробных партий, есть чатик в телеге.
https://t.me/Boardgamers_ru
Последил за ним пару дней, сложилось впечатление что там обсуждают более-менее полезные вещи - например, недавно можно было почитать про сабельные и дисковые резаки. Уже взял себе на заметку попробовать бумагу перед резкой зафиксировать магнитом и заодно сделал какие-то выводы о том, почему у меня всю жизнь с дисковым ничего не получалось. =_=
#ссылки #настолки
Внезапно обнаружил, что у форума, с которого все тащат макеты настолок для, кха-кха, пробных партий, есть чатик в телеге.
https://t.me/Boardgamers_ru
Последил за ним пару дней, сложилось впечатление что там обсуждают более-менее полезные вещи - например, недавно можно было почитать про сабельные и дисковые резаки. Уже взял себе на заметку попробовать бумагу перед резкой зафиксировать магнитом и заодно сделал какие-то выводы о том, почему у меня всю жизнь с дисковым ничего не получалось. =_=
#ссылки #настолки
Telegram
BoardGamePNP
Here you can download and ask for boardgame files for free.
Forwarded from ChupVulf
Может я конечно не прав...но как-то странно выкатывается акватика(
Так, ладно, что-то мне подсказывает что надо бы перестать пинать хуи по углам и рассказать про пару игр, которые я попробовал в последние пару месяцев.
К сожалению, будет без фоток.
К сожалению, будет без фоток.
Мышиная Стража / Mouse Guard Roleplaying Game
Ролевка по комиксу (не читал =_=) про антропоморфных мышей, которые выживают в мире где их может прикончить буквально все.
Всего на нее собирались три раза - в первый долго делали персонажей, вторую партию откатали без меня, на третьей мой персонаж материализовался из воздуха. Так что на какие-то глубокие впечатления не рассчитывайте.
Мы играли с капельку странноватым мастером, к которому у нас у всех возникли мелкие нарекания, но если честно я думаю что игра сама по себе какая-то кривая.
Во-первых, сеттинг. Для комикса все ок-норм, но для игры он какой-то слишком расплывчатый и, как мне показалось, "ненавязчиво" направляющий вас вилами в жопу к довольно узкому типу приключений в духе "пиздуйте в лес, постарайтесь не сдохнуть во время дождя".
Во-вторых, для игры про смертельные походы по лесу тут слишком дохера мирных и жутко узкоспециализированных навыков. Если ваш ведущий будет рабом правил (как у нас =_=), вы можете внезапно обнаружить, что многие даже вроде как полезные умения не слишком-то вам помогут - картографа мне еле-еле позволили использовать для чтения карты (ничего из этого не выяснили, по сути). Ходить же пачкой пекарей и стеклодувов, а затем пытаться не отъехать при нападении диких животных - это удовольствие ниже среднего.
В-третьих - не хотите брать себе эти странные навыки, поскольку не планируете делать горшки и печь лепехи? Ну, очень жаль, потому что создание персонажа по всем правилам буквально заставляет вас выбирать эту еболу. =_=
Генережка вообще долгая и муторная, оставляющая вас одновременно с ощущением что вы набрали какой-то хуиты, и что вы до конца не понимаете как все это механически работает.
Наконец, в-четвертых - наша единственная боевка оставила у меня тяжкое впечатление, что авторы сильно перемудрили. Какие-то карты, четыре вида действий которые друг с другом взаимодействуют по специальной схеме, кастомные кубы - куча разных и плохосовмещенных (и, что хуже, невнятно объясняемых) идей, которые тупо растягивают процесс.
Я лично терпеть не могу, когда тривиальнейшие бои длятся 1.5+ часа - у меня сразу начинаются вьетнамские флешбеки о D&D4. =_=
По отдельности эти недостатки были бы более-менее приемлемы. Все вместе они выжимают из меня желание жить и пытаться найти радость со смыслом в существовании - не то что просто сидеть и играть в настольные ролевки.
Что-то мне подсказывает, что вряд ли мы продолжим наворачивать мышей, но сожалеть я об этом не стану.
#ролевки #первые_впечатления
Ролевка по комиксу (не читал =_=) про антропоморфных мышей, которые выживают в мире где их может прикончить буквально все.
Всего на нее собирались три раза - в первый долго делали персонажей, вторую партию откатали без меня, на третьей мой персонаж материализовался из воздуха. Так что на какие-то глубокие впечатления не рассчитывайте.
Мы играли с капельку странноватым мастером, к которому у нас у всех возникли мелкие нарекания, но если честно я думаю что игра сама по себе какая-то кривая.
Во-первых, сеттинг. Для комикса все ок-норм, но для игры он какой-то слишком расплывчатый и, как мне показалось, "ненавязчиво" направляющий вас вилами в жопу к довольно узкому типу приключений в духе "пиздуйте в лес, постарайтесь не сдохнуть во время дождя".
Во-вторых, для игры про смертельные походы по лесу тут слишком дохера мирных и жутко узкоспециализированных навыков. Если ваш ведущий будет рабом правил (как у нас =_=), вы можете внезапно обнаружить, что многие даже вроде как полезные умения не слишком-то вам помогут - картографа мне еле-еле позволили использовать для чтения карты (ничего из этого не выяснили, по сути). Ходить же пачкой пекарей и стеклодувов, а затем пытаться не отъехать при нападении диких животных - это удовольствие ниже среднего.
В-третьих - не хотите брать себе эти странные навыки, поскольку не планируете делать горшки и печь лепехи? Ну, очень жаль, потому что создание персонажа по всем правилам буквально заставляет вас выбирать эту еболу. =_=
Генережка вообще долгая и муторная, оставляющая вас одновременно с ощущением что вы набрали какой-то хуиты, и что вы до конца не понимаете как все это механически работает.
Наконец, в-четвертых - наша единственная боевка оставила у меня тяжкое впечатление, что авторы сильно перемудрили. Какие-то карты, четыре вида действий которые друг с другом взаимодействуют по специальной схеме, кастомные кубы - куча разных и плохосовмещенных (и, что хуже, невнятно объясняемых) идей, которые тупо растягивают процесс.
Я лично терпеть не могу, когда тривиальнейшие бои длятся 1.5+ часа - у меня сразу начинаются вьетнамские флешбеки о D&D4. =_=
По отдельности эти недостатки были бы более-менее приемлемы. Все вместе они выжимают из меня желание жить и пытаться найти радость со смыслом в существовании - не то что просто сидеть и играть в настольные ролевки.
Что-то мне подсказывает, что вряд ли мы продолжим наворачивать мышей, но сожалеть я об этом не стану.
#ролевки #первые_впечатления
В стиме сейчас акция, по которой до девятого числа можно бесплатно поиграть в кучу демок. Буду пробовать по вечерам штук по пять разных, и писать сюда впечатления, пожалуй: нашлось даже с десяток позиций, которые я еще до акции внес в вишлист.
#видеоигры
#видеоигры