Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
In Search of Darkness
Дождался, когда наконец появился перевод длиннющей документалки про хорроры 80-ых.

Первым делом хочется заметить, что это очень долгий фильм - он идет четыре с лишним часа. 😐
Столько времени вбухано ради того, чтобы рассказать о жанре буквально за каждый год. В переходах между годами рассказ съезжает на более общие темы, вроде "как делался грим и спецэффекты".
Лично мне очень понравилось, узнал дофига нового (например, что был аж целый журнал о практических спецэффектах), получил мотивацию посмотреть несколько фильмов о которых не знал раньше/слышал краем уха. Да, очень долго, но ни разу не возникло мысли что затянуто или можно было сократить.
Народ для интервью собран довольно занятный и действительно имеющий ко всему этому отношение. Даже те, у кого подписано просто условное "заинтересованный хрен со стороны" - на самом деле обзорщики, которые уже многие годы яростно надрачивают на старые фильмы, судя по наличию Джеймса Рольфа среди этих заинтересованных лиц. =ъ

Весьма забавно было после него пересмотреть "Нечто", впервые посмотреть "Пропащих ребят", а затем включить "Форсаж: Хоббс и Шоу".
В последнем есть сцена, где главные герои на грузовике и багги пытаются свалить от злодея посреди разваливающегося завода. Там в них пуляют ракетами, сверху сыпятся трубы, они в замедленной съемке прыгают через всего это дерьмо - и смотрится это неожиданно убого по сравнению с резиновой башкой, которая отрывается от резинового же тела в "Нечто" или Сазерленда с довольно неоригинальным гримом под вампира. 😐
Думаю, уже только ради этого занятного наблюдения и сравнения стоило потратить почти 4.5 часа на просмотр.
P.S. О "Хоббсе и Шоу": вообще я помню, каким был первый Форсаж. Когда все это докатилось до попыток догнать на машине подводную лодку - было немного забавно, но сейчас весь этот нелепый пиздец с летающими автомобилями вызывает только грусть от натужных попыток перегнать самих себя. =____=

#обзор
Beyond All Reason
Бесплатная и открытая RTS по мотивам Total Annihilation и Supreme Commander. Основная идея простая: у вас два ресурса (металл и энергия) и вам важен не столько их запас, сколько чтобы их расход не превышал постоянный доход. Если запас на нуле и вы сильно превышаете доход, то все производство начинает коротить, охранные башни и юниты работают с перебоями, вообще все становится очень хреново и уязвимо.
Собственно, вокруг этой идеи и выстроено все остальное - отсутствие технологий, горища разных типов юнитов, робот-коммандир которого надо прихлопнуть ради победы. Все это не так важно, как принцип здешней экономики.

Supreme Commander я очень любил, а вот BAR меня вчера вечером взбесил. =_=
Во-первых, это стратегия в которую откровенно сложно играть против компа: человеку надо распределять внимание между десятками микроскопических юнитов, постройкой новых зданий и обороной от наползающего врага, в то время как AI легко и непринужденно все делает одновременно, и даже на легком уровне сложности скручивает вас в бараний рог если вы не будете спешить - то есть делать все немного расхлябанно и отвлекаясь от своих планов, и думая лишь о том как побыстрее занять побольше месторождений.
Одновременно с этим, если на карте вас будет разделять вода - AI забуксует и даст время отстроиться. Потому что брезгует строить одни только амфибии, зато вот вы можете быстренько бахнуть десяток танков которые проползут по дну и снесут ему если не всю базу, так изрядно попортят крови. =_=
Во-вторых, интерфейс на редкость топорно и неуклюже сделан. Я не нашел возможности строителю дать команду автоматом разбирать обломки и ремонтировать ближайшую технику, при клике на мини-карту вы не приближаетесь куда нажали а выделяете то на что нажали (пиздец, кому это вообще в голову пришло?), да и вообще не покидает ощущение, что все эти квадратные кнопки отжирают слишком много места на экране и мешают видеть что происходит.
В-третьих, и это особенно неприятно, мультиплеер на редкость косячный. Частично это продолжение проблем с интерфейсом, а частично - проблемы с херовым соединением: здесь НЕТ возможности самостоятельно создать лобби и кинуть инвайт другу. Вы должны выбрать комнату из общего списка (!), зайти туда одновременно с другом, понадеяться что там никого еще нет, выбивать нужные вам настройки командами в чат (комната-то общая, не лично ваша, сука =_=), а когда нажмете на старт - обнаружить, что не можете начать. Потому что в комнату зашел какой-нибудь венгр или немец, и он "еще не готов", но вы не можете его кикнуть, потому что его ник не светится в списке игроков в комнате. =_=
Если вам все же повезет стартануть в небо, то вы можете обнаружить что загрузка слетела из-за того, что не получается подключиться к серверу. Или все загрузится только у одного игрока.
Найс.

Я люблю опенсорс и любительские проекты, но в данном случае это - какое-то изощренное издевательство.

#обзор #видеоигры
Dinosaur Island
Евро, от которого у меня были определенные ожидания. Оправдались, но я как всегда недоволен и буду ныть об этом. 😐

Вы - директоры тематических парков с динозаврами, делающие все по заветам "Парка Юрского периода": выводите вымершие виды при помощи генных экспериментов и клонирования, а потом с упоением смотрите как ваши тварюшки жрут нерасторопных посетителей.
Игра неплохо поделена на фазы, в ней довольно много контента, оформление норм (вроде жалуются что оно кислотное, но такие же жалобы я слышал о Черном Ангеле, так что лично я подзабил бы =_=). Некоторые элементы в графике стоило бы поменять (помещать квадраты под посетителей не на планшет с динозавром, например, а под ячейками на клетках), но вообще - все вполне приемлемо и наглядно.
В целом, игра давно привлекла меня тем, что это просто евро: в последние пару лет я навернул неожиданно много (по крайней мере больше, чем хотел бы) евро-настолок, которые были бы или сделаны на отъебись, или совершенно явно хотели впечатлить пресыщенных еврофилов при помощи чрезмерно изъебистых (пускай и интересных в отрыве от игры) механик. Хотелось попробовать чего-нибудь сбалансированного и без перегибов.

Остров навернул два раза, один в соло, другой вдвоем. В соло мне понравилось, а вот вдвоем вскрылась одна неожиданная и странноватая мелочь: догонять лидера может оказаться неожиданно сложно. 😐
Я: просто бахнул тираннозавров, начал аккуратно расширять им клетку, хорошо повышая себе и доход, и приход очков. Все, что мне требовалось - не забивать на уровень безопасности, что не так уж сложно.
Оппонент: начал хитровыебанно набирать себе больше рабочих, глядя на мои действия с выпученными глазами начал пытаться выполнить победные цели (которые все равно первым сделал я =___="), бешено выжимал все соки чтобы набирать денег больше чем я ради дорогих аттракционов.
Итог: у меня в последнем ходу примерно на 25 очков больше, хотя я не делал вообще ничего необычного, и мы оба понимаем что разрыв этот в последние два хода никак, при всем желании не удастся сократить. Неоткуда взять столько очков, что мягко говоря действует довольно деморализующе.
Допускаю мысль, что просто игрок в паре мест протупил, но у меня сложилось впечатление что непосредственно в игре что-то пошло не так.

Соло мне при этом очень понравилось. Но не до такой степени, чтобы целенаправленно сидеть за Островом в одиночку, и советовать кому-то тратить 5к ради того, чтобы играть одному за картонной версией, я разумеется никому не стану. 😐
В целом: получил что хотел, но то что произошло с финальным подсчетом меня как-то слегка напрягло.

#первые_впечатления #настолки
*Написал на Тесере комментарий, что не любит автора новости-заметки о выпуске Clash of Cultures и саму игру по себе, но искренне рад за Шамолина, который уже который год издает свои любимые игры*
*Коммент оперативно потерт, хотя ничего такого в нем не было*
Люблю, когда рекламщики думают, что совсем не палятся.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если что: из пары десятков таких случаев на моей памяти я упоминал всего где-то о трех.
Честно говоря, я иногда охереваю с постоянства, с которым на тесере тихо давят как негативные отзывы, так и подначки определенных личностей.
Российский настольный игропром - это редкостный гадюшник, если смотреть на него изнутри.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Monster Train и Roll for the Galaxy в цифре
Monster Train - клон Slay the Spire, оригинального декбилдинга с элементами рогалика. Roll for the Galaxy - "просто" очередная экранизация уже существующей настолки (от тех же ребят, что делали Race for the Galaxy).

В Monster Train вы - демоны, которые пытаются доехать на огромном поезде до сердца Ада, замерзшего после Армагеддона и последней войны с ангелами. Цель - пробиться через ангельские заграждения, чтобы закинуть в остывшее сердце питающий поезд последний осколок Пекла и разжечь все обратно.
Механически все просто: у вас впереди девять битв (включая трех больших боссов), в промежутках между битвами вы качаете себе колоду, состоящую из существ (стоящих на этажах и ловящих удары по лицу) и заклинаний (разыграли, получили эффект).
Поезд состоит из трех этажей, над которыми стоит Пекло, заходящие внутрь враги пытаются залезть наверх и огрызаются на ваших существ. Если враги прорываются до Пекла, то начинают его потихоньку ломать - оно в ответ отбивается выхлопами, но надеяться на "самооборону" не стоит.

Сначала кажется, что эта игра прям в разы лучше Slay the Spire (несмотря на сразу кидающийся в глаза слегка поносный внешний вид): пять отличающихся кланов демонов, в каждом два героя, кланы можно смешивать и вообще в целом игровой механики тут вроде как побольше.
Ощущение "неклоновости" растет с постепенным открытием контента, а потом вдруг доходит, что какой-то реальной глубины за всем этим толком-то и нет. В Slay the Spire меньше героев, но больше жизнеспособных и работающих билдов; здесь же, если вы не выбираете единственную рабочую раскачку для героя (из трех), то можете считать что уже слили катку, особенно если повышаете сложность искуственным образом через уровни Согласия.
Не повышать ее нет смысла, к слову. Стандартный заезд очень быстро становится слишком легким. 😐
Если сравнивать с тем же Slay, здесь партии длиннее (30-50 минут против 20-30), причем в немалой степени только из-за скорости анимации.
Отдельно отмечу внешний вид: я бы описал это как попытку ухватить преднамеренное деградантство Slay the Spire, но навести на него лоск какого-нибудь Херстоуна. Получилось странненько, я не удивлюсь, если у кого-нибудь это будет вызывать отторжение (особенно на экранах торговцев), но честно скажу - довольно быстро перестаешь замечать. Впрочем, тоже такая себе характеристика - "спустя десять часов вообще забиваешь на внешний вид". =_=

Тем не менее, на распродаже взять можно, я в нее залип уже часов эдак на 50 (если включать торрент-эдишн). Мне очень понравилось что все кланы очень сильно друг от друга отличаются, система ежедневных заданий занятная, и решает все не рандом а скилл (про тот же Slay у меня не выйдет уверенно заявить то же самое 😐).

Roll - игра про то, как вы кидаете кубики, тащите из мешка тайлы и выкладываете их перед собой в качестве технологий или планет, строя звездную империю. Планеты дают новые кубики, технологии - действуют как пассивки, усиливающие ваши основные действия.
Сама игра неплохая, но я считаю что сейчас брать электронный Roll не стоит. Надо подождать дополнений, без них как-то пресновато, как обычно и бывает у автора оригинальной игры, Тома Леманна. По сути просто сидишь, сначала вытаскиваешь тайлы попизже, а потом пытаешься ввести их в игру - эффективно и логично, но в таком режиме не бывает того, чтобы все вставало с ног на голову (таких моментов и без того в игре, пожалуй, не очень много =_=).
Интерфейс какой-то бестолковый. Все вроде и на виду, видишь какие кубики куда уложены - а все равно постоянно что-то перепроверяешь и делаешь лишние клики.
От Сергея из Бородатого Блога услышал, что AI читерит и выбирает фазы друг под дружку, старательно помогая сам себе. Готов поверить что так и есть (в электронном Race происходит то же самое), но здесь он делает это слишком уж жестко: за где-то почти десяток партий я выиграл у ботов всего одну. 😐

В целом - норм, но мне кажется что стоит подождать хотя бы первого допа в виде DLC.

#обзор #видеоигры