Обзор-прохождение The Mystery of the Druids от Мандалора
Я всегда думал, что это просто херовый и непримечательный квест, который выделился лишь мемной обложкой - но нет. Реально какой-то "Halligan Bizarre Adventure", не меньше; на моменте с ужином я уверовал, что это на самом-то деле шедевр непреднамеренной комедии.
https://youtu.be/8PUCSyIkEus
#ссылки #видеоигры
Я всегда думал, что это просто херовый и непримечательный квест, который выделился лишь мемной обложкой - но нет. Реально какой-то "Halligan Bizarre Adventure", не меньше; на моменте с ужином я уверовал, что это на самом-то деле шедевр непреднамеренной комедии.
https://youtu.be/8PUCSyIkEus
#ссылки #видеоигры
YouTube
The Mystery of the Druids: A Bizarre Adventure Game
Most people know The Mystery of the Druids from the screaming face meme cover. That's barely scratching the surface of this insane adventure game
Support the channel at: https://www.patreon.com/mandaloregaming or https://www.paypal.me/MandaloreGaming
I take…
Support the channel at: https://www.patreon.com/mandaloregaming or https://www.paypal.me/MandaloreGaming
I take…
Teotihuacan: City of Gods и Black Angel
Две настолки с одной и той же проблемой. От обеих у меня были определенные ожидания: что Теотиуакан окажется охренительно скучным, и что автор Deus'а родит что-то классное.
Ожидания от Теотиуакана оправдались: я читал его правила весной, когда пилил описание для одного интернет-магазина, и довольно быстро сделал вывод что это должно быть просто пиздецки сухое и унылое евро, вобравшее в себя все стереотипы о надрачивании очков. Я был против того, чтобы выбрать ее игрой на вечер, после недоигранной партии все согласились что это было очень скучно и сухо, но решили в следующий раз продолжить без меня. =ъ
Черный Ангел отчего-то заставляет людей вопить о кислотном оформлении (никакой проблемы с этим нет, если честно какой-то шум на ровном месте), но на самом деле стоило бы побурчать, что смотреть кроме оформления не на что. Просто слегка растянутая расстановка рабочих, в которой не происходит ничего необычного; ее мы тоже в итоге не доиграли из-за позднего времени. =_=
Может показаться, что это совсем разные игры, но на самом деле они обе являются представителями на редкость жалкого жанра - "слишком старающегося евро".
Смотри, мы тут строим пирамиду из тайлов! Вааау, как много способов хитровыебанно перегнать очки, ресурсам придется пройти 3-4 итерации, прежде чем они превратятся в ПО! У-у-у, поле из пластиковых шестеренок, круто, скажи? У нас космос сдвигается, глянь, иллюзия движения! Треки есть для всего на свете, ты их не то что не запомнишь с первого раза - ты их поначалу даже не сможешь разглядеть, ха!
Ну вы поняли. =_=
Мне в обеих играх нравится идея "рабочие - это кубики, и выпавшее значение влияет на их возможности", но вот все остальное лично для меня равно тому, чтобы просто похоронить игровой процесс под горой слабо сцепленных между собой механик и слишком выебистых компонентов. Такое евро всегда приходится долго объяснять, пока сам читаешь правила - хочется уснуть, компоненты занимают весь стол и времени жрется для итогового результата неоправданно много.
Из подобных игр мне только Brass в итоге и зашел, все остальное просто не стоило внимания.
*Пожал плечами*
Все эти попытки впечатлить пресытившихся еврофилов просто не работают, как по мне. =_=
#первые_впечатления #обзор #настолки
Две настолки с одной и той же проблемой. От обеих у меня были определенные ожидания: что Теотиуакан окажется охренительно скучным, и что автор Deus'а родит что-то классное.
Ожидания от Теотиуакана оправдались: я читал его правила весной, когда пилил описание для одного интернет-магазина, и довольно быстро сделал вывод что это должно быть просто пиздецки сухое и унылое евро, вобравшее в себя все стереотипы о надрачивании очков. Я был против того, чтобы выбрать ее игрой на вечер, после недоигранной партии все согласились что это было очень скучно и сухо, но решили в следующий раз продолжить без меня. =ъ
Черный Ангел отчего-то заставляет людей вопить о кислотном оформлении (никакой проблемы с этим нет, если честно какой-то шум на ровном месте), но на самом деле стоило бы побурчать, что смотреть кроме оформления не на что. Просто слегка растянутая расстановка рабочих, в которой не происходит ничего необычного; ее мы тоже в итоге не доиграли из-за позднего времени. =_=
Может показаться, что это совсем разные игры, но на самом деле они обе являются представителями на редкость жалкого жанра - "слишком старающегося евро".
Смотри, мы тут строим пирамиду из тайлов! Вааау, как много способов хитровыебанно перегнать очки, ресурсам придется пройти 3-4 итерации, прежде чем они превратятся в ПО! У-у-у, поле из пластиковых шестеренок, круто, скажи? У нас космос сдвигается, глянь, иллюзия движения! Треки есть для всего на свете, ты их не то что не запомнишь с первого раза - ты их поначалу даже не сможешь разглядеть, ха!
Ну вы поняли. =_=
Мне в обеих играх нравится идея "рабочие - это кубики, и выпавшее значение влияет на их возможности", но вот все остальное лично для меня равно тому, чтобы просто похоронить игровой процесс под горой слабо сцепленных между собой механик и слишком выебистых компонентов. Такое евро всегда приходится долго объяснять, пока сам читаешь правила - хочется уснуть, компоненты занимают весь стол и времени жрется для итогового результата неоправданно много.
Из подобных игр мне только Brass в итоге и зашел, все остальное просто не стоило внимания.
*Пожал плечами*
Все эти попытки впечатлить пресытившихся еврофилов просто не работают, как по мне. =_=
#первые_впечатления #обзор #настолки
In Search of Darkness
Дождался, когда наконец появился перевод длиннющей документалки про хорроры 80-ых.
Первым делом хочется заметить, что это очень долгий фильм - он идет четыре с лишним часа. 😐
Столько времени вбухано ради того, чтобы рассказать о жанре буквально за каждый год. В переходах между годами рассказ съезжает на более общие темы, вроде "как делался грим и спецэффекты".
Лично мне очень понравилось, узнал дофига нового (например, что был аж целый журнал о практических спецэффектах), получил мотивацию посмотреть несколько фильмов о которых не знал раньше/слышал краем уха. Да, очень долго, но ни разу не возникло мысли что затянуто или можно было сократить.
Народ для интервью собран довольно занятный и действительно имеющий ко всему этому отношение. Даже те, у кого подписано просто условное "заинтересованный хрен со стороны" - на самом деле обзорщики, которые уже многие годы яростно надрачивают на старые фильмы, судя по наличию Джеймса Рольфа среди этих заинтересованных лиц. =ъ
Весьма забавно было после него пересмотреть "Нечто", впервые посмотреть "Пропащих ребят", а затем включить "Форсаж: Хоббс и Шоу".
В последнем есть сцена, где главные герои на грузовике и багги пытаются свалить от злодея посреди разваливающегося завода. Там в них пуляют ракетами, сверху сыпятся трубы, они в замедленной съемке прыгают через всего это дерьмо - и смотрится это неожиданно убого по сравнению с резиновой башкой, которая отрывается от резинового же тела в "Нечто" или Сазерленда с довольно неоригинальным гримом под вампира. 😐
Думаю, уже только ради этого занятного наблюдения и сравнения стоило потратить почти 4.5 часа на просмотр.
P.S. О "Хоббсе и Шоу": вообще я помню, каким был первый Форсаж. Когда все это докатилось до попыток догнать на машине подводную лодку - было немного забавно, но сейчас весь этот нелепый пиздец с летающими автомобилями вызывает только грусть от натужных попыток перегнать самих себя. =____=
#обзор
Дождался, когда наконец появился перевод длиннющей документалки про хорроры 80-ых.
Первым делом хочется заметить, что это очень долгий фильм - он идет четыре с лишним часа. 😐
Столько времени вбухано ради того, чтобы рассказать о жанре буквально за каждый год. В переходах между годами рассказ съезжает на более общие темы, вроде "как делался грим и спецэффекты".
Лично мне очень понравилось, узнал дофига нового (например, что был аж целый журнал о практических спецэффектах), получил мотивацию посмотреть несколько фильмов о которых не знал раньше/слышал краем уха. Да, очень долго, но ни разу не возникло мысли что затянуто или можно было сократить.
Народ для интервью собран довольно занятный и действительно имеющий ко всему этому отношение. Даже те, у кого подписано просто условное "заинтересованный хрен со стороны" - на самом деле обзорщики, которые уже многие годы яростно надрачивают на старые фильмы, судя по наличию Джеймса Рольфа среди этих заинтересованных лиц. =ъ
Весьма забавно было после него пересмотреть "Нечто", впервые посмотреть "Пропащих ребят", а затем включить "Форсаж: Хоббс и Шоу".
В последнем есть сцена, где главные герои на грузовике и багги пытаются свалить от злодея посреди разваливающегося завода. Там в них пуляют ракетами, сверху сыпятся трубы, они в замедленной съемке прыгают через всего это дерьмо - и смотрится это неожиданно убого по сравнению с резиновой башкой, которая отрывается от резинового же тела в "Нечто" или Сазерленда с довольно неоригинальным гримом под вампира. 😐
Думаю, уже только ради этого занятного наблюдения и сравнения стоило потратить почти 4.5 часа на просмотр.
P.S. О "Хоббсе и Шоу": вообще я помню, каким был первый Форсаж. Когда все это докатилось до попыток догнать на машине подводную лодку - было немного забавно, но сейчас весь этот нелепый пиздец с летающими автомобилями вызывает только грусть от натужных попыток перегнать самих себя. =____=
#обзор
Beyond All Reason
Бесплатная и открытая RTS по мотивам Total Annihilation и Supreme Commander. Основная идея простая: у вас два ресурса (металл и энергия) и вам важен не столько их запас, сколько чтобы их расход не превышал постоянный доход. Если запас на нуле и вы сильно превышаете доход, то все производство начинает коротить, охранные башни и юниты работают с перебоями, вообще все становится очень хреново и уязвимо.
Собственно, вокруг этой идеи и выстроено все остальное - отсутствие технологий, горища разных типов юнитов, робот-коммандир которого надо прихлопнуть ради победы. Все это не так важно, как принцип здешней экономики.
Supreme Commander я очень любил, а вот BAR меня вчера вечером взбесил. =_=
Во-первых, это стратегия в которую откровенно сложно играть против компа: человеку надо распределять внимание между десятками микроскопических юнитов, постройкой новых зданий и обороной от наползающего врага, в то время как AI легко и непринужденно все делает одновременно, и даже на легком уровне сложности скручивает вас в бараний рог если вы не будете спешить - то есть делать все немного расхлябанно и отвлекаясь от своих планов, и думая лишь о том как побыстрее занять побольше месторождений.
Одновременно с этим, если на карте вас будет разделять вода - AI забуксует и даст время отстроиться. Потому что брезгует строить одни только амфибии, зато вот вы можете быстренько бахнуть десяток танков которые проползут по дну и снесут ему если не всю базу, так изрядно попортят крови. =_=
Во-вторых, интерфейс на редкость топорно и неуклюже сделан. Я не нашел возможности строителю дать команду автоматом разбирать обломки и ремонтировать ближайшую технику, при клике на мини-карту вы не приближаетесь куда нажали а выделяете то на что нажали (пиздец, кому это вообще в голову пришло?), да и вообще не покидает ощущение, что все эти квадратные кнопки отжирают слишком много места на экране и мешают видеть что происходит.
В-третьих, и это особенно неприятно, мультиплеер на редкость косячный. Частично это продолжение проблем с интерфейсом, а частично - проблемы с херовым соединением: здесь НЕТ возможности самостоятельно создать лобби и кинуть инвайт другу. Вы должны выбрать комнату из общего списка (!), зайти туда одновременно с другом, понадеяться что там никого еще нет, выбивать нужные вам настройки командами в чат (комната-то общая, не лично ваша, сука =_=), а когда нажмете на старт - обнаружить, что не можете начать. Потому что в комнату зашел какой-нибудь венгр или немец, и он "еще не готов", но вы не можете его кикнуть, потому что его ник не светится в списке игроков в комнате. =_=
Если вам все же повезет стартануть в небо, то вы можете обнаружить что загрузка слетела из-за того, что не получается подключиться к серверу. Или все загрузится только у одного игрока.
Найс.
Я люблю опенсорс и любительские проекты, но в данном случае это - какое-то изощренное издевательство.
#обзор #видеоигры
Бесплатная и открытая RTS по мотивам Total Annihilation и Supreme Commander. Основная идея простая: у вас два ресурса (металл и энергия) и вам важен не столько их запас, сколько чтобы их расход не превышал постоянный доход. Если запас на нуле и вы сильно превышаете доход, то все производство начинает коротить, охранные башни и юниты работают с перебоями, вообще все становится очень хреново и уязвимо.
Собственно, вокруг этой идеи и выстроено все остальное - отсутствие технологий, горища разных типов юнитов, робот-коммандир которого надо прихлопнуть ради победы. Все это не так важно, как принцип здешней экономики.
Supreme Commander я очень любил, а вот BAR меня вчера вечером взбесил. =_=
Во-первых, это стратегия в которую откровенно сложно играть против компа: человеку надо распределять внимание между десятками микроскопических юнитов, постройкой новых зданий и обороной от наползающего врага, в то время как AI легко и непринужденно все делает одновременно, и даже на легком уровне сложности скручивает вас в бараний рог если вы не будете спешить - то есть делать все немного расхлябанно и отвлекаясь от своих планов, и думая лишь о том как побыстрее занять побольше месторождений.
Одновременно с этим, если на карте вас будет разделять вода - AI забуксует и даст время отстроиться. Потому что брезгует строить одни только амфибии, зато вот вы можете быстренько бахнуть десяток танков которые проползут по дну и снесут ему если не всю базу, так изрядно попортят крови. =_=
Во-вторых, интерфейс на редкость топорно и неуклюже сделан. Я не нашел возможности строителю дать команду автоматом разбирать обломки и ремонтировать ближайшую технику, при клике на мини-карту вы не приближаетесь куда нажали а выделяете то на что нажали (пиздец, кому это вообще в голову пришло?), да и вообще не покидает ощущение, что все эти квадратные кнопки отжирают слишком много места на экране и мешают видеть что происходит.
В-третьих, и это особенно неприятно, мультиплеер на редкость косячный. Частично это продолжение проблем с интерфейсом, а частично - проблемы с херовым соединением: здесь НЕТ возможности самостоятельно создать лобби и кинуть инвайт другу. Вы должны выбрать комнату из общего списка (!), зайти туда одновременно с другом, понадеяться что там никого еще нет, выбивать нужные вам настройки командами в чат (комната-то общая, не лично ваша, сука =_=), а когда нажмете на старт - обнаружить, что не можете начать. Потому что в комнату зашел какой-нибудь венгр или немец, и он "еще не готов", но вы не можете его кикнуть, потому что его ник не светится в списке игроков в комнате. =_=
Если вам все же повезет стартануть в небо, то вы можете обнаружить что загрузка слетела из-за того, что не получается подключиться к серверу. Или все загрузится только у одного игрока.
Найс.
Я люблю опенсорс и любительские проекты, но в данном случае это - какое-то изощренное издевательство.
#обзор #видеоигры
Dinosaur Island
Евро, от которого у меня были определенные ожидания. Оправдались, но я как всегда недоволен и буду ныть об этом. 😐
Вы - директоры тематических парков с динозаврами, делающие все по заветам "Парка Юрского периода": выводите вымершие виды при помощи генных экспериментов и клонирования, а потом с упоением смотрите как ваши тварюшки жрут нерасторопных посетителей.
Игра неплохо поделена на фазы, в ней довольно много контента, оформление норм (вроде жалуются что оно кислотное, но такие же жалобы я слышал о Черном Ангеле, так что лично я подзабил бы =_=). Некоторые элементы в графике стоило бы поменять (помещать квадраты под посетителей не на планшет с динозавром, например, а под ячейками на клетках), но вообще - все вполне приемлемо и наглядно.
В целом, игра давно привлекла меня тем, что это просто евро: в последние пару лет я навернул неожиданно много (по крайней мере больше, чем хотел бы) евро-настолок, которые были бы или сделаны на отъебись, или совершенно явно хотели впечатлить пресыщенных еврофилов при помощи чрезмерно изъебистых (пускай и интересных в отрыве от игры) механик. Хотелось попробовать чего-нибудь сбалансированного и без перегибов.
Остров навернул два раза, один в соло, другой вдвоем. В соло мне понравилось, а вот вдвоем вскрылась одна неожиданная и странноватая мелочь: догонять лидера может оказаться неожиданно сложно. 😐
Я: просто бахнул тираннозавров, начал аккуратно расширять им клетку, хорошо повышая себе и доход, и приход очков. Все, что мне требовалось - не забивать на уровень безопасности, что не так уж сложно.
Оппонент: начал хитровыебанно набирать себе больше рабочих, глядя на мои действия с выпученными глазами начал пытаться выполнить победные цели (которые все равно первым сделал я =___="), бешено выжимал все соки чтобы набирать денег больше чем я ради дорогих аттракционов.
Итог: у меня в последнем ходу примерно на 25 очков больше, хотя я не делал вообще ничего необычного, и мы оба понимаем что разрыв этот в последние два хода никак, при всем желании не удастся сократить. Неоткуда взять столько очков, что мягко говоря действует довольно деморализующе.
Допускаю мысль, что просто игрок в паре мест протупил, но у меня сложилось впечатление что непосредственно в игре что-то пошло не так.
Соло мне при этом очень понравилось. Но не до такой степени, чтобы целенаправленно сидеть за Островом в одиночку, и советовать кому-то тратить 5к ради того, чтобы играть одному за картонной версией, я разумеется никому не стану. 😐
В целом: получил что хотел, но то что произошло с финальным подсчетом меня как-то слегка напрягло.
#первые_впечатления #настолки
Евро, от которого у меня были определенные ожидания. Оправдались, но я как всегда недоволен и буду ныть об этом. 😐
Вы - директоры тематических парков с динозаврами, делающие все по заветам "Парка Юрского периода": выводите вымершие виды при помощи генных экспериментов и клонирования, а потом с упоением смотрите как ваши тварюшки жрут нерасторопных посетителей.
Игра неплохо поделена на фазы, в ней довольно много контента, оформление норм (вроде жалуются что оно кислотное, но такие же жалобы я слышал о Черном Ангеле, так что лично я подзабил бы =_=). Некоторые элементы в графике стоило бы поменять (помещать квадраты под посетителей не на планшет с динозавром, например, а под ячейками на клетках), но вообще - все вполне приемлемо и наглядно.
В целом, игра давно привлекла меня тем, что это просто евро: в последние пару лет я навернул неожиданно много (по крайней мере больше, чем хотел бы) евро-настолок, которые были бы или сделаны на отъебись, или совершенно явно хотели впечатлить пресыщенных еврофилов при помощи чрезмерно изъебистых (пускай и интересных в отрыве от игры) механик. Хотелось попробовать чего-нибудь сбалансированного и без перегибов.
Остров навернул два раза, один в соло, другой вдвоем. В соло мне понравилось, а вот вдвоем вскрылась одна неожиданная и странноватая мелочь: догонять лидера может оказаться неожиданно сложно. 😐
Я: просто бахнул тираннозавров, начал аккуратно расширять им клетку, хорошо повышая себе и доход, и приход очков. Все, что мне требовалось - не забивать на уровень безопасности, что не так уж сложно.
Оппонент: начал хитровыебанно набирать себе больше рабочих, глядя на мои действия с выпученными глазами начал пытаться выполнить победные цели (которые все равно первым сделал я =___="), бешено выжимал все соки чтобы набирать денег больше чем я ради дорогих аттракционов.
Итог: у меня в последнем ходу примерно на 25 очков больше, хотя я не делал вообще ничего необычного, и мы оба понимаем что разрыв этот в последние два хода никак, при всем желании не удастся сократить. Неоткуда взять столько очков, что мягко говоря действует довольно деморализующе.
Допускаю мысль, что просто игрок в паре мест протупил, но у меня сложилось впечатление что непосредственно в игре что-то пошло не так.
Соло мне при этом очень понравилось. Но не до такой степени, чтобы целенаправленно сидеть за Островом в одиночку, и советовать кому-то тратить 5к ради того, чтобы играть одному за картонной версией, я разумеется никому не стану. 😐
В целом: получил что хотел, но то что произошло с финальным подсчетом меня как-то слегка напрягло.
#первые_впечатления #настолки
*Написал на Тесере комментарий, что не любит автора новости-заметки о выпуске Clash of Cultures и саму игру по себе, но искренне рад за Шамолина, который уже который год издает свои любимые игры*
*Коммент оперативно потерт, хотя ничего такого в нем не было*
Люблю, когда рекламщики думают, что совсем не палятся.
*Коммент оперативно потерт, хотя ничего такого в нем не было*
Люблю, когда рекламщики думают, что совсем не палятся.
Если что: из пары десятков таких случаев на моей памяти я упоминал всего где-то о трех.
Честно говоря, я иногда охереваю с постоянства, с которым на тесере тихо давят как негативные отзывы, так и подначки определенных личностей.
Российский настольный игропром - это редкостный гадюшник, если смотреть на него изнутри.
Честно говоря, я иногда охереваю с постоянства, с которым на тесере тихо давят как негативные отзывы, так и подначки определенных личностей.
Российский настольный игропром - это редкостный гадюшник, если смотреть на него изнутри.