Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Обзор-прохождение The Mystery of the Druids от Мандалора
Я всегда думал, что это просто херовый и непримечательный квест, который выделился лишь мемной обложкой - но нет. Реально какой-то "Halligan Bizarre Adventure", не меньше; на моменте с ужином я уверовал, что это на самом-то деле шедевр непреднамеренной комедии.

https://youtu.be/8PUCSyIkEus
#ссылки #видеоигры
Teotihuacan: City of Gods и Black Angel
Две настолки с одной и той же проблемой. От обеих у меня были определенные ожидания: что Теотиуакан окажется охренительно скучным, и что автор Deus'а родит что-то классное.

Ожидания от Теотиуакана оправдались: я читал его правила весной, когда пилил описание для одного интернет-магазина, и довольно быстро сделал вывод что это должно быть просто пиздецки сухое и унылое евро, вобравшее в себя все стереотипы о надрачивании очков. Я был против того, чтобы выбрать ее игрой на вечер, после недоигранной партии все согласились что это было очень скучно и сухо, но решили в следующий раз продолжить без меня. =ъ
Черный Ангел отчего-то заставляет людей вопить о кислотном оформлении (никакой проблемы с этим нет, если честно какой-то шум на ровном месте), но на самом деле стоило бы побурчать, что смотреть кроме оформления не на что. Просто слегка растянутая расстановка рабочих, в которой не происходит ничего необычного; ее мы тоже в итоге не доиграли из-за позднего времени. =_=

Может показаться, что это совсем разные игры, но на самом деле они обе являются представителями на редкость жалкого жанра - "слишком старающегося евро".
Смотри, мы тут строим пирамиду из тайлов! Вааау, как много способов хитровыебанно перегнать очки, ресурсам придется пройти 3-4 итерации, прежде чем они превратятся в ПО! У-у-у, поле из пластиковых шестеренок, круто, скажи? У нас космос сдвигается, глянь, иллюзия движения! Треки есть для всего на свете, ты их не то что не запомнишь с первого раза - ты их поначалу даже не сможешь разглядеть, ха!
Ну вы поняли. =_=
Мне в обеих играх нравится идея "рабочие - это кубики, и выпавшее значение влияет на их возможности", но вот все остальное лично для меня равно тому, чтобы просто похоронить игровой процесс под горой слабо сцепленных между собой механик и слишком выебистых компонентов. Такое евро всегда приходится долго объяснять, пока сам читаешь правила - хочется уснуть, компоненты занимают весь стол и времени жрется для итогового результата неоправданно много.
Из подобных игр мне только Brass в итоге и зашел, все остальное просто не стоило внимания.

*Пожал плечами*
Все эти попытки впечатлить пресытившихся еврофилов просто не работают, как по мне. =_=

#первые_впечатления #обзор #настолки
In Search of Darkness
Дождался, когда наконец появился перевод длиннющей документалки про хорроры 80-ых.

Первым делом хочется заметить, что это очень долгий фильм - он идет четыре с лишним часа. 😐
Столько времени вбухано ради того, чтобы рассказать о жанре буквально за каждый год. В переходах между годами рассказ съезжает на более общие темы, вроде "как делался грим и спецэффекты".
Лично мне очень понравилось, узнал дофига нового (например, что был аж целый журнал о практических спецэффектах), получил мотивацию посмотреть несколько фильмов о которых не знал раньше/слышал краем уха. Да, очень долго, но ни разу не возникло мысли что затянуто или можно было сократить.
Народ для интервью собран довольно занятный и действительно имеющий ко всему этому отношение. Даже те, у кого подписано просто условное "заинтересованный хрен со стороны" - на самом деле обзорщики, которые уже многие годы яростно надрачивают на старые фильмы, судя по наличию Джеймса Рольфа среди этих заинтересованных лиц. =ъ

Весьма забавно было после него пересмотреть "Нечто", впервые посмотреть "Пропащих ребят", а затем включить "Форсаж: Хоббс и Шоу".
В последнем есть сцена, где главные герои на грузовике и багги пытаются свалить от злодея посреди разваливающегося завода. Там в них пуляют ракетами, сверху сыпятся трубы, они в замедленной съемке прыгают через всего это дерьмо - и смотрится это неожиданно убого по сравнению с резиновой башкой, которая отрывается от резинового же тела в "Нечто" или Сазерленда с довольно неоригинальным гримом под вампира. 😐
Думаю, уже только ради этого занятного наблюдения и сравнения стоило потратить почти 4.5 часа на просмотр.
P.S. О "Хоббсе и Шоу": вообще я помню, каким был первый Форсаж. Когда все это докатилось до попыток догнать на машине подводную лодку - было немного забавно, но сейчас весь этот нелепый пиздец с летающими автомобилями вызывает только грусть от натужных попыток перегнать самих себя. =____=

#обзор
Beyond All Reason
Бесплатная и открытая RTS по мотивам Total Annihilation и Supreme Commander. Основная идея простая: у вас два ресурса (металл и энергия) и вам важен не столько их запас, сколько чтобы их расход не превышал постоянный доход. Если запас на нуле и вы сильно превышаете доход, то все производство начинает коротить, охранные башни и юниты работают с перебоями, вообще все становится очень хреново и уязвимо.
Собственно, вокруг этой идеи и выстроено все остальное - отсутствие технологий, горища разных типов юнитов, робот-коммандир которого надо прихлопнуть ради победы. Все это не так важно, как принцип здешней экономики.

Supreme Commander я очень любил, а вот BAR меня вчера вечером взбесил. =_=
Во-первых, это стратегия в которую откровенно сложно играть против компа: человеку надо распределять внимание между десятками микроскопических юнитов, постройкой новых зданий и обороной от наползающего врага, в то время как AI легко и непринужденно все делает одновременно, и даже на легком уровне сложности скручивает вас в бараний рог если вы не будете спешить - то есть делать все немного расхлябанно и отвлекаясь от своих планов, и думая лишь о том как побыстрее занять побольше месторождений.
Одновременно с этим, если на карте вас будет разделять вода - AI забуксует и даст время отстроиться. Потому что брезгует строить одни только амфибии, зато вот вы можете быстренько бахнуть десяток танков которые проползут по дну и снесут ему если не всю базу, так изрядно попортят крови. =_=
Во-вторых, интерфейс на редкость топорно и неуклюже сделан. Я не нашел возможности строителю дать команду автоматом разбирать обломки и ремонтировать ближайшую технику, при клике на мини-карту вы не приближаетесь куда нажали а выделяете то на что нажали (пиздец, кому это вообще в голову пришло?), да и вообще не покидает ощущение, что все эти квадратные кнопки отжирают слишком много места на экране и мешают видеть что происходит.
В-третьих, и это особенно неприятно, мультиплеер на редкость косячный. Частично это продолжение проблем с интерфейсом, а частично - проблемы с херовым соединением: здесь НЕТ возможности самостоятельно создать лобби и кинуть инвайт другу. Вы должны выбрать комнату из общего списка (!), зайти туда одновременно с другом, понадеяться что там никого еще нет, выбивать нужные вам настройки командами в чат (комната-то общая, не лично ваша, сука =_=), а когда нажмете на старт - обнаружить, что не можете начать. Потому что в комнату зашел какой-нибудь венгр или немец, и он "еще не готов", но вы не можете его кикнуть, потому что его ник не светится в списке игроков в комнате. =_=
Если вам все же повезет стартануть в небо, то вы можете обнаружить что загрузка слетела из-за того, что не получается подключиться к серверу. Или все загрузится только у одного игрока.
Найс.

Я люблю опенсорс и любительские проекты, но в данном случае это - какое-то изощренное издевательство.

#обзор #видеоигры
Dinosaur Island
Евро, от которого у меня были определенные ожидания. Оправдались, но я как всегда недоволен и буду ныть об этом. 😐

Вы - директоры тематических парков с динозаврами, делающие все по заветам "Парка Юрского периода": выводите вымершие виды при помощи генных экспериментов и клонирования, а потом с упоением смотрите как ваши тварюшки жрут нерасторопных посетителей.
Игра неплохо поделена на фазы, в ней довольно много контента, оформление норм (вроде жалуются что оно кислотное, но такие же жалобы я слышал о Черном Ангеле, так что лично я подзабил бы =_=). Некоторые элементы в графике стоило бы поменять (помещать квадраты под посетителей не на планшет с динозавром, например, а под ячейками на клетках), но вообще - все вполне приемлемо и наглядно.
В целом, игра давно привлекла меня тем, что это просто евро: в последние пару лет я навернул неожиданно много (по крайней мере больше, чем хотел бы) евро-настолок, которые были бы или сделаны на отъебись, или совершенно явно хотели впечатлить пресыщенных еврофилов при помощи чрезмерно изъебистых (пускай и интересных в отрыве от игры) механик. Хотелось попробовать чего-нибудь сбалансированного и без перегибов.

Остров навернул два раза, один в соло, другой вдвоем. В соло мне понравилось, а вот вдвоем вскрылась одна неожиданная и странноватая мелочь: догонять лидера может оказаться неожиданно сложно. 😐
Я: просто бахнул тираннозавров, начал аккуратно расширять им клетку, хорошо повышая себе и доход, и приход очков. Все, что мне требовалось - не забивать на уровень безопасности, что не так уж сложно.
Оппонент: начал хитровыебанно набирать себе больше рабочих, глядя на мои действия с выпученными глазами начал пытаться выполнить победные цели (которые все равно первым сделал я =___="), бешено выжимал все соки чтобы набирать денег больше чем я ради дорогих аттракционов.
Итог: у меня в последнем ходу примерно на 25 очков больше, хотя я не делал вообще ничего необычного, и мы оба понимаем что разрыв этот в последние два хода никак, при всем желании не удастся сократить. Неоткуда взять столько очков, что мягко говоря действует довольно деморализующе.
Допускаю мысль, что просто игрок в паре мест протупил, но у меня сложилось впечатление что непосредственно в игре что-то пошло не так.

Соло мне при этом очень понравилось. Но не до такой степени, чтобы целенаправленно сидеть за Островом в одиночку, и советовать кому-то тратить 5к ради того, чтобы играть одному за картонной версией, я разумеется никому не стану. 😐
В целом: получил что хотел, но то что произошло с финальным подсчетом меня как-то слегка напрягло.

#первые_впечатления #настолки
*Написал на Тесере комментарий, что не любит автора новости-заметки о выпуске Clash of Cultures и саму игру по себе, но искренне рад за Шамолина, который уже который год издает свои любимые игры*
*Коммент оперативно потерт, хотя ничего такого в нем не было*
Люблю, когда рекламщики думают, что совсем не палятся.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если что: из пары десятков таких случаев на моей памяти я упоминал всего где-то о трех.
Честно говоря, я иногда охереваю с постоянства, с которым на тесере тихо давят как негативные отзывы, так и подначки определенных личностей.
Российский настольный игропром - это редкостный гадюшник, если смотреть на него изнутри.