Clanbook: Baali
Материал про вампиров-демонопоклонников для подсистемы Dark Ages: Vampire из старого World of Darkness.
Читал в сокращенном, конспективном переводе. Но лично на мой взгляд - это один из самых лучших сурсбуков по ролевкам, что я читал. 😐
Я всегда находил Баали в Vampire: the Masquerade откровенно скучными: какие-то унылые и разрозренные сатанисты, которых все боятся словно они мировое зло, но которых по сути следовало бы описать словами "обезьяны с гранатой".
Если вы хотите это исправить - настоятельно рекомендую прочитать эту книгу. У Баали очень занятная предыстория, с которой можно сделать действительно интересное приключение. Ну, если вам норм когда современные дела вдруг затрагивают события которые произошли несколько тысячелетий назад (для VtM это норма, на мой взгляд =ъ).
Но даже если вы не собираетесь водить по Вампирам или любой другой линейке World of Darkness, я все равно советую почитать. Здесь есть совершенно шикарнейшее описание ям с потрохами возле которых обитают Баали, их обряда инициации и несколько общих архетипов вампиров-демонопоклонников - я думаю, что все эти радости жизни среднестатический игрок в Pathfinder/D&D не ожидает встретить. Мне кажется, это отличнейший источник для вдохновения.
#обзор #ролевки
Материал про вампиров-демонопоклонников для подсистемы Dark Ages: Vampire из старого World of Darkness.
Читал в сокращенном, конспективном переводе. Но лично на мой взгляд - это один из самых лучших сурсбуков по ролевкам, что я читал. 😐
Я всегда находил Баали в Vampire: the Masquerade откровенно скучными: какие-то унылые и разрозренные сатанисты, которых все боятся словно они мировое зло, но которых по сути следовало бы описать словами "обезьяны с гранатой".
Если вы хотите это исправить - настоятельно рекомендую прочитать эту книгу. У Баали очень занятная предыстория, с которой можно сделать действительно интересное приключение. Ну, если вам норм когда современные дела вдруг затрагивают события которые произошли несколько тысячелетий назад (для VtM это норма, на мой взгляд =ъ).
Но даже если вы не собираетесь водить по Вампирам или любой другой линейке World of Darkness, я все равно советую почитать. Здесь есть совершенно шикарнейшее описание ям с потрохами возле которых обитают Баали, их обряда инициации и несколько общих архетипов вампиров-демонопоклонников - я думаю, что все эти радости жизни среднестатический игрок в Pathfinder/D&D не ожидает встретить. Мне кажется, это отличнейший источник для вдохновения.
#обзор #ролевки
https://boardgameby.wordpress.com/2019/09/03/mnenie-diletanta-skvoz-mendeleeva/
Заметка Скафандра про несколько локализуемых новинок (доп к "Сквозь века", "Таблица Менделеева", "Оскверненный Грааль" и "Ла-Гранха").
Мне всегда нравилось, как он описывает то, на что положил глаз но еще не пробовал, так что с радостью еще покидал бы ссылки в дальнейшем. На эту я только сейчас наткнулся. 😐
P.S. "Грааль" одному из админов канала (уже другому =3) давно еще понравился настолько сильно, что он даже хотел вложиться пока на него собирали деньги на кике. Учитывая, что обычно он сравнивает после партии почти все настолки с Монополией и Манчкином - это по крайней мере говорит о том, что проект действительно многообещающий.
#ссылки #настолки
Заметка Скафандра про несколько локализуемых новинок (доп к "Сквозь века", "Таблица Менделеева", "Оскверненный Грааль" и "Ла-Гранха").
Мне всегда нравилось, как он описывает то, на что положил глаз но еще не пробовал, так что с радостью еще покидал бы ссылки в дальнейшем. На эту я только сейчас наткнулся. 😐
P.S. "Грааль" одному из админов канала (уже другому =3) давно еще понравился настолько сильно, что он даже хотел вложиться пока на него собирали деньги на кике. Учитывая, что обычно он сравнивает после партии почти все настолки с Монополией и Манчкином - это по крайней мере говорит о том, что проект действительно многообещающий.
#ссылки #настолки
Frogged Dice - блог о настольных играх
Мнение дилетанта — Сквозь века: Новые лидеры и чудеса, Таблица Менделеева, Tainted Graal, Ла-Гранха
Сквозь века: Новые лидеры и чудеса ГаГа собирает денежки на дополнение к своей успешной (я очень надеюсь на это) игре Сквозь века. Что такое Сквозь века? Это такая массивная игра-цивилизация с карт…
Tiny Metal
Клон Advance Wars в 3D: тактическая стратегия с танчиками и жутко длинными катсценами.
Есть более-менее нормальный сюжет, но воспринимать его всерьез очень сложно, когда ваш командир с лицом-кирпичом невероятно напряженным голосом разговаривает с каким-то клоуном-маньяком. Я не стал даже пытаться, просто начал в какой-то момент пропускать диалоги - тем более что они иногда идут чуть ли не минут по пять, а ничего в процесс не добавляют. 😐
Суть: линейная кампания с миссиями, где вас высаживают на карте в клеточку и выдают сколько-то войск. Весьма желательно этими войсками добежать до домов, захватить их чтобы начали капать деньги, потом захватить где-нибудь рядом завод и начать клепать солдат и бронетехнику. Каждый вид техники имеет свои уязвимости и сильные стороны: например, танк почти невозможно вынести обычной пехотой (что ожидаемо =ъ), но плющит он ее не так уверенно, как другая пехота или джип. Зато другие танки и технику выносит за милую душу.
Мне понравилось куда больше чем Wargroove (еще один клон той же игры), но до Advance Wars все же не дотягивает:
1. Вместо красивого и наглядного 2D, где у каждой фракции по-разному нарисованы юниты - простоватая трехмерная графика с довольно неудобной камерой и танчиками, которые отличаются только цветом.
2. Абсолютно на каждой миссии есть туман войны и надо исследовать карту. Практически на каждой миссии надо захватывать дома и строить технику (хотя это не так плохо реализовано, как в том же Wargroove). Совершенно точно на каждой миссии где-нибудь в медвежьем углу спрятаны какие-нибудь базы или центры с особыми юнитами и мелкими плюшками, отчего приходится посылать кого-то искать все это добро по холмам и лесам.
Выходит весьма однообразно, стоит признать. 😐
3. Отсутствуют силы командиров, морские юниты и транспорт. Пехота каждый раз печально шлепает на своих двоих от завода до противника через всю карту, и это ужасно растягивает процесс.
Для Switch и чтобы поиграть в перерывах - в принципе норм, на все вышеописанное можно закрыть глаза. Вся игра длится достаточно адекватное время, и скорее увлекает, чем нет. Но я рекомендую лучше сразу обратить внимание на Tiny Metal: Full Metal Rumble - это отполированная версия той же самой игры, которая только недавно вышла.
А вот стоит ли в это играть на компе с настроем "ух, щас бы тактику какую-нибудь крутую навернуть!" - не уверен. Разве что из чувства ностальгии. 😐
#обзор #видеоигры
Клон Advance Wars в 3D: тактическая стратегия с танчиками и жутко длинными катсценами.
Есть более-менее нормальный сюжет, но воспринимать его всерьез очень сложно, когда ваш командир с лицом-кирпичом невероятно напряженным голосом разговаривает с каким-то клоуном-маньяком. Я не стал даже пытаться, просто начал в какой-то момент пропускать диалоги - тем более что они иногда идут чуть ли не минут по пять, а ничего в процесс не добавляют. 😐
Суть: линейная кампания с миссиями, где вас высаживают на карте в клеточку и выдают сколько-то войск. Весьма желательно этими войсками добежать до домов, захватить их чтобы начали капать деньги, потом захватить где-нибудь рядом завод и начать клепать солдат и бронетехнику. Каждый вид техники имеет свои уязвимости и сильные стороны: например, танк почти невозможно вынести обычной пехотой (что ожидаемо =ъ), но плющит он ее не так уверенно, как другая пехота или джип. Зато другие танки и технику выносит за милую душу.
Мне понравилось куда больше чем Wargroove (еще один клон той же игры), но до Advance Wars все же не дотягивает:
1. Вместо красивого и наглядного 2D, где у каждой фракции по-разному нарисованы юниты - простоватая трехмерная графика с довольно неудобной камерой и танчиками, которые отличаются только цветом.
2. Абсолютно на каждой миссии есть туман войны и надо исследовать карту. Практически на каждой миссии надо захватывать дома и строить технику (хотя это не так плохо реализовано, как в том же Wargroove). Совершенно точно на каждой миссии где-нибудь в медвежьем углу спрятаны какие-нибудь базы или центры с особыми юнитами и мелкими плюшками, отчего приходится посылать кого-то искать все это добро по холмам и лесам.
Выходит весьма однообразно, стоит признать. 😐
3. Отсутствуют силы командиров, морские юниты и транспорт. Пехота каждый раз печально шлепает на своих двоих от завода до противника через всю карту, и это ужасно растягивает процесс.
Для Switch и чтобы поиграть в перерывах - в принципе норм, на все вышеописанное можно закрыть глаза. Вся игра длится достаточно адекватное время, и скорее увлекает, чем нет. Но я рекомендую лучше сразу обратить внимание на Tiny Metal: Full Metal Rumble - это отполированная версия той же самой игры, которая только недавно вышла.
А вот стоит ли в это играть на компе с настроем "ух, щас бы тактику какую-нибудь крутую навернуть!" - не уверен. Разве что из чувства ностальгии. 😐
#обзор #видеоигры
Deep Dark Blue / Глубокое синее море
Сеттинг для FATE Core, про катания на подлодке по морскому дну.
Суть: на суше ресурсы почти кончились, поэтому человечеству приходится активно все высасывать с морского дна.
Я бы очень хотел рассказать вам что-нибудь еще, но большая проблема книги в том, что это буквально все. 😐
Очень коротко, и в общем-то смотреть попросту не на что (у меня сложилось впечатление, к сожалению, что все доп. материалы к FATE Core такие - по крайней мере официальные). Ситуация описана так, словно человечеству прям необходимо оказалось спуститься - но по ходу чтения кажется, что наступила не такая уж и жопа. Гигантские монстры, пираты, злые корпорации - все что ожидаешь увидеть в подобном сеттинге здесь описано, но как-то вяло, без искры и весьма вкратце. Правила на подлодки и их подсистемы совсем не вдохновляют и при чтении даже возникает мысль, что их писали для галочки.
А еще здесь напрочь отсутствует что-нибудь действительно особенное, что можно было бы выделить как фишку. =_=
От этой книги, "Инструментария" и просмотра по диагонали другого сеттинга (что-то про котов) у меня сложилось неприятное впечатление, словно FATE пишут смертельно уставшие от работы люди, которые просто хотят получить зарплату и пойти поскорее домой: идеи попросту не доводятся до какого-то логического конца и не полируются, никто не добавляет каких-нибудь интересных деталей. Просто кто-то сказал "сделайте сеттинг про море и подлодки", и его сделали как смогли.
Надо бы почитать неофициальные материалы по Фэйту, возможно там все гораздо лучше и аккуратнее сделано.
#обзор #ролевки
Сеттинг для FATE Core, про катания на подлодке по морскому дну.
Суть: на суше ресурсы почти кончились, поэтому человечеству приходится активно все высасывать с морского дна.
Я бы очень хотел рассказать вам что-нибудь еще, но большая проблема книги в том, что это буквально все. 😐
Очень коротко, и в общем-то смотреть попросту не на что (у меня сложилось впечатление, к сожалению, что все доп. материалы к FATE Core такие - по крайней мере официальные). Ситуация описана так, словно человечеству прям необходимо оказалось спуститься - но по ходу чтения кажется, что наступила не такая уж и жопа. Гигантские монстры, пираты, злые корпорации - все что ожидаешь увидеть в подобном сеттинге здесь описано, но как-то вяло, без искры и весьма вкратце. Правила на подлодки и их подсистемы совсем не вдохновляют и при чтении даже возникает мысль, что их писали для галочки.
А еще здесь напрочь отсутствует что-нибудь действительно особенное, что можно было бы выделить как фишку. =_=
От этой книги, "Инструментария" и просмотра по диагонали другого сеттинга (что-то про котов) у меня сложилось неприятное впечатление, словно FATE пишут смертельно уставшие от работы люди, которые просто хотят получить зарплату и пойти поскорее домой: идеи попросту не доводятся до какого-то логического конца и не полируются, никто не добавляет каких-нибудь интересных деталей. Просто кто-то сказал "сделайте сеттинг про море и подлодки", и его сделали как смогли.
Надо бы почитать неофициальные материалы по Фэйту, возможно там все гораздо лучше и аккуратнее сделано.
#обзор #ролевки
Deadlands / Мертвые земли
А вот это уже круто. Я бы даже сказал, что это контрпример для Deep Dark Blue.
Дикий Запад, железнодорожные компании соревнуются, кто быстрее построит дорогу от восточного побережья к западному.
Гражданская война закончилась, но кончилась перемирием - все еще существует Конфедерация и штаты разделены пополам. В Калифорнии произошло землятрясение, из-за которого побережье превратилось черт знает во что - но в разломах нашелся таинственный высокоэнергетический минерал. По земле ходят неупокоенные мертвецы, маги маскирующиеся под карточных фокусников и таинственные твари.
А еще здесь есть зомби-Линкольн. =ъ
Сам сеттинг очень классный, но что еще круче - к нему хорошо привязали разные механики и предложили игрокам кучу разных опций.
Например, тут не просто говорят "иногда мертвецам не лежится в могилах" - погибший персонаж и сам может подняться в качестве подсушенного трупика, при этом все еще оставаясь под управлением игрока. Есть система репутации, в которой четко сказано что на определенной отметке прибегут горящие демоны-бизоны и попытаются вас затоптать в самый неподходящий момент. Можно сделать стрелка, мага который колдует при помощи карт, священника который по сути выполняет роль D&D'шного барда, безумного ученого который делает из проклятых душ молниеметы - или же простого как три копейки лесоруба с топором. =3
При всем этом куча информации изначально доступна только мастеру, и многие вещи надо выяснять на ходу - например, про мертвецов я вам попросту спойлернул. ^~
Впрочем, вы бы и сами о чем-то догадались, глядя на обложки: там все время светят этими подсушенными разумными зомби с пистолетами, да и это только верхушка айсберга.
Убергоднота, на мой взгляд.
Я читал версию под d20 (считайте - D&D 3.5), но думаю что на самом деле можно взять любую книгу с описанием сеттинга, и просто переложить на тот же самый FATE Core system. Как вариант - нарыть перевод версии d20, и переложить на Pathfinder, благо что в последнем рассказывают, как это адекватно сделать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, или сыграть как предлагается изначально, по Savage World, но лично мне кажется что вышеописанные варианты будут немного поудачнее.
#обзор #ролевки
А вот это уже круто. Я бы даже сказал, что это контрпример для Deep Dark Blue.
Дикий Запад, железнодорожные компании соревнуются, кто быстрее построит дорогу от восточного побережья к западному.
Гражданская война закончилась, но кончилась перемирием - все еще существует Конфедерация и штаты разделены пополам. В Калифорнии произошло землятрясение, из-за которого побережье превратилось черт знает во что - но в разломах нашелся таинственный высокоэнергетический минерал. По земле ходят неупокоенные мертвецы, маги маскирующиеся под карточных фокусников и таинственные твари.
А еще здесь есть зомби-Линкольн. =ъ
Сам сеттинг очень классный, но что еще круче - к нему хорошо привязали разные механики и предложили игрокам кучу разных опций.
Например, тут не просто говорят "иногда мертвецам не лежится в могилах" - погибший персонаж и сам может подняться в качестве подсушенного трупика, при этом все еще оставаясь под управлением игрока. Есть система репутации, в которой четко сказано что на определенной отметке прибегут горящие демоны-бизоны и попытаются вас затоптать в самый неподходящий момент. Можно сделать стрелка, мага который колдует при помощи карт, священника который по сути выполняет роль D&D'шного барда, безумного ученого который делает из проклятых душ молниеметы - или же простого как три копейки лесоруба с топором. =3
При всем этом куча информации изначально доступна только мастеру, и многие вещи надо выяснять на ходу - например, про мертвецов я вам попросту спойлернул. ^~
Впрочем, вы бы и сами о чем-то догадались, глядя на обложки: там все время светят этими подсушенными разумными зомби с пистолетами, да и это только верхушка айсберга.
Убергоднота, на мой взгляд.
Я читал версию под d20 (считайте - D&D 3.5), но думаю что на самом деле можно взять любую книгу с описанием сеттинга, и просто переложить на тот же самый FATE Core system. Как вариант - нарыть перевод версии d20, и переложить на Pathfinder, благо что в последнем рассказывают, как это адекватно сделать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, или сыграть как предлагается изначально, по Savage World, но лично мне кажется что вышеописанные варианты будут немного поудачнее.
#обзор #ролевки
Архив с неофициальными переводами ролевых игр.
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.
#ссылки #ролевки
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB
Я на секунду задумался, не кидать ли сюда напрямик файлы ролевок о которых идет речь в обзорах (без пиратства, разумеется; именно что неофициальные переводы =ъ), а то ведь многим, уверен, попросту лень гуглить то о чем рассказываю. Но решил вместо этого кинуть ссылку на архив.
За архивом слежу лет уже пять, ведет его очень крутой чувак. Время от времени ему в задницу вцепляются правообладатели, отчего иногда чтобы избежать лишнего гемора он убирает даже то, что технически мог бы и оставить, ссылаясь на открытые лицензии (например, пользуясь OGL для Pathfinder). Скажем за это "спасибо", в частности, Студии 101, долгих лет им жизни. 😐
Поэтому прям все существующие на русском вещи вы здесь не найдете (например, тут нет ни Deep Dark Blue, ни Dungeon World, ни Кориолиса). Зато Кланбук Баали и Deadlands d20 лежат именно здесь.
Если интересуетесь старым Миром Тьмы и Shadowrun - рекомендую их отсюда скачать целиком, в свете выходящих локализаций могут и пропасть.
#ссылки #ролевки
Factorio: Bob's Mods
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html
Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.
Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐
Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Пару месяцев назад захотел попробовать Factorio с модами. Поставил пачку мелочей, вроде гигантских складов, а в качестве основы выбрал Bob's Mods.
Про ванильный Факторио можно почитать здесь - https://steamcommunity.com/profiles/76561198008952110/recommended/427520/ - или здесь - https://evil-eye.ru/mini_140.html
Боб Модз - это не один какой-то отдельный мод, а целая пачка, которая вся вместе весьма ощутимо изменяет игру в сторону расширения. То есть, прям по-настоящему новых машин, врагов или каких-то невиданных доселе вещей вы здесь не увидите, но зато добавляется горища новых ресурсов и тиров уже существующих механизмов. А еще меняются некоторые мелочи в привычных вещах.
Например, тут больше нет длинных манипуляторов. Вместо этого теперь можно настроить каждый отдельный манипулятор так, чтобы он подбирал предмет перед собой, и сбрасывал его вбок (а не назад) - и настраивать то, насколько далеко он будет при этом тянуться как для подбора, так и сброса (с развитием технологий можно тянуться все дальше и дальше). Это чертовски удобно, и позволяет создавать куда более компактное и удобно организованное производство.
Появились трубы из разных материалов, чем круче материал - тем дальше они тянутся под землей. Продвинутые столбы с проводами, которые дальше предоставляют электричество, восемь тиров модулей (в том числе со скомбинированными эффектами), улучшенные маяки в которые влезает больше модулей и которые дальше передают эффекты - и так далее в таком же духе.
Весь этот мощный и тонконастраиваемый инструментарий нужен для того, чтобы адекватно обрабатывать ресурсы: теперь даже самые простые схемы, материалы и колбы приходится составлять из достаточно большого количества разнообразного сырья, отчего без всех этих хитрокрутящихся ручек, ассемблеров спецом под электронику, дронов, дальше тянущихся труб-проводов и железной дороги попросту не обойтись.
В целом, тут стало проще придумывать производственные линии, но стало посложнее подводить необходимые ресурсы. Лично мне так нравится больше.
Еще одно занятное следствие расширения контента без углубления: буквально все время есть что делать, почти не приходится чего-то стоять и ждать, и при этом ставящиеся перед собой задачи ничуть не утомляют. В ванильной версии я часто тупил в ожидании, пока что-нибудь сделается/изучится, и иногда руки опускались от осознания что очередной раз надо придумывать с нуля какое-то новое производство.
Теперь о плохом: все это делал человек, у которого напрочь отсутствует чувство вкуса. Использованные им арты смотрятся немного чужеродно, а то что он просто взял из основной игры и перекрасил было окрашено в какие-то кислотные цвета. Терпеть можно, но приходится именно что немного терпеть.
Я настоятельно не рекомендую ставить модуль с химией - слишком много новых жидкостей и газов, возни с трубами вам и без того хватит. Просто поверьте, это уже излишне.
А еще эти моды очень растягивают процесс. Я одну партию мучил в одиночку где-то месяца полтора, и от старта в одних трусах до взлета ракеты ушло 115 часов. 😐
Если вам хочется добавить разнообразия, и вы на одной волне с партнерами по коопу - то я бы советовал попробовать. В одиночку - только если вы готовы уронить челюсть от одного вида технологического дерева и убить пару десятков часов на наладку производства модулей.
В целом же, могу смело сказать что это один из самых приятных опытов по модификации чего-либо на моей памяти.
#обзор #видеоигры
Steamcommunity
Steam Community :: Desert witch :: Review for Factorio
Вы - человек, упавший на необитаемую планету после катастрофы. Цель - не оказаться съеденным здешними гигантскими жуками и улететь домой. Звучит как очередной выживач, но на самом деле игра про то, как вы сразу после приземления начинаете превращать окружающую…