Обновление на сайте
Рассказываю свои впечатления о последних играх Stonemaier Games, до которых удалось дотянуться.
https://evil-eye.ru/article_154.html
#ссылки #настолки #оповещения
Рассказываю свои впечатления о последних играх Stonemaier Games, до которых удалось дотянуться.
https://evil-eye.ru/article_154.html
#ссылки #настолки #оповещения
Small World of Warcraft
"Маленький мир" в оформлении Варкрафта. Не скажу, что "само напрашивалось", но и чего-то плохого в этой идее вроде бы нет.
Вроде.
Для тех, кто не наворачивал Small World, маленькая справка: игра про то, как вы при помощи составленного из двух планшетов народа (раса + свойство) пытаетесь заработать как можно больше монеток. Планшеты определяют, сколько у вас жетонов расы и что она умеет делать; вместо того, чтобы раскидывать жетоны, можно в какой-то момент объявить своих "выработавших ресурс" мелких ублюдков угасающей расой, и взяться эксплуатировать новых несчастных.
От предыдущих Small World'ов (там очень дохрена дополнений =_=) сюда понабрали кучу идей и механик, из чего-то своего и тематичного - только принадлежность рас к Орде или Альянсу, но механика эта не сказать что потрясает воображение (ух тыыыы, возьмите монетку если напали на расу из другого лагеря! Охренеть не встать!). Еще есть командный режим, который предлагает поделиться на 2-3 лагеря (Альянс-Орда-нейтралы), и зарабатывать очки не для себя, а для команды. Не пробовали, но вряд ли это принципиально поменяет процесс.
У меня есть жалоба на баланс. Свойство Enraged (получи монетку за каждого противника в стаке, на который ты напал) - это какой-то полом, особенно если зайдет с расой у которой много жетонов (таурены, например); раса Forsaken - лютый чит (когда убиваешь чужой жетон, заплати монетку чтобы получить свой жетон), кладущий толстенный болт на основную идею игры. Судя по темам на BGG, Intimidating тоже всем на мозги капает.
А еще у меня вопрос: для кого это сделано?
Для любителей SW здесь ушатан баланс и, в общем-то, нет ничего нового (напоминаю, все сшито из старых идей по методу Франкенштейна). Новички тоже плохо подходят - на вас сходу вываливают слишком много механик, которые даже если вы играли в предыдущие игры не кажутся интуитивно понятными.
Обычно в таких вещах принято говорить "фанатам зайдет" (ненавижу эти слова, звучит как "свиньи все что угодно сожрут" =_=), но вот я посидел с четырьмя людьми которые в той или иной степени любят Варкрафт, и никто к этой версии SW любовью не воспылал. Строго говоря, поле из каких-то непонятных островов, основная механика ("гаснущие" расы все же странновато смотрятся для Варкрафта, а Темный Портал тупо дает 2 очка тому кто его контролирует) и рандомность (я, например, играл за рыболовов-рыцарей смерти 😐) попросту херят всю привлекательность сеттинга.
Сыграть можно, но лучше не надо.
#обзор #настолки
"Маленький мир" в оформлении Варкрафта. Не скажу, что "само напрашивалось", но и чего-то плохого в этой идее вроде бы нет.
Вроде.
Для тех, кто не наворачивал Small World, маленькая справка: игра про то, как вы при помощи составленного из двух планшетов народа (раса + свойство) пытаетесь заработать как можно больше монеток. Планшеты определяют, сколько у вас жетонов расы и что она умеет делать; вместо того, чтобы раскидывать жетоны, можно в какой-то момент объявить своих "выработавших ресурс" мелких ублюдков угасающей расой, и взяться эксплуатировать новых несчастных.
От предыдущих Small World'ов (там очень дохрена дополнений =_=) сюда понабрали кучу идей и механик, из чего-то своего и тематичного - только принадлежность рас к Орде или Альянсу, но механика эта не сказать что потрясает воображение (ух тыыыы, возьмите монетку если напали на расу из другого лагеря! Охренеть не встать!). Еще есть командный режим, который предлагает поделиться на 2-3 лагеря (Альянс-Орда-нейтралы), и зарабатывать очки не для себя, а для команды. Не пробовали, но вряд ли это принципиально поменяет процесс.
У меня есть жалоба на баланс. Свойство Enraged (получи монетку за каждого противника в стаке, на который ты напал) - это какой-то полом, особенно если зайдет с расой у которой много жетонов (таурены, например); раса Forsaken - лютый чит (когда убиваешь чужой жетон, заплати монетку чтобы получить свой жетон), кладущий толстенный болт на основную идею игры. Судя по темам на BGG, Intimidating тоже всем на мозги капает.
А еще у меня вопрос: для кого это сделано?
Для любителей SW здесь ушатан баланс и, в общем-то, нет ничего нового (напоминаю, все сшито из старых идей по методу Франкенштейна). Новички тоже плохо подходят - на вас сходу вываливают слишком много механик, которые даже если вы играли в предыдущие игры не кажутся интуитивно понятными.
Обычно в таких вещах принято говорить "фанатам зайдет" (ненавижу эти слова, звучит как "свиньи все что угодно сожрут" =_=), но вот я посидел с четырьмя людьми которые в той или иной степени любят Варкрафт, и никто к этой версии SW любовью не воспылал. Строго говоря, поле из каких-то непонятных островов, основная механика ("гаснущие" расы все же странновато смотрятся для Варкрафта, а Темный Портал тупо дает 2 очка тому кто его контролирует) и рандомность (я, например, играл за рыболовов-рыцарей смерти 😐) попросту херят всю привлекательность сеттинга.
Сыграть можно, но лучше не надо.
#обзор #настолки
Talentless Nana / Бездарная Нана
В мире, где суперспособности давно стали повседневностью, обыкновенных японских школьников свозят на специальный остров, где они должны учиться контролировать свои силы. Это нужно, чтобы они эффективно боролись с Врагами Человечества - монстрами, которые жрут обычных людей.
Бах: все это на самом деле пиздежжж. Настоящие враги человечества - это неуправляемые школьники, которые при помощи своих сил могут творить (и творят, как выясняется по ходу сюжета) полный пиздец. На острове действует агент правительства - девушка Нана, которая прикидывается читающей мысли супергероиней.
Читать она их в действительности не умеет, но наблюдательность и умение делать выводы у нее прокачаны достаточно, чтобы отлично вешать лапшу на уши и втираться в доверие своим жертвам.
Это охуенная идея, и это охуенный персонаж.
Мне нравится, насколько Нана эффективна: за где-то 30 прочитанных глав она грохнула уже примерно человек 6-7, причем в основном это были очень хитрожопые говнюки с которыми пришлось попотеть. Она выкручивалась даже когда ее буквально заставали стоя над еще теплым трупом, и пока (пока =_=) не переживала, какой она мерзкий и хладнокровный человек. Она вообще об этом не задумывается, как и должно быть с человеком, которого послали на практически самоубийственное задание "перебить кучу супер-недорослей".
Клево, что ее новые цели с каждым разом становятся все более и более неприятными и сложными конкретно для нее, и что ей приходится ими заняться прям-здесь-и-сейчас из-за их возросшей опасности для миссии.
Не очень люблю, когда в манге начинаются игры разума с планами в планах, дрочевом высосанных из пальца улик и обязательным пунктиком "докажи, что это был я" (в реале косвенных доказательств хватило бы за глаза, ну чесслово, людям одних только подозрений часто хватает =____=). Но здесь пока еще не доходило до полного маразма уровня Death Note, и Нана довольно красиво заставляет людей обернуть их доводы против самих себя.
Что плохо: уже началась херь вроде "правительство врет и Нане" и "не все суперы плохие".
Нужны ли Нане сомнения? Да, так будет интереснее. Нужно ли, чтобы это переросло в переворачивание сюжета с ног на голову? Нет, это будет уже полная хуита, и честно говоря я боюсь что к этому все идет. =_=
Очень надеюсь, что Нана продолжится в первоначальном духе, потому что это ей удается лучше всего и это оригинально. Очередное "А НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЕ НЕ ТАК, ХАХАХА" будет очень грустным проебом чего-то нового.
#обзор #манга #первые_впечатления
В мире, где суперспособности давно стали повседневностью, обыкновенных японских школьников свозят на специальный остров, где они должны учиться контролировать свои силы. Это нужно, чтобы они эффективно боролись с Врагами Человечества - монстрами, которые жрут обычных людей.
Бах: все это на самом деле пиздежжж. Настоящие враги человечества - это неуправляемые школьники, которые при помощи своих сил могут творить (и творят, как выясняется по ходу сюжета) полный пиздец. На острове действует агент правительства - девушка Нана, которая прикидывается читающей мысли супергероиней.
Читать она их в действительности не умеет, но наблюдательность и умение делать выводы у нее прокачаны достаточно, чтобы отлично вешать лапшу на уши и втираться в доверие своим жертвам.
Это охуенная идея, и это охуенный персонаж.
Мне нравится, насколько Нана эффективна: за где-то 30 прочитанных глав она грохнула уже примерно человек 6-7, причем в основном это были очень хитрожопые говнюки с которыми пришлось попотеть. Она выкручивалась даже когда ее буквально заставали стоя над еще теплым трупом, и пока (пока =_=) не переживала, какой она мерзкий и хладнокровный человек. Она вообще об этом не задумывается, как и должно быть с человеком, которого послали на практически самоубийственное задание "перебить кучу супер-недорослей".
Клево, что ее новые цели с каждым разом становятся все более и более неприятными и сложными конкретно для нее, и что ей приходится ими заняться прям-здесь-и-сейчас из-за их возросшей опасности для миссии.
Не очень люблю, когда в манге начинаются игры разума с планами в планах, дрочевом высосанных из пальца улик и обязательным пунктиком "докажи, что это был я" (в реале косвенных доказательств хватило бы за глаза, ну чесслово, людям одних только подозрений часто хватает =____=). Но здесь пока еще не доходило до полного маразма уровня Death Note, и Нана довольно красиво заставляет людей обернуть их доводы против самих себя.
Что плохо: уже началась херь вроде "правительство врет и Нане" и "не все суперы плохие".
Нужны ли Нане сомнения? Да, так будет интереснее. Нужно ли, чтобы это переросло в переворачивание сюжета с ног на голову? Нет, это будет уже полная хуита, и честно говоря я боюсь что к этому все идет. =_=
Очень надеюсь, что Нана продолжится в первоначальном духе, потому что это ей удается лучше всего и это оригинально. Очередное "А НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЕ НЕ ТАК, ХАХАХА" будет очень грустным проебом чего-то нового.
#обзор #манга #первые_впечатления
Обзор-прохождение The Mystery of the Druids от Мандалора
Я всегда думал, что это просто херовый и непримечательный квест, который выделился лишь мемной обложкой - но нет. Реально какой-то "Halligan Bizarre Adventure", не меньше; на моменте с ужином я уверовал, что это на самом-то деле шедевр непреднамеренной комедии.
https://youtu.be/8PUCSyIkEus
#ссылки #видеоигры
Я всегда думал, что это просто херовый и непримечательный квест, который выделился лишь мемной обложкой - но нет. Реально какой-то "Halligan Bizarre Adventure", не меньше; на моменте с ужином я уверовал, что это на самом-то деле шедевр непреднамеренной комедии.
https://youtu.be/8PUCSyIkEus
#ссылки #видеоигры
YouTube
The Mystery of the Druids: A Bizarre Adventure Game
Most people know The Mystery of the Druids from the screaming face meme cover. That's barely scratching the surface of this insane adventure game
Support the channel at: https://www.patreon.com/mandaloregaming or https://www.paypal.me/MandaloreGaming
I take…
Support the channel at: https://www.patreon.com/mandaloregaming or https://www.paypal.me/MandaloreGaming
I take…
Teotihuacan: City of Gods и Black Angel
Две настолки с одной и той же проблемой. От обеих у меня были определенные ожидания: что Теотиуакан окажется охренительно скучным, и что автор Deus'а родит что-то классное.
Ожидания от Теотиуакана оправдались: я читал его правила весной, когда пилил описание для одного интернет-магазина, и довольно быстро сделал вывод что это должно быть просто пиздецки сухое и унылое евро, вобравшее в себя все стереотипы о надрачивании очков. Я был против того, чтобы выбрать ее игрой на вечер, после недоигранной партии все согласились что это было очень скучно и сухо, но решили в следующий раз продолжить без меня. =ъ
Черный Ангел отчего-то заставляет людей вопить о кислотном оформлении (никакой проблемы с этим нет, если честно какой-то шум на ровном месте), но на самом деле стоило бы побурчать, что смотреть кроме оформления не на что. Просто слегка растянутая расстановка рабочих, в которой не происходит ничего необычного; ее мы тоже в итоге не доиграли из-за позднего времени. =_=
Может показаться, что это совсем разные игры, но на самом деле они обе являются представителями на редкость жалкого жанра - "слишком старающегося евро".
Смотри, мы тут строим пирамиду из тайлов! Вааау, как много способов хитровыебанно перегнать очки, ресурсам придется пройти 3-4 итерации, прежде чем они превратятся в ПО! У-у-у, поле из пластиковых шестеренок, круто, скажи? У нас космос сдвигается, глянь, иллюзия движения! Треки есть для всего на свете, ты их не то что не запомнишь с первого раза - ты их поначалу даже не сможешь разглядеть, ха!
Ну вы поняли. =_=
Мне в обеих играх нравится идея "рабочие - это кубики, и выпавшее значение влияет на их возможности", но вот все остальное лично для меня равно тому, чтобы просто похоронить игровой процесс под горой слабо сцепленных между собой механик и слишком выебистых компонентов. Такое евро всегда приходится долго объяснять, пока сам читаешь правила - хочется уснуть, компоненты занимают весь стол и времени жрется для итогового результата неоправданно много.
Из подобных игр мне только Brass в итоге и зашел, все остальное просто не стоило внимания.
*Пожал плечами*
Все эти попытки впечатлить пресытившихся еврофилов просто не работают, как по мне. =_=
#первые_впечатления #обзор #настолки
Две настолки с одной и той же проблемой. От обеих у меня были определенные ожидания: что Теотиуакан окажется охренительно скучным, и что автор Deus'а родит что-то классное.
Ожидания от Теотиуакана оправдались: я читал его правила весной, когда пилил описание для одного интернет-магазина, и довольно быстро сделал вывод что это должно быть просто пиздецки сухое и унылое евро, вобравшее в себя все стереотипы о надрачивании очков. Я был против того, чтобы выбрать ее игрой на вечер, после недоигранной партии все согласились что это было очень скучно и сухо, но решили в следующий раз продолжить без меня. =ъ
Черный Ангел отчего-то заставляет людей вопить о кислотном оформлении (никакой проблемы с этим нет, если честно какой-то шум на ровном месте), но на самом деле стоило бы побурчать, что смотреть кроме оформления не на что. Просто слегка растянутая расстановка рабочих, в которой не происходит ничего необычного; ее мы тоже в итоге не доиграли из-за позднего времени. =_=
Может показаться, что это совсем разные игры, но на самом деле они обе являются представителями на редкость жалкого жанра - "слишком старающегося евро".
Смотри, мы тут строим пирамиду из тайлов! Вааау, как много способов хитровыебанно перегнать очки, ресурсам придется пройти 3-4 итерации, прежде чем они превратятся в ПО! У-у-у, поле из пластиковых шестеренок, круто, скажи? У нас космос сдвигается, глянь, иллюзия движения! Треки есть для всего на свете, ты их не то что не запомнишь с первого раза - ты их поначалу даже не сможешь разглядеть, ха!
Ну вы поняли. =_=
Мне в обеих играх нравится идея "рабочие - это кубики, и выпавшее значение влияет на их возможности", но вот все остальное лично для меня равно тому, чтобы просто похоронить игровой процесс под горой слабо сцепленных между собой механик и слишком выебистых компонентов. Такое евро всегда приходится долго объяснять, пока сам читаешь правила - хочется уснуть, компоненты занимают весь стол и времени жрется для итогового результата неоправданно много.
Из подобных игр мне только Brass в итоге и зашел, все остальное просто не стоило внимания.
*Пожал плечами*
Все эти попытки впечатлить пресытившихся еврофилов просто не работают, как по мне. =_=
#первые_впечатления #обзор #настолки