Мини-Злобоглаз
902 subscribers
979 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Pathfinder: Kingmaker
Прошел примерно наполовину, словил спойлеры в разных местах + почитал сценарий оригинальной кампании, отчего думаю что могу спокойно делать окончательные выводы.

Суть: компьютерная RPG по настольной ролевке Pathfinder, сделанная с оглядкой (почти что "по мотивам" =_=) одной из официальных кампаний для нее. А для тех, кому Паф и Кингмейкер остаются пустым звуком, раскидали заманухи в духе "смотрите, мы все сделали как в Балдур Гейтсе и Невервинтере!", так что игра не для совсем уж нишевой аудитории.
По сюжету, вас нанимают для того чтобы грохнуть одного бандита в лесном крае, в котором уже очень давно никто не может закрепить хоть какую-то власть. В качестве награды вы получите титул барона и официальное признание своих прав от одной из соседних стран - но довольно быстро выяснится, что власти здесь ушатываются и надолго не остаются не просто так.

Что вышло не круто - так это техническая реализация. Прошло два года после релиза, в стиме игра гордо подается с припиской "Enhanced Plus Edition" - а тут фризится курсор при наводке на цель, на ровном месте может разъебать логи последних событий, в некоторых локациях пошаговую систему клинит и персонажи не могут закончить свой ход. 😐
Неиграбельным все это Кингмейкер не делает: заклинившую систему, например, можно "починить", переключившись на реалтайм. Но все это ощутимо начинает в какой-то момент раздражать.
Управление королевством - вышло никаким, я прям настоятельно не рекомендую браться за игру если вас это притягивает в первую очередь. Но лично меня это не особо расстроило, я привык к невнятным и бесполезным "смари, у тебя есть город/крепость/банда/личный хомячок, теперь тебе надо следить и за ними, помимо своего персонажа!". Королевство вещь немного в себе, и по сути сделано только для антуража, что немного обидно. =_=

Зато в принципе вышло хорошо (или по крайней мере "на ок") все остальное.
Диалоги - не бог весть что, конечно, но общий сюжет в целом достаточно неплохой. В нем нет никаких пафосных сценок и высосанных из пальца трагедий, поданных под псевдоэпичную музыку, зато уже к середине игры на редкость внятно и доходчиво дают понять, почему в Украденных землях и соседних странах происходит весь пиздец. Буквально каждая мелочь рано или поздно обретает хоть какой-то смысл.
Мне очень нравятся компаньоны в этой игре - они хоть и написаны грубовато, но у них довольно яркие и запоминающиеся личности (какой-нибудь Pillars of Eternity этим похвастать не может, на мой взгляд).
Даже усеченная, ролевая система здесь показана вполне адекватно и близко к оригиналу, плюс тут есть плюшки не только из основной книги правил - на мой взгляд, при помощи Кингмейкера вполне можно заценить, чем именно Паф отличается от D&D 3.5 и последующих редакций. Какие-то отличия от "настоящего Пафа" начинаются только в статах монстров, которые ощутимо поменяли для гибкой сложности.
К слову да: настраиваемая и гибкая сложность. Не хотите возиться с королевством? Можете выключить. Монстры слишком сильно щупают вам морды? Можете им характеристики понизить, можете снизить получаемый от них урон. Не хотите при смерти спутника возиться с воскрешением и страдать от понижения уровня? Ну вы поняли.
Настроек много, они тут есть для любых запросов и мелочей. Это очень к добру.
Боевка капельку простовата, поскольку из оригинала здесь не хватает многих боевых маневров + тут очень-очень редко заморачиваются интересным позиционированием. Но и к однообразию она не скатывается, с разными монстрами приходится бодаться по-разному; что приятно, используя правильные абилки можно довольно легко справляться с противниками, которые лоб в лоб вынесут вашего лучшего танка с пяти ударов. =ъ

#обзор #видеоигры
Про сравнение с оригиналом: я давно где-то услышал фразу "в каких-то моментах сценарий кампании можно даже использовать как прохождение".
На это я скажу, что спойлеры от чтения кампании словить можно, хоть и некоторые события перемешаны и поданы иначе, но вот в качестве прохождения ее читать не стоит. Иначе вы малость охереете, когда придете в логово троллей, ожидая увидеть там всего десяток обрыганов, а вас встретит целое поселение с где-то сотней разнообразных монстров. =ъ
Многие вещи улучшены, по сравнению с оригиналом (общая структура сюжета и проработка всех подземелий, что я успел увидеть, например), но честно говоря жаль что управление королевством вышло немного неоче. И там, и там оно по сути сделано просто как замануха и способ отвлечь игроков, но в оригинале оно по механике гораздо сильнее и может дать что-то действительно полезное - например, гребанную АРМИЮ чтобы пойти штурмовать логово троллей не мелким отрядом приключенцев. =_=

В целом - лично мне нравится, даже возникла мысль поводить по этой самой кампании.
Но попутно я начал чувствовать, что я прям очень сильно не люблю компьютерные RPG за то, сколько они наваливают лишнего говна (вроде "управления королевством" и рандомных встреч с монстрами), за которыми теряются действительно классные вещи, вроде истории, компаньонов и интересных механик.
Из-за возможности сравнить с настольным сценарием, я вдруг задумался о том, что у меня никогда все не шло по "накатанной колее" (посражались>полутались>пришли в город и продали хлам>повторить) в настольной ролевке, по крайней мере в постоянном режиме и чтобы это доходило до крайних проявлений борьбы с собственной жадностью и оптимизацией веса/места в рюкзаке. Зато это является основой игрового процесса абсолютно любой CRPG, включая Кингмейкер. 😐
Моральные выборы с красным-синим-серыми вариантами, глядя на которые я обычно говорю "спасибо", если нет детсадовской философии. Горы низкоуровневой и ничего не стоящей экипировки, которую вы никогда не будете подбирать, но которая за каким-то хером всегда будет мозолить вам глаза, словно у вас есть реальный резон купить или подобрать с трупа броню из двух склеенных скотчем крошащихся крекеров. Безумно, просто до идиотизма компактные локации, где вас могут попросить донести письмо чуваку, стоящему двумястами метрами от посланника и где вы можете поставить лагерь с палатками чуть ли не на глазах у монстров. Давление на ностальгию по Infinity Engine я тоже внезапно начал видеть как некий мыльный пузырь.
Это все не проблема Кингмейкера, если что. Я просто чот устал уже от игр с одинаковыми решениями; Кингмейкер меня хотя бы радует в моменты вроде того, когда Тартуччо явил свою истинную сущность. =ъ

#обзор #видеоигры
Обновление на сайте

Рассказываю свои впечатления о последних играх Stonemaier Games, до которых удалось дотянуться.
https://evil-eye.ru/article_154.html

#ссылки #настолки #оповещения
Small World of Warcraft
"Маленький мир" в оформлении Варкрафта. Не скажу, что "само напрашивалось", но и чего-то плохого в этой идее вроде бы нет.
Вроде.

Для тех, кто не наворачивал Small World, маленькая справка: игра про то, как вы при помощи составленного из двух планшетов народа (раса + свойство) пытаетесь заработать как можно больше монеток. Планшеты определяют, сколько у вас жетонов расы и что она умеет делать; вместо того, чтобы раскидывать жетоны, можно в какой-то момент объявить своих "выработавших ресурс" мелких ублюдков угасающей расой, и взяться эксплуатировать новых несчастных.
От предыдущих Small World'ов (там очень дохрена дополнений =_=) сюда понабрали кучу идей и механик, из чего-то своего и тематичного - только принадлежность рас к Орде или Альянсу, но механика эта не сказать что потрясает воображение (ух тыыыы, возьмите монетку если напали на расу из другого лагеря! Охренеть не встать!). Еще есть командный режим, который предлагает поделиться на 2-3 лагеря (Альянс-Орда-нейтралы), и зарабатывать очки не для себя, а для команды. Не пробовали, но вряд ли это принципиально поменяет процесс.

У меня есть жалоба на баланс. Свойство Enraged (получи монетку за каждого противника в стаке, на который ты напал) - это какой-то полом, особенно если зайдет с расой у которой много жетонов (таурены, например); раса Forsaken - лютый чит (когда убиваешь чужой жетон, заплати монетку чтобы получить свой жетон), кладущий толстенный болт на основную идею игры. Судя по темам на BGG, Intimidating тоже всем на мозги капает.
А еще у меня вопрос: для кого это сделано?

Для любителей SW здесь ушатан баланс и, в общем-то, нет ничего нового (напоминаю, все сшито из старых идей по методу Франкенштейна). Новички тоже плохо подходят - на вас сходу вываливают слишком много механик, которые даже если вы играли в предыдущие игры не кажутся интуитивно понятными.
Обычно в таких вещах принято говорить "фанатам зайдет" (ненавижу эти слова, звучит как "свиньи все что угодно сожрут" =_=), но вот я посидел с четырьмя людьми которые в той или иной степени любят Варкрафт, и никто к этой версии SW любовью не воспылал. Строго говоря, поле из каких-то непонятных островов, основная механика ("гаснущие" расы все же странновато смотрятся для Варкрафта, а Темный Портал тупо дает 2 очка тому кто его контролирует) и рандомность (я, например, играл за рыболовов-рыцарей смерти 😐) попросту херят всю привлекательность сеттинга.

Сыграть можно, но лучше не надо.
#обзор #настолки
Talentless Nana / Бездарная Нана
В мире, где суперспособности давно стали повседневностью, обыкновенных японских школьников свозят на специальный остров, где они должны учиться контролировать свои силы. Это нужно, чтобы они эффективно боролись с Врагами Человечества - монстрами, которые жрут обычных людей.
Бах: все это на самом деле пиздежжж. Настоящие враги человечества - это неуправляемые школьники, которые при помощи своих сил могут творить (и творят, как выясняется по ходу сюжета) полный пиздец. На острове действует агент правительства - девушка Нана, которая прикидывается читающей мысли супергероиней.
Читать она их в действительности не умеет, но наблюдательность и умение делать выводы у нее прокачаны достаточно, чтобы отлично вешать лапшу на уши и втираться в доверие своим жертвам.

Это охуенная идея, и это охуенный персонаж.
Мне нравится, насколько Нана эффективна: за где-то 30 прочитанных глав она грохнула уже примерно человек 6-7, причем в основном это были очень хитрожопые говнюки с которыми пришлось попотеть. Она выкручивалась даже когда ее буквально заставали стоя над еще теплым трупом, и пока (пока =_=) не переживала, какой она мерзкий и хладнокровный человек. Она вообще об этом не задумывается, как и должно быть с человеком, которого послали на практически самоубийственное задание "перебить кучу супер-недорослей".
Клево, что ее новые цели с каждым разом становятся все более и более неприятными и сложными конкретно для нее, и что ей приходится ими заняться прям-здесь-и-сейчас из-за их возросшей опасности для миссии.
Не очень люблю, когда в манге начинаются игры разума с планами в планах, дрочевом высосанных из пальца улик и обязательным пунктиком "докажи, что это был я" (в реале косвенных доказательств хватило бы за глаза, ну чесслово, людям одних только подозрений часто хватает =____=). Но здесь пока еще не доходило до полного маразма уровня Death Note, и Нана довольно красиво заставляет людей обернуть их доводы против самих себя.

Что плохо: уже началась херь вроде "правительство врет и Нане" и "не все суперы плохие".
Нужны ли Нане сомнения? Да, так будет интереснее. Нужно ли, чтобы это переросло в переворачивание сюжета с ног на голову? Нет, это будет уже полная хуита, и честно говоря я боюсь что к этому все идет. =_=
Очень надеюсь, что Нана продолжится в первоначальном духе, потому что это ей удается лучше всего и это оригинально. Очередное "А НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЕ НЕ ТАК, ХАХАХА" будет очень грустным проебом чего-то нового.

#обзор #манга #первые_впечатления