Мини-Злобоглаз
902 subscribers
979 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Ну и кстати да: неожиданно неплохой канал про видеоигры.
https://t.me/oldmangames
Просто наткнулся на него, листая каналы с мемами, заценил. Обычно все как-то более... официально и с претензией на "объективную журналистику, ууу, смотрите какие у нас серьезные щщи". Здесь все попроще и приятнее описывается. =3

#ссылки
Новые миниобзоры на сайте
Четыре свежих миниобзора:

World of Horror - экранизация УА/ДУ в декорациях японских ужасов, которой я некоторых окружающих уже успел подзаебать. Написал про нее буквально везде, где мог, кроме собственно своего сайта. =3
https://evil-eye.ru/mini_220.html
Sanctum - настольный Diablo. Пробовал я его только через TTS, но мне очень понравилось.
https://evil-eye.ru/mini_221.html
Cartographers - филлер про размалевывание своих листов-карт, сделанный по принципу "дешево и сердито".
https://evil-eye.ru/mini_222.html
Pendulum - евро с расстановкой рабочих в реалтайме. В принципе, больше похвастать ему нечем, и хотя попытка все сделать посложнее наверняка слишком перегрузила бы игру, все равно хотелось бы большего. 😐
https://evil-eye.ru/mini_223.html

#ссылки #обзор #оповещения
Обновление на сайте

Сижу, и ною про свой опыт покраса Time of Legends: Joan of Arc.
Если вкратце: хер я еще когда-либо в том или ином виде вложусь в кикстартерную настолку, в которой слишком много минек. =_=
https://evil-eye.ru/article_153.html

#ссылки #настолки #оповещения
Pathfinder: Kingmaker
Прошел примерно наполовину, словил спойлеры в разных местах + почитал сценарий оригинальной кампании, отчего думаю что могу спокойно делать окончательные выводы.

Суть: компьютерная RPG по настольной ролевке Pathfinder, сделанная с оглядкой (почти что "по мотивам" =_=) одной из официальных кампаний для нее. А для тех, кому Паф и Кингмейкер остаются пустым звуком, раскидали заманухи в духе "смотрите, мы все сделали как в Балдур Гейтсе и Невервинтере!", так что игра не для совсем уж нишевой аудитории.
По сюжету, вас нанимают для того чтобы грохнуть одного бандита в лесном крае, в котором уже очень давно никто не может закрепить хоть какую-то власть. В качестве награды вы получите титул барона и официальное признание своих прав от одной из соседних стран - но довольно быстро выяснится, что власти здесь ушатываются и надолго не остаются не просто так.

Что вышло не круто - так это техническая реализация. Прошло два года после релиза, в стиме игра гордо подается с припиской "Enhanced Plus Edition" - а тут фризится курсор при наводке на цель, на ровном месте может разъебать логи последних событий, в некоторых локациях пошаговую систему клинит и персонажи не могут закончить свой ход. 😐
Неиграбельным все это Кингмейкер не делает: заклинившую систему, например, можно "починить", переключившись на реалтайм. Но все это ощутимо начинает в какой-то момент раздражать.
Управление королевством - вышло никаким, я прям настоятельно не рекомендую браться за игру если вас это притягивает в первую очередь. Но лично меня это не особо расстроило, я привык к невнятным и бесполезным "смари, у тебя есть город/крепость/банда/личный хомячок, теперь тебе надо следить и за ними, помимо своего персонажа!". Королевство вещь немного в себе, и по сути сделано только для антуража, что немного обидно. =_=

Зато в принципе вышло хорошо (или по крайней мере "на ок") все остальное.
Диалоги - не бог весть что, конечно, но общий сюжет в целом достаточно неплохой. В нем нет никаких пафосных сценок и высосанных из пальца трагедий, поданных под псевдоэпичную музыку, зато уже к середине игры на редкость внятно и доходчиво дают понять, почему в Украденных землях и соседних странах происходит весь пиздец. Буквально каждая мелочь рано или поздно обретает хоть какой-то смысл.
Мне очень нравятся компаньоны в этой игре - они хоть и написаны грубовато, но у них довольно яркие и запоминающиеся личности (какой-нибудь Pillars of Eternity этим похвастать не может, на мой взгляд).
Даже усеченная, ролевая система здесь показана вполне адекватно и близко к оригиналу, плюс тут есть плюшки не только из основной книги правил - на мой взгляд, при помощи Кингмейкера вполне можно заценить, чем именно Паф отличается от D&D 3.5 и последующих редакций. Какие-то отличия от "настоящего Пафа" начинаются только в статах монстров, которые ощутимо поменяли для гибкой сложности.
К слову да: настраиваемая и гибкая сложность. Не хотите возиться с королевством? Можете выключить. Монстры слишком сильно щупают вам морды? Можете им характеристики понизить, можете снизить получаемый от них урон. Не хотите при смерти спутника возиться с воскрешением и страдать от понижения уровня? Ну вы поняли.
Настроек много, они тут есть для любых запросов и мелочей. Это очень к добру.
Боевка капельку простовата, поскольку из оригинала здесь не хватает многих боевых маневров + тут очень-очень редко заморачиваются интересным позиционированием. Но и к однообразию она не скатывается, с разными монстрами приходится бодаться по-разному; что приятно, используя правильные абилки можно довольно легко справляться с противниками, которые лоб в лоб вынесут вашего лучшего танка с пяти ударов. =ъ

#обзор #видеоигры
Про сравнение с оригиналом: я давно где-то услышал фразу "в каких-то моментах сценарий кампании можно даже использовать как прохождение".
На это я скажу, что спойлеры от чтения кампании словить можно, хоть и некоторые события перемешаны и поданы иначе, но вот в качестве прохождения ее читать не стоит. Иначе вы малость охереете, когда придете в логово троллей, ожидая увидеть там всего десяток обрыганов, а вас встретит целое поселение с где-то сотней разнообразных монстров. =ъ
Многие вещи улучшены, по сравнению с оригиналом (общая структура сюжета и проработка всех подземелий, что я успел увидеть, например), но честно говоря жаль что управление королевством вышло немного неоче. И там, и там оно по сути сделано просто как замануха и способ отвлечь игроков, но в оригинале оно по механике гораздо сильнее и может дать что-то действительно полезное - например, гребанную АРМИЮ чтобы пойти штурмовать логово троллей не мелким отрядом приключенцев. =_=

В целом - лично мне нравится, даже возникла мысль поводить по этой самой кампании.
Но попутно я начал чувствовать, что я прям очень сильно не люблю компьютерные RPG за то, сколько они наваливают лишнего говна (вроде "управления королевством" и рандомных встреч с монстрами), за которыми теряются действительно классные вещи, вроде истории, компаньонов и интересных механик.
Из-за возможности сравнить с настольным сценарием, я вдруг задумался о том, что у меня никогда все не шло по "накатанной колее" (посражались>полутались>пришли в город и продали хлам>повторить) в настольной ролевке, по крайней мере в постоянном режиме и чтобы это доходило до крайних проявлений борьбы с собственной жадностью и оптимизацией веса/места в рюкзаке. Зато это является основой игрового процесса абсолютно любой CRPG, включая Кингмейкер. 😐
Моральные выборы с красным-синим-серыми вариантами, глядя на которые я обычно говорю "спасибо", если нет детсадовской философии. Горы низкоуровневой и ничего не стоящей экипировки, которую вы никогда не будете подбирать, но которая за каким-то хером всегда будет мозолить вам глаза, словно у вас есть реальный резон купить или подобрать с трупа броню из двух склеенных скотчем крошащихся крекеров. Безумно, просто до идиотизма компактные локации, где вас могут попросить донести письмо чуваку, стоящему двумястами метрами от посланника и где вы можете поставить лагерь с палатками чуть ли не на глазах у монстров. Давление на ностальгию по Infinity Engine я тоже внезапно начал видеть как некий мыльный пузырь.
Это все не проблема Кингмейкера, если что. Я просто чот устал уже от игр с одинаковыми решениями; Кингмейкер меня хотя бы радует в моменты вроде того, когда Тартуччо явил свою истинную сущность. =ъ

#обзор #видеоигры
Обновление на сайте

Рассказываю свои впечатления о последних играх Stonemaier Games, до которых удалось дотянуться.
https://evil-eye.ru/article_154.html

#ссылки #настолки #оповещения
Small World of Warcraft
"Маленький мир" в оформлении Варкрафта. Не скажу, что "само напрашивалось", но и чего-то плохого в этой идее вроде бы нет.
Вроде.

Для тех, кто не наворачивал Small World, маленькая справка: игра про то, как вы при помощи составленного из двух планшетов народа (раса + свойство) пытаетесь заработать как можно больше монеток. Планшеты определяют, сколько у вас жетонов расы и что она умеет делать; вместо того, чтобы раскидывать жетоны, можно в какой-то момент объявить своих "выработавших ресурс" мелких ублюдков угасающей расой, и взяться эксплуатировать новых несчастных.
От предыдущих Small World'ов (там очень дохрена дополнений =_=) сюда понабрали кучу идей и механик, из чего-то своего и тематичного - только принадлежность рас к Орде или Альянсу, но механика эта не сказать что потрясает воображение (ух тыыыы, возьмите монетку если напали на расу из другого лагеря! Охренеть не встать!). Еще есть командный режим, который предлагает поделиться на 2-3 лагеря (Альянс-Орда-нейтралы), и зарабатывать очки не для себя, а для команды. Не пробовали, но вряд ли это принципиально поменяет процесс.

У меня есть жалоба на баланс. Свойство Enraged (получи монетку за каждого противника в стаке, на который ты напал) - это какой-то полом, особенно если зайдет с расой у которой много жетонов (таурены, например); раса Forsaken - лютый чит (когда убиваешь чужой жетон, заплати монетку чтобы получить свой жетон), кладущий толстенный болт на основную идею игры. Судя по темам на BGG, Intimidating тоже всем на мозги капает.
А еще у меня вопрос: для кого это сделано?

Для любителей SW здесь ушатан баланс и, в общем-то, нет ничего нового (напоминаю, все сшито из старых идей по методу Франкенштейна). Новички тоже плохо подходят - на вас сходу вываливают слишком много механик, которые даже если вы играли в предыдущие игры не кажутся интуитивно понятными.
Обычно в таких вещах принято говорить "фанатам зайдет" (ненавижу эти слова, звучит как "свиньи все что угодно сожрут" =_=), но вот я посидел с четырьмя людьми которые в той или иной степени любят Варкрафт, и никто к этой версии SW любовью не воспылал. Строго говоря, поле из каких-то непонятных островов, основная механика ("гаснущие" расы все же странновато смотрятся для Варкрафта, а Темный Портал тупо дает 2 очка тому кто его контролирует) и рандомность (я, например, играл за рыболовов-рыцарей смерти 😐) попросту херят всю привлекательность сеттинга.

Сыграть можно, но лучше не надо.
#обзор #настолки