Ну и кстати да: неожиданно неплохой канал про видеоигры.
https://t.me/oldmangames
Просто наткнулся на него, листая каналы с мемами, заценил. Обычно все как-то более... официально и с претензией на "объективную журналистику, ууу, смотрите какие у нас серьезные щщи". Здесь все попроще и приятнее описывается. =3
#ссылки
https://t.me/oldmangames
Просто наткнулся на него, листая каналы с мемами, заценил. Обычно все как-то более... официально и с претензией на "объективную журналистику, ууу, смотрите какие у нас серьезные щщи". Здесь все попроще и приятнее описывается. =3
#ссылки
Telegram
Гневный Комментарий Резидента Клоунмена
Здесь я буду выгружать свои крайне объективные и важные мнения по поводу, в подавляющем большинстве, игр.
Новые миниобзоры на сайте
Четыре свежих миниобзора:
World of Horror - экранизация УА/ДУ в декорациях японских ужасов, которой я некоторых окружающих уже успел подзаебать. Написал про нее буквально везде, где мог, кроме собственно своего сайта. =3
https://evil-eye.ru/mini_220.html
Sanctum - настольный Diablo. Пробовал я его только через TTS, но мне очень понравилось.
https://evil-eye.ru/mini_221.html
Cartographers - филлер про размалевывание своих листов-карт, сделанный по принципу "дешево и сердито".
https://evil-eye.ru/mini_222.html
Pendulum - евро с расстановкой рабочих в реалтайме. В принципе, больше похвастать ему нечем, и хотя попытка все сделать посложнее наверняка слишком перегрузила бы игру, все равно хотелось бы большего. 😐
https://evil-eye.ru/mini_223.html
#ссылки #обзор #оповещения
Четыре свежих миниобзора:
World of Horror - экранизация УА/ДУ в декорациях японских ужасов, которой я некоторых окружающих уже успел подзаебать. Написал про нее буквально везде, где мог, кроме собственно своего сайта. =3
https://evil-eye.ru/mini_220.html
Sanctum - настольный Diablo. Пробовал я его только через TTS, но мне очень понравилось.
https://evil-eye.ru/mini_221.html
Cartographers - филлер про размалевывание своих листов-карт, сделанный по принципу "дешево и сердито".
https://evil-eye.ru/mini_222.html
Pendulum - евро с расстановкой рабочих в реалтайме. В принципе, больше похвастать ему нечем, и хотя попытка все сделать посложнее наверняка слишком перегрузила бы игру, все равно хотелось бы большего. 😐
https://evil-eye.ru/mini_223.html
#ссылки #обзор #оповещения
Обновление на сайте
Сижу, и ною про свой опыт покраса Time of Legends: Joan of Arc.
Если вкратце: хер я еще когда-либо в том или ином виде вложусь в кикстартерную настолку, в которой слишком много минек. =_=
https://evil-eye.ru/article_153.html
#ссылки #настолки #оповещения
Сижу, и ною про свой опыт покраса Time of Legends: Joan of Arc.
Если вкратце: хер я еще когда-либо в том или ином виде вложусь в кикстартерную настолку, в которой слишком много минек. =_=
https://evil-eye.ru/article_153.html
#ссылки #настолки #оповещения
Pathfinder: Kingmaker
Прошел примерно наполовину, словил спойлеры в разных местах + почитал сценарий оригинальной кампании, отчего думаю что могу спокойно делать окончательные выводы.
Суть: компьютерная RPG по настольной ролевке Pathfinder, сделанная с оглядкой (почти что "по мотивам" =_=) одной из официальных кампаний для нее. А для тех, кому Паф и Кингмейкер остаются пустым звуком, раскидали заманухи в духе "смотрите, мы все сделали как в Балдур Гейтсе и Невервинтере!", так что игра не для совсем уж нишевой аудитории.
По сюжету, вас нанимают для того чтобы грохнуть одного бандита в лесном крае, в котором уже очень давно никто не может закрепить хоть какую-то власть. В качестве награды вы получите титул барона и официальное признание своих прав от одной из соседних стран - но довольно быстро выяснится, что власти здесь ушатываются и надолго не остаются не просто так.
Что вышло не круто - так это техническая реализация. Прошло два года после релиза, в стиме игра гордо подается с припиской "Enhanced Plus Edition" - а тут фризится курсор при наводке на цель, на ровном месте может разъебать логи последних событий, в некоторых локациях пошаговую систему клинит и персонажи не могут закончить свой ход. 😐
Неиграбельным все это Кингмейкер не делает: заклинившую систему, например, можно "починить", переключившись на реалтайм. Но все это ощутимо начинает в какой-то момент раздражать.
Управление королевством - вышло никаким, я прям настоятельно не рекомендую браться за игру если вас это притягивает в первую очередь. Но лично меня это не особо расстроило, я привык к невнятным и бесполезным "смари, у тебя есть город/крепость/банда/личный хомячок, теперь тебе надо следить и за ними, помимо своего персонажа!". Королевство вещь немного в себе, и по сути сделано только для антуража, что немного обидно. =_=
Зато в принципе вышло хорошо (или по крайней мере "на ок") все остальное.
Диалоги - не бог весть что, конечно, но общий сюжет в целом достаточно неплохой. В нем нет никаких пафосных сценок и высосанных из пальца трагедий, поданных под псевдоэпичную музыку, зато уже к середине игры на редкость внятно и доходчиво дают понять, почему в Украденных землях и соседних странах происходит весь пиздец. Буквально каждая мелочь рано или поздно обретает хоть какой-то смысл.
Мне очень нравятся компаньоны в этой игре - они хоть и написаны грубовато, но у них довольно яркие и запоминающиеся личности (какой-нибудь Pillars of Eternity этим похвастать не может, на мой взгляд).
Даже усеченная, ролевая система здесь показана вполне адекватно и близко к оригиналу, плюс тут есть плюшки не только из основной книги правил - на мой взгляд, при помощи Кингмейкера вполне можно заценить, чем именно Паф отличается от D&D 3.5 и последующих редакций. Какие-то отличия от "настоящего Пафа" начинаются только в статах монстров, которые ощутимо поменяли для гибкой сложности.
К слову да: настраиваемая и гибкая сложность. Не хотите возиться с королевством? Можете выключить. Монстры слишком сильно щупают вам морды? Можете им характеристики понизить, можете снизить получаемый от них урон. Не хотите при смерти спутника возиться с воскрешением и страдать от понижения уровня? Ну вы поняли.
Настроек много, они тут есть для любых запросов и мелочей. Это очень к добру.
Боевка капельку простовата, поскольку из оригинала здесь не хватает многих боевых маневров + тут очень-очень редко заморачиваются интересным позиционированием. Но и к однообразию она не скатывается, с разными монстрами приходится бодаться по-разному; что приятно, используя правильные абилки можно довольно легко справляться с противниками, которые лоб в лоб вынесут вашего лучшего танка с пяти ударов. =ъ
#обзор #видеоигры
Прошел примерно наполовину, словил спойлеры в разных местах + почитал сценарий оригинальной кампании, отчего думаю что могу спокойно делать окончательные выводы.
Суть: компьютерная RPG по настольной ролевке Pathfinder, сделанная с оглядкой (почти что "по мотивам" =_=) одной из официальных кампаний для нее. А для тех, кому Паф и Кингмейкер остаются пустым звуком, раскидали заманухи в духе "смотрите, мы все сделали как в Балдур Гейтсе и Невервинтере!", так что игра не для совсем уж нишевой аудитории.
По сюжету, вас нанимают для того чтобы грохнуть одного бандита в лесном крае, в котором уже очень давно никто не может закрепить хоть какую-то власть. В качестве награды вы получите титул барона и официальное признание своих прав от одной из соседних стран - но довольно быстро выяснится, что власти здесь ушатываются и надолго не остаются не просто так.
Что вышло не круто - так это техническая реализация. Прошло два года после релиза, в стиме игра гордо подается с припиской "Enhanced Plus Edition" - а тут фризится курсор при наводке на цель, на ровном месте может разъебать логи последних событий, в некоторых локациях пошаговую систему клинит и персонажи не могут закончить свой ход. 😐
Неиграбельным все это Кингмейкер не делает: заклинившую систему, например, можно "починить", переключившись на реалтайм. Но все это ощутимо начинает в какой-то момент раздражать.
Управление королевством - вышло никаким, я прям настоятельно не рекомендую браться за игру если вас это притягивает в первую очередь. Но лично меня это не особо расстроило, я привык к невнятным и бесполезным "смари, у тебя есть город/крепость/банда/личный хомячок, теперь тебе надо следить и за ними, помимо своего персонажа!". Королевство вещь немного в себе, и по сути сделано только для антуража, что немного обидно. =_=
Зато в принципе вышло хорошо (или по крайней мере "на ок") все остальное.
Диалоги - не бог весть что, конечно, но общий сюжет в целом достаточно неплохой. В нем нет никаких пафосных сценок и высосанных из пальца трагедий, поданных под псевдоэпичную музыку, зато уже к середине игры на редкость внятно и доходчиво дают понять, почему в Украденных землях и соседних странах происходит весь пиздец. Буквально каждая мелочь рано или поздно обретает хоть какой-то смысл.
Мне очень нравятся компаньоны в этой игре - они хоть и написаны грубовато, но у них довольно яркие и запоминающиеся личности (какой-нибудь Pillars of Eternity этим похвастать не может, на мой взгляд).
Даже усеченная, ролевая система здесь показана вполне адекватно и близко к оригиналу, плюс тут есть плюшки не только из основной книги правил - на мой взгляд, при помощи Кингмейкера вполне можно заценить, чем именно Паф отличается от D&D 3.5 и последующих редакций. Какие-то отличия от "настоящего Пафа" начинаются только в статах монстров, которые ощутимо поменяли для гибкой сложности.
К слову да: настраиваемая и гибкая сложность. Не хотите возиться с королевством? Можете выключить. Монстры слишком сильно щупают вам морды? Можете им характеристики понизить, можете снизить получаемый от них урон. Не хотите при смерти спутника возиться с воскрешением и страдать от понижения уровня? Ну вы поняли.
Настроек много, они тут есть для любых запросов и мелочей. Это очень к добру.
Боевка капельку простовата, поскольку из оригинала здесь не хватает многих боевых маневров + тут очень-очень редко заморачиваются интересным позиционированием. Но и к однообразию она не скатывается, с разными монстрами приходится бодаться по-разному; что приятно, используя правильные абилки можно довольно легко справляться с противниками, которые лоб в лоб вынесут вашего лучшего танка с пяти ударов. =ъ
#обзор #видеоигры
Про сравнение с оригиналом: я давно где-то услышал фразу "в каких-то моментах сценарий кампании можно даже использовать как прохождение".
На это я скажу, что спойлеры от чтения кампании словить можно, хоть и некоторые события перемешаны и поданы иначе, но вот в качестве прохождения ее читать не стоит. Иначе вы малость охереете, когда придете в логово троллей, ожидая увидеть там всего десяток обрыганов, а вас встретит целое поселение с где-то сотней разнообразных монстров. =ъ
Многие вещи улучшены, по сравнению с оригиналом (общая структура сюжета и проработка всех подземелий, что я успел увидеть, например), но честно говоря жаль что управление королевством вышло немного неоче. И там, и там оно по сути сделано просто как замануха и способ отвлечь игроков, но в оригинале оно по механике гораздо сильнее и может дать что-то действительно полезное - например, гребанную АРМИЮ чтобы пойти штурмовать логово троллей не мелким отрядом приключенцев. =_=
В целом - лично мне нравится, даже возникла мысль поводить по этой самой кампании.
Но попутно я начал чувствовать, что я прям очень сильно не люблю компьютерные RPG за то, сколько они наваливают лишнего говна (вроде "управления королевством" и рандомных встреч с монстрами), за которыми теряются действительно классные вещи, вроде истории, компаньонов и интересных механик.
Из-за возможности сравнить с настольным сценарием, я вдруг задумался о том, что у меня никогда все не шло по "накатанной колее" (посражались>полутались>пришли в город и продали хлам>повторить) в настольной ролевке, по крайней мере в постоянном режиме и чтобы это доходило до крайних проявлений борьбы с собственной жадностью и оптимизацией веса/места в рюкзаке. Зато это является основой игрового процесса абсолютно любой CRPG, включая Кингмейкер. 😐
Моральные выборы с красным-синим-серыми вариантами, глядя на которые я обычно говорю "спасибо", если нет детсадовской философии. Горы низкоуровневой и ничего не стоящей экипировки, которую вы никогда не будете подбирать, но которая за каким-то хером всегда будет мозолить вам глаза, словно у вас есть реальный резон купить или подобрать с трупа броню из двух склеенных скотчем крошащихся крекеров. Безумно, просто до идиотизма компактные локации, где вас могут попросить донести письмо чуваку, стоящему двумястами метрами от посланника и где вы можете поставить лагерь с палатками чуть ли не на глазах у монстров. Давление на ностальгию по Infinity Engine я тоже внезапно начал видеть как некий мыльный пузырь.
Это все не проблема Кингмейкера, если что. Я просто чот устал уже от игр с одинаковыми решениями; Кингмейкер меня хотя бы радует в моменты вроде того, когда Тартуччо явил свою истинную сущность. =ъ
#обзор #видеоигры
На это я скажу, что спойлеры от чтения кампании словить можно, хоть и некоторые события перемешаны и поданы иначе, но вот в качестве прохождения ее читать не стоит. Иначе вы малость охереете, когда придете в логово троллей, ожидая увидеть там всего десяток обрыганов, а вас встретит целое поселение с где-то сотней разнообразных монстров. =ъ
Многие вещи улучшены, по сравнению с оригиналом (общая структура сюжета и проработка всех подземелий, что я успел увидеть, например), но честно говоря жаль что управление королевством вышло немного неоче. И там, и там оно по сути сделано просто как замануха и способ отвлечь игроков, но в оригинале оно по механике гораздо сильнее и может дать что-то действительно полезное - например, гребанную АРМИЮ чтобы пойти штурмовать логово троллей не мелким отрядом приключенцев. =_=
В целом - лично мне нравится, даже возникла мысль поводить по этой самой кампании.
Но попутно я начал чувствовать, что я прям очень сильно не люблю компьютерные RPG за то, сколько они наваливают лишнего говна (вроде "управления королевством" и рандомных встреч с монстрами), за которыми теряются действительно классные вещи, вроде истории, компаньонов и интересных механик.
Из-за возможности сравнить с настольным сценарием, я вдруг задумался о том, что у меня никогда все не шло по "накатанной колее" (посражались>полутались>пришли в город и продали хлам>повторить) в настольной ролевке, по крайней мере в постоянном режиме и чтобы это доходило до крайних проявлений борьбы с собственной жадностью и оптимизацией веса/места в рюкзаке. Зато это является основой игрового процесса абсолютно любой CRPG, включая Кингмейкер. 😐
Моральные выборы с красным-синим-серыми вариантами, глядя на которые я обычно говорю "спасибо", если нет детсадовской философии. Горы низкоуровневой и ничего не стоящей экипировки, которую вы никогда не будете подбирать, но которая за каким-то хером всегда будет мозолить вам глаза, словно у вас есть реальный резон купить или подобрать с трупа броню из двух склеенных скотчем крошащихся крекеров. Безумно, просто до идиотизма компактные локации, где вас могут попросить донести письмо чуваку, стоящему двумястами метрами от посланника и где вы можете поставить лагерь с палатками чуть ли не на глазах у монстров. Давление на ностальгию по Infinity Engine я тоже внезапно начал видеть как некий мыльный пузырь.
Это все не проблема Кингмейкера, если что. Я просто чот устал уже от игр с одинаковыми решениями; Кингмейкер меня хотя бы радует в моменты вроде того, когда Тартуччо явил свою истинную сущность. =ъ
#обзор #видеоигры