Мини-Злобоглаз
902 subscribers
979 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Буквально на днях закончил проходить Evoland 2 в рамках Evoland Legendary Edition. И настолько накипело, что нет сил держать в себе.
Я конечно понимаю, что авторы, наверняка, хотели сделать сиквел больше и лучше чем оригинал, ведь первая часть проходится за 3 часа, и многим это не понравилось. Но в своем стремлении они попали в ту же ловушку репетативности, что и большинство разработчиков крупных серий. Когда геймплейное время наращивается не за счет новых идей или механик, а за счет повторения и усложнения. Прошел платформенный уровень? Мы тебе еще нарисуем, ты только запускай игру. Хоть иногда. Обошел всю карту в поисках 5 предметов? Красавчик, вот ещё 5 тут надо найти. В итоге сиквел игры про эволюцию этой самой эволюции и не показывает. Понятно, что вся эти самоповторы привязаны к сюжету про путешествия во времени, но в целом это довольно сильно начинает бесить уже к середине игры.
Просто для сравнения. И первая и вторая части имеют примерно равные по значимости и насыщенности сюжеты, но первая проходится за ~3 часа, а вторая за ~20 часов. И если первую я бы, действительно, рекомендовал к ознакомлению, то вторую, определённо, нет.

UPD. Играл на свиче, и конечно не знаю насколько неудобно проходить платформинг и мегамен-лайк боссфайты на клавиатуре.
Evoland 2
Есть очень специфичный тип удовольствия, когда наслаждаешься каким-то откровенным говнищем и собственными страданиями.
Играешь в откровенно неудачную настолку, и обсуждаешь с друзьями в процессе/после партии какая она была убогая, еще и говоришь/выслушиваешь "а я же говорил, это не будет стоить того". Смотришь какую-нибудь редкостный трэш, который из-за кетчупа вместо крови крови, кривых переигрываний и дебильного сюжета внезапно доставляет больше, чем аккуратно и адекватно снятый фильм. Наворачиваешь какую-нибудь видеоигру, прям реально ее начинаешь в какой-то момент ненавидеть, но продолжаешь, потому что потом у тебя появляется возможность рассказать друзьям о какой-нибудь редкостной тупизне и обсере сценариста/геймдизайнера/программиста. А то их всех троих разом.
Вот примерно так я "наслаждался" вторым Эволендом. =_=

Суть игры: салат из разных игровых механик и отсылок к другим играм, поданный под видом перемещений во времени. Прошлое - восьмибитная графика, будущее - 3D, происходящее пытается напоминать о различных игрушках качеством повыше (в первую очередь Final Fantasy с Chrono Trigger, но только ими все не ограничивается - были, например, отсылочки к Fire Emblem и Puzzle Quest).
По идее - звучит неплохо, да и первая часть с той же идеей мне понравилась. Но вот эту игру я смело могу включить в топ 10 самых отвратительных вещей, которые я пытался пройти на компе.

В "Играх старика" да, правильно сказали, что она затянута. В ней очень много лишнего пространства, для линейного сюжета дается слишком много свободы в перемещениях (пару раз я где-то минут по двадцать тупил, просто пытаясь куда-то добраться =_=) и как-то дофига всяких "филлерных" помещений, которые лишь растягивают процесс. Но я не это считаю самым большим недостатком.
В Эволенде слишком дохрена обязательных мини-игр разных жанров, которые сделаны прям совсем спустя рукава. Поначалу они были просто легонькими и скучными, но где-то начиная с середины сложность резко взлетает вверх - причем сложность не приносящая удовольствие, а которая выводит из себя на ровном месте. Сложно не потому, что ты до чего-то не допетрил или статы и дизайн бросают тебе вызов. А потому, что управление сломано и все словно бы никем не тестировалось. =_______=
Никогда не забуду этот сраный top-down шутер с отстрелом летающих тыкв, он прям реально сломанный и почти непроходимый. Заебавшись после десятков попыток пройти, я начал искать читы или хотя бы трейнер (господи, я до Evoland 2 лет 10 одно только это слово не вспоминал) на бессмертие, нашел его, активировал - и с радостью обнаружил, что чит в этой секции не работает. Мне просто повезло в дальнейшем удачно воспользоваться каким-то мелким багом.
Тут есть несколько платформенных секций, и одна из них (3D, насколько я помню) - это признание разработчика в ненависти к человечеству. Прыгать приходится с точностью пиксель в пиксель, с корявым управлением, запоминая как в комнате эти сраные платформы чередуются, совершенно неоправданно застревая на каждом экране минут по пятнадцать-двадцать.
Тут есть невероятно уебищно исполненная пародия на Fire Emblem, которую надо проходить часа два, и которая почти буквально реализовала все, что меня бесит в тактических играх подобного толка. =_=
Тут есть прям по-настоящему говеный и плохоуправляемый битемап, который тебя отбрасывает в самое начало если ты прососешь (а ты прососешь, ведь управляется все через задницу). А в самом конце, после босса, требуется на скорость вернуться обратно, насколько я помню - здоровье не восстанавливается, а бить по морде противников все еще приходится. После босса-то да, здоровья у вас будет много, конечно. =_=
Отвратительная беготня по крыше. Уродливый файтинг. Мерзкий закос под данж из Зельды. Лес с унылейшеми загадками. Ублюдочная система шахт.
Я бы предпочел, чтобы контента в игре было вполовину меньше, но его при этом отполировали как следует, чтобы управление не вызывало ассоциаций с поездкой на сломанном тракторе, и не было мыслей о том, что этой игрой некоторых людей можно пытать.

#обзор #видеоигры
Я ее в итоге не прошел, финальный босс с кучей форм и отбрасыванием в самое начало битвы при таком управлении - это максимально негуманно.
Стоило ли страдать? Наверное нет, я уж точно не рекомендую это делать. Но по-своему это был забавный опыт довольно двинутого самоистязания.

#обзор #видеоигры
Ну и кстати да: неожиданно неплохой канал про видеоигры.
https://t.me/oldmangames
Просто наткнулся на него, листая каналы с мемами, заценил. Обычно все как-то более... официально и с претензией на "объективную журналистику, ууу, смотрите какие у нас серьезные щщи". Здесь все попроще и приятнее описывается. =3

#ссылки
Новые миниобзоры на сайте
Четыре свежих миниобзора:

World of Horror - экранизация УА/ДУ в декорациях японских ужасов, которой я некоторых окружающих уже успел подзаебать. Написал про нее буквально везде, где мог, кроме собственно своего сайта. =3
https://evil-eye.ru/mini_220.html
Sanctum - настольный Diablo. Пробовал я его только через TTS, но мне очень понравилось.
https://evil-eye.ru/mini_221.html
Cartographers - филлер про размалевывание своих листов-карт, сделанный по принципу "дешево и сердито".
https://evil-eye.ru/mini_222.html
Pendulum - евро с расстановкой рабочих в реалтайме. В принципе, больше похвастать ему нечем, и хотя попытка все сделать посложнее наверняка слишком перегрузила бы игру, все равно хотелось бы большего. 😐
https://evil-eye.ru/mini_223.html

#ссылки #обзор #оповещения
Обновление на сайте

Сижу, и ною про свой опыт покраса Time of Legends: Joan of Arc.
Если вкратце: хер я еще когда-либо в том или ином виде вложусь в кикстартерную настолку, в которой слишком много минек. =_=
https://evil-eye.ru/article_153.html

#ссылки #настолки #оповещения
Pathfinder: Kingmaker
Прошел примерно наполовину, словил спойлеры в разных местах + почитал сценарий оригинальной кампании, отчего думаю что могу спокойно делать окончательные выводы.

Суть: компьютерная RPG по настольной ролевке Pathfinder, сделанная с оглядкой (почти что "по мотивам" =_=) одной из официальных кампаний для нее. А для тех, кому Паф и Кингмейкер остаются пустым звуком, раскидали заманухи в духе "смотрите, мы все сделали как в Балдур Гейтсе и Невервинтере!", так что игра не для совсем уж нишевой аудитории.
По сюжету, вас нанимают для того чтобы грохнуть одного бандита в лесном крае, в котором уже очень давно никто не может закрепить хоть какую-то власть. В качестве награды вы получите титул барона и официальное признание своих прав от одной из соседних стран - но довольно быстро выяснится, что власти здесь ушатываются и надолго не остаются не просто так.

Что вышло не круто - так это техническая реализация. Прошло два года после релиза, в стиме игра гордо подается с припиской "Enhanced Plus Edition" - а тут фризится курсор при наводке на цель, на ровном месте может разъебать логи последних событий, в некоторых локациях пошаговую систему клинит и персонажи не могут закончить свой ход. 😐
Неиграбельным все это Кингмейкер не делает: заклинившую систему, например, можно "починить", переключившись на реалтайм. Но все это ощутимо начинает в какой-то момент раздражать.
Управление королевством - вышло никаким, я прям настоятельно не рекомендую браться за игру если вас это притягивает в первую очередь. Но лично меня это не особо расстроило, я привык к невнятным и бесполезным "смари, у тебя есть город/крепость/банда/личный хомячок, теперь тебе надо следить и за ними, помимо своего персонажа!". Королевство вещь немного в себе, и по сути сделано только для антуража, что немного обидно. =_=

Зато в принципе вышло хорошо (или по крайней мере "на ок") все остальное.
Диалоги - не бог весть что, конечно, но общий сюжет в целом достаточно неплохой. В нем нет никаких пафосных сценок и высосанных из пальца трагедий, поданных под псевдоэпичную музыку, зато уже к середине игры на редкость внятно и доходчиво дают понять, почему в Украденных землях и соседних странах происходит весь пиздец. Буквально каждая мелочь рано или поздно обретает хоть какой-то смысл.
Мне очень нравятся компаньоны в этой игре - они хоть и написаны грубовато, но у них довольно яркие и запоминающиеся личности (какой-нибудь Pillars of Eternity этим похвастать не может, на мой взгляд).
Даже усеченная, ролевая система здесь показана вполне адекватно и близко к оригиналу, плюс тут есть плюшки не только из основной книги правил - на мой взгляд, при помощи Кингмейкера вполне можно заценить, чем именно Паф отличается от D&D 3.5 и последующих редакций. Какие-то отличия от "настоящего Пафа" начинаются только в статах монстров, которые ощутимо поменяли для гибкой сложности.
К слову да: настраиваемая и гибкая сложность. Не хотите возиться с королевством? Можете выключить. Монстры слишком сильно щупают вам морды? Можете им характеристики понизить, можете снизить получаемый от них урон. Не хотите при смерти спутника возиться с воскрешением и страдать от понижения уровня? Ну вы поняли.
Настроек много, они тут есть для любых запросов и мелочей. Это очень к добру.
Боевка капельку простовата, поскольку из оригинала здесь не хватает многих боевых маневров + тут очень-очень редко заморачиваются интересным позиционированием. Но и к однообразию она не скатывается, с разными монстрами приходится бодаться по-разному; что приятно, используя правильные абилки можно довольно легко справляться с противниками, которые лоб в лоб вынесут вашего лучшего танка с пяти ударов. =ъ

#обзор #видеоигры