RPG Map II
Простенький, но вполне приличный редактор карт для ролевок.
Работает в браузере, можно скачать, выглядит неплохо и при этом бесплатный. =ъ
Насколько я понял, от одного из авторов Dead Cells, если вам это важно.
https://deepnight.net/tools/rpg-map/
#ссылки #ролевки
Простенький, но вполне приличный редактор карт для ролевок.
Работает в браузере, можно скачать, выглядит неплохо и при этом бесплатный. =ъ
Насколько я понял, от одного из авторов Dead Cells, если вам это важно.
https://deepnight.net/tools/rpg-map/
#ссылки #ролевки
Deepnight Games
RPG Map
Make nice looking RPG maps easily. RPG Map is a tabletop oriented map editorwith the “keep it clean & simple“ philosophy in mind. Run in browser Compatible with most systems Download Windows Release notes Forum Discord About RPG Map is a tool I’ve built to…
*У Вани начались вьетнамские флешбеки примерно годовой давности о том, как он пытался пройти Evoland 2*
Forwarded from Игры стариков
Буквально на днях закончил проходить Evoland 2 в рамках Evoland Legendary Edition. И настолько накипело, что нет сил держать в себе.
Я конечно понимаю, что авторы, наверняка, хотели сделать сиквел больше и лучше чем оригинал, ведь первая часть проходится за 3 часа, и многим это не понравилось. Но в своем стремлении они попали в ту же ловушку репетативности, что и большинство разработчиков крупных серий. Когда геймплейное время наращивается не за счет новых идей или механик, а за счет повторения и усложнения. Прошел платформенный уровень? Мы тебе еще нарисуем, ты только запускай игру. Хоть иногда. Обошел всю карту в поисках 5 предметов? Красавчик, вот ещё 5 тут надо найти. В итоге сиквел игры про эволюцию этой самой эволюции и не показывает. Понятно, что вся эти самоповторы привязаны к сюжету про путешествия во времени, но в целом это довольно сильно начинает бесить уже к середине игры.
Я конечно понимаю, что авторы, наверняка, хотели сделать сиквел больше и лучше чем оригинал, ведь первая часть проходится за 3 часа, и многим это не понравилось. Но в своем стремлении они попали в ту же ловушку репетативности, что и большинство разработчиков крупных серий. Когда геймплейное время наращивается не за счет новых идей или механик, а за счет повторения и усложнения. Прошел платформенный уровень? Мы тебе еще нарисуем, ты только запускай игру. Хоть иногда. Обошел всю карту в поисках 5 предметов? Красавчик, вот ещё 5 тут надо найти. В итоге сиквел игры про эволюцию этой самой эволюции и не показывает. Понятно, что вся эти самоповторы привязаны к сюжету про путешествия во времени, но в целом это довольно сильно начинает бесить уже к середине игры.
Forwarded from Игры стариков
Просто для сравнения. И первая и вторая части имеют примерно равные по значимости и насыщенности сюжеты, но первая проходится за ~3 часа, а вторая за ~20 часов. И если первую я бы, действительно, рекомендовал к ознакомлению, то вторую, определённо, нет.
UPD. Играл на свиче, и конечно не знаю насколько неудобно проходить платформинг и мегамен-лайк боссфайты на клавиатуре.
UPD. Играл на свиче, и конечно не знаю насколько неудобно проходить платформинг и мегамен-лайк боссфайты на клавиатуре.
Evoland 2
Есть очень специфичный тип удовольствия, когда наслаждаешься каким-то откровенным говнищем и собственными страданиями.
Играешь в откровенно неудачную настолку, и обсуждаешь с друзьями в процессе/после партии какая она была убогая, еще и говоришь/выслушиваешь "а я же говорил, это не будет стоить того". Смотришь какую-нибудь редкостный трэш, который из-за кетчупа вместо крови крови, кривых переигрываний и дебильного сюжета внезапно доставляет больше, чем аккуратно и адекватно снятый фильм. Наворачиваешь какую-нибудь видеоигру, прям реально ее начинаешь в какой-то момент ненавидеть, но продолжаешь, потому что потом у тебя появляется возможность рассказать друзьям о какой-нибудь редкостной тупизне и обсере сценариста/геймдизайнера/программиста. А то их всех троих разом.
Вот примерно так я "наслаждался" вторым Эволендом. =_=
Суть игры: салат из разных игровых механик и отсылок к другим играм, поданный под видом перемещений во времени. Прошлое - восьмибитная графика, будущее - 3D, происходящее пытается напоминать о различных игрушках качеством повыше (в первую очередь Final Fantasy с Chrono Trigger, но только ими все не ограничивается - были, например, отсылочки к Fire Emblem и Puzzle Quest).
По идее - звучит неплохо, да и первая часть с той же идеей мне понравилась. Но вот эту игру я смело могу включить в топ 10 самых отвратительных вещей, которые я пытался пройти на компе.
В "Играх старика" да, правильно сказали, что она затянута. В ней очень много лишнего пространства, для линейного сюжета дается слишком много свободы в перемещениях (пару раз я где-то минут по двадцать тупил, просто пытаясь куда-то добраться =_=) и как-то дофига всяких "филлерных" помещений, которые лишь растягивают процесс. Но я не это считаю самым большим недостатком.
В Эволенде слишком дохрена обязательных мини-игр разных жанров, которые сделаны прям совсем спустя рукава. Поначалу они были просто легонькими и скучными, но где-то начиная с середины сложность резко взлетает вверх - причем сложность не приносящая удовольствие, а которая выводит из себя на ровном месте. Сложно не потому, что ты до чего-то не допетрил или статы и дизайн бросают тебе вызов. А потому, что управление сломано и все словно бы никем не тестировалось. =_______=
Никогда не забуду этот сраный top-down шутер с отстрелом летающих тыкв, он прям реально сломанный и почти непроходимый. Заебавшись после десятков попыток пройти, я начал искать читы или хотя бы трейнер (господи, я до Evoland 2 лет 10 одно только это слово не вспоминал) на бессмертие, нашел его, активировал - и с радостью обнаружил, что чит в этой секции не работает. Мне просто повезло в дальнейшем удачно воспользоваться каким-то мелким багом.
Тут есть несколько платформенных секций, и одна из них (3D, насколько я помню) - это признание разработчика в ненависти к человечеству. Прыгать приходится с точностью пиксель в пиксель, с корявым управлением, запоминая как в комнате эти сраные платформы чередуются, совершенно неоправданно застревая на каждом экране минут по пятнадцать-двадцать.
Тут есть невероятно уебищно исполненная пародия на Fire Emblem, которую надо проходить часа два, и которая почти буквально реализовала все, что меня бесит в тактических играх подобного толка. =_=
Тут есть прям по-настоящему говеный и плохоуправляемый битемап, который тебя отбрасывает в самое начало если ты прососешь (а ты прососешь, ведь управляется все через задницу). А в самом конце, после босса, требуется на скорость вернуться обратно, насколько я помню - здоровье не восстанавливается, а бить по морде противников все еще приходится. После босса-то да, здоровья у вас будет много, конечно. =_=
Отвратительная беготня по крыше. Уродливый файтинг. Мерзкий закос под данж из Зельды. Лес с унылейшеми загадками. Ублюдочная система шахт.
Я бы предпочел, чтобы контента в игре было вполовину меньше, но его при этом отполировали как следует, чтобы управление не вызывало ассоциаций с поездкой на сломанном тракторе, и не было мыслей о том, что этой игрой некоторых людей можно пытать.
#обзор #видеоигры
Есть очень специфичный тип удовольствия, когда наслаждаешься каким-то откровенным говнищем и собственными страданиями.
Играешь в откровенно неудачную настолку, и обсуждаешь с друзьями в процессе/после партии какая она была убогая, еще и говоришь/выслушиваешь "а я же говорил, это не будет стоить того". Смотришь какую-нибудь редкостный трэш, который из-за кетчупа вместо крови крови, кривых переигрываний и дебильного сюжета внезапно доставляет больше, чем аккуратно и адекватно снятый фильм. Наворачиваешь какую-нибудь видеоигру, прям реально ее начинаешь в какой-то момент ненавидеть, но продолжаешь, потому что потом у тебя появляется возможность рассказать друзьям о какой-нибудь редкостной тупизне и обсере сценариста/геймдизайнера/программиста. А то их всех троих разом.
Вот примерно так я "наслаждался" вторым Эволендом. =_=
Суть игры: салат из разных игровых механик и отсылок к другим играм, поданный под видом перемещений во времени. Прошлое - восьмибитная графика, будущее - 3D, происходящее пытается напоминать о различных игрушках качеством повыше (в первую очередь Final Fantasy с Chrono Trigger, но только ими все не ограничивается - были, например, отсылочки к Fire Emblem и Puzzle Quest).
По идее - звучит неплохо, да и первая часть с той же идеей мне понравилась. Но вот эту игру я смело могу включить в топ 10 самых отвратительных вещей, которые я пытался пройти на компе.
В "Играх старика" да, правильно сказали, что она затянута. В ней очень много лишнего пространства, для линейного сюжета дается слишком много свободы в перемещениях (пару раз я где-то минут по двадцать тупил, просто пытаясь куда-то добраться =_=) и как-то дофига всяких "филлерных" помещений, которые лишь растягивают процесс. Но я не это считаю самым большим недостатком.
В Эволенде слишком дохрена обязательных мини-игр разных жанров, которые сделаны прям совсем спустя рукава. Поначалу они были просто легонькими и скучными, но где-то начиная с середины сложность резко взлетает вверх - причем сложность не приносящая удовольствие, а которая выводит из себя на ровном месте. Сложно не потому, что ты до чего-то не допетрил или статы и дизайн бросают тебе вызов. А потому, что управление сломано и все словно бы никем не тестировалось. =_______=
Никогда не забуду этот сраный top-down шутер с отстрелом летающих тыкв, он прям реально сломанный и почти непроходимый. Заебавшись после десятков попыток пройти, я начал искать читы или хотя бы трейнер (господи, я до Evoland 2 лет 10 одно только это слово не вспоминал) на бессмертие, нашел его, активировал - и с радостью обнаружил, что чит в этой секции не работает. Мне просто повезло в дальнейшем удачно воспользоваться каким-то мелким багом.
Тут есть несколько платформенных секций, и одна из них (3D, насколько я помню) - это признание разработчика в ненависти к человечеству. Прыгать приходится с точностью пиксель в пиксель, с корявым управлением, запоминая как в комнате эти сраные платформы чередуются, совершенно неоправданно застревая на каждом экране минут по пятнадцать-двадцать.
Тут есть невероятно уебищно исполненная пародия на Fire Emblem, которую надо проходить часа два, и которая почти буквально реализовала все, что меня бесит в тактических играх подобного толка. =_=
Тут есть прям по-настоящему говеный и плохоуправляемый битемап, который тебя отбрасывает в самое начало если ты прососешь (а ты прососешь, ведь управляется все через задницу). А в самом конце, после босса, требуется на скорость вернуться обратно, насколько я помню - здоровье не восстанавливается, а бить по морде противников все еще приходится. После босса-то да, здоровья у вас будет много, конечно. =_=
Отвратительная беготня по крыше. Уродливый файтинг. Мерзкий закос под данж из Зельды. Лес с унылейшеми загадками. Ублюдочная система шахт.
Я бы предпочел, чтобы контента в игре было вполовину меньше, но его при этом отполировали как следует, чтобы управление не вызывало ассоциаций с поездкой на сломанном тракторе, и не было мыслей о том, что этой игрой некоторых людей можно пытать.
#обзор #видеоигры
Я ее в итоге не прошел, финальный босс с кучей форм и отбрасыванием в самое начало битвы при таком управлении - это максимально негуманно.
Стоило ли страдать? Наверное нет, я уж точно не рекомендую это делать. Но по-своему это был забавный опыт довольно двинутого самоистязания.
#обзор #видеоигры
Стоило ли страдать? Наверное нет, я уж точно не рекомендую это делать. Но по-своему это был забавный опыт довольно двинутого самоистязания.
#обзор #видеоигры
Ну и кстати да: неожиданно неплохой канал про видеоигры.
https://t.me/oldmangames
Просто наткнулся на него, листая каналы с мемами, заценил. Обычно все как-то более... официально и с претензией на "объективную журналистику, ууу, смотрите какие у нас серьезные щщи". Здесь все попроще и приятнее описывается. =3
#ссылки
https://t.me/oldmangames
Просто наткнулся на него, листая каналы с мемами, заценил. Обычно все как-то более... официально и с претензией на "объективную журналистику, ууу, смотрите какие у нас серьезные щщи". Здесь все попроще и приятнее описывается. =3
#ссылки
Telegram
Гневный Комментарий Резидента Клоунмена
Здесь я буду выгружать свои крайне объективные и важные мнения по поводу, в подавляющем большинстве, игр.
Новые миниобзоры на сайте
Четыре свежих миниобзора:
World of Horror - экранизация УА/ДУ в декорациях японских ужасов, которой я некоторых окружающих уже успел подзаебать. Написал про нее буквально везде, где мог, кроме собственно своего сайта. =3
https://evil-eye.ru/mini_220.html
Sanctum - настольный Diablo. Пробовал я его только через TTS, но мне очень понравилось.
https://evil-eye.ru/mini_221.html
Cartographers - филлер про размалевывание своих листов-карт, сделанный по принципу "дешево и сердито".
https://evil-eye.ru/mini_222.html
Pendulum - евро с расстановкой рабочих в реалтайме. В принципе, больше похвастать ему нечем, и хотя попытка все сделать посложнее наверняка слишком перегрузила бы игру, все равно хотелось бы большего. 😐
https://evil-eye.ru/mini_223.html
#ссылки #обзор #оповещения
Четыре свежих миниобзора:
World of Horror - экранизация УА/ДУ в декорациях японских ужасов, которой я некоторых окружающих уже успел подзаебать. Написал про нее буквально везде, где мог, кроме собственно своего сайта. =3
https://evil-eye.ru/mini_220.html
Sanctum - настольный Diablo. Пробовал я его только через TTS, но мне очень понравилось.
https://evil-eye.ru/mini_221.html
Cartographers - филлер про размалевывание своих листов-карт, сделанный по принципу "дешево и сердито".
https://evil-eye.ru/mini_222.html
Pendulum - евро с расстановкой рабочих в реалтайме. В принципе, больше похвастать ему нечем, и хотя попытка все сделать посложнее наверняка слишком перегрузила бы игру, все равно хотелось бы большего. 😐
https://evil-eye.ru/mini_223.html
#ссылки #обзор #оповещения