P.S. К слову: мне еще кажется, что количество жетонов в Анахронности какое-то напрочь двинутое, и у кого-то отказало чувство меры. :|
#обзор #настолки #первые_впечатления
#обзор #настолки #первые_впечатления
Magneto / Магнето
Серия комиксов про потерявшего свои силы Магнето - суперзлодея из вселенной Марвел.
Как он их потерял - понятия не имею, и честно говоря даже знать не хочу, потому что понимаю что такой вопрос повлечет за собой излишне долгое и запутанное объяснение, которые будет вырвано из контекста и потому бессмысленно. Это Марвел, это норма. 😐
К счастью, тут этого знать и не нужно: он свои силы потерял не до конца. Ровно так, чтобы все еще представлять угрозу и быть интересным персонажем, но не всесильным супер-террористом.
В общем-то, вся суть истории: лысый мужик ездит по Америке (в какой-то момент - по миру), и мочит всех, кто по его мнению обижает мутантов.
В чем-то напоминает Punisher MAX: тоже довольно бессмысленно, какой-то прям глубокой истории нет. Просто антигерой со сложным прошлым ездит инкогнито, пугает до усрачки бандитов и антимутантских активистов, а потом мысленным усилием засовывает им что-нибудь острое в глаз под меланхоличные размышления о своей жизни.
Мне скорее понравилось, потому что на самом деле мне всегда хотелось почитать что-нибудь внятное про прошлое персонажей из X-Men'ов. Да и нарисовано хорошо - даже периодическая смена художников не сильно раздражает.
Есть только одна засада: я рекомендую читать только с первого по семнадцатый выпуск. Дальше начинается какая-то дичь со смещением миров, которая (как обычно у Марвела) требует прочитать тонну не относящихся к делу выпусков, и сильно смазывает хорошее впечатление.
Ненавижу, когда так делают. 😐
#обзор #комиксы
Серия комиксов про потерявшего свои силы Магнето - суперзлодея из вселенной Марвел.
Как он их потерял - понятия не имею, и честно говоря даже знать не хочу, потому что понимаю что такой вопрос повлечет за собой излишне долгое и запутанное объяснение, которые будет вырвано из контекста и потому бессмысленно. Это Марвел, это норма. 😐
К счастью, тут этого знать и не нужно: он свои силы потерял не до конца. Ровно так, чтобы все еще представлять угрозу и быть интересным персонажем, но не всесильным супер-террористом.
В общем-то, вся суть истории: лысый мужик ездит по Америке (в какой-то момент - по миру), и мочит всех, кто по его мнению обижает мутантов.
В чем-то напоминает Punisher MAX: тоже довольно бессмысленно, какой-то прям глубокой истории нет. Просто антигерой со сложным прошлым ездит инкогнито, пугает до усрачки бандитов и антимутантских активистов, а потом мысленным усилием засовывает им что-нибудь острое в глаз под меланхоличные размышления о своей жизни.
Мне скорее понравилось, потому что на самом деле мне всегда хотелось почитать что-нибудь внятное про прошлое персонажей из X-Men'ов. Да и нарисовано хорошо - даже периодическая смена художников не сильно раздражает.
Есть только одна засада: я рекомендую читать только с первого по семнадцатый выпуск. Дальше начинается какая-то дичь со смещением миров, которая (как обычно у Марвела) требует прочитать тонну не относящихся к делу выпусков, и сильно смазывает хорошее впечатление.
Ненавижу, когда так делают. 😐
#обзор #комиксы
Clanbook: Baali
Материал про вампиров-демонопоклонников для подсистемы Dark Ages: Vampire из старого World of Darkness.
Читал в сокращенном, конспективном переводе. Но лично на мой взгляд - это один из самых лучших сурсбуков по ролевкам, что я читал. 😐
Я всегда находил Баали в Vampire: the Masquerade откровенно скучными: какие-то унылые и разрозренные сатанисты, которых все боятся словно они мировое зло, но которых по сути следовало бы описать словами "обезьяны с гранатой".
Если вы хотите это исправить - настоятельно рекомендую прочитать эту книгу. У Баали очень занятная предыстория, с которой можно сделать действительно интересное приключение. Ну, если вам норм когда современные дела вдруг затрагивают события которые произошли несколько тысячелетий назад (для VtM это норма, на мой взгляд =ъ).
Но даже если вы не собираетесь водить по Вампирам или любой другой линейке World of Darkness, я все равно советую почитать. Здесь есть совершенно шикарнейшее описание ям с потрохами возле которых обитают Баали, их обряда инициации и несколько общих архетипов вампиров-демонопоклонников - я думаю, что все эти радости жизни среднестатический игрок в Pathfinder/D&D не ожидает встретить. Мне кажется, это отличнейший источник для вдохновения.
#обзор #ролевки
Материал про вампиров-демонопоклонников для подсистемы Dark Ages: Vampire из старого World of Darkness.
Читал в сокращенном, конспективном переводе. Но лично на мой взгляд - это один из самых лучших сурсбуков по ролевкам, что я читал. 😐
Я всегда находил Баали в Vampire: the Masquerade откровенно скучными: какие-то унылые и разрозренные сатанисты, которых все боятся словно они мировое зло, но которых по сути следовало бы описать словами "обезьяны с гранатой".
Если вы хотите это исправить - настоятельно рекомендую прочитать эту книгу. У Баали очень занятная предыстория, с которой можно сделать действительно интересное приключение. Ну, если вам норм когда современные дела вдруг затрагивают события которые произошли несколько тысячелетий назад (для VtM это норма, на мой взгляд =ъ).
Но даже если вы не собираетесь водить по Вампирам или любой другой линейке World of Darkness, я все равно советую почитать. Здесь есть совершенно шикарнейшее описание ям с потрохами возле которых обитают Баали, их обряда инициации и несколько общих архетипов вампиров-демонопоклонников - я думаю, что все эти радости жизни среднестатический игрок в Pathfinder/D&D не ожидает встретить. Мне кажется, это отличнейший источник для вдохновения.
#обзор #ролевки
https://boardgameby.wordpress.com/2019/09/03/mnenie-diletanta-skvoz-mendeleeva/
Заметка Скафандра про несколько локализуемых новинок (доп к "Сквозь века", "Таблица Менделеева", "Оскверненный Грааль" и "Ла-Гранха").
Мне всегда нравилось, как он описывает то, на что положил глаз но еще не пробовал, так что с радостью еще покидал бы ссылки в дальнейшем. На эту я только сейчас наткнулся. 😐
P.S. "Грааль" одному из админов канала (уже другому =3) давно еще понравился настолько сильно, что он даже хотел вложиться пока на него собирали деньги на кике. Учитывая, что обычно он сравнивает после партии почти все настолки с Монополией и Манчкином - это по крайней мере говорит о том, что проект действительно многообещающий.
#ссылки #настолки
Заметка Скафандра про несколько локализуемых новинок (доп к "Сквозь века", "Таблица Менделеева", "Оскверненный Грааль" и "Ла-Гранха").
Мне всегда нравилось, как он описывает то, на что положил глаз но еще не пробовал, так что с радостью еще покидал бы ссылки в дальнейшем. На эту я только сейчас наткнулся. 😐
P.S. "Грааль" одному из админов канала (уже другому =3) давно еще понравился настолько сильно, что он даже хотел вложиться пока на него собирали деньги на кике. Учитывая, что обычно он сравнивает после партии почти все настолки с Монополией и Манчкином - это по крайней мере говорит о том, что проект действительно многообещающий.
#ссылки #настолки
Frogged Dice - блог о настольных играх
Мнение дилетанта — Сквозь века: Новые лидеры и чудеса, Таблица Менделеева, Tainted Graal, Ла-Гранха
Сквозь века: Новые лидеры и чудеса ГаГа собирает денежки на дополнение к своей успешной (я очень надеюсь на это) игре Сквозь века. Что такое Сквозь века? Это такая массивная игра-цивилизация с карт…
Tiny Metal
Клон Advance Wars в 3D: тактическая стратегия с танчиками и жутко длинными катсценами.
Есть более-менее нормальный сюжет, но воспринимать его всерьез очень сложно, когда ваш командир с лицом-кирпичом невероятно напряженным голосом разговаривает с каким-то клоуном-маньяком. Я не стал даже пытаться, просто начал в какой-то момент пропускать диалоги - тем более что они иногда идут чуть ли не минут по пять, а ничего в процесс не добавляют. 😐
Суть: линейная кампания с миссиями, где вас высаживают на карте в клеточку и выдают сколько-то войск. Весьма желательно этими войсками добежать до домов, захватить их чтобы начали капать деньги, потом захватить где-нибудь рядом завод и начать клепать солдат и бронетехнику. Каждый вид техники имеет свои уязвимости и сильные стороны: например, танк почти невозможно вынести обычной пехотой (что ожидаемо =ъ), но плющит он ее не так уверенно, как другая пехота или джип. Зато другие танки и технику выносит за милую душу.
Мне понравилось куда больше чем Wargroove (еще один клон той же игры), но до Advance Wars все же не дотягивает:
1. Вместо красивого и наглядного 2D, где у каждой фракции по-разному нарисованы юниты - простоватая трехмерная графика с довольно неудобной камерой и танчиками, которые отличаются только цветом.
2. Абсолютно на каждой миссии есть туман войны и надо исследовать карту. Практически на каждой миссии надо захватывать дома и строить технику (хотя это не так плохо реализовано, как в том же Wargroove). Совершенно точно на каждой миссии где-нибудь в медвежьем углу спрятаны какие-нибудь базы или центры с особыми юнитами и мелкими плюшками, отчего приходится посылать кого-то искать все это добро по холмам и лесам.
Выходит весьма однообразно, стоит признать. 😐
3. Отсутствуют силы командиров, морские юниты и транспорт. Пехота каждый раз печально шлепает на своих двоих от завода до противника через всю карту, и это ужасно растягивает процесс.
Для Switch и чтобы поиграть в перерывах - в принципе норм, на все вышеописанное можно закрыть глаза. Вся игра длится достаточно адекватное время, и скорее увлекает, чем нет. Но я рекомендую лучше сразу обратить внимание на Tiny Metal: Full Metal Rumble - это отполированная версия той же самой игры, которая только недавно вышла.
А вот стоит ли в это играть на компе с настроем "ух, щас бы тактику какую-нибудь крутую навернуть!" - не уверен. Разве что из чувства ностальгии. 😐
#обзор #видеоигры
Клон Advance Wars в 3D: тактическая стратегия с танчиками и жутко длинными катсценами.
Есть более-менее нормальный сюжет, но воспринимать его всерьез очень сложно, когда ваш командир с лицом-кирпичом невероятно напряженным голосом разговаривает с каким-то клоуном-маньяком. Я не стал даже пытаться, просто начал в какой-то момент пропускать диалоги - тем более что они иногда идут чуть ли не минут по пять, а ничего в процесс не добавляют. 😐
Суть: линейная кампания с миссиями, где вас высаживают на карте в клеточку и выдают сколько-то войск. Весьма желательно этими войсками добежать до домов, захватить их чтобы начали капать деньги, потом захватить где-нибудь рядом завод и начать клепать солдат и бронетехнику. Каждый вид техники имеет свои уязвимости и сильные стороны: например, танк почти невозможно вынести обычной пехотой (что ожидаемо =ъ), но плющит он ее не так уверенно, как другая пехота или джип. Зато другие танки и технику выносит за милую душу.
Мне понравилось куда больше чем Wargroove (еще один клон той же игры), но до Advance Wars все же не дотягивает:
1. Вместо красивого и наглядного 2D, где у каждой фракции по-разному нарисованы юниты - простоватая трехмерная графика с довольно неудобной камерой и танчиками, которые отличаются только цветом.
2. Абсолютно на каждой миссии есть туман войны и надо исследовать карту. Практически на каждой миссии надо захватывать дома и строить технику (хотя это не так плохо реализовано, как в том же Wargroove). Совершенно точно на каждой миссии где-нибудь в медвежьем углу спрятаны какие-нибудь базы или центры с особыми юнитами и мелкими плюшками, отчего приходится посылать кого-то искать все это добро по холмам и лесам.
Выходит весьма однообразно, стоит признать. 😐
3. Отсутствуют силы командиров, морские юниты и транспорт. Пехота каждый раз печально шлепает на своих двоих от завода до противника через всю карту, и это ужасно растягивает процесс.
Для Switch и чтобы поиграть в перерывах - в принципе норм, на все вышеописанное можно закрыть глаза. Вся игра длится достаточно адекватное время, и скорее увлекает, чем нет. Но я рекомендую лучше сразу обратить внимание на Tiny Metal: Full Metal Rumble - это отполированная версия той же самой игры, которая только недавно вышла.
А вот стоит ли в это играть на компе с настроем "ух, щас бы тактику какую-нибудь крутую навернуть!" - не уверен. Разве что из чувства ностальгии. 😐
#обзор #видеоигры
Deep Dark Blue / Глубокое синее море
Сеттинг для FATE Core, про катания на подлодке по морскому дну.
Суть: на суше ресурсы почти кончились, поэтому человечеству приходится активно все высасывать с морского дна.
Я бы очень хотел рассказать вам что-нибудь еще, но большая проблема книги в том, что это буквально все. 😐
Очень коротко, и в общем-то смотреть попросту не на что (у меня сложилось впечатление, к сожалению, что все доп. материалы к FATE Core такие - по крайней мере официальные). Ситуация описана так, словно человечеству прям необходимо оказалось спуститься - но по ходу чтения кажется, что наступила не такая уж и жопа. Гигантские монстры, пираты, злые корпорации - все что ожидаешь увидеть в подобном сеттинге здесь описано, но как-то вяло, без искры и весьма вкратце. Правила на подлодки и их подсистемы совсем не вдохновляют и при чтении даже возникает мысль, что их писали для галочки.
А еще здесь напрочь отсутствует что-нибудь действительно особенное, что можно было бы выделить как фишку. =_=
От этой книги, "Инструментария" и просмотра по диагонали другого сеттинга (что-то про котов) у меня сложилось неприятное впечатление, словно FATE пишут смертельно уставшие от работы люди, которые просто хотят получить зарплату и пойти поскорее домой: идеи попросту не доводятся до какого-то логического конца и не полируются, никто не добавляет каких-нибудь интересных деталей. Просто кто-то сказал "сделайте сеттинг про море и подлодки", и его сделали как смогли.
Надо бы почитать неофициальные материалы по Фэйту, возможно там все гораздо лучше и аккуратнее сделано.
#обзор #ролевки
Сеттинг для FATE Core, про катания на подлодке по морскому дну.
Суть: на суше ресурсы почти кончились, поэтому человечеству приходится активно все высасывать с морского дна.
Я бы очень хотел рассказать вам что-нибудь еще, но большая проблема книги в том, что это буквально все. 😐
Очень коротко, и в общем-то смотреть попросту не на что (у меня сложилось впечатление, к сожалению, что все доп. материалы к FATE Core такие - по крайней мере официальные). Ситуация описана так, словно человечеству прям необходимо оказалось спуститься - но по ходу чтения кажется, что наступила не такая уж и жопа. Гигантские монстры, пираты, злые корпорации - все что ожидаешь увидеть в подобном сеттинге здесь описано, но как-то вяло, без искры и весьма вкратце. Правила на подлодки и их подсистемы совсем не вдохновляют и при чтении даже возникает мысль, что их писали для галочки.
А еще здесь напрочь отсутствует что-нибудь действительно особенное, что можно было бы выделить как фишку. =_=
От этой книги, "Инструментария" и просмотра по диагонали другого сеттинга (что-то про котов) у меня сложилось неприятное впечатление, словно FATE пишут смертельно уставшие от работы люди, которые просто хотят получить зарплату и пойти поскорее домой: идеи попросту не доводятся до какого-то логического конца и не полируются, никто не добавляет каких-нибудь интересных деталей. Просто кто-то сказал "сделайте сеттинг про море и подлодки", и его сделали как смогли.
Надо бы почитать неофициальные материалы по Фэйту, возможно там все гораздо лучше и аккуратнее сделано.
#обзор #ролевки
Deadlands / Мертвые земли
А вот это уже круто. Я бы даже сказал, что это контрпример для Deep Dark Blue.
Дикий Запад, железнодорожные компании соревнуются, кто быстрее построит дорогу от восточного побережья к западному.
Гражданская война закончилась, но кончилась перемирием - все еще существует Конфедерация и штаты разделены пополам. В Калифорнии произошло землятрясение, из-за которого побережье превратилось черт знает во что - но в разломах нашелся таинственный высокоэнергетический минерал. По земле ходят неупокоенные мертвецы, маги маскирующиеся под карточных фокусников и таинственные твари.
А еще здесь есть зомби-Линкольн. =ъ
Сам сеттинг очень классный, но что еще круче - к нему хорошо привязали разные механики и предложили игрокам кучу разных опций.
Например, тут не просто говорят "иногда мертвецам не лежится в могилах" - погибший персонаж и сам может подняться в качестве подсушенного трупика, при этом все еще оставаясь под управлением игрока. Есть система репутации, в которой четко сказано что на определенной отметке прибегут горящие демоны-бизоны и попытаются вас затоптать в самый неподходящий момент. Можно сделать стрелка, мага который колдует при помощи карт, священника который по сути выполняет роль D&D'шного барда, безумного ученого который делает из проклятых душ молниеметы - или же простого как три копейки лесоруба с топором. =3
При всем этом куча информации изначально доступна только мастеру, и многие вещи надо выяснять на ходу - например, про мертвецов я вам попросту спойлернул. ^~
Впрочем, вы бы и сами о чем-то догадались, глядя на обложки: там все время светят этими подсушенными разумными зомби с пистолетами, да и это только верхушка айсберга.
Убергоднота, на мой взгляд.
Я читал версию под d20 (считайте - D&D 3.5), но думаю что на самом деле можно взять любую книгу с описанием сеттинга, и просто переложить на тот же самый FATE Core system. Как вариант - нарыть перевод версии d20, и переложить на Pathfinder, благо что в последнем рассказывают, как это адекватно сделать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, или сыграть как предлагается изначально, по Savage World, но лично мне кажется что вышеописанные варианты будут немного поудачнее.
#обзор #ролевки
А вот это уже круто. Я бы даже сказал, что это контрпример для Deep Dark Blue.
Дикий Запад, железнодорожные компании соревнуются, кто быстрее построит дорогу от восточного побережья к западному.
Гражданская война закончилась, но кончилась перемирием - все еще существует Конфедерация и штаты разделены пополам. В Калифорнии произошло землятрясение, из-за которого побережье превратилось черт знает во что - но в разломах нашелся таинственный высокоэнергетический минерал. По земле ходят неупокоенные мертвецы, маги маскирующиеся под карточных фокусников и таинственные твари.
А еще здесь есть зомби-Линкольн. =ъ
Сам сеттинг очень классный, но что еще круче - к нему хорошо привязали разные механики и предложили игрокам кучу разных опций.
Например, тут не просто говорят "иногда мертвецам не лежится в могилах" - погибший персонаж и сам может подняться в качестве подсушенного трупика, при этом все еще оставаясь под управлением игрока. Есть система репутации, в которой четко сказано что на определенной отметке прибегут горящие демоны-бизоны и попытаются вас затоптать в самый неподходящий момент. Можно сделать стрелка, мага который колдует при помощи карт, священника который по сути выполняет роль D&D'шного барда, безумного ученого который делает из проклятых душ молниеметы - или же простого как три копейки лесоруба с топором. =3
При всем этом куча информации изначально доступна только мастеру, и многие вещи надо выяснять на ходу - например, про мертвецов я вам попросту спойлернул. ^~
Впрочем, вы бы и сами о чем-то догадались, глядя на обложки: там все время светят этими подсушенными разумными зомби с пистолетами, да и это только верхушка айсберга.
Убергоднота, на мой взгляд.
Я читал версию под d20 (считайте - D&D 3.5), но думаю что на самом деле можно взять любую книгу с описанием сеттинга, и просто переложить на тот же самый FATE Core system. Как вариант - нарыть перевод версии d20, и переложить на Pathfinder, благо что в последнем рассказывают, как это адекватно сделать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, или сыграть как предлагается изначально, по Savage World, но лично мне кажется что вышеописанные варианты будут немного поудачнее.
#обзор #ролевки