Немного о культистах и динамите из Blood
Я просто оставлю это здесь.
https://youtu.be/fkirwBTWwhU
#ссылки #видеоигры
Я просто оставлю это здесь.
https://youtu.be/fkirwBTWwhU
#ссылки #видеоигры
Ten Candles / Десять свечей
Инди-ролевка с весьма занятным кратким описанием: к концу партии персонажи игроков гарантированно сдохнут. =ъ
Если чуть-чуть ударяться в подробности:
• У вас горит десять свечек. Каждый раз, когда игрок лажает, свечка тухнет - после этого сцена кончается.
• В начале каждой сцены игроки по очереди говорят "истины" - каким-то образом изменяют происходящее, например говоря "я нашел дробовик", "дождь кончился", "нас перестали преследовать". Мастер тоже в это вмешивается, может все это как-то "портить", а игроки могут дополнять истины деталями делая их более полезными.
• Каждая горящая свечка - это один дайс в пуле игроков. Каждая потухшая свечка - дайс в пуле мастера. В итоге, баланс естественным образом потихоньку смещается в сторону мастера.
• Успехами на кубах считаются только шестерки. Для успешного броска игроку достаточно иметь хотя бы один успех; однако, одновременно с броском игрока мастер тоже делает свой бросок. У кого больше успехов - тот и будет описывать, что произошло в результате броска. =ъ
• У игрока нет успехов? Бросок вышел совсем плохим, мастер сообщает что-то неприятное и тушит свечу. Но, как вариант, игрок может и самостоятельно затушить свечку после успешного броска, чтобы перехватить контроль над повествованием если ему не хватает успехов.
• Здесь на самом деле очень многое построено на том, что игроки частенько все решают и описывают сами. Поскольку игра вся в целом построена на импровизации, это только к добру, но поначалу может кого-то и смутить.
• Игроков в самом начале ставят перед фактом, что их персонажи умрут. Ваша цель - не попытаться выжить, а совместно с ведущим сделать как можно более интересную и удовлетворительную историю.
Короче, это система которая прям основана на импровизации, у нее есть центральная идея (это должен быть хоррор с трагедией) и она в принципе довольно универсальная.
Я про нее не так давно прочитал на тесере (https://tesera.ru/article/1683788/), и прям загорелся желанием попробовать.
Буквально пару часов назад закончили наворачивать через Roll20, и мне теперь есть что сказать об игре.
Для начала, я хочу заметить что правила написаны малость не очень. Они прям на каждом шагу сбиваются на совершенно ненужные примеры, и растягивают примерно на 100 страниц то, что легко можно описать за 10. Некоторые вещи с каким-то странным упорством повторяются чуть ли не слово в слово раза три.
Правда, при этом все и само по себе довольно просто, и написано на достаточно простом английском, чтобы одолел даже тупарь вроде меня (я не сразу увидел перевод, хотя он лежал буквально под носом 😐 - вот он, кстати: https://tesera.ru/images/items/1424616/Десять%20свечей.pdf).
Дальше, очень важный момент, который всплыл лично у нас на игре: я вам настоятельно рекомендую в качестве мастера иногда заканчивать сцены и по собственному разумению, а не исключительно так, как описано в правилах.
Дело в том, что игроки запросто могут слишком сильно растягивать некоторые сцены, технически делая все верно и строго по правилам. Они могут успешно все прокидывать, могут не приводить к ситуациям когда бросок вообще нужен (и как бы колоть их сзади вилами в задницу для ускорения тоже в общем-то не совсем корректно), и не пользоваться возможностью тушить свечи для перехвата повествования; и так вы можете внезапно обнаружить, что ожидаемые два-три часа на игру уже прошли, а у вас пока идет только пятая-шестая сцена. ~^"
Пусть ведущий обрывает сцены, когда чувствует что это необходимо. Когда мы начали так делать - игра пошла гораздо быстрее и бодрее.
#обзор #ролевки
Инди-ролевка с весьма занятным кратким описанием: к концу партии персонажи игроков гарантированно сдохнут. =ъ
Если чуть-чуть ударяться в подробности:
• У вас горит десять свечек. Каждый раз, когда игрок лажает, свечка тухнет - после этого сцена кончается.
• В начале каждой сцены игроки по очереди говорят "истины" - каким-то образом изменяют происходящее, например говоря "я нашел дробовик", "дождь кончился", "нас перестали преследовать". Мастер тоже в это вмешивается, может все это как-то "портить", а игроки могут дополнять истины деталями делая их более полезными.
• Каждая горящая свечка - это один дайс в пуле игроков. Каждая потухшая свечка - дайс в пуле мастера. В итоге, баланс естественным образом потихоньку смещается в сторону мастера.
• Успехами на кубах считаются только шестерки. Для успешного броска игроку достаточно иметь хотя бы один успех; однако, одновременно с броском игрока мастер тоже делает свой бросок. У кого больше успехов - тот и будет описывать, что произошло в результате броска. =ъ
• У игрока нет успехов? Бросок вышел совсем плохим, мастер сообщает что-то неприятное и тушит свечу. Но, как вариант, игрок может и самостоятельно затушить свечку после успешного броска, чтобы перехватить контроль над повествованием если ему не хватает успехов.
• Здесь на самом деле очень многое построено на том, что игроки частенько все решают и описывают сами. Поскольку игра вся в целом построена на импровизации, это только к добру, но поначалу может кого-то и смутить.
• Игроков в самом начале ставят перед фактом, что их персонажи умрут. Ваша цель - не попытаться выжить, а совместно с ведущим сделать как можно более интересную и удовлетворительную историю.
Короче, это система которая прям основана на импровизации, у нее есть центральная идея (это должен быть хоррор с трагедией) и она в принципе довольно универсальная.
Я про нее не так давно прочитал на тесере (https://tesera.ru/article/1683788/), и прям загорелся желанием попробовать.
Буквально пару часов назад закончили наворачивать через Roll20, и мне теперь есть что сказать об игре.
Для начала, я хочу заметить что правила написаны малость не очень. Они прям на каждом шагу сбиваются на совершенно ненужные примеры, и растягивают примерно на 100 страниц то, что легко можно описать за 10. Некоторые вещи с каким-то странным упорством повторяются чуть ли не слово в слово раза три.
Правда, при этом все и само по себе довольно просто, и написано на достаточно простом английском, чтобы одолел даже тупарь вроде меня (я не сразу увидел перевод, хотя он лежал буквально под носом 😐 - вот он, кстати: https://tesera.ru/images/items/1424616/Десять%20свечей.pdf).
Дальше, очень важный момент, который всплыл лично у нас на игре: я вам настоятельно рекомендую в качестве мастера иногда заканчивать сцены и по собственному разумению, а не исключительно так, как описано в правилах.
Дело в том, что игроки запросто могут слишком сильно растягивать некоторые сцены, технически делая все верно и строго по правилам. Они могут успешно все прокидывать, могут не приводить к ситуациям когда бросок вообще нужен (и как бы колоть их сзади вилами в задницу для ускорения тоже в общем-то не совсем корректно), и не пользоваться возможностью тушить свечи для перехвата повествования; и так вы можете внезапно обнаружить, что ожидаемые два-три часа на игру уже прошли, а у вас пока идет только пятая-шестая сцена. ~^"
Пусть ведущий обрывает сцены, когда чувствует что это необходимо. Когда мы начали так делать - игра пошла гораздо быстрее и бодрее.
#обзор #ролевки
Переход между сценами - это один из лучших моментов в игре, пожалуй.
Возможность в корне изменить ситуацию или заранее поставить какое-то условие - это на редкость вкусно. Тем более что игроки хоть немного, но стараются обсуждать истины и выбирать их не наугад.
Но в самом начале десять-девять истин - это как-то очень дохера, на самом деле. Да, это помогает больше их ценить на поздних этапах, когда игроки уже тщательнее продумывают что "загадать", но поначалу кажется что столько попросту не нужно: их и запомнить сложно, и пока еще ничего толком не произошло чтобы их тратить в таком количестве.
В "Свечках" буквально все работает на импровизации, что с одной стороны здорово, а с другой - создает некоторые странные моменты.
Поначалу, например, нет даже намека на ощущение, что вы понимаете что и зачем здесь происходит. Игроки тянут одеяло в разные стороны, ваш план мгновенно трещит по швам, вы даже не в курсе что/кто именно преследует и отравляет жизнь игроков. Да, даже это решается по ходу игры.
Приходится какое-то время плыть по течению, пытаясь из всего что вы видите построить внятную историю. В нашем случае - игроков конечный результат устроил, но у меня внимание больше акцентировалось на начало и середину, когда все было очень размыто.
Плюс, смысл некоторых вещей (посланий и brink'ов, если быть конкретным) из-за этого может в той или иной степени потеряться. Если вы начали играть с намеком на один сюжет, а в итоге вывезли в другой - некоторые куски предыстории персонажей от этого просто не могут не посыпаться.
Однако в целом - это очень необычный опыт, на самом деле. Когда и вы много импровизируете, и игроки вам одновременно и помогают, и мешают строить историю - выходит нечто весьма занятное.
В целом - неплохо. Необычно, не без недостатков, но без них не могло обойтись.
Лично я хочу попробовать еще как минимум пару раз сыграть, желательно хотя бы один раз вживую. Не скажу, что это подходящая игра для постоянного наворачивания, но как эксперимент для разнообразия - весьма неплохо и занятно.
#обзор #ролевки
Возможность в корне изменить ситуацию или заранее поставить какое-то условие - это на редкость вкусно. Тем более что игроки хоть немного, но стараются обсуждать истины и выбирать их не наугад.
Но в самом начале десять-девять истин - это как-то очень дохера, на самом деле. Да, это помогает больше их ценить на поздних этапах, когда игроки уже тщательнее продумывают что "загадать", но поначалу кажется что столько попросту не нужно: их и запомнить сложно, и пока еще ничего толком не произошло чтобы их тратить в таком количестве.
В "Свечках" буквально все работает на импровизации, что с одной стороны здорово, а с другой - создает некоторые странные моменты.
Поначалу, например, нет даже намека на ощущение, что вы понимаете что и зачем здесь происходит. Игроки тянут одеяло в разные стороны, ваш план мгновенно трещит по швам, вы даже не в курсе что/кто именно преследует и отравляет жизнь игроков. Да, даже это решается по ходу игры.
Приходится какое-то время плыть по течению, пытаясь из всего что вы видите построить внятную историю. В нашем случае - игроков конечный результат устроил, но у меня внимание больше акцентировалось на начало и середину, когда все было очень размыто.
Плюс, смысл некоторых вещей (посланий и brink'ов, если быть конкретным) из-за этого может в той или иной степени потеряться. Если вы начали играть с намеком на один сюжет, а в итоге вывезли в другой - некоторые куски предыстории персонажей от этого просто не могут не посыпаться.
Однако в целом - это очень необычный опыт, на самом деле. Когда и вы много импровизируете, и игроки вам одновременно и помогают, и мешают строить историю - выходит нечто весьма занятное.
В целом - неплохо. Необычно, не без недостатков, но без них не могло обойтись.
Лично я хочу попробовать еще как минимум пару раз сыграть, желательно хотя бы один раз вживую. Не скажу, что это подходящая игра для постоянного наворачивания, но как эксперимент для разнообразия - весьма неплохо и занятно.
#обзор #ролевки
Forwarded from Habrahabr
«Деньги от разработки как будто другие, чем от работы официантом или торговым агентом. Они ощущаются, как будто ты кого-то обманул, и никто не понял». Я мечтал вырваться из Узбекистана и стать крутым разрабом. Больше не хочу — но разработка не отпускает: https://t.co/sDiAlghiTS https://t.co/tkM077oRLp
Хабр
Я мечтал вырваться из Узбекистана и стать крутым разрабом. Больше не хочу — но разработка не отпускает
Я не из тех инженеров, кто в детстве чинил паяльником старый бабушкин телевизор. Папа не покупал мне компьютер, потому что папы у меня и не было. Я вырос в Таш...
Ishuzoku Reviewers / Interspecies Reviewers
У Оглафа пару лет назад был замечательный выпуск (вот он - http://joyreactor.cc/post/3112512). Он меня очень порадовал концептом персонажа, который ходит по оракулам только для того, чтобы посмотреть как они ответят на довольно простой вопрос, и дать им оценку по десятибалльной шкале.
Сейчас же я посмотрел целое аниме с очень похожим сюжетом, на самом деле куда ближе по духу к Оглафу: группа авантюристов ходит по фэнтезийным борделям, чтобы публично давать оценки как отдельным заведениям, так и обслуживающим их расам в целом.
Это аниме с весьма низменным, плоским, несколько пизданутым и откровенно дегенератским чувством юмора. Я без раздумий могу честно сказать, что это одна из самых тупых вещей, что я видел в своей жизни и, разумеется, все это просто не могло мне не понравиться. 😐
Мне особенно доставляет, что главные герои успели на заднем фоне как минимум один раз спасти мир, и авантюристы они явно не из последних - но это показывается совсем мельком. Приоритеты расставлены как надо. =3
К заведениям и девушкам сценарий подходит вполне себе с выдумкой: новенький в этой компании постоянно задает вопрос с трогательным удивлением "что, и такое бывает?", и ему устало отвечают "господи, ну разумеется бывает, мы только что из публичного дома для нежити - а ты такой фигне поражаешься", после чего ведут того смотреть на откладывание яиц и трахать миконидов. Фэнтези тут скорее JRPG'шное (читай - довольно плосковатое =ъ), но из него выжали как можно больше материала для пошлятины.
Звуковое сопровождение ничего (русская озвучка, кажись, официальная (!) и неожиданно достойная, должен заметить), нарисовано все неплохо, шутки зачастую визуальные, каких-то совершенно ненужных здесь драм не происходит. Вроде как все замечательно, да?
Не да. 😐
Лично на мой взгляд, тут есть два очень серьезных облома:
1. Я сел смотреть комедию с максимально сальными шутками, но внезапно обнаружил что на самом деле это хентай. Не "почти хентай", не "всего капельки не хватает чтобы перейти черту", а это самый настоящий гребанный хентай. =_=
Кто-то скажет, что, мол, раз половые органы не показываются и все аккуратно зацензурено - то и возмущаться тут нечему. Но блджад, когда рецензенты выдают свои оценки, по ПАРЕ МИНУТ показывается, кого и в каких позах они заценили. С охами-ахами (я прям с удовольствием посмотрел бы, как это записывали в русской озвучке, но все же =ъ), весьма детальной анимацией, сменой ракурсов и всем, чего вы могли бы только ожидать от рисованной порнографии.
Я не ханжа, и не к тому что этому здесь не место. Просто слишком долго и далеко не всегда в эти моменты выдают что-то смешное или встраивают действительно занятную и крутую цензуру, заодно показавшую бы как персонаж себя чувствует (момент с бутылкой крема, которую безжалостно выдавили без остатка, например =ъ); то что большую часть времени показывается попросту не совсем в духе сериала, и еле-еле вытягивается комментариями рецензента на заднем фоне. Это или должно было быть короче, или пореже показывать все столь прямолинейно. =_=
2. Это японская комедия.
Японские комедии, судя по моему давнему наблюдению, почти всегда строятся на одной и той же шутке, которую просто помещают в разные условия, взбалтывают и смотрят на результат. Иногда это работает без отказа, а иногда утомляет и задалбывает.
Здесь в какой-то момент начинает утомлять. Да, не сразу, и все вовремя заканчивается. Да, это крутая основа, с которой реально можно придумать много всего хорошего и по крайней мере забавного. Но пытаться вытянуть на ней целый сериал - силенок идее уже не хватает.
Вот буквально 2-3 раза за 12 серий выдали что-то, что не было бы связано с сексом или внезапностями физиологии выдуманных гуманоидов. Этого слишком мало.
В принципе - мне скорее понравилось, о потраченном времени не жалею. Но и смотреть второй сезон не стану. =.......=
Ожидал немного большего, если честно.
#обзор #аниме
У Оглафа пару лет назад был замечательный выпуск (вот он - http://joyreactor.cc/post/3112512). Он меня очень порадовал концептом персонажа, который ходит по оракулам только для того, чтобы посмотреть как они ответят на довольно простой вопрос, и дать им оценку по десятибалльной шкале.
Сейчас же я посмотрел целое аниме с очень похожим сюжетом, на самом деле куда ближе по духу к Оглафу: группа авантюристов ходит по фэнтезийным борделям, чтобы публично давать оценки как отдельным заведениям, так и обслуживающим их расам в целом.
Это аниме с весьма низменным, плоским, несколько пизданутым и откровенно дегенератским чувством юмора. Я без раздумий могу честно сказать, что это одна из самых тупых вещей, что я видел в своей жизни и, разумеется, все это просто не могло мне не понравиться. 😐
Мне особенно доставляет, что главные герои успели на заднем фоне как минимум один раз спасти мир, и авантюристы они явно не из последних - но это показывается совсем мельком. Приоритеты расставлены как надо. =3
К заведениям и девушкам сценарий подходит вполне себе с выдумкой: новенький в этой компании постоянно задает вопрос с трогательным удивлением "что, и такое бывает?", и ему устало отвечают "господи, ну разумеется бывает, мы только что из публичного дома для нежити - а ты такой фигне поражаешься", после чего ведут того смотреть на откладывание яиц и трахать миконидов. Фэнтези тут скорее JRPG'шное (читай - довольно плосковатое =ъ), но из него выжали как можно больше материала для пошлятины.
Звуковое сопровождение ничего (русская озвучка, кажись, официальная (!) и неожиданно достойная, должен заметить), нарисовано все неплохо, шутки зачастую визуальные, каких-то совершенно ненужных здесь драм не происходит. Вроде как все замечательно, да?
Не да. 😐
Лично на мой взгляд, тут есть два очень серьезных облома:
1. Я сел смотреть комедию с максимально сальными шутками, но внезапно обнаружил что на самом деле это хентай. Не "почти хентай", не "всего капельки не хватает чтобы перейти черту", а это самый настоящий гребанный хентай. =_=
Кто-то скажет, что, мол, раз половые органы не показываются и все аккуратно зацензурено - то и возмущаться тут нечему. Но блджад, когда рецензенты выдают свои оценки, по ПАРЕ МИНУТ показывается, кого и в каких позах они заценили. С охами-ахами (я прям с удовольствием посмотрел бы, как это записывали в русской озвучке, но все же =ъ), весьма детальной анимацией, сменой ракурсов и всем, чего вы могли бы только ожидать от рисованной порнографии.
Я не ханжа, и не к тому что этому здесь не место. Просто слишком долго и далеко не всегда в эти моменты выдают что-то смешное или встраивают действительно занятную и крутую цензуру, заодно показавшую бы как персонаж себя чувствует (момент с бутылкой крема, которую безжалостно выдавили без остатка, например =ъ); то что большую часть времени показывается попросту не совсем в духе сериала, и еле-еле вытягивается комментариями рецензента на заднем фоне. Это или должно было быть короче, или пореже показывать все столь прямолинейно. =_=
2. Это японская комедия.
Японские комедии, судя по моему давнему наблюдению, почти всегда строятся на одной и той же шутке, которую просто помещают в разные условия, взбалтывают и смотрят на результат. Иногда это работает без отказа, а иногда утомляет и задалбывает.
Здесь в какой-то момент начинает утомлять. Да, не сразу, и все вовремя заканчивается. Да, это крутая основа, с которой реально можно придумать много всего хорошего и по крайней мере забавного. Но пытаться вытянуть на ней целый сериал - силенок идее уже не хватает.
Вот буквально 2-3 раза за 12 серий выдали что-то, что не было бы связано с сексом или внезапностями физиологии выдуманных гуманоидов. Этого слишком мало.
В принципе - мне скорее понравилось, о потраченном времени не жалею. Но и смотреть второй сезон не стану. =.......=
Ожидал немного большего, если честно.
#обзор #аниме