Мини-Злобоглаз
903 subscribers
979 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Спецом для тех, кто не верит, что это на самом деле в сущности порт настольной игры - показываю этот скрин. =ъ
Forwarded from Таня пишет
Про выбор.

Мы открыли для себя новую настольную игру — «7 чудес». В игре есть несколько направлений развития, и все они приносят очки. Чем лучше вкладываешься в какую-то сторону, тем больше очков она приносит. Фишка в том, что развить сразу все невозможно, а делать ставку на что-то одно страшно, потому что никогда не знаешь, какая карта выпадет следующей.

Я раз за разом проигрываю по одной причине: я постоянно пытаюсь развиваться сразу во все стороны, и в итоге получаю по чуть-чуть отовсюду. Но этого недостаточно для победы.

Короче, щас будет неожиданный поворот: в жизни я делаю так же. Если так в целом посмотреть — я умудрилась не выбрать ничего. Ни семью, ни карьеру, ни техническое, ни гуманитарное. Мне сложно принимать сторону в спорах, выбирать точку зрения, в принципе делать выбор. Пожалуй, твёрдо в этой жизни я определилась только с гендером и с тем фактом, что я не люблю манную кашу.

Разумеется, в попытке усидеть на всех стульях, я в итоге сижу в дырке. Выбирая все, я одновременно не выбираю ничего.

Если бы я выбрала, например, семью своей основной и непреложной ценностью, я бы закопалась в теорию отношений, нашла лучшего мужика для размножения и нарожала бы ему четверых детей уже к этому моменту (пока пройдены только стадии теории и поиска). Или я могла бы сконцентрироваться на карьере и быть сейчас супер-крутым спецом в узкой области из Кремниевой Долины. А я что? А я ничего конкретного. Я жду, когда выпадет следующая карта.

Конечно, жизнь намного сложнее игры, и все наши попытки представить её двумерно-бинарно заранее обречены на провал. Но я все равно её уплощаю и складываю бумажный журавлик, потому что для чего мне еще дан разум, если не для таких сомнительных упражнений?
>я не люблю манную кашу.
Мое увожение.

Если серьезно, то если у человека не было какой-то глобальной мечты или цели, к которой надо прям идти против ветра и ползти на бровях, при необходимости вгрызаясь в землю - мне кажется, что в такой жизни нет ничего страшного, если ты при этом умудряешься хоть иногда чувствовать себя счастливым.
Как человек, который где-то восемь-девять лет прожил в состоянии вялотекующей депрессии и до сих пор неспособный реализовать где-то 90% своих желаний из-за некоторых проблем - могу твердо сказать, что у Тани скорее всего все не так уж плохо. 😐
UnderRail
В последние несколько дней я прям наглухо залип в одну игру, в стимовских обзорах которой постоянно вспоминают первые два Fallout'а.
Пару лет назад мне ее сдержанно, но все же порекомендовал один друг, который часто советует лютую годноту (он здесь среди админов, к слову, только ленится что-то писать =ъ). Через год я ее взял с дополнением, и вот еще только через год я наконец решил ее включить.

Постапокалипсис, человечество уже давным-давно живет под землей, в пещерах и туннелях метро. Вы - новичок на станции Южные Ворота, которому засовывают в руки разваливающийся пистолет, ласково выпинывают в темные пещеры заполненные опасными тварями, и говорят "давай, отбратывай уютную квартиру и хлеб, что мы тебе дали". Так начинается ваше приключение, заполненное болью, страданиями и бесчисленным количеством загрузок после разнообразных, но неизменно болезненных смертей.
Я игру тоже сравню с Fallout, пожалуй, да только не первыми двумя: с Fallout Tactics. Если бы в свое время дрочился в Jagged Alliance 2 до потери пульса, уверен что JA мне тоже вспомнился бы.
Тут тоже не так уж много квестов, зато очень много боевки. Ее здесь на самом деле настолько много и она местами настолько жопоразрывающая, что прокачка персонажа по билду и самостоятельный крафт экипировки - не роскошь, а суровая необходимость.
Даже на средней сложности мне пришлось начинать заново раза три, прежде чем я разобрался в некоторых нюансах и смог сделать все по-человечески (и то, я уверен что минимаксеры от моей закачки просто камня на камня не оставили бы, если бы увидели =_=)

Боевка простая по механике, но сложная по игровому процессу. Вас постоянно будут травить парой десятков видов ядов, пытаться подорвать на гранате, обездвижить, заморозить, поджечь, накладывать какие-то безумные штрафы, вы возненавидите собак и псиоников - и на вас всегда будут набегать толпами.
Тут нет спутников (ну, я по крайней мере за 80+ часов не увидел ни одного), отчего вы всегда будете противостоять в одиночку ордам всяких уродов и диких тварей, и никаких поблажек они давать не станут. Играть вот строго по билдам не обязательно, но весьма желательно перед игрой с ними ознакомиться. Или хотя бы почитать про какие-то неочевидные моменты, вроде штрафа от брони и как здесь работает защита. 😐
Но при всем этом нет ощущения, что со сложностью хватанули через край. Да, каждый обосранный бомж норовит вам вырезать печень и постарается надругаться над вашим трупом, но если вы хорошо подготовитесь - сможете пускай и с некоторым скрипом, но выносить целые бандитские базы в одиночку.

Если вы состоите в секте "ненавижу фаст-тревел, указатели и пометки на картах!" - считайте, что UnderRail вы попробовать просто обязаны.
Карту добавили в игру далеко не сразу, а указания куда идти обычно звучат как-то так - "поищи в туннелях к западу, в душе не ебу где эти пидоры точно живут". В одном квесте от вас требуется найти двух человек, которые обычно гуляют между двумя населенными пунктами; в одном говорят, что их недавно видели, в другом - что они уже очень давно не посещали здешние лавки. Вот по таким смутным ориентирам приходится делать выводы в духе "значит, из места А они ушли, но до Б не дошли" и предполагать, какой они могли пойти дорогой. Это довольно круто, и меня особенно радует что никто в это вас носом не тыкнет.
Быстрое путешествие есть только между некоторыми городами, и стоит денег (пускай и по сути довольно скромных). Большую часть игры вы протопаете на своих двоих, переходя из локации в локацию. =ъ
В принципе, это спорное решение, из-за которого я временами откровенно заебываюсь даже продавать лут. Но что-то в этом все же есть.

#обзор #видеоигры
Внешне все выглядит, может, и не слишком презентабельно, но лично меня внешний вид устраивает сразу по трем причинам:
1. По сути, всю игру сделал один человек, отдавая на аутсорс только какие-то отдельные вещи (вроде портретов персонажей и музыки). Бедный ублюдок. 😐
2. Оглядываясь по сторонам, вы довольно четко можете сказать, где находитесь - в каком населенном пункте, в пещерах, в подземке, кому принадлежал/принадлежит какой-то заброшенный бункер - и, соответственно, четко представляете, кто на вас может кинуться из темноты.
3. Лично на мой взгляд, слегка простоватая графика только добавляет шарма. Сразу кажется, что это какой-то забытый проект из конца девяностых - начала нулевых. Видно, что человек честно старался все адекватно нарисовать, как мог, а не съехать на тормозах "это пиксельный инди-артстайл, сучки", которым обычно оправдывают палку-палку-огуречики; тот же Children of Morta, о котором я писал пару недель назад, например, кажется как раз "жмущим на тормоз", хотя там все и смотрится поприлизанней.

Еще я настоятельно рекомендую покупать ее одновременно с допом Expedition.
В нем добавляются новые предметы, левел-кап поднимается с 25 до 30 уровней, куча новых перков и квестов, но самое главное - новая большая локация, Черное море.
Если основная игра по эстетике напоминает Метро 2033 с тоненьким слоем Fallout, то от Экспедиции мне вспоминается Биошок. Только с мутантами-дикарями, которые время от времени набегают на лагерь экспедиции, охуевшими пиратами (к которым можно присоединиться =ъ) и покатушками на гидроциклах по подземному морю.
Одно из самых лучших DLC на моей памяти. И основной контент расширило-разнообразило, и чего-то своего (совершенно необязательного для прохождения сюжетки) прям от души добавило.

Крч, закругляясь.
Игра не идеальная, думаю что многие найдут с чего поплеваться. Но лично на мой взгляд тактическая рпг с квестами, у которых есть разные способы решения, контентом на 50+ часов и котами, стреляющими лазерами изо рта, просто не может быть плохой и недостойной внимания. =ъ

#обзор #видеоигры
Обзор Sseth'а на UnderRail
Заодно уж - скину ссылку на весьма доставляющее видео, которое в итоге замотивировало и взять, и наконец ее попробовать.
Русские субтитры там есть, если что. =ъ
https://youtu.be/SgAn68Uy2jQ

#ссылки #видеоигры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновки на сайте:
Миниобзоры настолок - Clank!: A Deck-Building Adventure (https://evil-eye.ru/mini_217.html), Decrypto (https://evil-eye.ru/mini_218.html) и Res Arcana (https://evil-eye.ru/mini_219.html).

Статья про изготовление ПнП - печать настольных игр своими руками. Надеюсь, у вас они растут из правильных мест, не то что у меня.
https://evil-eye.ru/article_149.html
Обзор Space Empires 4X - большой настольной игры от варгеймерской конторы, которая начала делать глобальную стратегию, но судя по всему сорвалась и сделала то что привыкла делать.
Автор - Mae (https://tesera.ru/user/Mae/).
https://evil-eye.ru/article_150.html

#ссылки #настолки #оповещение
Обзор Firewatch
С которым я целиком и полностью согласен. :|

#ссылки #видеоигры
PARKS
Сыграли пару раз на троих в Tabletop Simulator. Один раз база, один раз с допом.

Настолка про походы по различным заповедникам, довольно ощутимо напоминает Токкайдо.
У каждого игрока два туриста - передвигая их, вы собираете ресурсы пяти типов, иногда активируете/набираете карты, иногда получаете победные очки. Двигать туриста можно только вправо, возвращаться нельзя; ставить туриста туда, где уже кто-то есть - можно, но для этого надо флипнуть перед собой тайл.
Добежав до конца трека, вы определяете туриста или в поход в какой-то парк (дает от 3 до, кажется, 5 очков, требует сброса ресурсов), покупаете какую-то экипировку (карточка с постоянной пассивкой, требует сброса ресурсов) или бронируете какую-нибудь карточку парка (бесплатно =ъ), чтобы в него сходить погулять гарантированно смогли только вы.
Когда все туристы добегают до конца трека - начинается новый сезон, трек удлиняется на пару карт и их порядок перемешивается. Всего будет четыре сезона, после которых начнется подсчет очков.

Игра, в принципе, довольно красивая, но мне кажется что ее толком больше не за что ни поругать, ни похвалить. Кроме как сказать "она лучше Токкайдо". =_=
Собираешь всякий хлам, конвертируешь хлам в очки. Думать приходится, да и взаимодействия тут вполне достаточно - но как-то все без огонька. Двигаешь жетончики, карточки тасуешь, потихоньку хомячишь все карты до которых можешь дотянуться и которые должны иметь хоть какую-то синергию - но азарта все это не пробуждает, и никаких неожиданностей в игре не появляется.
Доп неплохой, и наверное если игра вам зашла - лучше играть с ним, но осталось какое-то ощущение что он довольно "костыльный". Ничего принципиально не меняется, просто появляется пара механик и надстроек, без которых в принципе можно спокойно жить и даже не знать об их существовании; просто с ним будет чуть побольше контента.

В общем-то неплохо, но лично я предпочел бы что-нибудь помясистее.
Алсо: используйте в TTS вот этот мод (официальный) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2093147997&searchtext=PARKS
В другом, который лежит впереди, нет скриптов (с ними сетап проходит в один клик, а не несколько минут ковыряний с разными колодами) и вместо иллюстраций - просто тупо белое поле с черным текстом. На скринах вы можете заценить, как "прекрасно" это смотрится. =_=

#обзор #настолки