Feudum / Феод и Anachrony / Анахронность
Две евро-игры, в которые я играл (по крайней мере пока) только по разу, причем только в обучающие партии с кучей отключенных механик. В моих глазах они очень похожи - стоит начать уже с того, что и там и там есть кастомные рабочие, которые по-разному взаимодействуют с полем и компонентами (в Феоде - в зависимости от стороны кубика-рабочего, в Анахронности - зависит от типа жетона).
Феод - про покорение какого-то кислотного королевства (просто посмотрите на фотки ниже, сами поймете), которое умудряется связать бегающего по полю йети с небольшими справками про хранение вина.
Анахронность - сюжет более внятный, я бы даже сказал привязанный к игровому процессу. Земля, далекое будущее, постапокалипсис - человечество подробилось на фракции и выживает в разных условиях. В конце партии происходит "твист" где выясняется, что вы сами же и устроили давнюю катастрофу через путешествия во времени.
Обе игры наступают на одну и ту же граблю: они очень сложные и долгие, отчего сами предлагают сыграть в первый раз в облегченную версию - но где-то на половине партии вдруг понимаешь что становится скучновато и не хватает каких-то интересных плюшек.
Мое личное мнение: если вы играли хотя бы в игр 10-15 средней сложности - не ведитесь на эти увещевания "давайте попроще для начала", иначе можно заскучать и не до конца оценить. Да, поначалу голова распухнет от нюансов и кучи правил, но это будет стоить того. 😐
Сам я из этих двух игр предпочел бы сыграть еще хотя бы раз в Феод: там очень классная система гильдий, которая на редкость уместно смотрелась бы в каком-нибудь TI или другой настольной 4X с политикой. На самом деле это один из самых крутых примеров взаимодействия в настолках из тех что я видел, как мне кажется.
А вот Анахронность (на мой взгляд, опять же) - это просто навороченное евро. Там есть интересные моменты, но в целом ничего сверхъестественного: очередная игра на оптимизацию ресурсов и действий.
Один из админов (тот, о котором я упоминал выше =ъ) играл в Феод побольше, и я надеюсь что смог бы рассказать про игру подетальнее.
#обзор #настолки #первые_впечатления
Две евро-игры, в которые я играл (по крайней мере пока) только по разу, причем только в обучающие партии с кучей отключенных механик. В моих глазах они очень похожи - стоит начать уже с того, что и там и там есть кастомные рабочие, которые по-разному взаимодействуют с полем и компонентами (в Феоде - в зависимости от стороны кубика-рабочего, в Анахронности - зависит от типа жетона).
Феод - про покорение какого-то кислотного королевства (просто посмотрите на фотки ниже, сами поймете), которое умудряется связать бегающего по полю йети с небольшими справками про хранение вина.
Анахронность - сюжет более внятный, я бы даже сказал привязанный к игровому процессу. Земля, далекое будущее, постапокалипсис - человечество подробилось на фракции и выживает в разных условиях. В конце партии происходит "твист" где выясняется, что вы сами же и устроили давнюю катастрофу через путешествия во времени.
Обе игры наступают на одну и ту же граблю: они очень сложные и долгие, отчего сами предлагают сыграть в первый раз в облегченную версию - но где-то на половине партии вдруг понимаешь что становится скучновато и не хватает каких-то интересных плюшек.
Мое личное мнение: если вы играли хотя бы в игр 10-15 средней сложности - не ведитесь на эти увещевания "давайте попроще для начала", иначе можно заскучать и не до конца оценить. Да, поначалу голова распухнет от нюансов и кучи правил, но это будет стоить того. 😐
Сам я из этих двух игр предпочел бы сыграть еще хотя бы раз в Феод: там очень классная система гильдий, которая на редкость уместно смотрелась бы в каком-нибудь TI или другой настольной 4X с политикой. На самом деле это один из самых крутых примеров взаимодействия в настолках из тех что я видел, как мне кажется.
А вот Анахронность (на мой взгляд, опять же) - это просто навороченное евро. Там есть интересные моменты, но в целом ничего сверхъестественного: очередная игра на оптимизацию ресурсов и действий.
Один из админов (тот, о котором я упоминал выше =ъ) играл в Феод побольше, и я надеюсь что смог бы рассказать про игру подетальнее.
#обзор #настолки #первые_впечатления
P.S. К слову: мне еще кажется, что количество жетонов в Анахронности какое-то напрочь двинутое, и у кого-то отказало чувство меры. :|
#обзор #настолки #первые_впечатления
#обзор #настолки #первые_впечатления
Magneto / Магнето
Серия комиксов про потерявшего свои силы Магнето - суперзлодея из вселенной Марвел.
Как он их потерял - понятия не имею, и честно говоря даже знать не хочу, потому что понимаю что такой вопрос повлечет за собой излишне долгое и запутанное объяснение, которые будет вырвано из контекста и потому бессмысленно. Это Марвел, это норма. 😐
К счастью, тут этого знать и не нужно: он свои силы потерял не до конца. Ровно так, чтобы все еще представлять угрозу и быть интересным персонажем, но не всесильным супер-террористом.
В общем-то, вся суть истории: лысый мужик ездит по Америке (в какой-то момент - по миру), и мочит всех, кто по его мнению обижает мутантов.
В чем-то напоминает Punisher MAX: тоже довольно бессмысленно, какой-то прям глубокой истории нет. Просто антигерой со сложным прошлым ездит инкогнито, пугает до усрачки бандитов и антимутантских активистов, а потом мысленным усилием засовывает им что-нибудь острое в глаз под меланхоличные размышления о своей жизни.
Мне скорее понравилось, потому что на самом деле мне всегда хотелось почитать что-нибудь внятное про прошлое персонажей из X-Men'ов. Да и нарисовано хорошо - даже периодическая смена художников не сильно раздражает.
Есть только одна засада: я рекомендую читать только с первого по семнадцатый выпуск. Дальше начинается какая-то дичь со смещением миров, которая (как обычно у Марвела) требует прочитать тонну не относящихся к делу выпусков, и сильно смазывает хорошее впечатление.
Ненавижу, когда так делают. 😐
#обзор #комиксы
Серия комиксов про потерявшего свои силы Магнето - суперзлодея из вселенной Марвел.
Как он их потерял - понятия не имею, и честно говоря даже знать не хочу, потому что понимаю что такой вопрос повлечет за собой излишне долгое и запутанное объяснение, которые будет вырвано из контекста и потому бессмысленно. Это Марвел, это норма. 😐
К счастью, тут этого знать и не нужно: он свои силы потерял не до конца. Ровно так, чтобы все еще представлять угрозу и быть интересным персонажем, но не всесильным супер-террористом.
В общем-то, вся суть истории: лысый мужик ездит по Америке (в какой-то момент - по миру), и мочит всех, кто по его мнению обижает мутантов.
В чем-то напоминает Punisher MAX: тоже довольно бессмысленно, какой-то прям глубокой истории нет. Просто антигерой со сложным прошлым ездит инкогнито, пугает до усрачки бандитов и антимутантских активистов, а потом мысленным усилием засовывает им что-нибудь острое в глаз под меланхоличные размышления о своей жизни.
Мне скорее понравилось, потому что на самом деле мне всегда хотелось почитать что-нибудь внятное про прошлое персонажей из X-Men'ов. Да и нарисовано хорошо - даже периодическая смена художников не сильно раздражает.
Есть только одна засада: я рекомендую читать только с первого по семнадцатый выпуск. Дальше начинается какая-то дичь со смещением миров, которая (как обычно у Марвела) требует прочитать тонну не относящихся к делу выпусков, и сильно смазывает хорошее впечатление.
Ненавижу, когда так делают. 😐
#обзор #комиксы
Clanbook: Baali
Материал про вампиров-демонопоклонников для подсистемы Dark Ages: Vampire из старого World of Darkness.
Читал в сокращенном, конспективном переводе. Но лично на мой взгляд - это один из самых лучших сурсбуков по ролевкам, что я читал. 😐
Я всегда находил Баали в Vampire: the Masquerade откровенно скучными: какие-то унылые и разрозренные сатанисты, которых все боятся словно они мировое зло, но которых по сути следовало бы описать словами "обезьяны с гранатой".
Если вы хотите это исправить - настоятельно рекомендую прочитать эту книгу. У Баали очень занятная предыстория, с которой можно сделать действительно интересное приключение. Ну, если вам норм когда современные дела вдруг затрагивают события которые произошли несколько тысячелетий назад (для VtM это норма, на мой взгляд =ъ).
Но даже если вы не собираетесь водить по Вампирам или любой другой линейке World of Darkness, я все равно советую почитать. Здесь есть совершенно шикарнейшее описание ям с потрохами возле которых обитают Баали, их обряда инициации и несколько общих архетипов вампиров-демонопоклонников - я думаю, что все эти радости жизни среднестатический игрок в Pathfinder/D&D не ожидает встретить. Мне кажется, это отличнейший источник для вдохновения.
#обзор #ролевки
Материал про вампиров-демонопоклонников для подсистемы Dark Ages: Vampire из старого World of Darkness.
Читал в сокращенном, конспективном переводе. Но лично на мой взгляд - это один из самых лучших сурсбуков по ролевкам, что я читал. 😐
Я всегда находил Баали в Vampire: the Masquerade откровенно скучными: какие-то унылые и разрозренные сатанисты, которых все боятся словно они мировое зло, но которых по сути следовало бы описать словами "обезьяны с гранатой".
Если вы хотите это исправить - настоятельно рекомендую прочитать эту книгу. У Баали очень занятная предыстория, с которой можно сделать действительно интересное приключение. Ну, если вам норм когда современные дела вдруг затрагивают события которые произошли несколько тысячелетий назад (для VtM это норма, на мой взгляд =ъ).
Но даже если вы не собираетесь водить по Вампирам или любой другой линейке World of Darkness, я все равно советую почитать. Здесь есть совершенно шикарнейшее описание ям с потрохами возле которых обитают Баали, их обряда инициации и несколько общих архетипов вампиров-демонопоклонников - я думаю, что все эти радости жизни среднестатический игрок в Pathfinder/D&D не ожидает встретить. Мне кажется, это отличнейший источник для вдохновения.
#обзор #ролевки
https://boardgameby.wordpress.com/2019/09/03/mnenie-diletanta-skvoz-mendeleeva/
Заметка Скафандра про несколько локализуемых новинок (доп к "Сквозь века", "Таблица Менделеева", "Оскверненный Грааль" и "Ла-Гранха").
Мне всегда нравилось, как он описывает то, на что положил глаз но еще не пробовал, так что с радостью еще покидал бы ссылки в дальнейшем. На эту я только сейчас наткнулся. 😐
P.S. "Грааль" одному из админов канала (уже другому =3) давно еще понравился настолько сильно, что он даже хотел вложиться пока на него собирали деньги на кике. Учитывая, что обычно он сравнивает после партии почти все настолки с Монополией и Манчкином - это по крайней мере говорит о том, что проект действительно многообещающий.
#ссылки #настолки
Заметка Скафандра про несколько локализуемых новинок (доп к "Сквозь века", "Таблица Менделеева", "Оскверненный Грааль" и "Ла-Гранха").
Мне всегда нравилось, как он описывает то, на что положил глаз но еще не пробовал, так что с радостью еще покидал бы ссылки в дальнейшем. На эту я только сейчас наткнулся. 😐
P.S. "Грааль" одному из админов канала (уже другому =3) давно еще понравился настолько сильно, что он даже хотел вложиться пока на него собирали деньги на кике. Учитывая, что обычно он сравнивает после партии почти все настолки с Монополией и Манчкином - это по крайней мере говорит о том, что проект действительно многообещающий.
#ссылки #настолки
Frogged Dice - блог о настольных играх
Мнение дилетанта — Сквозь века: Новые лидеры и чудеса, Таблица Менделеева, Tainted Graal, Ла-Гранха
Сквозь века: Новые лидеры и чудеса ГаГа собирает денежки на дополнение к своей успешной (я очень надеюсь на это) игре Сквозь века. Что такое Сквозь века? Это такая массивная игра-цивилизация с карт…
Tiny Metal
Клон Advance Wars в 3D: тактическая стратегия с танчиками и жутко длинными катсценами.
Есть более-менее нормальный сюжет, но воспринимать его всерьез очень сложно, когда ваш командир с лицом-кирпичом невероятно напряженным голосом разговаривает с каким-то клоуном-маньяком. Я не стал даже пытаться, просто начал в какой-то момент пропускать диалоги - тем более что они иногда идут чуть ли не минут по пять, а ничего в процесс не добавляют. 😐
Суть: линейная кампания с миссиями, где вас высаживают на карте в клеточку и выдают сколько-то войск. Весьма желательно этими войсками добежать до домов, захватить их чтобы начали капать деньги, потом захватить где-нибудь рядом завод и начать клепать солдат и бронетехнику. Каждый вид техники имеет свои уязвимости и сильные стороны: например, танк почти невозможно вынести обычной пехотой (что ожидаемо =ъ), но плющит он ее не так уверенно, как другая пехота или джип. Зато другие танки и технику выносит за милую душу.
Мне понравилось куда больше чем Wargroove (еще один клон той же игры), но до Advance Wars все же не дотягивает:
1. Вместо красивого и наглядного 2D, где у каждой фракции по-разному нарисованы юниты - простоватая трехмерная графика с довольно неудобной камерой и танчиками, которые отличаются только цветом.
2. Абсолютно на каждой миссии есть туман войны и надо исследовать карту. Практически на каждой миссии надо захватывать дома и строить технику (хотя это не так плохо реализовано, как в том же Wargroove). Совершенно точно на каждой миссии где-нибудь в медвежьем углу спрятаны какие-нибудь базы или центры с особыми юнитами и мелкими плюшками, отчего приходится посылать кого-то искать все это добро по холмам и лесам.
Выходит весьма однообразно, стоит признать. 😐
3. Отсутствуют силы командиров, морские юниты и транспорт. Пехота каждый раз печально шлепает на своих двоих от завода до противника через всю карту, и это ужасно растягивает процесс.
Для Switch и чтобы поиграть в перерывах - в принципе норм, на все вышеописанное можно закрыть глаза. Вся игра длится достаточно адекватное время, и скорее увлекает, чем нет. Но я рекомендую лучше сразу обратить внимание на Tiny Metal: Full Metal Rumble - это отполированная версия той же самой игры, которая только недавно вышла.
А вот стоит ли в это играть на компе с настроем "ух, щас бы тактику какую-нибудь крутую навернуть!" - не уверен. Разве что из чувства ностальгии. 😐
#обзор #видеоигры
Клон Advance Wars в 3D: тактическая стратегия с танчиками и жутко длинными катсценами.
Есть более-менее нормальный сюжет, но воспринимать его всерьез очень сложно, когда ваш командир с лицом-кирпичом невероятно напряженным голосом разговаривает с каким-то клоуном-маньяком. Я не стал даже пытаться, просто начал в какой-то момент пропускать диалоги - тем более что они иногда идут чуть ли не минут по пять, а ничего в процесс не добавляют. 😐
Суть: линейная кампания с миссиями, где вас высаживают на карте в клеточку и выдают сколько-то войск. Весьма желательно этими войсками добежать до домов, захватить их чтобы начали капать деньги, потом захватить где-нибудь рядом завод и начать клепать солдат и бронетехнику. Каждый вид техники имеет свои уязвимости и сильные стороны: например, танк почти невозможно вынести обычной пехотой (что ожидаемо =ъ), но плющит он ее не так уверенно, как другая пехота или джип. Зато другие танки и технику выносит за милую душу.
Мне понравилось куда больше чем Wargroove (еще один клон той же игры), но до Advance Wars все же не дотягивает:
1. Вместо красивого и наглядного 2D, где у каждой фракции по-разному нарисованы юниты - простоватая трехмерная графика с довольно неудобной камерой и танчиками, которые отличаются только цветом.
2. Абсолютно на каждой миссии есть туман войны и надо исследовать карту. Практически на каждой миссии надо захватывать дома и строить технику (хотя это не так плохо реализовано, как в том же Wargroove). Совершенно точно на каждой миссии где-нибудь в медвежьем углу спрятаны какие-нибудь базы или центры с особыми юнитами и мелкими плюшками, отчего приходится посылать кого-то искать все это добро по холмам и лесам.
Выходит весьма однообразно, стоит признать. 😐
3. Отсутствуют силы командиров, морские юниты и транспорт. Пехота каждый раз печально шлепает на своих двоих от завода до противника через всю карту, и это ужасно растягивает процесс.
Для Switch и чтобы поиграть в перерывах - в принципе норм, на все вышеописанное можно закрыть глаза. Вся игра длится достаточно адекватное время, и скорее увлекает, чем нет. Но я рекомендую лучше сразу обратить внимание на Tiny Metal: Full Metal Rumble - это отполированная версия той же самой игры, которая только недавно вышла.
А вот стоит ли в это играть на компе с настроем "ух, щас бы тактику какую-нибудь крутую навернуть!" - не уверен. Разве что из чувства ностальгии. 😐
#обзор #видеоигры