World of Horror
Середина восьмидесятых, небольшой японский городок, в котором начинает потихоньку происходить какая-то очень стремная и непонятная срань. Вы - юноша/девушка (скорее всего еще даже школу не окончили), который пережил что-то неприятное, перестал себе говорить "да лааааадно, мне просто кажется что у нас происходит какая-то стремная срань" и отправляется со всем этим разбираться.
Приметил я проект довольно давно, но посмотрел на него только мельком. Все это время искренне думал, что это просто квест. Пару месяцев назад я услышал о нем побольше, начал думать что это текстовый рогалик.
А это оказался порт "Ужаса Аркхэма/Древнего Ужаса" с измененным сеттингом. =ъ
И порт этот просто охуенный. Из всего что я взял несколько дней назад, World of Horror мне понравился больше всего.
Суть игры довольно простая: у вас пять папок с делами (в каждой партии будут разные), между ними вы возвращаетесь домой для краткого отдыха и выбора нового дела. Завершив дело не померев/не сойдя с ума, вы получите один ключ; с пятью ключами вы можете отправиться к маяку, открыть замки на двери и попытаться подняться наверх, чтобы сразиться с Древним который мурыжит городок.
Во время дела вы (обычно) передвигаетесь по локациям, чтобы их исследовать. Исследование заставляет вас пережить какой-нибудь ивент (обычно не очень приятный и придвигающий вас к поражению =ъ), но зато вы продвигаете дело немного вперед.
Почти у всех дел есть "побочный квест", предлагающий пару раз поэксплорить какую-нибудь лишнюю локацию или выбросить пару предметов. Выполняя побочку, вы обычно получаете доступ к другой концовке (да, у дел обычно 2-4 концовки =ъ).
Однако бывают дела, которые выбиваются из этой привычной колеи, и по сути являются простенькими текстовыми квестами.
Тут есть и боевка, и заклинания (разумеется, сводящие вас с ума =ъ), и союзники которых можно прирезать на алтаре во славу какому-нибудь божку - все, что вы могли бы ожидать от такого сеттинга и игрового процесса.
Партии длятся 30-60 минут, в них можно настраивать контент, персонажей, древних, сложность и прочие интересующие вас мелочи, вроде "дохнуть сразу, как стамина/сэнити падают до 0, или иметь шанс спастись".
Мне невероятно доставляет оформление.
Игра не страшная, вот вообще можете забыть про то чтобы чего-то здесь бояться - но она очень атмосферная. Даже несмотря на наличие редких смехуечков и пасхалок, происходящее чувствуешь довольно напряженным: когда приползает какая-нибудь пакость чтобы высосать глаза, часто ловишь себя на мысли "наверное лучше свалить, чот я не уверен, что если с ней подерусь сил хватит на концовку".
При разговорах об игре принято упоминать "вдохновлено Дзюндзи Ито", но если честно у Ито все будет послабже. Не знаю, почему, может дело в интерактивности (когда жопу надкусывают твоему персонажу, и ты знаешь что после этого может произойти геймовер - это совсем другие ощущения, чем когда жопу надкусывают какому-то херу, а до конца манги еще страниц 30 =ъ), а может в менее бредовых сюжетах.
#видеоигры #обзор
Середина восьмидесятых, небольшой японский городок, в котором начинает потихоньку происходить какая-то очень стремная и непонятная срань. Вы - юноша/девушка (скорее всего еще даже школу не окончили), который пережил что-то неприятное, перестал себе говорить "да лааааадно, мне просто кажется что у нас происходит какая-то стремная срань" и отправляется со всем этим разбираться.
Приметил я проект довольно давно, но посмотрел на него только мельком. Все это время искренне думал, что это просто квест. Пару месяцев назад я услышал о нем побольше, начал думать что это текстовый рогалик.
А это оказался порт "Ужаса Аркхэма/Древнего Ужаса" с измененным сеттингом. =ъ
И порт этот просто охуенный. Из всего что я взял несколько дней назад, World of Horror мне понравился больше всего.
Суть игры довольно простая: у вас пять папок с делами (в каждой партии будут разные), между ними вы возвращаетесь домой для краткого отдыха и выбора нового дела. Завершив дело не померев/не сойдя с ума, вы получите один ключ; с пятью ключами вы можете отправиться к маяку, открыть замки на двери и попытаться подняться наверх, чтобы сразиться с Древним который мурыжит городок.
Во время дела вы (обычно) передвигаетесь по локациям, чтобы их исследовать. Исследование заставляет вас пережить какой-нибудь ивент (обычно не очень приятный и придвигающий вас к поражению =ъ), но зато вы продвигаете дело немного вперед.
Почти у всех дел есть "побочный квест", предлагающий пару раз поэксплорить какую-нибудь лишнюю локацию или выбросить пару предметов. Выполняя побочку, вы обычно получаете доступ к другой концовке (да, у дел обычно 2-4 концовки =ъ).
Однако бывают дела, которые выбиваются из этой привычной колеи, и по сути являются простенькими текстовыми квестами.
Тут есть и боевка, и заклинания (разумеется, сводящие вас с ума =ъ), и союзники которых можно прирезать на алтаре во славу какому-нибудь божку - все, что вы могли бы ожидать от такого сеттинга и игрового процесса.
Партии длятся 30-60 минут, в них можно настраивать контент, персонажей, древних, сложность и прочие интересующие вас мелочи, вроде "дохнуть сразу, как стамина/сэнити падают до 0, или иметь шанс спастись".
Мне невероятно доставляет оформление.
Игра не страшная, вот вообще можете забыть про то чтобы чего-то здесь бояться - но она очень атмосферная. Даже несмотря на наличие редких смехуечков и пасхалок, происходящее чувствуешь довольно напряженным: когда приползает какая-нибудь пакость чтобы высосать глаза, часто ловишь себя на мысли "наверное лучше свалить, чот я не уверен, что если с ней подерусь сил хватит на концовку".
При разговорах об игре принято упоминать "вдохновлено Дзюндзи Ито", но если честно у Ито все будет послабже. Не знаю, почему, может дело в интерактивности (когда жопу надкусывают твоему персонажу, и ты знаешь что после этого может произойти геймовер - это совсем другие ощущения, чем когда жопу надкусывают какому-то херу, а до конца манги еще страниц 30 =ъ), а может в менее бредовых сюжетах.
#видеоигры #обзор
Есть и некоторые недостатки. Я на все забил, но довольно четко их осознаю и все равно расскажу:
1. Если вас бесит рандом - не надо к игре приближаться. Иногда цепочка случайных ивентов как нарочно загоняет в гроб, иногда вы не прокидываете навык который прокачан на 8-10, иногда не спасает знание как и что будет происходить в каком-то конкретном деле.
В этом нет ничего страшного, но я знаю что бывают люди у которых начинает пена изо рта идти в подобных играх. Вот я предлагаю таким людям не беситься и сразу пройти мимо. =ъ
2. Игра в раннем доступе.
Контента в ней более-менее хватает (я про ивенты и дела), но она не совсем стабильна и иногда чувствуется, что какие-то вещи еще или изменят (некоторые мелочи в интерфейсе), или добавят (например, в некоторые локации почти не заходишь без нужды - там нет ни магазинов, ни каких-то заведений).
Не скажу, что она чувствуется сырой. Но глаз вам царапнуть может.
3. Она не криповая и в ней нет четкого сюжета.
Если вы придете сюда чтобы попугаться - обломаетесь.
Если придете за четкой и последовательной историей - обломаетесь вдвойне. Тут иногда даже бывают выпадающие невпопад ивенты (например, во время ночного бдения над мертвецом мимо вас пробегает какая-то девушка и пытается спиздить кошелек =ъ) - не часто, но из-за редкости такие вещи только сильнее обращают на себя внимание.
Впрочем, из-за структуры игрового процесса сделать как-то очень внятно и последовательно вряд ли бы получилось.
4. Туторил вас не готовит к тому, что будет происходить на самом деле.
Мне кажется, что это довольно сильный обсер. В первой игре для новичков показывают какие-то анимированные сценки, которых в основной игре не будет, вообще нихрена не объясняют как пользоваться инвентарем, как работает механика, как-зачем двигаться между локациями - и не поясняют, что в полноценной игре это самое передвижение выглядит немного иначе, что в дальнейшем слегка вводит в ступор.
Да, разобраться довольно легко, но честно говоря после туторила я минут 15 нажимал на кнопки невпопад и гадал, что делаю не так. =_=
На русском, скорее всего, не будет - но если вы можете играть в настолки на английском, то и со здешним текстом без проблем справитесь.
Если вам не нравится гамма на скринах ниже - вы можете подобрать другую в настройках, там еще много стилизаций под старые компьютерные системы.
Когда выйдет из раннего доступа, в ней 100% будет доступ к мастерской с модами в стиме: на самом деле разработчик уже сейчас предлагает к ней пилить какие-то самодельные ивенты и, насколько я понял, любой пользователь их может запихнуть в игру, если все правильно сделает.
Лично мне очень понравилось.
#видеоигры #обзор
1. Если вас бесит рандом - не надо к игре приближаться. Иногда цепочка случайных ивентов как нарочно загоняет в гроб, иногда вы не прокидываете навык который прокачан на 8-10, иногда не спасает знание как и что будет происходить в каком-то конкретном деле.
В этом нет ничего страшного, но я знаю что бывают люди у которых начинает пена изо рта идти в подобных играх. Вот я предлагаю таким людям не беситься и сразу пройти мимо. =ъ
2. Игра в раннем доступе.
Контента в ней более-менее хватает (я про ивенты и дела), но она не совсем стабильна и иногда чувствуется, что какие-то вещи еще или изменят (некоторые мелочи в интерфейсе), или добавят (например, в некоторые локации почти не заходишь без нужды - там нет ни магазинов, ни каких-то заведений).
Не скажу, что она чувствуется сырой. Но глаз вам царапнуть может.
3. Она не криповая и в ней нет четкого сюжета.
Если вы придете сюда чтобы попугаться - обломаетесь.
Если придете за четкой и последовательной историей - обломаетесь вдвойне. Тут иногда даже бывают выпадающие невпопад ивенты (например, во время ночного бдения над мертвецом мимо вас пробегает какая-то девушка и пытается спиздить кошелек =ъ) - не часто, но из-за редкости такие вещи только сильнее обращают на себя внимание.
Впрочем, из-за структуры игрового процесса сделать как-то очень внятно и последовательно вряд ли бы получилось.
4. Туторил вас не готовит к тому, что будет происходить на самом деле.
Мне кажется, что это довольно сильный обсер. В первой игре для новичков показывают какие-то анимированные сценки, которых в основной игре не будет, вообще нихрена не объясняют как пользоваться инвентарем, как работает механика, как-зачем двигаться между локациями - и не поясняют, что в полноценной игре это самое передвижение выглядит немного иначе, что в дальнейшем слегка вводит в ступор.
Да, разобраться довольно легко, но честно говоря после туторила я минут 15 нажимал на кнопки невпопад и гадал, что делаю не так. =_=
На русском, скорее всего, не будет - но если вы можете играть в настолки на английском, то и со здешним текстом без проблем справитесь.
Если вам не нравится гамма на скринах ниже - вы можете подобрать другую в настройках, там еще много стилизаций под старые компьютерные системы.
Когда выйдет из раннего доступа, в ней 100% будет доступ к мастерской с модами в стиме: на самом деле разработчик уже сейчас предлагает к ней пилить какие-то самодельные ивенты и, насколько я понял, любой пользователь их может запихнуть в игру, если все правильно сделает.
Лично мне очень понравилось.
#видеоигры #обзор
Forwarded from Таня пишет
Про выбор.
Мы открыли для себя новую настольную игру — «7 чудес». В игре есть несколько направлений развития, и все они приносят очки. Чем лучше вкладываешься в какую-то сторону, тем больше очков она приносит. Фишка в том, что развить сразу все невозможно, а делать ставку на что-то одно страшно, потому что никогда не знаешь, какая карта выпадет следующей.
Я раз за разом проигрываю по одной причине: я постоянно пытаюсь развиваться сразу во все стороны, и в итоге получаю по чуть-чуть отовсюду. Но этого недостаточно для победы.
Короче, щас будет неожиданный поворот: в жизни я делаю так же. Если так в целом посмотреть — я умудрилась не выбрать ничего. Ни семью, ни карьеру, ни техническое, ни гуманитарное. Мне сложно принимать сторону в спорах, выбирать точку зрения, в принципе делать выбор. Пожалуй, твёрдо в этой жизни я определилась только с гендером и с тем фактом, что я не люблю манную кашу.
Разумеется, в попытке усидеть на всех стульях, я в итоге сижу в дырке. Выбирая все, я одновременно не выбираю ничего.
Если бы я выбрала, например, семью своей основной и непреложной ценностью, я бы закопалась в теорию отношений, нашла лучшего мужика для размножения и нарожала бы ему четверых детей уже к этому моменту (пока пройдены только стадии теории и поиска). Или я могла бы сконцентрироваться на карьере и быть сейчас супер-крутым спецом в узкой области из Кремниевой Долины. А я что? А я ничего конкретного. Я жду, когда выпадет следующая карта.
Конечно, жизнь намного сложнее игры, и все наши попытки представить её двумерно-бинарно заранее обречены на провал. Но я все равно её уплощаю и складываю бумажный журавлик, потому что для чего мне еще дан разум, если не для таких сомнительных упражнений?
Мы открыли для себя новую настольную игру — «7 чудес». В игре есть несколько направлений развития, и все они приносят очки. Чем лучше вкладываешься в какую-то сторону, тем больше очков она приносит. Фишка в том, что развить сразу все невозможно, а делать ставку на что-то одно страшно, потому что никогда не знаешь, какая карта выпадет следующей.
Я раз за разом проигрываю по одной причине: я постоянно пытаюсь развиваться сразу во все стороны, и в итоге получаю по чуть-чуть отовсюду. Но этого недостаточно для победы.
Короче, щас будет неожиданный поворот: в жизни я делаю так же. Если так в целом посмотреть — я умудрилась не выбрать ничего. Ни семью, ни карьеру, ни техническое, ни гуманитарное. Мне сложно принимать сторону в спорах, выбирать точку зрения, в принципе делать выбор. Пожалуй, твёрдо в этой жизни я определилась только с гендером и с тем фактом, что я не люблю манную кашу.
Разумеется, в попытке усидеть на всех стульях, я в итоге сижу в дырке. Выбирая все, я одновременно не выбираю ничего.
Если бы я выбрала, например, семью своей основной и непреложной ценностью, я бы закопалась в теорию отношений, нашла лучшего мужика для размножения и нарожала бы ему четверых детей уже к этому моменту (пока пройдены только стадии теории и поиска). Или я могла бы сконцентрироваться на карьере и быть сейчас супер-крутым спецом в узкой области из Кремниевой Долины. А я что? А я ничего конкретного. Я жду, когда выпадет следующая карта.
Конечно, жизнь намного сложнее игры, и все наши попытки представить её двумерно-бинарно заранее обречены на провал. Но я все равно её уплощаю и складываю бумажный журавлик, потому что для чего мне еще дан разум, если не для таких сомнительных упражнений?
>я не люблю манную кашу.
Мое увожение.
Если серьезно, то если у человека не было какой-то глобальной мечты или цели, к которой надо прям идти против ветра и ползти на бровях, при необходимости вгрызаясь в землю - мне кажется, что в такой жизни нет ничего страшного, если ты при этом умудряешься хоть иногда чувствовать себя счастливым.
Как человек, который где-то восемь-девять лет прожил в состоянии вялотекующей депрессии и до сих пор неспособный реализовать где-то 90% своих желаний из-за некоторых проблем - могу твердо сказать, что у Тани скорее всего все не так уж плохо. 😐
Мое увожение.
Если серьезно, то если у человека не было какой-то глобальной мечты или цели, к которой надо прям идти против ветра и ползти на бровях, при необходимости вгрызаясь в землю - мне кажется, что в такой жизни нет ничего страшного, если ты при этом умудряешься хоть иногда чувствовать себя счастливым.
Как человек, который где-то восемь-девять лет прожил в состоянии вялотекующей депрессии и до сих пор неспособный реализовать где-то 90% своих желаний из-за некоторых проблем - могу твердо сказать, что у Тани скорее всего все не так уж плохо. 😐
UnderRail
В последние несколько дней я прям наглухо залип в одну игру, в стимовских обзорах которой постоянно вспоминают первые два Fallout'а.
Пару лет назад мне ее сдержанно, но все же порекомендовал один друг, который часто советует лютую годноту (он здесь среди админов, к слову, только ленится что-то писать =ъ). Через год я ее взял с дополнением, и вот еще только через год я наконец решил ее включить.
Постапокалипсис, человечество уже давным-давно живет под землей, в пещерах и туннелях метро. Вы - новичок на станции Южные Ворота, которому засовывают в руки разваливающийся пистолет, ласково выпинывают в темные пещеры заполненные опасными тварями, и говорят "давай, отбратывай уютную квартиру и хлеб, что мы тебе дали". Так начинается ваше приключение, заполненное болью, страданиями и бесчисленным количеством загрузок после разнообразных, но неизменно болезненных смертей.
Я игру тоже сравню с Fallout, пожалуй, да только не первыми двумя: с Fallout Tactics. Если бы в свое время дрочился в Jagged Alliance 2 до потери пульса, уверен что JA мне тоже вспомнился бы.
Тут тоже не так уж много квестов, зато очень много боевки. Ее здесь на самом деле настолько много и она местами настолько жопоразрывающая, что прокачка персонажа по билду и самостоятельный крафт экипировки - не роскошь, а суровая необходимость.
Даже на средней сложности мне пришлось начинать заново раза три, прежде чем я разобрался в некоторых нюансах и смог сделать все по-человечески (и то, я уверен что минимаксеры от моей закачки просто камня на камня не оставили бы, если бы увидели =_=)
Боевка простая по механике, но сложная по игровому процессу. Вас постоянно будут травить парой десятков видов ядов, пытаться подорвать на гранате, обездвижить, заморозить, поджечь, накладывать какие-то безумные штрафы, вы возненавидите собак и псиоников - и на вас всегда будут набегать толпами.
Тут нет спутников (ну, я по крайней мере за 80+ часов не увидел ни одного), отчего вы всегда будете противостоять в одиночку ордам всяких уродов и диких тварей, и никаких поблажек они давать не станут. Играть вот строго по билдам не обязательно, но весьма желательно перед игрой с ними ознакомиться. Или хотя бы почитать про какие-то неочевидные моменты, вроде штрафа от брони и как здесь работает защита. 😐
Но при всем этом нет ощущения, что со сложностью хватанули через край. Да, каждый обосранный бомж норовит вам вырезать печень и постарается надругаться над вашим трупом, но если вы хорошо подготовитесь - сможете пускай и с некоторым скрипом, но выносить целые бандитские базы в одиночку.
Если вы состоите в секте "ненавижу фаст-тревел, указатели и пометки на картах!" - считайте, что UnderRail вы попробовать просто обязаны.
Карту добавили в игру далеко не сразу, а указания куда идти обычно звучат как-то так - "поищи в туннелях к западу, в душе не ебу где эти пидоры точно живут". В одном квесте от вас требуется найти двух человек, которые обычно гуляют между двумя населенными пунктами; в одном говорят, что их недавно видели, в другом - что они уже очень давно не посещали здешние лавки. Вот по таким смутным ориентирам приходится делать выводы в духе "значит, из места А они ушли, но до Б не дошли" и предполагать, какой они могли пойти дорогой. Это довольно круто, и меня особенно радует что никто в это вас носом не тыкнет.
Быстрое путешествие есть только между некоторыми городами, и стоит денег (пускай и по сути довольно скромных). Большую часть игры вы протопаете на своих двоих, переходя из локации в локацию. =ъ
В принципе, это спорное решение, из-за которого я временами откровенно заебываюсь даже продавать лут. Но что-то в этом все же есть.
#обзор #видеоигры
В последние несколько дней я прям наглухо залип в одну игру, в стимовских обзорах которой постоянно вспоминают первые два Fallout'а.
Пару лет назад мне ее сдержанно, но все же порекомендовал один друг, который часто советует лютую годноту (он здесь среди админов, к слову, только ленится что-то писать =ъ). Через год я ее взял с дополнением, и вот еще только через год я наконец решил ее включить.
Постапокалипсис, человечество уже давным-давно живет под землей, в пещерах и туннелях метро. Вы - новичок на станции Южные Ворота, которому засовывают в руки разваливающийся пистолет, ласково выпинывают в темные пещеры заполненные опасными тварями, и говорят "давай, отбратывай уютную квартиру и хлеб, что мы тебе дали". Так начинается ваше приключение, заполненное болью, страданиями и бесчисленным количеством загрузок после разнообразных, но неизменно болезненных смертей.
Я игру тоже сравню с Fallout, пожалуй, да только не первыми двумя: с Fallout Tactics. Если бы в свое время дрочился в Jagged Alliance 2 до потери пульса, уверен что JA мне тоже вспомнился бы.
Тут тоже не так уж много квестов, зато очень много боевки. Ее здесь на самом деле настолько много и она местами настолько жопоразрывающая, что прокачка персонажа по билду и самостоятельный крафт экипировки - не роскошь, а суровая необходимость.
Даже на средней сложности мне пришлось начинать заново раза три, прежде чем я разобрался в некоторых нюансах и смог сделать все по-человечески (и то, я уверен что минимаксеры от моей закачки просто камня на камня не оставили бы, если бы увидели =_=)
Боевка простая по механике, но сложная по игровому процессу. Вас постоянно будут травить парой десятков видов ядов, пытаться подорвать на гранате, обездвижить, заморозить, поджечь, накладывать какие-то безумные штрафы, вы возненавидите собак и псиоников - и на вас всегда будут набегать толпами.
Тут нет спутников (ну, я по крайней мере за 80+ часов не увидел ни одного), отчего вы всегда будете противостоять в одиночку ордам всяких уродов и диких тварей, и никаких поблажек они давать не станут. Играть вот строго по билдам не обязательно, но весьма желательно перед игрой с ними ознакомиться. Или хотя бы почитать про какие-то неочевидные моменты, вроде штрафа от брони и как здесь работает защита. 😐
Но при всем этом нет ощущения, что со сложностью хватанули через край. Да, каждый обосранный бомж норовит вам вырезать печень и постарается надругаться над вашим трупом, но если вы хорошо подготовитесь - сможете пускай и с некоторым скрипом, но выносить целые бандитские базы в одиночку.
Если вы состоите в секте "ненавижу фаст-тревел, указатели и пометки на картах!" - считайте, что UnderRail вы попробовать просто обязаны.
Карту добавили в игру далеко не сразу, а указания куда идти обычно звучат как-то так - "поищи в туннелях к западу, в душе не ебу где эти пидоры точно живут". В одном квесте от вас требуется найти двух человек, которые обычно гуляют между двумя населенными пунктами; в одном говорят, что их недавно видели, в другом - что они уже очень давно не посещали здешние лавки. Вот по таким смутным ориентирам приходится делать выводы в духе "значит, из места А они ушли, но до Б не дошли" и предполагать, какой они могли пойти дорогой. Это довольно круто, и меня особенно радует что никто в это вас носом не тыкнет.
Быстрое путешествие есть только между некоторыми городами, и стоит денег (пускай и по сути довольно скромных). Большую часть игры вы протопаете на своих двоих, переходя из локации в локацию. =ъ
В принципе, это спорное решение, из-за которого я временами откровенно заебываюсь даже продавать лут. Но что-то в этом все же есть.
#обзор #видеоигры