Children of Morta
Сюжет: из горы по окрестностям расползается какая-то аморфная скверна (разумеется, черных и фиолетовых цветов), превращая все живое и неживое в агрессивных монстров. Живущая неподалеку от горы семья Бергсонов с пафосом говорит "этожнашдолг!", отправляется мочить монстров и очищать гору.
По механике все уже не так плоско и банально: это roguelite, где у вас сразу несколько персонажей, которые ходят в подземелья и качаются. По мере прохождения у вас открывается доступ к новым абилкам (вроде рун, модифицирующих основные атаки) и персонажам.
Даже если персонаж вам не нравится, за него все равно осмысленно хоть немного поиграть: по мере прокачки каждый из них дает какие-нибудь пассивки, влияющие на всю семью.
Проходя подземелье, вы будете еще находить всякие предметы - расходумые, с зарядами, с кулдаунами, просто дающие пассивки. Но после смерти/прохождения босса они с вас слетят, в новое подземелье вы пойдете в одних трусах. =ъ
Дети из стимовских обзоров, ничего слаще дьяблы не евшие, постоянно тычут в нее пальцами и галдят "Diablo, Diablo!". Сразу нет, это не Диабло - с характерным стуком разваливающиеся скелеты, монетки на земле и битье горшков о чем-то напоминают, конечно, но это только только внешние признаки чтобы детей привлечь.
На самом деле игра куда ближе к Hyper Light Drifter и Moon Hunters (но она лучше последней, пугаться не надо): вид сверху, атаки и увороты надо прожимать как можно более осмысленно, толпа мелких врагов не лопается от одного вашего взгляда (как в каком-нибудь PoE =ъ).
Занятная особенность, для кого-то будет минусом или плюсом: эта игра прям совершенно явно нацелена на кооп (отчего и тянет сравнить с Moon Hunters) - даже на экране выбора персонажа вы всегда видите две ячейки под них.
Игра в одиночку идет чуточку посложнее, хотя вам и не придется делиться предметами и врагов не так много.
В коопе на вас кидают больше монстров, и с одного экрана играть не сказать что очень удобно, но зато:
1. Если кто-то из вас свалился - другой может прибежать и поднять. Ограничения по времени на это нет.
2. Качаются сразу два персонажа, что на самом деле большой плюс.
3. Хилок падает больше, причем каждая банка лечит вас обоих.
В целом, попробовав и так и так могу сказать, что на двоих она идет ощутимо лучше и просто интересней. В соло, пожалуй, даже немного занудно. 😐
Мне пока нравится. Но если у вас нет возможности навернуть ее вдвоем, может и не зайти.
#видеоигры #первые_впечатления
Сюжет: из горы по окрестностям расползается какая-то аморфная скверна (разумеется, черных и фиолетовых цветов), превращая все живое и неживое в агрессивных монстров. Живущая неподалеку от горы семья Бергсонов с пафосом говорит "этожнашдолг!", отправляется мочить монстров и очищать гору.
По механике все уже не так плоско и банально: это roguelite, где у вас сразу несколько персонажей, которые ходят в подземелья и качаются. По мере прохождения у вас открывается доступ к новым абилкам (вроде рун, модифицирующих основные атаки) и персонажам.
Даже если персонаж вам не нравится, за него все равно осмысленно хоть немного поиграть: по мере прокачки каждый из них дает какие-нибудь пассивки, влияющие на всю семью.
Проходя подземелье, вы будете еще находить всякие предметы - расходумые, с зарядами, с кулдаунами, просто дающие пассивки. Но после смерти/прохождения босса они с вас слетят, в новое подземелье вы пойдете в одних трусах. =ъ
Дети из стимовских обзоров, ничего слаще дьяблы не евшие, постоянно тычут в нее пальцами и галдят "Diablo, Diablo!". Сразу нет, это не Диабло - с характерным стуком разваливающиеся скелеты, монетки на земле и битье горшков о чем-то напоминают, конечно, но это только только внешние признаки чтобы детей привлечь.
На самом деле игра куда ближе к Hyper Light Drifter и Moon Hunters (но она лучше последней, пугаться не надо): вид сверху, атаки и увороты надо прожимать как можно более осмысленно, толпа мелких врагов не лопается от одного вашего взгляда (как в каком-нибудь PoE =ъ).
Занятная особенность, для кого-то будет минусом или плюсом: эта игра прям совершенно явно нацелена на кооп (отчего и тянет сравнить с Moon Hunters) - даже на экране выбора персонажа вы всегда видите две ячейки под них.
Игра в одиночку идет чуточку посложнее, хотя вам и не придется делиться предметами и врагов не так много.
В коопе на вас кидают больше монстров, и с одного экрана играть не сказать что очень удобно, но зато:
1. Если кто-то из вас свалился - другой может прибежать и поднять. Ограничения по времени на это нет.
2. Качаются сразу два персонажа, что на самом деле большой плюс.
3. Хилок падает больше, причем каждая банка лечит вас обоих.
В целом, попробовав и так и так могу сказать, что на двоих она идет ощутимо лучше и просто интересней. В соло, пожалуй, даже немного занудно. 😐
Мне пока нравится. Но если у вас нет возможности навернуть ее вдвоем, может и не зайти.
#видеоигры #первые_впечатления
World of Horror
Середина восьмидесятых, небольшой японский городок, в котором начинает потихоньку происходить какая-то очень стремная и непонятная срань. Вы - юноша/девушка (скорее всего еще даже школу не окончили), который пережил что-то неприятное, перестал себе говорить "да лааааадно, мне просто кажется что у нас происходит какая-то стремная срань" и отправляется со всем этим разбираться.
Приметил я проект довольно давно, но посмотрел на него только мельком. Все это время искренне думал, что это просто квест. Пару месяцев назад я услышал о нем побольше, начал думать что это текстовый рогалик.
А это оказался порт "Ужаса Аркхэма/Древнего Ужаса" с измененным сеттингом. =ъ
И порт этот просто охуенный. Из всего что я взял несколько дней назад, World of Horror мне понравился больше всего.
Суть игры довольно простая: у вас пять папок с делами (в каждой партии будут разные), между ними вы возвращаетесь домой для краткого отдыха и выбора нового дела. Завершив дело не померев/не сойдя с ума, вы получите один ключ; с пятью ключами вы можете отправиться к маяку, открыть замки на двери и попытаться подняться наверх, чтобы сразиться с Древним который мурыжит городок.
Во время дела вы (обычно) передвигаетесь по локациям, чтобы их исследовать. Исследование заставляет вас пережить какой-нибудь ивент (обычно не очень приятный и придвигающий вас к поражению =ъ), но зато вы продвигаете дело немного вперед.
Почти у всех дел есть "побочный квест", предлагающий пару раз поэксплорить какую-нибудь лишнюю локацию или выбросить пару предметов. Выполняя побочку, вы обычно получаете доступ к другой концовке (да, у дел обычно 2-4 концовки =ъ).
Однако бывают дела, которые выбиваются из этой привычной колеи, и по сути являются простенькими текстовыми квестами.
Тут есть и боевка, и заклинания (разумеется, сводящие вас с ума =ъ), и союзники которых можно прирезать на алтаре во славу какому-нибудь божку - все, что вы могли бы ожидать от такого сеттинга и игрового процесса.
Партии длятся 30-60 минут, в них можно настраивать контент, персонажей, древних, сложность и прочие интересующие вас мелочи, вроде "дохнуть сразу, как стамина/сэнити падают до 0, или иметь шанс спастись".
Мне невероятно доставляет оформление.
Игра не страшная, вот вообще можете забыть про то чтобы чего-то здесь бояться - но она очень атмосферная. Даже несмотря на наличие редких смехуечков и пасхалок, происходящее чувствуешь довольно напряженным: когда приползает какая-нибудь пакость чтобы высосать глаза, часто ловишь себя на мысли "наверное лучше свалить, чот я не уверен, что если с ней подерусь сил хватит на концовку".
При разговорах об игре принято упоминать "вдохновлено Дзюндзи Ито", но если честно у Ито все будет послабже. Не знаю, почему, может дело в интерактивности (когда жопу надкусывают твоему персонажу, и ты знаешь что после этого может произойти геймовер - это совсем другие ощущения, чем когда жопу надкусывают какому-то херу, а до конца манги еще страниц 30 =ъ), а может в менее бредовых сюжетах.
#видеоигры #обзор
Середина восьмидесятых, небольшой японский городок, в котором начинает потихоньку происходить какая-то очень стремная и непонятная срань. Вы - юноша/девушка (скорее всего еще даже школу не окончили), который пережил что-то неприятное, перестал себе говорить "да лааааадно, мне просто кажется что у нас происходит какая-то стремная срань" и отправляется со всем этим разбираться.
Приметил я проект довольно давно, но посмотрел на него только мельком. Все это время искренне думал, что это просто квест. Пару месяцев назад я услышал о нем побольше, начал думать что это текстовый рогалик.
А это оказался порт "Ужаса Аркхэма/Древнего Ужаса" с измененным сеттингом. =ъ
И порт этот просто охуенный. Из всего что я взял несколько дней назад, World of Horror мне понравился больше всего.
Суть игры довольно простая: у вас пять папок с делами (в каждой партии будут разные), между ними вы возвращаетесь домой для краткого отдыха и выбора нового дела. Завершив дело не померев/не сойдя с ума, вы получите один ключ; с пятью ключами вы можете отправиться к маяку, открыть замки на двери и попытаться подняться наверх, чтобы сразиться с Древним который мурыжит городок.
Во время дела вы (обычно) передвигаетесь по локациям, чтобы их исследовать. Исследование заставляет вас пережить какой-нибудь ивент (обычно не очень приятный и придвигающий вас к поражению =ъ), но зато вы продвигаете дело немного вперед.
Почти у всех дел есть "побочный квест", предлагающий пару раз поэксплорить какую-нибудь лишнюю локацию или выбросить пару предметов. Выполняя побочку, вы обычно получаете доступ к другой концовке (да, у дел обычно 2-4 концовки =ъ).
Однако бывают дела, которые выбиваются из этой привычной колеи, и по сути являются простенькими текстовыми квестами.
Тут есть и боевка, и заклинания (разумеется, сводящие вас с ума =ъ), и союзники которых можно прирезать на алтаре во славу какому-нибудь божку - все, что вы могли бы ожидать от такого сеттинга и игрового процесса.
Партии длятся 30-60 минут, в них можно настраивать контент, персонажей, древних, сложность и прочие интересующие вас мелочи, вроде "дохнуть сразу, как стамина/сэнити падают до 0, или иметь шанс спастись".
Мне невероятно доставляет оформление.
Игра не страшная, вот вообще можете забыть про то чтобы чего-то здесь бояться - но она очень атмосферная. Даже несмотря на наличие редких смехуечков и пасхалок, происходящее чувствуешь довольно напряженным: когда приползает какая-нибудь пакость чтобы высосать глаза, часто ловишь себя на мысли "наверное лучше свалить, чот я не уверен, что если с ней подерусь сил хватит на концовку".
При разговорах об игре принято упоминать "вдохновлено Дзюндзи Ито", но если честно у Ито все будет послабже. Не знаю, почему, может дело в интерактивности (когда жопу надкусывают твоему персонажу, и ты знаешь что после этого может произойти геймовер - это совсем другие ощущения, чем когда жопу надкусывают какому-то херу, а до конца манги еще страниц 30 =ъ), а может в менее бредовых сюжетах.
#видеоигры #обзор
Есть и некоторые недостатки. Я на все забил, но довольно четко их осознаю и все равно расскажу:
1. Если вас бесит рандом - не надо к игре приближаться. Иногда цепочка случайных ивентов как нарочно загоняет в гроб, иногда вы не прокидываете навык который прокачан на 8-10, иногда не спасает знание как и что будет происходить в каком-то конкретном деле.
В этом нет ничего страшного, но я знаю что бывают люди у которых начинает пена изо рта идти в подобных играх. Вот я предлагаю таким людям не беситься и сразу пройти мимо. =ъ
2. Игра в раннем доступе.
Контента в ней более-менее хватает (я про ивенты и дела), но она не совсем стабильна и иногда чувствуется, что какие-то вещи еще или изменят (некоторые мелочи в интерфейсе), или добавят (например, в некоторые локации почти не заходишь без нужды - там нет ни магазинов, ни каких-то заведений).
Не скажу, что она чувствуется сырой. Но глаз вам царапнуть может.
3. Она не криповая и в ней нет четкого сюжета.
Если вы придете сюда чтобы попугаться - обломаетесь.
Если придете за четкой и последовательной историей - обломаетесь вдвойне. Тут иногда даже бывают выпадающие невпопад ивенты (например, во время ночного бдения над мертвецом мимо вас пробегает какая-то девушка и пытается спиздить кошелек =ъ) - не часто, но из-за редкости такие вещи только сильнее обращают на себя внимание.
Впрочем, из-за структуры игрового процесса сделать как-то очень внятно и последовательно вряд ли бы получилось.
4. Туторил вас не готовит к тому, что будет происходить на самом деле.
Мне кажется, что это довольно сильный обсер. В первой игре для новичков показывают какие-то анимированные сценки, которых в основной игре не будет, вообще нихрена не объясняют как пользоваться инвентарем, как работает механика, как-зачем двигаться между локациями - и не поясняют, что в полноценной игре это самое передвижение выглядит немного иначе, что в дальнейшем слегка вводит в ступор.
Да, разобраться довольно легко, но честно говоря после туторила я минут 15 нажимал на кнопки невпопад и гадал, что делаю не так. =_=
На русском, скорее всего, не будет - но если вы можете играть в настолки на английском, то и со здешним текстом без проблем справитесь.
Если вам не нравится гамма на скринах ниже - вы можете подобрать другую в настройках, там еще много стилизаций под старые компьютерные системы.
Когда выйдет из раннего доступа, в ней 100% будет доступ к мастерской с модами в стиме: на самом деле разработчик уже сейчас предлагает к ней пилить какие-то самодельные ивенты и, насколько я понял, любой пользователь их может запихнуть в игру, если все правильно сделает.
Лично мне очень понравилось.
#видеоигры #обзор
1. Если вас бесит рандом - не надо к игре приближаться. Иногда цепочка случайных ивентов как нарочно загоняет в гроб, иногда вы не прокидываете навык который прокачан на 8-10, иногда не спасает знание как и что будет происходить в каком-то конкретном деле.
В этом нет ничего страшного, но я знаю что бывают люди у которых начинает пена изо рта идти в подобных играх. Вот я предлагаю таким людям не беситься и сразу пройти мимо. =ъ
2. Игра в раннем доступе.
Контента в ней более-менее хватает (я про ивенты и дела), но она не совсем стабильна и иногда чувствуется, что какие-то вещи еще или изменят (некоторые мелочи в интерфейсе), или добавят (например, в некоторые локации почти не заходишь без нужды - там нет ни магазинов, ни каких-то заведений).
Не скажу, что она чувствуется сырой. Но глаз вам царапнуть может.
3. Она не криповая и в ней нет четкого сюжета.
Если вы придете сюда чтобы попугаться - обломаетесь.
Если придете за четкой и последовательной историей - обломаетесь вдвойне. Тут иногда даже бывают выпадающие невпопад ивенты (например, во время ночного бдения над мертвецом мимо вас пробегает какая-то девушка и пытается спиздить кошелек =ъ) - не часто, но из-за редкости такие вещи только сильнее обращают на себя внимание.
Впрочем, из-за структуры игрового процесса сделать как-то очень внятно и последовательно вряд ли бы получилось.
4. Туторил вас не готовит к тому, что будет происходить на самом деле.
Мне кажется, что это довольно сильный обсер. В первой игре для новичков показывают какие-то анимированные сценки, которых в основной игре не будет, вообще нихрена не объясняют как пользоваться инвентарем, как работает механика, как-зачем двигаться между локациями - и не поясняют, что в полноценной игре это самое передвижение выглядит немного иначе, что в дальнейшем слегка вводит в ступор.
Да, разобраться довольно легко, но честно говоря после туторила я минут 15 нажимал на кнопки невпопад и гадал, что делаю не так. =_=
На русском, скорее всего, не будет - но если вы можете играть в настолки на английском, то и со здешним текстом без проблем справитесь.
Если вам не нравится гамма на скринах ниже - вы можете подобрать другую в настройках, там еще много стилизаций под старые компьютерные системы.
Когда выйдет из раннего доступа, в ней 100% будет доступ к мастерской с модами в стиме: на самом деле разработчик уже сейчас предлагает к ней пилить какие-то самодельные ивенты и, насколько я понял, любой пользователь их может запихнуть в игру, если все правильно сделает.
Лично мне очень понравилось.
#видеоигры #обзор