Мини-Злобоглаз
903 subscribers
979 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Местами кажется, словно писавший правила человек не хотел, чтобы вы их поняли и специально пытается вас запутать или взбесить. Не особенно старательно, выложенный выше момент пока что самый двинутый - но в целом впечатление именно такое.
Но навернуть хотелось бы. То, что я понял из прочитанного мне пока понравилось.
Римейк MoO 2
Люблю itch.io, все время на какие-нибудь интересные штуки там натыкаюсь.
Сейчас, например, увидел римейк Master of Orion 2, судя по всему с обновленными механиками.

https://rayfowler.itch.io/remnants-of-the-precursors

#видеоигры #ссылки
A Short Hike
На днях я наконец допилил пару статей, от которых меня прям наизнанку выворачивало, пока их писал.
Часть жалкой получки за свои мучения я решил спустить в стиме, для успокоения нервов, и взял там три игры. Расскажу-ка я про них, пожалуй, и начну с самой простой из них.

Вы - антропоморфная птичка Клэр, которая приехала с тетей на остров. Вы приехали отдыхать, тетя работает смотрителем. Провалявшись большую часть дня в постели, вы ей жалуетесь "чот телефон связь не ловит", и она вас радует сообщением что связь не ловится по всему острову, кроме вершины горы. Так вы наконец и идете гулять по пляжу, лесам, скалам и горам, попутно знакомясь с кучей других отдыхающих и выискивая всякие предметы по кустам.
У игры очень простая механика и идея: поначалу у вас вообще нет сил, чтобы взлетать и лезть по камням куда-либо, что ощутимо ограничивает ваши передвижения. Но находя золотые перья, вы получаете возможность подпрыгнуть и взлететь чуть-чуть вверх или какое-то время цепляться за отвесную поверхность. Чем больше перьев - тем легче вам передвигаться по острову.
Я игру взял в первую очередь ради того, чтобы заценить механику, услышал про нее еще сколько-то месяцев назад - но в итоге больше оценил атмосферу. Очень напоминает Stardew Valley: безмятежное лето, вокруг спокойные и не пытающиеся выебать тебе мозги люди, конечная цель есть - но нет ощущения что к ней надо бежать с выпученными глазами. Очень мило и умиротворяюще.

А еще я запросил за игру возврат средств. =ъ
Да, все круто. Атмосфера очень приятная, игровой процесс вполне продуманный, но я игру прошел меньше чем за полтора часа.
Добраться до вершины не так уж сложно, если честно. Я набрал к концу 15 перьев, не особо-то напрягаясь, и пожалуй такого количества даже слишком много для восхождения на гору. Понимаю, скорее всего разработчик и не ставил целью заставить вас страдать и выжимать из себя максимум, но все равно это как-то не очень круто.
После прохождения можно продолжить изучать остров и добывать перья, но зачем? Ачивки выдрачивать не тянет (хоть это и легко сделать), изучать в общем-то на острове уже нечего, рыбалка уныленькая, а пресловутые 15 перьев создавали ощущение что достигать уже просто тупо нечего - я уже и так могу добраться куда угодно. Покружил немного по округе, да и запросил возврат.

Мило, приятно, музыка доставляет, но я все же надеялся на что-то большее.

#видеоигры #обзор
Children of Morta
Сюжет: из горы по окрестностям расползается какая-то аморфная скверна (разумеется, черных и фиолетовых цветов), превращая все живое и неживое в агрессивных монстров. Живущая неподалеку от горы семья Бергсонов с пафосом говорит "этожнашдолг!", отправляется мочить монстров и очищать гору.
По механике все уже не так плоско и банально: это roguelite, где у вас сразу несколько персонажей, которые ходят в подземелья и качаются. По мере прохождения у вас открывается доступ к новым абилкам (вроде рун, модифицирующих основные атаки) и персонажам.
Даже если персонаж вам не нравится, за него все равно осмысленно хоть немного поиграть: по мере прокачки каждый из них дает какие-нибудь пассивки, влияющие на всю семью.
Проходя подземелье, вы будете еще находить всякие предметы - расходумые, с зарядами, с кулдаунами, просто дающие пассивки. Но после смерти/прохождения босса они с вас слетят, в новое подземелье вы пойдете в одних трусах. =ъ

Дети из стимовских обзоров, ничего слаще дьяблы не евшие, постоянно тычут в нее пальцами и галдят "Diablo, Diablo!". Сразу нет, это не Диабло - с характерным стуком разваливающиеся скелеты, монетки на земле и битье горшков о чем-то напоминают, конечно, но это только только внешние признаки чтобы детей привлечь.
На самом деле игра куда ближе к Hyper Light Drifter и Moon Hunters (но она лучше последней, пугаться не надо): вид сверху, атаки и увороты надо прожимать как можно более осмысленно, толпа мелких врагов не лопается от одного вашего взгляда (как в каком-нибудь PoE =ъ).

Занятная особенность, для кого-то будет минусом или плюсом: эта игра прям совершенно явно нацелена на кооп (отчего и тянет сравнить с Moon Hunters) - даже на экране выбора персонажа вы всегда видите две ячейки под них.
Игра в одиночку идет чуточку посложнее, хотя вам и не придется делиться предметами и врагов не так много.
В коопе на вас кидают больше монстров, и с одного экрана играть не сказать что очень удобно, но зато:
1. Если кто-то из вас свалился - другой может прибежать и поднять. Ограничения по времени на это нет.
2. Качаются сразу два персонажа, что на самом деле большой плюс.
3. Хилок падает больше, причем каждая банка лечит вас обоих.
В целом, попробовав и так и так могу сказать, что на двоих она идет ощутимо лучше и просто интересней. В соло, пожалуй, даже немного занудно. 😐

Мне пока нравится. Но если у вас нет возможности навернуть ее вдвоем, может и не зайти.

#видеоигры #первые_впечатления