Мини-Злобоглаз
902 subscribers
979 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Beastars
А я еще раз напишу про Бистаров. Только теперь про мангу. =ъ

Сюжет еще раз, если вам лень покрутить немного вверх: мир антропоморфных зверушек, пародия на современное человечество с некоторыми занятными отличиями. Отличие самое важное: зверушки делятся на травоядных и хищников - и хотя считается что мясом питаться нельзя, втихую хищники потакают своим потребностям при помощи черных рынков и, изредка, буквально откусывая мимопроходящим соседям лицо из-за неконтролируемых импульсов.
Сюжет поначалу крутится вокруг ГГ-волка и девочки-кролика из одной престижной школы, их нарастающих друг к другу чувств и противоречивых отношений. Но потом сосредотачивается на росте волка над собой и его восприятии окружающего мира.

Тут нет тех крутых визуальных экспериментов из аниме, рисовка малость хромает (особенно поначалу; но хромает именно что малость, могло быть гораздо хуже), временами проскакивают какие-то реально глупые и странные вещи (но в меньшей степени, чем в экранизации, там умудрились их усилить 😐).
Но мне все равно по-настоящему понравилось. Я искренне считаю, что наткнулся на редкостную годноту, потому что здесь есть четыре крайне удачных элемента:

Во-первых, глядя на аниме я ожидал что начну читать что-то достаточно типичное про школьный роман, только со зверушками. Прочитав чуть дальше экранизированного, я подумал что начал читать типичный сёнэн. А сейчас я могу четко сказать, что это ни то, и ни другое, и каких-то аналогов мне в голову не приходит. =ъ
Да, тут есть некоторые штампы и более-менее ожидаемые ходы, но мне нравится что манга не сваливается во что-то совсем уж типичное и жеванное-пережеванное миллион раз. Она сама по себе, и лично для меня это очень ценно.

Во-вторых, мне реально нравится то, как подается сеттинг.
Я лично всегда терпеть не мог "правила магии": когда тратится безумно много времени на объяснение, как работает магия/технология/бойцовская техника или еще что-то в таком же духе. Не только потому, что на это тратится куча времени, которую нужно было потратить на сюжет и чаще всего вся эта информация выглядит откровенно тупо - мне не нравится сам факт того, что приходится объяснять, что и почему происходит.
Здесь же все просто и довольно естественно. Мясо - естественный рацион хищников, и когда мясо кушать нельзя, потому что вы все изображаете цивилизованных людей - это просто не может не вызывать проблем в обществе. Все просто и понятно.
Мне нравится, что почти все здешние проблемы при этом не чувствуются какой-то прямой, бьющей в лоб отсылкой к каким-то реальным проблемам нашего мира. Бывает что можно увидеть двойной смысл: например был момент, когда маленькая овечка сказала ГГ "меня бесит, что те мужики послушали тебя а не меня, и все только потому что ты высокий и сильный хищник!" - и я легко могу представить, как подобную горечь испытывает женщина по отношению к мужчине. Но в основном разглядеть какое-то двойное дно в происходящем здесь тяжеловато - это надо именно что натягивать сову на глобус.
И это к добру. Потому что все естественно и особо не надо разжевывать, и мир при этом не смотрится полной калькой с того, что можно увидеть за окном.
И еще приятно, что тут постоянно показываются новые проблемы и детали, на одном месте сценарий не топчется.

В-третьих, в Beastars очень много спокойных, "необязательных" моментов.
Снова пример: ГГ попал в больницу. Пришел в себя. Большая часть подобных проектов показала бы как он срывается с места чуть ли не в одних трусах, бежит ловить злодея из-за которого он слег на койку, роет носом землю и ищет зацепки - а тут волк, схлопотавший пулю и чувствующий себя не совсем в форме, решил пойти и для начала спокойно покушать лапши на лунном фестивале, глядя в ночное небо среди толпы других посетителей.
Тут очень много простых, человечных и очень спокойных моментов, которые не двигают сюжет, но показывают что-то одновременно и о мире, и о персонажах. При этом эти моменты длятся адекватное время - никогда не затягиваются, но и не тратят всего страничку-другую.

#обзор #манга
Наконец, в-четвертых - у главного героя, быть может, невероятно глупое имя, Легоси, но мне очень нравится его характер.
В экранизации он произвел впечатление молчаливого тормоза, который на все отвечает "угу" и толком ни на что не реагирует - у него почти в любой ситуации была морда кирпичом. А здесь он просто спокойный и малость погруженный в себя юноша, который тем не менее не особо-то умеет скрывать свои эмоции и отношение к ситуации - у него почти всегда все написано на морде.
Впрочем, у всех персонажей в манге все лучше с проявлением эмоций. =ъ
Как я уже отметил выше, это не история про странные взаимоотношения волка и кролика. Это именно что история про волка, который пытается узнать что-то новое, пытается понять что он считает правильным, поступать по совести, попадает в различные неприятности и как-то из них выкарабкивается. Некоторые неприятности даже чуть ли не ставят крест на его будущем и он не знает, что с этим делать, но пытается принять ситуацию как есть и сделать все, что от него зависит.
Все это именно мне нравится по личным причинам, потому что вызывает определенный резонанс и аналогии лично у меня. Но все равно хочется отметить, что проработка и подача главного персонажа очень хороша.

Допускаю мысль, что все прочитанное вызывает какие-то чувства и симпатию лично у меня.
Но также я допускаю мысль, что это действительно отличная манга, и дело не только в том что она в удачный момент попалась мне на глаза. =ъ

#обзор #манга
Эти выпученные глаза на заднем фоне - бесценны.
#обзор #манга
Книги в PDF по Pathfinder второй редакции
По второй редакции уже успели довольно много выпустить - развивается все явно резвее, чем у того же D&D5. Но вы не волнуйтесь, МХ конечно же и с этой локализацией обосрется и ничего не выпустит вовремя (летом на английском будет Advanced Players Guide, например - готов спорить, что на русском до него тупо не дойдет очередь =_=).
Однако на торрентах я нашел только покоцанные файлы, так что подкину ссылку для желающих приобщиться, чтобы вы не наступили на те же грабли:
https://thetrove.net/Books/Pathfinder/2nd%20Edition/

Теперь думаю о том, чтобы сыграть пару ваншотов и сделать для себя какие-то выводы.

#ссылки #ролевки
Pathfinder 2nd Edition
Я тут начал по утрам приглядываться к напизженным файлам по ссылке выше, и хочу вкратце рассказать впечатления об увиденном.

Суть в двух словах для тех, кто не знает о чем речь: ролевка, сделанная по ГОСТу дынды. Накидываем персонажей с шестью характеристиками и более-менее ожидаемыми классами, лезем в какой-нибудь фэнтезийный гадюшник, наступаем ногами в медвежьи капканы не пройдя проверку "действительно ли у меня глаза на жопе?", деремся с монстрами в тактической боевке - все как надо.

Сравнивая с первой редакцией, испытываешь то восторг, то ужас от изменений.
Первое, что кидается в глаза: теперь все классы состоят из "кирпичиков" (в основном в виде классовых, расовых и скилловых фитов), к которым потихоньку дают доступ по мере роста уровня.
Раньше хоть и были некоторые "рельсовые" классы, в которых ты просто поднимался в уровне и принимал заранее расписанные геймдизайнером плюшки без каких-либо размышлений, большая часть классов все же предлагала свои "кирпичики", вроде сил ярости у варвара, талантов у вора-детектива, всяких аркан, гексов, мистерий и прочих абилок в таком духе - суть вы поняли.
Однако здесь персонажи стали состоять из этих кирпичиков в гораздо большей степени, что на самом-то деле классно: дизайнерам проще добавлять новые плюшки, раз они занимают меньше места (чем они собственно вовсю пользуются). А мы получаем больше кастомизации за счет этой модульности, так что вроде бы жаловаться не на что, верно?
Не верно. Теперь, выбирая класс, вы просто высекаете себе на лбу название этого класса и растете в нем без мыслей о мультиклассе. Возможно, я что-то недопонял, но теперь нет возможности напилить себе смесь из полноценных двух-трех классов с какой-то очень конкретной идеей.
Здесь есть правила на мультикласс, еще и к ним как-то приплели архетипы (нет, это не те архетипы, что были раньше, не обманывайтесь; тоже повод огорчиться, на самом-то деле =_=), но это прям совсем не то.

И так - во всем.
Вам настопиздели километровые уточнения в описании заклинания, какие классы имеют доступ к нему? И вас тоже бесило что эта срань в печатном виде быстро устаревает из-за появления новых классов кастеров? Тогда вы будете рады, что теперь заклинания просто поделены на четыре традиции (аркана, божественные, оккультные и дикарские) - ваш класс четко говорит, из какой традиции вы выбираете, и все. Долой весь старый гемор. УРАААА! Кстати да, хуй вам, а не правила на конверсию плюшек и механик из первой редакции. Мы слишком сильно перепилили систему классов, и воспользуемся этой отговоркой чтобы не дать вам самостоятельно конвертировать даже самые простые и напрашивающиеся вещи.
Теперь используется максимально четкая и понятная система с тремя очками действий, реакцией и свободным действием вместо той невероятно запутанной еболы, что была раньше. Я совершенно искренне ненавидел эту вязкую кашу, когда в ней приходилось барахтаться каждый раз, когда наступал черед объяснять что и как человек может сделать за один раунд боя. ЙЕЕЕЕЕЕ! Ну и монстров мы тоже сделаем попроще и пожирнее, раз такое дело, и заодно порежем много потенциально интересных и важных фишек из оригинала (вроде показателей брони по touch/flat-footed), якобы заботясь о простоте и внятности правил.
Количество навыков уменьшено, развитие в них дает новые возможности и абилки, и опять же заметно, что в доп. книжках будет легко встраивать новые механики и действия, доступные только при вкачанном навыке. По сути, тут сразу включили правила на skill unlock, которые в первой редакции появились только спустя сколько-то лет. Найс. Кстати да, мы еще забираем распределение характеристик по очкам - подымайте циферки за счет своего происхождения, расы и класса. В качестве альтернативы оставляем только рандомные способы наролять параметры. Поменьше нойте, чернь, что мы зажимаем вас в надуманные тиски.

#ролевки #первые_впечатления
Отдельно хочу отметить, что с точки зрения мастера и механики мне Pathfinder всегда казался далеко не таким интересным, как какой-нибудь FATE или тот же Мир Тьмы. Это всегда была эдакая "рабочая лошадка" - ругать не за что, делает свое дело исправно, но в качестве игрока ковыряться в правилах явно интереснее.
Здесь это впечатление стало только сильнее. Листая бестиарий я прям откровенно завял - все вроде примерно как и было раньше, но все равно глаз цеплялся за какие-то ненужные упрощения и наращивание каких-то не тех циферок.

Что самое обидное, я не могу сказать, чтобы это стало принципиально другой игрой за счет всех изменений. Это не пафовский вариант D&D4, пятой редации или их смесь (хоть и на поверхности похоже именно на смесь, пожалуй). Это не приглаженная и отполированная версия первого пафа с новыми задумками, и это уж точно не что-то совершенно новое и напиленное с нуля. Это просто топтание на месте и повод продать гору книг и материалов еще раз.
Я попробую, хочу сыграть несколько ваншотов и посмотреть, что да как - ничего действительно критичного и плохого я пока не увидел. Но и каких-то преимуществ, ради которых стоило бы отказываться от уже существующей системы с горой материалов на все случаи жизни тоже видно не стало, сейчас мной двигает только любопытство. Но и его слегка отравляет скепсис.

#ролевки #первые_впечатления
Tapestry / Эпохи и немного вони про Tabletopia
Сыграл с другом через тейблтопию партию на двоих.

Суть: якобы цивилизация от автора Серпа. Из-за того что это игра Стегмайера, тонкие ценители прекрасного уже успели закидать ее протухшими экскрементами, не особо глядя на качество самой игры.
Хочу подметить то, что было в общем-то известно с самого начала: это не цивилизация, это простенькое евро про четыре трека, по которым вы немного ползете, чтобы набирать карточки, кидать пластик себе на планшет и что-то делать с гексами в центре поля. Все это должно изображать освоение и заселение земли с постройкой городов и изучением технологий, но чувствуется в итоге именно как набор карточек и продвижение по трекам. Не идите сюда за темой, пожалуйста, если не хотите получить болезненный щелчок по носу.

Игра сама по себе - норм.
Просто слегка скучноватое, но приемлимое евро. Я его еще хотел бы навернуть большим составом, но каких-то чудес от него не ожидаю и если будет какая-то альтернатива поинтереснее - скорее буду напирать на эту альтернативу, чем на Tapestry. Но, серьезно, ничего прям ужасного в игре нет, ненависти только из-за автора или несоответствия ожиданиям она не заслуживает.

А вот форма, в которой мы ее наворачивали - это тихий пиздец.
Tabletopia - бесплатный электронный стол, сделанный спецом для настолок. Давным-давно сыграл в Дурака пару партий, пожал плечами и больше не включал из-за каких-то мелких неудобств в управлении.
Прошло пару лет, волшебство самоизоляции и желание что-нибудь навернуть пригнало меня обратно к этому электронному куску кала, заставив в полной мере вкусить его "прелести". =_=
Совершенно, прям напрочь не оптимизировано. Хоть в виде стимовского приложения, хоть в браузере - все дико тормозит, хоть и отображаются совсем простенькие плоские модельки с достаточно скромными текстурами.
В тщетных попытках добраться до игровой сессии добавил друга в друзья, пытался найти уже созданные им лобби в личной странице, потом искал в общем списке комнат. Ничего нигде не отображалось. Получил от него прямую ссылку на лобби, но обнаружил, что в адресной строке приложения ничего нельзя вбивать напрямую. Найс. =_=
Перешел в браузер, и где-то не меньше десятка раз за два часа у меня все вылетало от каких-то простейших действий вроде "сдвину-ка я камеру чуточку вправо" или "подниму и кину тайл вон туда". Как минимум один раз у нас из-за этого слетела опция с передачей очередности хода.
Некоторые решения в интерфейсе очень неприятно удивляют. Я не сразу догнал, что можно карты складывать себе в руку, и довольно долго просто кидал их рядом со своим планшетом зная, что друг не станет приглядываться и читать - но в какой-то момент понял, что для складирования в руку надо просто подвести объект к нижнему краю экрана. Вы бы, блджад, хоть подсветку делали какую-то, которая сообщала бы о такой опции.
Начал кидать карты туда, и почти мгновенно об этом пожалел: нормально приближать и разглядывать карты в руке попросту невозможно. Как раз то что нужно, всегда об этом мечтал. =_____=

Короче, были еще мелкие недостатки, но мне всего вышеперечисленного (в первую очередь тормозов и вылетов) хватило за глаза.
Сейчас немного попробовал Tabletop Simulator, который мне уже показался в разы адекватнее. Хотя бы за счет того, что он нормально работает, а игры лежат в мастерской стима в виде бесплатных модов, а не премиум-доступа как в тейблтопии. =____=

#настолки #первые_впечатления