Beastars
А я еще раз напишу про Бистаров. Только теперь про мангу. =ъ
Сюжет еще раз, если вам лень покрутить немного вверх: мир антропоморфных зверушек, пародия на современное человечество с некоторыми занятными отличиями. Отличие самое важное: зверушки делятся на травоядных и хищников - и хотя считается что мясом питаться нельзя, втихую хищники потакают своим потребностям при помощи черных рынков и, изредка, буквально откусывая мимопроходящим соседям лицо из-за неконтролируемых импульсов.
Сюжет поначалу крутится вокруг ГГ-волка и девочки-кролика из одной престижной школы, их нарастающих друг к другу чувств и противоречивых отношений. Но потом сосредотачивается на росте волка над собой и его восприятии окружающего мира.
Тут нет тех крутых визуальных экспериментов из аниме, рисовка малость хромает (особенно поначалу; но хромает именно что малость, могло быть гораздо хуже), временами проскакивают какие-то реально глупые и странные вещи (но в меньшей степени, чем в экранизации, там умудрились их усилить 😐).
Но мне все равно по-настоящему понравилось. Я искренне считаю, что наткнулся на редкостную годноту, потому что здесь есть четыре крайне удачных элемента:
Во-первых, глядя на аниме я ожидал что начну читать что-то достаточно типичное про школьный роман, только со зверушками. Прочитав чуть дальше экранизированного, я подумал что начал читать типичный сёнэн. А сейчас я могу четко сказать, что это ни то, и ни другое, и каких-то аналогов мне в голову не приходит. =ъ
Да, тут есть некоторые штампы и более-менее ожидаемые ходы, но мне нравится что манга не сваливается во что-то совсем уж типичное и жеванное-пережеванное миллион раз. Она сама по себе, и лично для меня это очень ценно.
Во-вторых, мне реально нравится то, как подается сеттинг.
Я лично всегда терпеть не мог "правила магии": когда тратится безумно много времени на объяснение, как работает магия/технология/бойцовская техника или еще что-то в таком же духе. Не только потому, что на это тратится куча времени, которую нужно было потратить на сюжет и чаще всего вся эта информация выглядит откровенно тупо - мне не нравится сам факт того, что приходится объяснять, что и почему происходит.
Здесь же все просто и довольно естественно. Мясо - естественный рацион хищников, и когда мясо кушать нельзя, потому что вы все изображаете цивилизованных людей - это просто не может не вызывать проблем в обществе. Все просто и понятно.
Мне нравится, что почти все здешние проблемы при этом не чувствуются какой-то прямой, бьющей в лоб отсылкой к каким-то реальным проблемам нашего мира. Бывает что можно увидеть двойной смысл: например был момент, когда маленькая овечка сказала ГГ "меня бесит, что те мужики послушали тебя а не меня, и все только потому что ты высокий и сильный хищник!" - и я легко могу представить, как подобную горечь испытывает женщина по отношению к мужчине. Но в основном разглядеть какое-то двойное дно в происходящем здесь тяжеловато - это надо именно что натягивать сову на глобус.
И это к добру. Потому что все естественно и особо не надо разжевывать, и мир при этом не смотрится полной калькой с того, что можно увидеть за окном.
И еще приятно, что тут постоянно показываются новые проблемы и детали, на одном месте сценарий не топчется.
В-третьих, в Beastars очень много спокойных, "необязательных" моментов.
Снова пример: ГГ попал в больницу. Пришел в себя. Большая часть подобных проектов показала бы как он срывается с места чуть ли не в одних трусах, бежит ловить злодея из-за которого он слег на койку, роет носом землю и ищет зацепки - а тут волк, схлопотавший пулю и чувствующий себя не совсем в форме, решил пойти и для начала спокойно покушать лапши на лунном фестивале, глядя в ночное небо среди толпы других посетителей.
Тут очень много простых, человечных и очень спокойных моментов, которые не двигают сюжет, но показывают что-то одновременно и о мире, и о персонажах. При этом эти моменты длятся адекватное время - никогда не затягиваются, но и не тратят всего страничку-другую.
#обзор #манга
А я еще раз напишу про Бистаров. Только теперь про мангу. =ъ
Сюжет еще раз, если вам лень покрутить немного вверх: мир антропоморфных зверушек, пародия на современное человечество с некоторыми занятными отличиями. Отличие самое важное: зверушки делятся на травоядных и хищников - и хотя считается что мясом питаться нельзя, втихую хищники потакают своим потребностям при помощи черных рынков и, изредка, буквально откусывая мимопроходящим соседям лицо из-за неконтролируемых импульсов.
Сюжет поначалу крутится вокруг ГГ-волка и девочки-кролика из одной престижной школы, их нарастающих друг к другу чувств и противоречивых отношений. Но потом сосредотачивается на росте волка над собой и его восприятии окружающего мира.
Тут нет тех крутых визуальных экспериментов из аниме, рисовка малость хромает (особенно поначалу; но хромает именно что малость, могло быть гораздо хуже), временами проскакивают какие-то реально глупые и странные вещи (но в меньшей степени, чем в экранизации, там умудрились их усилить 😐).
Но мне все равно по-настоящему понравилось. Я искренне считаю, что наткнулся на редкостную годноту, потому что здесь есть четыре крайне удачных элемента:
Во-первых, глядя на аниме я ожидал что начну читать что-то достаточно типичное про школьный роман, только со зверушками. Прочитав чуть дальше экранизированного, я подумал что начал читать типичный сёнэн. А сейчас я могу четко сказать, что это ни то, и ни другое, и каких-то аналогов мне в голову не приходит. =ъ
Да, тут есть некоторые штампы и более-менее ожидаемые ходы, но мне нравится что манга не сваливается во что-то совсем уж типичное и жеванное-пережеванное миллион раз. Она сама по себе, и лично для меня это очень ценно.
Во-вторых, мне реально нравится то, как подается сеттинг.
Я лично всегда терпеть не мог "правила магии": когда тратится безумно много времени на объяснение, как работает магия/технология/бойцовская техника или еще что-то в таком же духе. Не только потому, что на это тратится куча времени, которую нужно было потратить на сюжет и чаще всего вся эта информация выглядит откровенно тупо - мне не нравится сам факт того, что приходится объяснять, что и почему происходит.
Здесь же все просто и довольно естественно. Мясо - естественный рацион хищников, и когда мясо кушать нельзя, потому что вы все изображаете цивилизованных людей - это просто не может не вызывать проблем в обществе. Все просто и понятно.
Мне нравится, что почти все здешние проблемы при этом не чувствуются какой-то прямой, бьющей в лоб отсылкой к каким-то реальным проблемам нашего мира. Бывает что можно увидеть двойной смысл: например был момент, когда маленькая овечка сказала ГГ "меня бесит, что те мужики послушали тебя а не меня, и все только потому что ты высокий и сильный хищник!" - и я легко могу представить, как подобную горечь испытывает женщина по отношению к мужчине. Но в основном разглядеть какое-то двойное дно в происходящем здесь тяжеловато - это надо именно что натягивать сову на глобус.
И это к добру. Потому что все естественно и особо не надо разжевывать, и мир при этом не смотрится полной калькой с того, что можно увидеть за окном.
И еще приятно, что тут постоянно показываются новые проблемы и детали, на одном месте сценарий не топчется.
В-третьих, в Beastars очень много спокойных, "необязательных" моментов.
Снова пример: ГГ попал в больницу. Пришел в себя. Большая часть подобных проектов показала бы как он срывается с места чуть ли не в одних трусах, бежит ловить злодея из-за которого он слег на койку, роет носом землю и ищет зацепки - а тут волк, схлопотавший пулю и чувствующий себя не совсем в форме, решил пойти и для начала спокойно покушать лапши на лунном фестивале, глядя в ночное небо среди толпы других посетителей.
Тут очень много простых, человечных и очень спокойных моментов, которые не двигают сюжет, но показывают что-то одновременно и о мире, и о персонажах. При этом эти моменты длятся адекватное время - никогда не затягиваются, но и не тратят всего страничку-другую.
#обзор #манга
Наконец, в-четвертых - у главного героя, быть может, невероятно глупое имя, Легоси, но мне очень нравится его характер.
В экранизации он произвел впечатление молчаливого тормоза, который на все отвечает "угу" и толком ни на что не реагирует - у него почти в любой ситуации была морда кирпичом. А здесь он просто спокойный и малость погруженный в себя юноша, который тем не менее не особо-то умеет скрывать свои эмоции и отношение к ситуации - у него почти всегда все написано на морде.
Впрочем, у всех персонажей в манге все лучше с проявлением эмоций. =ъ
Как я уже отметил выше, это не история про странные взаимоотношения волка и кролика. Это именно что история про волка, который пытается узнать что-то новое, пытается понять что он считает правильным, поступать по совести, попадает в различные неприятности и как-то из них выкарабкивается. Некоторые неприятности даже чуть ли не ставят крест на его будущем и он не знает, что с этим делать, но пытается принять ситуацию как есть и сделать все, что от него зависит.
Все это именно мне нравится по личным причинам, потому что вызывает определенный резонанс и аналогии лично у меня. Но все равно хочется отметить, что проработка и подача главного персонажа очень хороша.
Допускаю мысль, что все прочитанное вызывает какие-то чувства и симпатию лично у меня.
Но также я допускаю мысль, что это действительно отличная манга, и дело не только в том что она в удачный момент попалась мне на глаза. =ъ
#обзор #манга
В экранизации он произвел впечатление молчаливого тормоза, который на все отвечает "угу" и толком ни на что не реагирует - у него почти в любой ситуации была морда кирпичом. А здесь он просто спокойный и малость погруженный в себя юноша, который тем не менее не особо-то умеет скрывать свои эмоции и отношение к ситуации - у него почти всегда все написано на морде.
Впрочем, у всех персонажей в манге все лучше с проявлением эмоций. =ъ
Как я уже отметил выше, это не история про странные взаимоотношения волка и кролика. Это именно что история про волка, который пытается узнать что-то новое, пытается понять что он считает правильным, поступать по совести, попадает в различные неприятности и как-то из них выкарабкивается. Некоторые неприятности даже чуть ли не ставят крест на его будущем и он не знает, что с этим делать, но пытается принять ситуацию как есть и сделать все, что от него зависит.
Все это именно мне нравится по личным причинам, потому что вызывает определенный резонанс и аналогии лично у меня. Но все равно хочется отметить, что проработка и подача главного персонажа очень хороша.
Допускаю мысль, что все прочитанное вызывает какие-то чувства и симпатию лично у меня.
Но также я допускаю мысль, что это действительно отличная манга, и дело не только в том что она в удачный момент попалась мне на глаза. =ъ
#обзор #манга
Книги в PDF по Pathfinder второй редакции
По второй редакции уже успели довольно много выпустить - развивается все явно резвее, чем у того же D&D5. Но вы не волнуйтесь, МХ конечно же и с этой локализацией обосрется и ничего не выпустит вовремя (летом на английском будет Advanced Players Guide, например - готов спорить, что на русском до него тупо не дойдет очередь =_=).
Однако на торрентах я нашел только покоцанные файлы, так что подкину ссылку для желающих приобщиться, чтобы вы не наступили на те же грабли:
https://thetrove.net/Books/Pathfinder/2nd%20Edition/
Теперь думаю о том, чтобы сыграть пару ваншотов и сделать для себя какие-то выводы.
#ссылки #ролевки
По второй редакции уже успели довольно много выпустить - развивается все явно резвее, чем у того же D&D5. Но вы не волнуйтесь, МХ конечно же и с этой локализацией обосрется и ничего не выпустит вовремя (летом на английском будет Advanced Players Guide, например - готов спорить, что на русском до него тупо не дойдет очередь =_=).
Однако на торрентах я нашел только покоцанные файлы, так что подкину ссылку для желающих приобщиться, чтобы вы не наступили на те же грабли:
https://thetrove.net/Books/Pathfinder/2nd%20Edition/
Теперь думаю о том, чтобы сыграть пару ваншотов и сделать для себя какие-то выводы.
#ссылки #ролевки
Pathfinder 2nd Edition
Я тут начал по утрам приглядываться к напизженным файлам по ссылке выше, и хочу вкратце рассказать впечатления об увиденном.
Суть в двух словах для тех, кто не знает о чем речь: ролевка, сделанная по ГОСТу дынды. Накидываем персонажей с шестью характеристиками и более-менее ожидаемыми классами, лезем в какой-нибудь фэнтезийный гадюшник, наступаем ногами в медвежьи капканы не пройдя проверку "действительно ли у меня глаза на жопе?", деремся с монстрами в тактической боевке - все как надо.
Сравнивая с первой редакцией, испытываешь то восторг, то ужас от изменений.
Первое, что кидается в глаза: теперь все классы состоят из "кирпичиков" (в основном в виде классовых, расовых и скилловых фитов), к которым потихоньку дают доступ по мере роста уровня.
Раньше хоть и были некоторые "рельсовые" классы, в которых ты просто поднимался в уровне и принимал заранее расписанные геймдизайнером плюшки без каких-либо размышлений, большая часть классов все же предлагала свои "кирпичики", вроде сил ярости у варвара, талантов у вора-детектива, всяких аркан, гексов, мистерий и прочих абилок в таком духе - суть вы поняли.
Однако здесь персонажи стали состоять из этих кирпичиков в гораздо большей степени, что на самом-то деле классно: дизайнерам проще добавлять новые плюшки, раз они занимают меньше места (чем они собственно вовсю пользуются). А мы получаем больше кастомизации за счет этой модульности, так что вроде бы жаловаться не на что, верно?
Не верно. Теперь, выбирая класс, вы просто высекаете себе на лбу название этого класса и растете в нем без мыслей о мультиклассе. Возможно, я что-то недопонял, но теперь нет возможности напилить себе смесь из полноценных двух-трех классов с какой-то очень конкретной идеей.
Здесь есть правила на мультикласс, еще и к ним как-то приплели архетипы (нет, это не те архетипы, что были раньше, не обманывайтесь; тоже повод огорчиться, на самом-то деле =_=), но это прям совсем не то.
И так - во всем.
Вам настопиздели километровые уточнения в описании заклинания, какие классы имеют доступ к нему? И вас тоже бесило что эта срань в печатном виде быстро устаревает из-за появления новых классов кастеров? Тогда вы будете рады, что теперь заклинания просто поделены на четыре традиции (аркана, божественные, оккультные и дикарские) - ваш класс четко говорит, из какой традиции вы выбираете, и все. Долой весь старый гемор. УРАААА! Кстати да, хуй вам, а не правила на конверсию плюшек и механик из первой редакции. Мы слишком сильно перепилили систему классов, и воспользуемся этой отговоркой чтобы не дать вам самостоятельно конвертировать даже самые простые и напрашивающиеся вещи.
Теперь используется максимально четкая и понятная система с тремя очками действий, реакцией и свободным действием вместо той невероятно запутанной еболы, что была раньше. Я совершенно искренне ненавидел эту вязкую кашу, когда в ней приходилось барахтаться каждый раз, когда наступал черед объяснять что и как человек может сделать за один раунд боя. ЙЕЕЕЕЕЕ! Ну и монстров мы тоже сделаем попроще и пожирнее, раз такое дело, и заодно порежем много потенциально интересных и важных фишек из оригинала (вроде показателей брони по touch/flat-footed), якобы заботясь о простоте и внятности правил.
Количество навыков уменьшено, развитие в них дает новые возможности и абилки, и опять же заметно, что в доп. книжках будет легко встраивать новые механики и действия, доступные только при вкачанном навыке. По сути, тут сразу включили правила на skill unlock, которые в первой редакции появились только спустя сколько-то лет. Найс. Кстати да, мы еще забираем распределение характеристик по очкам - подымайте циферки за счет своего происхождения, расы и класса. В качестве альтернативы оставляем только рандомные способы наролять параметры. Поменьше нойте, чернь, что мы зажимаем вас в надуманные тиски.
#ролевки #первые_впечатления
Я тут начал по утрам приглядываться к напизженным файлам по ссылке выше, и хочу вкратце рассказать впечатления об увиденном.
Суть в двух словах для тех, кто не знает о чем речь: ролевка, сделанная по ГОСТу дынды. Накидываем персонажей с шестью характеристиками и более-менее ожидаемыми классами, лезем в какой-нибудь фэнтезийный гадюшник, наступаем ногами в медвежьи капканы не пройдя проверку "действительно ли у меня глаза на жопе?", деремся с монстрами в тактической боевке - все как надо.
Сравнивая с первой редакцией, испытываешь то восторг, то ужас от изменений.
Первое, что кидается в глаза: теперь все классы состоят из "кирпичиков" (в основном в виде классовых, расовых и скилловых фитов), к которым потихоньку дают доступ по мере роста уровня.
Раньше хоть и были некоторые "рельсовые" классы, в которых ты просто поднимался в уровне и принимал заранее расписанные геймдизайнером плюшки без каких-либо размышлений, большая часть классов все же предлагала свои "кирпичики", вроде сил ярости у варвара, талантов у вора-детектива, всяких аркан, гексов, мистерий и прочих абилок в таком духе - суть вы поняли.
Однако здесь персонажи стали состоять из этих кирпичиков в гораздо большей степени, что на самом-то деле классно: дизайнерам проще добавлять новые плюшки, раз они занимают меньше места (чем они собственно вовсю пользуются). А мы получаем больше кастомизации за счет этой модульности, так что вроде бы жаловаться не на что, верно?
Не верно. Теперь, выбирая класс, вы просто высекаете себе на лбу название этого класса и растете в нем без мыслей о мультиклассе. Возможно, я что-то недопонял, но теперь нет возможности напилить себе смесь из полноценных двух-трех классов с какой-то очень конкретной идеей.
Здесь есть правила на мультикласс, еще и к ним как-то приплели архетипы (нет, это не те архетипы, что были раньше, не обманывайтесь; тоже повод огорчиться, на самом-то деле =_=), но это прям совсем не то.
И так - во всем.
Вам настопиздели километровые уточнения в описании заклинания, какие классы имеют доступ к нему? И вас тоже бесило что эта срань в печатном виде быстро устаревает из-за появления новых классов кастеров? Тогда вы будете рады, что теперь заклинания просто поделены на четыре традиции (аркана, божественные, оккультные и дикарские) - ваш класс четко говорит, из какой традиции вы выбираете, и все. Долой весь старый гемор. УРАААА! Кстати да, хуй вам, а не правила на конверсию плюшек и механик из первой редакции. Мы слишком сильно перепилили систему классов, и воспользуемся этой отговоркой чтобы не дать вам самостоятельно конвертировать даже самые простые и напрашивающиеся вещи.
Теперь используется максимально четкая и понятная система с тремя очками действий, реакцией и свободным действием вместо той невероятно запутанной еболы, что была раньше. Я совершенно искренне ненавидел эту вязкую кашу, когда в ней приходилось барахтаться каждый раз, когда наступал черед объяснять что и как человек может сделать за один раунд боя. ЙЕЕЕЕЕЕ! Ну и монстров мы тоже сделаем попроще и пожирнее, раз такое дело, и заодно порежем много потенциально интересных и важных фишек из оригинала (вроде показателей брони по touch/flat-footed), якобы заботясь о простоте и внятности правил.
Количество навыков уменьшено, развитие в них дает новые возможности и абилки, и опять же заметно, что в доп. книжках будет легко встраивать новые механики и действия, доступные только при вкачанном навыке. По сути, тут сразу включили правила на skill unlock, которые в первой редакции появились только спустя сколько-то лет. Найс. Кстати да, мы еще забираем распределение характеристик по очкам - подымайте циферки за счет своего происхождения, расы и класса. В качестве альтернативы оставляем только рандомные способы наролять параметры. Поменьше нойте, чернь, что мы зажимаем вас в надуманные тиски.
#ролевки #первые_впечатления