Unlock! / Квест-коллекция
Пару дней назад добили Heroic Adventures, и захотелось рассказать некоторые впечатления от отдельных квестов и коробок.
Суть игры: настольный квест, лично на мой взгляд - самый качественный из всех, что можно сейчас найти. Все поделено на сценарии, где мы ходим по локациям, ищем предметы, втыкаем их друг в друга с разной степенью успеха, решаем загадки и пытаемся как можно скорее свалить (в идеале за час).
У игры есть две формы распространения: коробками по три квеста сразу, которые крайне условно объединены некой темой (реально условно, вестись на названия не нужно 😐), или отдельными квестами (но это опция которая недоступна на русском =ъ).
Сейчас я начинаю мееедленно склоняться к мысли, что в сущности лучше брать как раз отдельные квесты, чем пачки по три. Потому что в каждой коробке стабильно лежат два норм/хороших квеста, и один говененький. =_=
Escape Adventures
В сущности, стартовая коробка. В ней лежат The Formula, Squeek & Sausage и The Island of Doctor Goorse.
• Squeek & Sausage. Вот хоть режьте, но я не помню, что было в нем. Скорее всего это было по крайней мере приемлимо, раз у меня не осталось плохих воспоминаний, но все же. 😐
• The Formula. А вот это - уже другое дело. Мне очень понравилось и запомнилось, что там нужно было довольно тщательно разглядывать карты - возможно, у меня уже воспоминания исказились, но показалось что скрытых номеров и подсказок там дохрена. В "пати" нужен не только кто-нибудь, кто может в логику, но и кто-то глазастый.
• The Island of Doctor Goorse. Первый "плохой" сценарий в Анлоке мне сейчас кажется не самым плохим из всех, конечно, но после первых двух сценариев было довольно неприятно наткнуться на что-то подобное.
Почему все плохо: в самом начале игроков делят на две кучки. Одна половина валтохается в одной части острова, другая - в другой. Предполагается, что вы порешаете некоторые загадки по отдельности, в какой-то момент сможете ограниченно "переговариваться" по рации с другой группой, а затем воссоединитесь и начнете совместно использовать нахапанное барахло.
Между тем, настольные квесты лучше всего работают, когда игроки ходят одной командой. Чем вас меньше - тем больше шансов, что кто-то затупит, потому что все думают по-разному и на совершенно разные вещи обращают внимание.
Над финалом я думал долго. Буквально дни на это ушли. Даже когда подсказали, все равно не понял и не увидел, что не так. =_="
В сущности, все сделано не прям ужасно - просто это был эксперимент и авторы пробовали сделать игру как можно разнообразнее. Но мне кажется, что вышло так себе.
#обзор #настолки
Пару дней назад добили Heroic Adventures, и захотелось рассказать некоторые впечатления от отдельных квестов и коробок.
Суть игры: настольный квест, лично на мой взгляд - самый качественный из всех, что можно сейчас найти. Все поделено на сценарии, где мы ходим по локациям, ищем предметы, втыкаем их друг в друга с разной степенью успеха, решаем загадки и пытаемся как можно скорее свалить (в идеале за час).
У игры есть две формы распространения: коробками по три квеста сразу, которые крайне условно объединены некой темой (реально условно, вестись на названия не нужно 😐), или отдельными квестами (но это опция которая недоступна на русском =ъ).
Сейчас я начинаю мееедленно склоняться к мысли, что в сущности лучше брать как раз отдельные квесты, чем пачки по три. Потому что в каждой коробке стабильно лежат два норм/хороших квеста, и один говененький. =_=
Escape Adventures
В сущности, стартовая коробка. В ней лежат The Formula, Squeek & Sausage и The Island of Doctor Goorse.
• Squeek & Sausage. Вот хоть режьте, но я не помню, что было в нем. Скорее всего это было по крайней мере приемлимо, раз у меня не осталось плохих воспоминаний, но все же. 😐
• The Formula. А вот это - уже другое дело. Мне очень понравилось и запомнилось, что там нужно было довольно тщательно разглядывать карты - возможно, у меня уже воспоминания исказились, но показалось что скрытых номеров и подсказок там дохрена. В "пати" нужен не только кто-нибудь, кто может в логику, но и кто-то глазастый.
• The Island of Doctor Goorse. Первый "плохой" сценарий в Анлоке мне сейчас кажется не самым плохим из всех, конечно, но после первых двух сценариев было довольно неприятно наткнуться на что-то подобное.
Почему все плохо: в самом начале игроков делят на две кучки. Одна половина валтохается в одной части острова, другая - в другой. Предполагается, что вы порешаете некоторые загадки по отдельности, в какой-то момент сможете ограниченно "переговариваться" по рации с другой группой, а затем воссоединитесь и начнете совместно использовать нахапанное барахло.
Между тем, настольные квесты лучше всего работают, когда игроки ходят одной командой. Чем вас меньше - тем больше шансов, что кто-то затупит, потому что все думают по-разному и на совершенно разные вещи обращают внимание.
Над финалом я думал долго. Буквально дни на это ушли. Даже когда подсказали, все равно не понял и не увидел, что не так. =_="
В сущности, все сделано не прям ужасно - просто это был эксперимент и авторы пробовали сделать игру как можно разнообразнее. Но мне кажется, что вышло так себе.
#обзор #настолки
Mystery Adventures
Насколько я помню, здесь чуточку обновили механику, добавив зеленые машины. Скорее всего, переводчики здешние квесты возненавидят за некоторые загадки, требовательные к языку. В коробке лежат The House on the Hill, The Nautilus' Traps и The Tonipal's Treasure.
• The House on the Hill. Квест в атмосфере ужастика, где мы ползаем по одержимому призраками особняку. Лично мне он понравился, хоть и там есть одна чуточку перемудреная загадка (с парой книжек, ближе к концу) и его вряд ли удастся пройти, если английский у вас совсем нулевой - если не сможете взяться за этот, то считайте что следующие два вам вообще не пройти.
• The Nautilus' Traps. Плаваем по затонувшей подлодке. Худший квест во всех Анлоках вообще.
Дело не в реально уебищной и сжирающей тонну времени стартовой задачке, которая, опять же, требует определенных знаний английского (причем выше, чем в предыдущий раз). Просто кто-то увлекся новенькими зелеными машинами, и натолкал в них огромную кучу достаточно невнятных загадок. =_=
При этом нельзя сказать, что загадки-то сложные - просто они плохо написаны. В итоге сценарий сильно утомляет, разочаровывает и вообще в довольно плохом смысле напоминает Myst.
• The Tonipal's Treasure. Пиратские приключения. Даже удивительно, что в одной коробке лежит самый худший квест, а в соседнем отсеке - самый лучший во всем Анлоке.
Загадки здесь местами посложнее, чем в предыдущем - но они гораздо лучше сформулированы и у них временами настолько красивые решения (с весами, например), что только и остается что улыбнуться со словами "блин, вот это круто сделали". Конечная загадка - прям вишенка на торте.
Все замечательно оформлено, весьма атмосферно и частенько вспоминается "Monkey Island". Опять же, есть некоторые требования к английскому - выше чем в "Доме на холме", но меньше чем в "Наутилусе", и раздражения это не вызывает.
Лично я прям рекомендую навернуть этот сценарий в обязательном порядке.
Unlock! Secret Adventures
Падение Анлока в пучины серости. Надеюсь, он из них выплывет. 😐
В коробке лежат A Noside Story, Tombstone Express и The Adventurers of Oz.
• A Noside Story. Продолжение "Squeek & Sausage", где мы лезем в дом безумного ученого.
Запомнилось лучше, чем Сосиска, но не сильно. В сущности, я могу четко сказать только то, что по атмосфере опять напоминает какой-нибудь Lucas Art'овский квест из девяностых - что в принципе к добру, но больше отметить вроде как и нечего.
Окнорм.
• Tombstone Express. Поезд на Диком Западе, который должен по расписанию приехать в какой-то город.
Собственно, основная фишка как раз в том, что здесь все постарались привязать к расписанию и тому, что многие вещи происходят когда проходит столько-то минут, а не потому что вы вынули некую карту. Есть детективные элементы, что в плюс.
В минус - финал. Это было настолько просто и ответ лежал на поверхности, что мы поначалу даже не поверили. =_=
Еще есть немного странная мини-игра с пульками и отстрелом грабителей. Можно было обойтись и без нее, пожалуй.
Опять же - квест окнорм, но хотелось бы чего-нибудь посочнее.
• The Adventurers of Oz. Путешествуем по стране Оз, решаем какую-то муть, стараемся не уснуть.
Это прям очень, очень занудный квест, как по мне. Все более-менее логично, но приглядываться и устраивать себе тест на наблюдательность не приходится + некоторые загадки не то что бы сложные, но решать их приходится довольно долго просто из-за того, что в них накидано много элементов. А еще музыка из приложения невероятно начинает раздражать в какой-то момент.
Я бы повторения чего-то подобного не хотел. Но, к сожалению, в следующей коробке был как раз повтор и раздутость всего, что мне не понравилось. =_="
#обзор #настолки
Насколько я помню, здесь чуточку обновили механику, добавив зеленые машины. Скорее всего, переводчики здешние квесты возненавидят за некоторые загадки, требовательные к языку. В коробке лежат The House on the Hill, The Nautilus' Traps и The Tonipal's Treasure.
• The House on the Hill. Квест в атмосфере ужастика, где мы ползаем по одержимому призраками особняку. Лично мне он понравился, хоть и там есть одна чуточку перемудреная загадка (с парой книжек, ближе к концу) и его вряд ли удастся пройти, если английский у вас совсем нулевой - если не сможете взяться за этот, то считайте что следующие два вам вообще не пройти.
• The Nautilus' Traps. Плаваем по затонувшей подлодке. Худший квест во всех Анлоках вообще.
Дело не в реально уебищной и сжирающей тонну времени стартовой задачке, которая, опять же, требует определенных знаний английского (причем выше, чем в предыдущий раз). Просто кто-то увлекся новенькими зелеными машинами, и натолкал в них огромную кучу достаточно невнятных загадок. =_=
При этом нельзя сказать, что загадки-то сложные - просто они плохо написаны. В итоге сценарий сильно утомляет, разочаровывает и вообще в довольно плохом смысле напоминает Myst.
• The Tonipal's Treasure. Пиратские приключения. Даже удивительно, что в одной коробке лежит самый худший квест, а в соседнем отсеке - самый лучший во всем Анлоке.
Загадки здесь местами посложнее, чем в предыдущем - но они гораздо лучше сформулированы и у них временами настолько красивые решения (с весами, например), что только и остается что улыбнуться со словами "блин, вот это круто сделали". Конечная загадка - прям вишенка на торте.
Все замечательно оформлено, весьма атмосферно и частенько вспоминается "Monkey Island". Опять же, есть некоторые требования к английскому - выше чем в "Доме на холме", но меньше чем в "Наутилусе", и раздражения это не вызывает.
Лично я прям рекомендую навернуть этот сценарий в обязательном порядке.
Unlock! Secret Adventures
Падение Анлока в пучины серости. Надеюсь, он из них выплывет. 😐
В коробке лежат A Noside Story, Tombstone Express и The Adventurers of Oz.
• A Noside Story. Продолжение "Squeek & Sausage", где мы лезем в дом безумного ученого.
Запомнилось лучше, чем Сосиска, но не сильно. В сущности, я могу четко сказать только то, что по атмосфере опять напоминает какой-нибудь Lucas Art'овский квест из девяностых - что в принципе к добру, но больше отметить вроде как и нечего.
Окнорм.
• Tombstone Express. Поезд на Диком Западе, который должен по расписанию приехать в какой-то город.
Собственно, основная фишка как раз в том, что здесь все постарались привязать к расписанию и тому, что многие вещи происходят когда проходит столько-то минут, а не потому что вы вынули некую карту. Есть детективные элементы, что в плюс.
В минус - финал. Это было настолько просто и ответ лежал на поверхности, что мы поначалу даже не поверили. =_=
Еще есть немного странная мини-игра с пульками и отстрелом грабителей. Можно было обойтись и без нее, пожалуй.
Опять же - квест окнорм, но хотелось бы чего-нибудь посочнее.
• The Adventurers of Oz. Путешествуем по стране Оз, решаем какую-то муть, стараемся не уснуть.
Это прям очень, очень занудный квест, как по мне. Все более-менее логично, но приглядываться и устраивать себе тест на наблюдательность не приходится + некоторые загадки не то что бы сложные, но решать их приходится довольно долго просто из-за того, что в них накидано много элементов. А еще музыка из приложения невероятно начинает раздражать в какой-то момент.
Я бы повторения чего-то подобного не хотел. Но, к сожалению, в следующей коробке был как раз повтор и раздутость всего, что мне не понравилось. =_="
#обзор #настолки
Heroic Adventures
Последняя на данный момент коробка, которую я пробовал - как раз во вторник добили. В ней лежат Insert Coin, Sherlock Holmes и In Pursuit of the White Rabbit.
• Insert Coin. Вы залезли на чердак, нашли старый аркадный автомат, и пытаетесь пройти игру.
Я в тот вечер был очень сильно загружен совсем не веселыми мыслями, и думал вовсе не про Анлок. Но несмотря на это я могу сказать, что меня немного затянуло и все же скорее понравилось. =ъ
Можно поворчать, что было простовато, но в целом - вполне неплохой сценарий, который еще и пробует как-нибудь по-новому использовать приложение.
Еще один "окнорм", но с мааахоньким таким знаком отличия.
• Sherlock Holmes. Как несложно догадаться по названию - детективный квест, где мы расследуем убийство.
Детективные элементы, то что надо ориентироваться на отдельные улики и пытаться подумать, на кого показывать пальцем - это здорово.
Но вот атмосферы не хватает, да и сравнения с "настоящими" детективными настолками эти потуги что-то эдакое выжать из не самой толстой колоды карт просто не выдерживают. Слишком мало улик, мало подозреваемых, почти нет обманок которые сбивали бы с толку, загадки простоватые.
Еще один эксперимент и "окнорм", но уже скорее со знаком "неуд".
• In Pursuit of the White Rabbit. Воспроизведение Алисы в Стране Чудес.
Представьте себе сценарий про страну Оз, только сильнее кладущий хер на логику, с раздутыми описаниями которые почти не несут смысловой нагрузки, откровенно неудобной финальной загадкой и ровно той же раздражающей мелодией.
Ну серьезно. Хотя бы музыку поменяли бы. =_="
Очевидный "плохой квест" этой коробки - это Алиса. Я лично не оценил.
Хоть и последние две коробки были какими-то средненькими, я все равно хотел бы еще навернуть Exotic Adventures, Timeless Adventures и Epic Adventures. Несмотря на стабильно повторяющуюся формулу "один из трех - какашка", Анлок мне все еще кажется куда более привлекательным, чем тот же Exit или Сториз.
Сценарии пишут разные люди, чувствуется что постоянно пробуют что-то новое, и даже когда это "новое" не выстреливает или неудачно реализовывается - по крайней мере это не убивает желание продолжать наворачивать.
Пиратские приключения - так и вовсе конфетка. Повторюсь, но ее прям стоит попробовать - настолько все классно сделано. Надеюсь, дальше еще сделают что-нибудь столь же качественное.
#обзор #настолки
Последняя на данный момент коробка, которую я пробовал - как раз во вторник добили. В ней лежат Insert Coin, Sherlock Holmes и In Pursuit of the White Rabbit.
• Insert Coin. Вы залезли на чердак, нашли старый аркадный автомат, и пытаетесь пройти игру.
Я в тот вечер был очень сильно загружен совсем не веселыми мыслями, и думал вовсе не про Анлок. Но несмотря на это я могу сказать, что меня немного затянуло и все же скорее понравилось. =ъ
Можно поворчать, что было простовато, но в целом - вполне неплохой сценарий, который еще и пробует как-нибудь по-новому использовать приложение.
Еще один "окнорм", но с мааахоньким таким знаком отличия.
• Sherlock Holmes. Как несложно догадаться по названию - детективный квест, где мы расследуем убийство.
Детективные элементы, то что надо ориентироваться на отдельные улики и пытаться подумать, на кого показывать пальцем - это здорово.
Но вот атмосферы не хватает, да и сравнения с "настоящими" детективными настолками эти потуги что-то эдакое выжать из не самой толстой колоды карт просто не выдерживают. Слишком мало улик, мало подозреваемых, почти нет обманок которые сбивали бы с толку, загадки простоватые.
Еще один эксперимент и "окнорм", но уже скорее со знаком "неуд".
• In Pursuit of the White Rabbit. Воспроизведение Алисы в Стране Чудес.
Представьте себе сценарий про страну Оз, только сильнее кладущий хер на логику, с раздутыми описаниями которые почти не несут смысловой нагрузки, откровенно неудобной финальной загадкой и ровно той же раздражающей мелодией.
Ну серьезно. Хотя бы музыку поменяли бы. =_="
Очевидный "плохой квест" этой коробки - это Алиса. Я лично не оценил.
Хоть и последние две коробки были какими-то средненькими, я все равно хотел бы еще навернуть Exotic Adventures, Timeless Adventures и Epic Adventures. Несмотря на стабильно повторяющуюся формулу "один из трех - какашка", Анлок мне все еще кажется куда более привлекательным, чем тот же Exit или Сториз.
Сценарии пишут разные люди, чувствуется что постоянно пробуют что-то новое, и даже когда это "новое" не выстреливает или неудачно реализовывается - по крайней мере это не убивает желание продолжать наворачивать.
Пиратские приключения - так и вовсе конфетка. Повторюсь, но ее прям стоит попробовать - настолько все классно сделано. Надеюсь, дальше еще сделают что-нибудь столь же качественное.
#обзор #настолки
Combo King vs Tech Warrior
Вкратце о том, почему мне нравятся файтинги, хоть и я не умею в них играть.
https://youtu.be/kPKwLdDbWMY
Это блокирование всех ударов после трубы на 1:41 просто великолепно. Как представлю чувства оппонента по этому поводу и его ор - прям душа поет.
#ссылки
Вкратце о том, почему мне нравятся файтинги, хоть и я не умею в них играть.
https://youtu.be/kPKwLdDbWMY
Это блокирование всех ударов после трубы на 1:41 просто великолепно. Как представлю чувства оппонента по этому поводу и его ор - прям душа поет.
#ссылки
YouTube
Combo King vs Tech Warrior
When clean af musicians clash.
Путеводитель по региону Внутреннего Моря / The Inner Sea World Guide
Я сейчас распродаю/раздариваю почти все свои настолки и книги по ролевкам, и ничего нового брать не хотел. Но не удержался и взял русское издание, поскольку очень сильно ленился читать в оригинале, который уже пару лет стоит на полке.
Ну что тут сказать. Кажется, я зря восрал 2.5к рублей. 😐
Я всегда считал, что переводить в Pathfinder'е сразу после основной книги правил и бестиария надо вовсе не описание сеттинга с модулями, а Advanced Players Guide - реально важную книгу, которая добавила много неплохих классов и правила на архетипы, после которых на всю систему начинаешь смотреть совсем иначе.
Сейчас, повнимательнее посмотрев на ворлд гайд, я могу еще и добавить что гайд-то сам по себе не ахти, так что тем более надо было переводить правила. =_=
Книга состоит преимущественно из описаний стран, на каждую отдается по два разворота - с картой, краткой историей, циферками всякими и рассказом о форме правления и примечательных местах.
Остальные части книги - это краткий пересказ о здешних богах, древней истории, парочке организаций, некоторые мелочи вроде "какой здесь календарь" и небольшая россыпь игровой механики.
И все это просто пиздец как уныло читать, если честно. Потенциально интересные вещи насмерть засыпаны всякой тягомотиной в духе "две тысячи лет назад такой-то Пися Камушкин сделал вон то, и прогнал Хуя Булыжникова с его трона" - и все это утыкано Громкими Но Тупыми Названиями С Больших Букв. которые не имеют никакого смысла, потому что вы скорее всего вообще не в курсе, о чем идет речь, а ссылки на страницы с описанием Этой Самой Штуки нет.
Действительно важные вещи иногда проскальзывают не на первых строках и не там, где о них должна идти речь, а хер пойми где. Например, рассказ про Осирион (здешний Египет): там есть реально важная, дающая пищу для размышлений информация о том, что нынешний фараон открыл страну для искателей приключений, чтобы они за некоторую мзду притаскивали ништяки из самых жопных и некогда закрытых для чьего-либо посещений пирамид, могильников, гробниц и подземелий. Какого хрена все это описано вскользь, когда речь пошла про какую-то руину в самой заднице пустыни, а не на вступительных словах о всей стране в целом, или хотя бы в описании этого самого фараона и его правления?..
И так - во всем. Организации подобраны, мягко говоря, достаточно скучноватые; иногда какие-то важные для сеттинга интересные вещи, вроде Меченосцев Алдори, только лишь упоминаются разок и не описываются (это прям какое-то тонкое и преднамеренное издевательство, как по мне); вместо того чтобы выставлять на первый план интересных и запоминающихся личностей и ситуации, весь текст старательно выпучивает древние события с дикими датами вроде "всего-то семьсот/две тысячи/четыре тысячи лет назад...". =_=
Перевод, как мне кажется, тоже малость хромает. Самым запомнившимся перлом пока что была фраза из описания Ургатоа: "Тут её область интересов пересекается с Калистрией: эльфийская богиня покровительствует плотскому влечению, а немёртвая - плотским удовольствиям".
Вроде бы понятно, особенно если перечитать и вдуматься, но в оригинале вышеприведенный момент, например, был написан внятно и недвусмысленно. Да и совет "просто читайте внимательнее, бестолочи, во все можно вдуплить" звучит не очень, как бы там ни было на английском. =_=
#обзор #ролевки
Я сейчас распродаю/раздариваю почти все свои настолки и книги по ролевкам, и ничего нового брать не хотел. Но не удержался и взял русское издание, поскольку очень сильно ленился читать в оригинале, который уже пару лет стоит на полке.
Ну что тут сказать. Кажется, я зря восрал 2.5к рублей. 😐
Я всегда считал, что переводить в Pathfinder'е сразу после основной книги правил и бестиария надо вовсе не описание сеттинга с модулями, а Advanced Players Guide - реально важную книгу, которая добавила много неплохих классов и правила на архетипы, после которых на всю систему начинаешь смотреть совсем иначе.
Сейчас, повнимательнее посмотрев на ворлд гайд, я могу еще и добавить что гайд-то сам по себе не ахти, так что тем более надо было переводить правила. =_=
Книга состоит преимущественно из описаний стран, на каждую отдается по два разворота - с картой, краткой историей, циферками всякими и рассказом о форме правления и примечательных местах.
Остальные части книги - это краткий пересказ о здешних богах, древней истории, парочке организаций, некоторые мелочи вроде "какой здесь календарь" и небольшая россыпь игровой механики.
И все это просто пиздец как уныло читать, если честно. Потенциально интересные вещи насмерть засыпаны всякой тягомотиной в духе "две тысячи лет назад такой-то Пися Камушкин сделал вон то, и прогнал Хуя Булыжникова с его трона" - и все это утыкано Громкими Но Тупыми Названиями С Больших Букв. которые не имеют никакого смысла, потому что вы скорее всего вообще не в курсе, о чем идет речь, а ссылки на страницы с описанием Этой Самой Штуки нет.
Действительно важные вещи иногда проскальзывают не на первых строках и не там, где о них должна идти речь, а хер пойми где. Например, рассказ про Осирион (здешний Египет): там есть реально важная, дающая пищу для размышлений информация о том, что нынешний фараон открыл страну для искателей приключений, чтобы они за некоторую мзду притаскивали ништяки из самых жопных и некогда закрытых для чьего-либо посещений пирамид, могильников, гробниц и подземелий. Какого хрена все это описано вскользь, когда речь пошла про какую-то руину в самой заднице пустыни, а не на вступительных словах о всей стране в целом, или хотя бы в описании этого самого фараона и его правления?..
И так - во всем. Организации подобраны, мягко говоря, достаточно скучноватые; иногда какие-то важные для сеттинга интересные вещи, вроде Меченосцев Алдори, только лишь упоминаются разок и не описываются (это прям какое-то тонкое и преднамеренное издевательство, как по мне); вместо того чтобы выставлять на первый план интересных и запоминающихся личностей и ситуации, весь текст старательно выпучивает древние события с дикими датами вроде "всего-то семьсот/две тысячи/четыре тысячи лет назад...". =_=
Перевод, как мне кажется, тоже малость хромает. Самым запомнившимся перлом пока что была фраза из описания Ургатоа: "Тут её область интересов пересекается с Калистрией: эльфийская богиня покровительствует плотскому влечению, а немёртвая - плотским удовольствиям".
Вроде бы понятно, особенно если перечитать и вдуматься, но в оригинале вышеприведенный момент, например, был написан внятно и недвусмысленно. Да и совет "просто читайте внимательнее, бестолочи, во все можно вдуплить" звучит не очень, как бы там ни было на английском. =_=
#обзор #ролевки
Мне сеттинг Pathfinder очень доставляет тем, что он битком набит злодеями, которые по сути победили и захватили часть мира. А теперь чешут башку и думают, что им со своей победой и нахапанным делать, не проебавшись на политической реформе и не загнав свою свежеиспеченную Страданиеляндию в финансовую яму.
Но это деталь, которую легко упустить, и если честно мне кажется что по этому гайду впечатление сложется скорее негативное. Что это не интересный сеттинг, а какая-то концентрированная уныль и калька с Фаэруна, хотя на самом-то деле он гораздо глубже. =_=
Если вы следите за переводом Пафа и участвуете в каких-то голосованиях, что МХ будет переводить дальше (а такие голосовалки где-то есть, насколько мне известно) - голосуйте за правила. Нахер модули, нахер вот такие описания сеттинга - они не нужны и не помогут людям осознать, чем так крута система. Голосуйте за Advanced Players Guide, за Ultimate Combat/Magic/Intrigue, за Unchained и Occult Adventure.
А на этот хлам не надо тратить деньги. Он дает очень поверхностное представление о сеттинге, и лучше уж залезть в какую-нибудь вики, которая доступна в каждом смартфоне с мобильным интернетом.
#обзор #ролевки
Но это деталь, которую легко упустить, и если честно мне кажется что по этому гайду впечатление сложется скорее негативное. Что это не интересный сеттинг, а какая-то концентрированная уныль и калька с Фаэруна, хотя на самом-то деле он гораздо глубже. =_=
Если вы следите за переводом Пафа и участвуете в каких-то голосованиях, что МХ будет переводить дальше (а такие голосовалки где-то есть, насколько мне известно) - голосуйте за правила. Нахер модули, нахер вот такие описания сеттинга - они не нужны и не помогут людям осознать, чем так крута система. Голосуйте за Advanced Players Guide, за Ultimate Combat/Magic/Intrigue, за Unchained и Occult Adventure.
А на этот хлам не надо тратить деньги. Он дает очень поверхностное представление о сеттинге, и лучше уж залезть в какую-нибудь вики, которая доступна в каждом смартфоне с мобильным интернетом.
#обзор #ролевки
Beastars
Ваня болеет. А когда Ваня болеет, он начинает страдать херней и смотреть то, на что обычно у него нет времени и сил - аниме.
Что странно, потому что сейчас сериалы короткие и их можно где-то в три присеста одолеть после работы или за кусочек выходных. Не делая этого, я постоянно упускаю годноту вроде сегодняшней. 😐
Суть - аниме про то, как стеснительно-тормозной волк влюбился в крольчиху из своей школы, которая трахается со всеми просто потому, что может. Ситуация осложняется тем, что он ее совсем недавно ночью чуть не сожрал (буквально), поддавшись инстинктам. Что в мире милых зверушек, естественно, является тяжким преступлением.
Короче, это Zootopia, снятая японцами-фурриебами и которые выжали все, что могли выжать из предоставившихся возможностей. Только здесь сюжет "Зверополиса" рассматривается не с точки зрения зайки, а с точки зрения хищника, которого все гнобят за потенциальное мясоедство. =ъ
Честно говоря, смотря на кадры издалека и слушая сюжет, я долго чесал в затылке и говорил "а-а-а, да пох, переживу если не посмотрю". Сами признайте, звучит малость вторично, да и перспектива смотреть как кто-то просто нашел повод визуализировать свои сексуальные фантазии меня не шибко привлекает.
Но в выходные я увидел и услышал опенинг. Он просто охеренный.
https://youtu.be/bgo9dJB_icw - серьезно, остановитесь, потратьте прямо сейчас полторы минуты, забудьте краткое описание что я дал выше - и после этого решите, чувствуете ли вы себя заинтересованным.
Здешняя тема не совсем какая-то аллюзия на какое-нибудь явление из обычной жизни, по крайней мере не прямая. "Зверополис", показывая антропоморфных зверушек давал мягкий, но недвусмысленный и прямой посыл про расизм, а здесь все куда более неоднозначно и своеобразно - это просто воспринимается как свои собственные реалии, что лично меня захватило немного сильнее.
Уверен, что кто-нибудь и здесь сможет натянуть какую-нибудь смысловую сову на глобус, но лично я за желающим сожрать зайку волком вижу, собственно, именно то что и написал, а не что-то иное. Мир из-за этого смотрится очень необычно. 😐
История накручивающихся между волком, зайкой и окружающими отношений тоже весьма занятная, я бы даже сказал отодвигающая куда-то в пыльный чулан макгаффин из первой серии. Хватает дебильных, чисто анимешно-кретинских моментов (второе выступление в театре, например =_="), но их тут довольно мало. Главная тайна сюжета, из-за которого обычно сериал подают как детектив (это не детектив, по крайней мере в нынешнем виде, шлите нахер тех кто так утверждает =_=), оставлена на второй сезон - но на самом деле можно спокойно посмотреть то что уже вышло и остановиться, уже будет вполне удовлетворительно.
Но самая сильная черта Beastars - это то, как он сделан.
Он почти весь составлен из 3D моделей. Первые пару серий иногда не хватает кадров и видно, что аниматоры не совсем приноровились - но в принципе с самого начала они играются с ракурсами, временами делают очень красивые движения (мышь-редактор из газеты прям охренительно истерит и орет на сотрудников), и на самом-то деле временами очень удачно экспериментируют со стилями.
Опенинг - это, например, самый ебливый способ сделать мультфильм - через кукольную покадровую анимацию. Да, он длится всего полторы минуты, но ради этих полутора минут кто-то прям по-настоящему заебся и сделал что-то, на что готовы идти лишь прожженые энтузиасты.
Непосредственно в самом сериале несколько раз меняли стиль с 3D на чистую анимацию, чтобы показать чьи-то сны, воспоминания или едущую крышу - каждый раз по-разному, и каждый раз это стоило того.
А еще то, как была в первой же серии показана полная темнота, меня прям схватило за жабры и окончательно убедило, что надо досмотреть до конца.
Я неожиданно сильно доволен увиденным.
Не могу сказать, что тут есть какой-то суперглубокий смысл, но мне очень зашло. 😐
#обзор #сериалы #аниме
Ваня болеет. А когда Ваня болеет, он начинает страдать херней и смотреть то, на что обычно у него нет времени и сил - аниме.
Что странно, потому что сейчас сериалы короткие и их можно где-то в три присеста одолеть после работы или за кусочек выходных. Не делая этого, я постоянно упускаю годноту вроде сегодняшней. 😐
Суть - аниме про то, как стеснительно-тормозной волк влюбился в крольчиху из своей школы, которая трахается со всеми просто потому, что может. Ситуация осложняется тем, что он ее совсем недавно ночью чуть не сожрал (буквально), поддавшись инстинктам. Что в мире милых зверушек, естественно, является тяжким преступлением.
Короче, это Zootopia, снятая японцами-фурриебами и которые выжали все, что могли выжать из предоставившихся возможностей. Только здесь сюжет "Зверополиса" рассматривается не с точки зрения зайки, а с точки зрения хищника, которого все гнобят за потенциальное мясоедство. =ъ
Честно говоря, смотря на кадры издалека и слушая сюжет, я долго чесал в затылке и говорил "а-а-а, да пох, переживу если не посмотрю". Сами признайте, звучит малость вторично, да и перспектива смотреть как кто-то просто нашел повод визуализировать свои сексуальные фантазии меня не шибко привлекает.
Но в выходные я увидел и услышал опенинг. Он просто охеренный.
https://youtu.be/bgo9dJB_icw - серьезно, остановитесь, потратьте прямо сейчас полторы минуты, забудьте краткое описание что я дал выше - и после этого решите, чувствуете ли вы себя заинтересованным.
Здешняя тема не совсем какая-то аллюзия на какое-нибудь явление из обычной жизни, по крайней мере не прямая. "Зверополис", показывая антропоморфных зверушек давал мягкий, но недвусмысленный и прямой посыл про расизм, а здесь все куда более неоднозначно и своеобразно - это просто воспринимается как свои собственные реалии, что лично меня захватило немного сильнее.
Уверен, что кто-нибудь и здесь сможет натянуть какую-нибудь смысловую сову на глобус, но лично я за желающим сожрать зайку волком вижу, собственно, именно то что и написал, а не что-то иное. Мир из-за этого смотрится очень необычно. 😐
История накручивающихся между волком, зайкой и окружающими отношений тоже весьма занятная, я бы даже сказал отодвигающая куда-то в пыльный чулан макгаффин из первой серии. Хватает дебильных, чисто анимешно-кретинских моментов (второе выступление в театре, например =_="), но их тут довольно мало. Главная тайна сюжета, из-за которого обычно сериал подают как детектив (это не детектив, по крайней мере в нынешнем виде, шлите нахер тех кто так утверждает =_=), оставлена на второй сезон - но на самом деле можно спокойно посмотреть то что уже вышло и остановиться, уже будет вполне удовлетворительно.
Но самая сильная черта Beastars - это то, как он сделан.
Он почти весь составлен из 3D моделей. Первые пару серий иногда не хватает кадров и видно, что аниматоры не совсем приноровились - но в принципе с самого начала они играются с ракурсами, временами делают очень красивые движения (мышь-редактор из газеты прям охренительно истерит и орет на сотрудников), и на самом-то деле временами очень удачно экспериментируют со стилями.
Опенинг - это, например, самый ебливый способ сделать мультфильм - через кукольную покадровую анимацию. Да, он длится всего полторы минуты, но ради этих полутора минут кто-то прям по-настоящему заебся и сделал что-то, на что готовы идти лишь прожженые энтузиасты.
Непосредственно в самом сериале несколько раз меняли стиль с 3D на чистую анимацию, чтобы показать чьи-то сны, воспоминания или едущую крышу - каждый раз по-разному, и каждый раз это стоило того.
А еще то, как была в первой же серии показана полная темнота, меня прям схватило за жабры и окончательно убедило, что надо досмотреть до конца.
Я неожиданно сильно доволен увиденным.
Не могу сказать, что тут есть какой-то суперглубокий смысл, но мне очень зашло. 😐
#обзор #сериалы #аниме
YouTube
TVアニメ「BEASTARS」ノンクレジット OP
「マンガ大賞2018」第1位にはじまり、主要マンガ賞4冠。数々の賞を総なめにしてきた本作が、「宝石の国」のオレンジによる日本最高峰の技術でアニメ化決定!新才能が紡ぐ、差別、愛、弱さ、希望…珠玉の動物版ヒューマンドラマがいよいよアニメーションで描かれます!
東京 渋谷出身の多国籍HIP-HOP/FUNK BAND”ALI”が歌う、ノンクレジットのOP映像を公開!
TVアニメ「BEASTARS」オープニングテーマ
「Wild Side」
アーティスト:ALI
「Wild Side」Anime Ver先行配信中!…
東京 渋谷出身の多国籍HIP-HOP/FUNK BAND”ALI”が歌う、ノンクレジットのOP映像を公開!
TVアニメ「BEASTARS」オープニングテーマ
「Wild Side」
アーティスト:ALI
「Wild Side」Anime Ver先行配信中!…