Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Отвечаю Дане на его вопрос (надеюсь он был не риторическим) на тему «что случилось с отечественным геймдевом». Одна из любимых тем для разговора на виртуальной кухне.

Почему в России больше не делают Космических Рейнджеров, Аллоды и ИЛ-2? Ну, отчасти делают. ИЛ-2 просто стал War Thunder, а Аллоды — ММОРПГ (которая была на начальных этапах потенциальным русским убийцей WoW — и тут я без какой-либо иронии).

Но в целом крутых и амбициозных игр с бюджетами поубавилось прям очень, очень сильно. Почему? Советую взглянуть на то, какие вакансии можно найти в сфере геймдева в России. Сразу скажу, что большая часть будет про «программист на C# + Unity3D» — и чаще всего это означает очередной бизнес-инкубатор бройлерных матч-3 для мобилок и прочих ферм по дойке денег. Мобильные игры эффективны, дешевы в производстве (знаю лично одну фирму, которая делает на своем фреймворке за пару дней прототипы и, если он выстреливает на фокус-группе, доводит его до релиза за меньше чем месяц), не требуют ценных кадров (ну, может только на позиции Graphics Engineer) и легко приносят доход. Есть, конечно, интересные студии (в основном в СПб) с очень крутыми кадрами, которые работают на аутсорсе у Ubisoft, Bethesda и EA. Но своих IP у них нет, возможно только в планах.

Повторяться не хочу — вот мой весенний пост после просмотра Чернобыля. Там я ругал Mail за то, что они не пытаются рисковать (на самом деле они могут себе это позволить, как и любая большая компания). Ответ на изначальный вопрос лежит как раз-таки здесь, как мне кажется. Компании боятся рисковать, у них есть стабильные источники дохода в игровой сфере.

Но в то время как большие компании не рискуют, не стоит забывать о тех, кто накопил денег и решил пойти по старому пути рисков и амбиций. Battlestate Games, которые сделали браузерный донатный шутан, накопили бабла и теперь пилят Escape From Tarkov. Или Gaijin, сделавшие качественную и красивую F2P игру — War Thunder (и у них есть в планах интересные проекты). Не стоит забывать про инди-сцену с выходцами из старичков игропрома, которые иногда просят помощи у тех, кто не любит рисковать — Owlcat Games (привет, Nival) и их Pathfinder: Kingmaker.

Конечно, часто бывает и так, что кто-то сделал какую-то крутую игру или технологию, и вы даже не знаете, что это был наш соотечественник. Потому что компания у него на Кипре или в Восточной Европе, а название сделано максимально западным, чтобы не сильно ассоциироваться с Россией (пальцем показывать не будем).

Ситуация в российском геймдеве не очень хороша для всех: и для разработчиков, которые ищут работу и в итоге уезжают в Европу или даже Украину, и для игроков, которые так соскучились по чему-то нашему, что в сотый раз перепроходят Космических Рейнджеров. Остается надеяться на других ребят из СНГ — мы все вместе будем болеть за Сталкер 2. И если он провалится или вообще не выйдет, то, наверное, это будет неприятно не только украинцам.
Дополнения для Серпа / Scythe
Не так давно прошли кампанию в "Фенрисе", и думаю что имеет смысл написать про все коробочные допы в целом.
Серп и Стегмайера принято сейчас поносить, как холокост и Гитлера среди настолок, но мне даже сейчас кажется что игра на самом деле очень даже ничего, и не понимаю этой ненависти с горами обличающих комментариев об убогости игры.
Не супершедевр на все времена, конечно, но отлично завлекает народ в настолки, приятно играется сама по себе и радует смесью механик, понадерганных из разных мест.
А вот дополнения мне уже кажутся сомнительными. =_=

Захватчики из далеких земель / Invaders from Afar
Доп с двумя новыми нациями - шотландцами и японцами.
Шотландцы ставят флажки, которые позволяют в конце контролируемую землю с флагом посчитать за 2, японцы гадят под себя ловушки, в которые не очень хочется наступать окружающим. Неактивированные ловушки в конце игры контроллируют территории. И японцы, и шотландцы стартуют на основной земле, им не надо переходить реки.
Найс.
За это они платят тем, что у них нет модификации на ускорение. =_=

Теоретически, вы сразу можете бежать к фабрике и захватывать центральные гексы.
На практике вы еле-еле ползете, до фабрики вы при всем желании не успеете если поставлена задача туда добраться как можно скорее. Вместо этого куда осмысленней осваивать свой уголок и изредка шипеть на всех, кто проходит мимо.
Если вы играете от обороны и предпочитаете копить у себя ресурсы - вас все устроит, но вот если вы любите быть поагрессивнее/хотите сыграть в кампанию и не сгореть, то доп вас скорее разочарует.

Небесный гамбит / The Wind Gambit
Двухмодульный доп - с воздушными кораблями и с альтернативными условиями окончания игры.
Пробовал только корабли из этого допа, причем всего один раз. Мне (и еще одному админу =ъ) не очень понравилось.
Описание корабликов очень вкусное: у-у-у, новые юниты, да еще и с отличающимися от партии к партии свойствами. Глядя на миньки ожидаешь чего-то действительно особого.
В итоге получаешь просто какой-то летающий костыль. Лишнюю надстройку в правилах, которая не делает ничего действительно необычного. =_=

Восхождение Фенриса / The Rise of Fenris
Предыдущие две коробки были маленькими и вносили не очень большие изменения, а здесь - достаточно большой доп с кучей новых модулей и двумя новыми нациями.
А еще с говененькой кампанией, которая эти модули с нациями потихоньку представляет.
Именно говененькую кампанию мы и заценили, и лично я еще наверное где-то с полгода-год за Серп садиться не захочу из-за нее. =_=

Модули - реально хорошие. Нации классные. Но их недостаточно, чтобы восемь раз подряд сыграть на одной и той же карте, и все оставалось свежим, интересным и разнообразным.
Тут есть пара миссий, которые можно очень быстро заскорить и закончить не очень традиционно, но чем-то совершенно новым и невиданным они не чувствуются. В целом, вся кампания ощущается, словно вас заставили играть одну и ту же партию с почти одинаковыми стартовыми условиями. С каждой партией некоторые детали подменяют и улучшают прямо у вас на глазах, конечно, но делают это слишком медленно и как-то малость поверхностно.
Если бы по ходу дела не представлялась возможность поменять нацию - это было бы совсем тоскливо. =_=
Японцы и шотландцы в этих условиях начинаю прям страдать, как по мне: вас нередко просят добежать до фабрики и что-то там сделать, а у вас лапки. Мне это прям не понравилось. Саксония, помнится, тоже как-то хреново себя показала во время кампании, но не помню за счет чего именно.
Вторая нация из этого допа очень злая и агрессивная - что скорее хорошо само по себе, но момент для ее появления в кампании не очень удачный. Действия другого игрока за Фенрис могут привести к тому, что вам довольно резко поломают план как раз тогда, когда ему ломаться никак нельзя (вы можете из-за этого не успеть закончить ряд/столбец на листе). Я лично после этого решил остаток кампании страдать херней и не гнаться за победой, которая и до этого для меня была весьма призрачной. 😐

#обзор #настолки
В целом, первые два допа - как-то не очень, и их можно проигнорировать. В "Фенрисе" же надо не обращать внимания на кампанию и просто сразу использовать все ништяки, что там разложены по закрытым "псевдо-легаси" коробочкам.

#обзор #настолки
HANDS UP - The Perfect Date
https://youtu.be/kC0uFrQr7z8
Я просто хотел заценить еще один канал независимого аниматора, а вместо этого уже больше недели в голове звенит эта мелодия. 😐
Предлагаю и вам помучиться.

P.S. Старательно избегал ведьмака с его гребанной монетой, и все равно во что-то подобное вляпался. =_=

#ссылки
World of Warcraft: The Boardgame
Навернул пару дней назад. Мыслями я был очень далек от игры, плюс не закончил партию и убежал раньше времени, оставив своего персонажа другому человеку - однако при всем этом сформировались вполне определенные впечатления.

Суть игры: ходим по карте, убиваем монстров. Качаемся и собираем шмотки с прицелом на то, чтобы мочить монстров пожирнее и позлее. В конце пытаемся убить босса (судя по рассказам - скорее всего безуспешно).
Один из админов канала описал все как "По факту это гонка с самим собой про фарм" - и в общем-то я соглашусь с этим. Сидим, заранее надрачиваем кубы (и их количество, и чтобы циферки падали получше), чтобы их кинуть и с лута + экспы еще сильнее надрочить кубы. Это отнюдь не что-то плохое само по себе, возможно, сосредоточься я на игре - скорее всего в этот двинутый кубодроч я бы втянулся.
Однаааако.
Даже если бы я втянулся, спустя пару часов я бы завял от мыслей, что так надо просидеть в итоге где-то часов восемь. =_=

Я понимаю, это игра 2005-го года - но все равно хочу сказать, что она просто безумно устарела по соотношению "затраты времени-сил - получаемое удовольствие". Поле с миньками в ней тоже, пожалуй, лишние: все это совершенно спокойно можно было перепаковать в карты с планшетами, и положить в скромную квадратную коробку, а не огромный гроб. Это не стратегия, тут реальной необходимости в таком "интерфейсе" (который еще и затягивает сетап) попросту нет.

Лично на мой взгляд, World of Warcraft: The Adventure Game будет получше.
Но все равно попробовать было приятно. В сущности, в основном все упирается именно в не совсем адекватные требования по времени.
...И немного по занимаемому месту. Можете на фотках ниже оценить. =_="

#обзор #настолки #первые_впечатления
Роджер Желязны - Князь света

В самое удивительное время живём, пока ещё не ясно что ждёт человека завтра - светлая дорога в будущее победы разума или затянутая смерть для нас как вида. Но фантасты уже все описали, все технологические сингулярности, постчеловеческое будущее, внеземной разум и угрозу оттуда, постапокалипсисы все и все чумные ямы, киберпанк и ядерные зимы. Нам как гедонистам остаётся только лежать на боку и наслаждаться созерцанием процессов и в них замысловатым переплетением смыслов.

Вот именно под таким углом зрения обожаю Роджера Желязны, хоть и читал его меньше, чем следовало бы. А ведь любить Желязны стоит не за сюжеты, а за витиеватые миры и героев их населяющие. Схватил роман "Князя света", историю просветленного Махасаматана, известного по именам Майтрейя, Калкин, Сиддхартха, Будда. Он же предпочитал зваться Махасаматаном, но без высокопарных махат- и атана-, просто Сэм.

Вот Сэм, его считали лжецом и плутом, святым и подвижником, богом и атеистом -- чсх все правы. Вот Яма Красный бог смерти и её аватар. Этот выдающийся инженер создал или улучшил всё, чем пользуются боги -- трезубец Шивы, посох бога огня, воздушные колесницы, он дал богам и приближенным знание о перерождении после смерти, а сам он способен избегать закона Кармы, используя Путь Чёрного Колеса Сансары, и не может умереть иначе как по собственному желанию. Выдающаяся личность, светлая голова и садист. Тащит на своей харизме не половину, но треть книги точно. Например, одного новенького самонадеянного бога приговаривает к смерти: "Падай обратно, свернись в клубок и плачь. Ибо так начинается человек, и так же он кончается".

Вот Кали -- многоликая богиня жизни, хаоса и разрушения, чей гнев может разрушить мир, вот Тарака -- первейший из демонов, вот Пресветлый копейщик Так - за бунт обречённый перерождаться в теле обезьяны.

И вот мир, в котором боги и полубоги индийского пантеона уже победили демонов, заточили их в горе, а сами занялись праздными божьими делами, искоренением прогресса и установкой молитвенных аппаратов, которые за подаяние а автоматическом режиме вносят положительную запись в кармическое дело.

Судя по всему с Р.Желязны часто так: берешь читать фентези про принцев Амбера, а там на первых страницах госпиталь в какой-то американской провинции и мужик после автокатастрофы, зато потом фентези во все поля - параллельные миры-фантомы, единственный двор Амбера, исчезнувший родоначальник король и змеиный клубок принцев и прочих инфант, дерущихся за наследство. В "Князе Света" - берёшь с Буддой и джинами на обложке, а тут завязка про космических колонистов, нашедших новый дом и устроивших теократию на манеру древней Индии. Команда корабля нарекпет себя богами, а колонистам достается судьба простых смертных, ведь если все будут богами, то богами не будет никто. А разве это справедливо, не молиться же друг другу, окуривая статуи благовониями.

Много поколений спустя боги живут в совершенных телах, выращеных под их нужды и идеальные образы, а смертным достались кастовые ограничения, суд Кармы и надежда настрадавшись в этой жизни в следующем воплощении получить жизнь в касте более старшей касте или даже в Небесном городе молодым полубогом хоть чего-нибудь (вот только богом перерождается Ванька Ерохин, а тебе снова в каменоломни, но уж ладно, можно и потерпеть, по крайней мере родился в теле человека, а не животного, нужно было больше подношений, суд Кармы справедлив, хоть и суров).

Аборигенов мира, давно отказавшихся от физических в пользу энергетических тел, молодые боги зовут ракшасами, демонами, и прячут в тюрьму под горой.

И вот в таком антураже гг Сэм ведёт войну за свободу и возможности для всех, он [пере]придумывает буддизм, дарует людям знание, надежду и показывать новый лучший мир...

#обзор #книги #художка #БананаКракен
Желязны часто ругают за слишком правильных героев и пунктиром прописанных женских персонажах, за поверхностные и шаблонные сюжеты. И эти упрёки были бы справедливы в другие эпохи, в эпохи поисков и смысла, вопросов и ответов, но во времена ленивого гедонизма не до таких мелочей. Наслаждайтесь зрелищем и представлением и забудьте, что хаос уже на пороге. Храни же нас от волка и волчицы, храни от вора нас, о Ночь, и дай же нам продлиться.

#обзор #книги #художка #БананаКракен
Канал и группа Фикусса

https://vk.com/labprofficuss
https://www.youtube.com/channel/UC9GxmoLiUaaAOIdc31CxoiQ/videos
Человек, который напилил пару очень понравившихся мне статей (https://tesera.ru/article/1209823/ и https://tesera.ru/article/1224612/ - рекомендую ознакомиться) в конце прошлого года бахнул себе канал на ютубе, и начал его активно заполнять контентом про Баттлтех и D&D.
Меня попросили дать ссылку - а мне и не жалко. =3
P.S. Все еще надеюсь на текстовый разбор Pathfinder'овских Adventure Path'ов от него же.

#ссылки #настолки #ролевки
Харли Квинн / Harley Quinn
Мультсериал про то, как до Харли наконец доходит, что Джокер любит вовсе не ее, а бегающего за ним по всему городу огромного качка в костюме летучей мыши.
После этого она посылает Джокера, разваливает ему к херам логово, пытается начать собственную карьеру суперзлодейки, и наверняка происходит что-то еще - но я сдулся после четвертой серии. 😐

Первая серия - охеренная.
За двадцать минут все разыгрывается как по нотам. Вот Джокер кладет хер на то, что ее поймали и она сидит в Аркхэме, а Харли все еще его слепо любит; вот окружающие пытаются до нее донести, что она тупая овца (у них даже частично получается); вот она видит Джокера, снова растекается лужицей и больше на него не злится.
Очень аккуратно показывается, что ей не так-то просто снять розовые очки и принять все как есть. Это классно.
Кровь и мат более-менее уместные, шутки смешные, место действия постоянно меняется и весь сценарий держится бодрячком.

А потом Харли начинает страдать херней, живя у Ядовитого Плюща. =_=
Начиная со второй серии пошли какие-то унылые пережевывания соплей, попытки чего-то там доказать-показать-догнать и перегнать Джокеру, скучные залипания в одной локации, ругань и ломаемые кости добавляются как-то нехотя и невпопад.
Если смотреть на кого-то кроме Плюща и Харли, создается нехорошее впечатление, что хоть сколь-нибудь интересных персонажей сюда попросту не завезли. Держите или уныло-предсказуемых мудаков, или плоские картонки, или парочку хиленьких обстебываний привычных образов.
Но самое херовое - все резко перестает быть смешным и доставляющим. Что-то забавное все еще проскальзывает, бывает, но одна-две относительно неплохие шутки на 20 минут? После вот той первой серии, где создатели выложились на полную, создается впечатление что кто-то сильно отдохнул на диалогах и сценарии. =_=

Возможно, дальше было норм. Но я почувствовал, что из меня что-то высасывают эти бездушные хохмы про тв-шоу и предсказуемые ситуации, и решил дропнуть.

#обзор #мультфильмы #сериалы #первые_впечатления