Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Обновка на сайте: заметка "Сага об Ансинах".
https://evil-eye.ru/article_146.html
Уже дня три свербело, хотелось рассказать про то, как из Battletech пропали некоторые мехи. За вдохновение спасибо "Миру Фантастики" и автору статьи за апрель этого года. 😐

#ссылки #настолки #оповещения
https://yachtclubgames.com/2018/04/announcing-shovel-knight-64/
Я не то что бы фанат (да и вообще, в первой же игре на призрачном рыцаре застрял намертво, до сих пор не прошел 😐), но анонсы Яхт Клуба, их подача информации и история меня дико радуют. Да и приколы в духе "хотите версию 64?.. Что вы имеете ввиду?.. А, так вы про Commodore 64, мы поняли!" я тоже всегда любил.
P.S. К утру будут миниобзоры, к ночи понедельника - начну потихоньку разгоняться и кидать другие обзоры сюда. Уже потихоньку их готовлю, оставайтесь на связи. =ъ

#ссылки #видеоигры
Обновление на сайте – пачка миниобзоров.

7 Days to Die – глючный выживач с зомби в раннем доступе, который я вопреки всему (даже моему же отвращению) советую попробовать.
https://evil-eye.ru/mini_212.html
Mystic Vale – электронная версия довольно неплохой настолки. Сразу смотрите на DLC.
https://evil-eye.ru/mini_213.html
Brass: Lancashire – хорошее, я бы даже сказал отличное, но охренеть какое дорогое евро.
https://evil-eye.ru/mini_214.html
Star Wars: Outer Rim – отличная песочница, но FFG как всегда. :|
https://evil-eye.ru/mini_215.html
Dead Cells – платформер, который я вряд ли пройду до конца из-за сложности, но который все равно готов порекомендовать каждому.
https://evil-eye.ru/mini_216.html

#ссылки #видеоигры #настолки #оповещения
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Есть континент Валентия, на котором только две страны: хорошая Зофия и злая империя Ригел.
В далекой-далекой деревне на юге Зофии растут два протагониста – Альм и Целика (Селика?.. Как, черт возьми, произносится Celica?..), у которых на лбу написано «будем парочкой и нарожаем тонну детей», и которые в какой-то момент оказываются разлучены – Альм остается жить в своей дыре, а Ц/Селику увозят в монастырь где-то на островах.
Спустя несколько лет Ригел, будучи очевидной злой империей нападает на бедную-несчастную Зофию, и чуточку подросшему Альму приходится взяться за оружие и пойти бить морды ригелианской армии.
Бах, вот вам и мотивация убивать нарисованных человечков в тактических боях.

Это – единственная игра, которую я прошел на 3DS, и я думаю что люди сильно лукавят когда ставят ее в списки «Hidden gems on 3DS».
Начнем с того, что единственное что я знал о серии Fire Emblem перед включением – то, что в ней вроде как принято скрещивать персонажей, чтобы их дети наследовали от родителей особые абилки. Очень хотелось посмотреть на это поближе, но где-то к трети игры я допер, что мне подозрительно долго не дают развернуть евгеническую программу.
После быстрой гуглежки выяснилось, что Shadows of Valentia – это римейк игры 92-го года, когда фишки серии с детьми еще даже в планах не было. Облом. =_=
Сюжет – невероятно шаблонный, и годится только для объяснения «почему мы идем туда-то и кого-то режем». Персонажи – идиоты, которые могли избежать многих проблем, тупо поговорив друг с другом 10 секунд и не домысливая друг за другом мотивы. Боевка очень простая – не примитивная, но в том же Advance Wars было как-то похитрее. Арен довольно мало, квесты делать незачем, развитие персонажей ужасно линейное, пару раз я испытывал боль в седалище из-за рандома.

Отчего же я ее прошел до конца?
Дело в том, что она довольно хороша в качестве «игры для перерывов». Спокойно сесть и вдумчиво играть – начинаешь обращать внимание на кретинские диалоги и простоватую боевку. А вот когда в метро/на наземном едешь и пытаешься побороть скуку – все внезапно попадает в золотую серединку между «слишком тупо/слишком вдумчиво».
К сожалению, даже с такой точки зрения есть один жуткий недостаток: она охренительно долгая и однообразная для «поездочной» игры. Все растянуто часов на 40+, отчего я быстро начал замечать повторяющиеся арены и проматывать анимации. Хорошо хоть спецом гриндить не понадобилось. :|

Если у вас есть 3DS и вам нужна игра именно для перерывов – сойдет. Но целенаправленно ее искать и проходить не стоит.
#обзор #видеоигры
Magic Cooking
Карточная игра про магов-кулинаров, которые соревнуются в приготовлении чего-то предположительно (я надеюсь на это) съедобного из всякого хлама, вроде крокодиловых слез и зубов совы.
Узнал про нее года 3-4 назад, влюбился в арт без памяти, на последнем маттрейде смог ее на что-то обменять.
Это прям вообще не стоило того. 😐

Сначала я принес ее в компанию, где взлетело бы только что-нибудь простое и без языка. Пришел в гости, пока пили чай - попытался прочесть правила, и неожиданно выпал в варп.
Я нихрена не понимал, как в это играть, но начал грешить на собственную тупость, отложил до следующего раза.
В следующий раз я показал ее человеку (он здесь один из админов, к слову =ъ), который очень дотошно и внимательно читает практически любые правила, и может почти что угодно внятно пересказать на месте, даже если читает все в первый раз.
Спустя пять минут я увидел у него на лице смятение. Спустя десять - отчаяние. Спустя пятнадцать он уже просто сказал "похеру, будем играть как я понял" - между тем, все-все правила бы уместились на листке А4, я думаю. Чтобы придти к хоть какому-то выводу, он перечитал все как минимум раза три прямо при нас.
Написано реально плохо: создается впечатление, что текст не проходил через редактора, а автор путался в своих же мыслях. Тут даже не то что правила сами себе противоречат - попросту не понимаешь, к чему должны приводить те или иные действия.

Сама игра, разумеется, оказалась плохой.
Набираем карты по максимально тупым правилам, лидер мгновенно убегает вперед, интересных решений не приходится принимать от слова "совсем". Разницы между ингредиентами по сути нет, там всего парочка из них делает что-то особое - да и то, чувствуется это как пшик.
Не ведитесь на арт, лучше сыграйте во что-нибудь другое. А это просто невнятный мусор.
#обзор #настолки
Feudum / Феод и Anachrony / Анахронность
Две евро-игры, в которые я играл (по крайней мере пока) только по разу, причем только в обучающие партии с кучей отключенных механик. В моих глазах они очень похожи - стоит начать уже с того, что и там и там есть кастомные рабочие, которые по-разному взаимодействуют с полем и компонентами (в Феоде - в зависимости от стороны кубика-рабочего, в Анахронности - зависит от типа жетона).
Феод - про покорение какого-то кислотного королевства (просто посмотрите на фотки ниже, сами поймете), которое умудряется связать бегающего по полю йети с небольшими справками про хранение вина.
Анахронность - сюжет более внятный, я бы даже сказал привязанный к игровому процессу. Земля, далекое будущее, постапокалипсис - человечество подробилось на фракции и выживает в разных условиях. В конце партии происходит "твист" где выясняется, что вы сами же и устроили давнюю катастрофу через путешествия во времени.

Обе игры наступают на одну и ту же граблю: они очень сложные и долгие, отчего сами предлагают сыграть в первый раз в облегченную версию - но где-то на половине партии вдруг понимаешь что становится скучновато и не хватает каких-то интересных плюшек.
Мое личное мнение: если вы играли хотя бы в игр 10-15 средней сложности - не ведитесь на эти увещевания "давайте попроще для начала", иначе можно заскучать и не до конца оценить. Да, поначалу голова распухнет от нюансов и кучи правил, но это будет стоить того. 😐

Сам я из этих двух игр предпочел бы сыграть еще хотя бы раз в Феод: там очень классная система гильдий, которая на редкость уместно смотрелась бы в каком-нибудь TI или другой настольной 4X с политикой. На самом деле это один из самых крутых примеров взаимодействия в настолках из тех что я видел, как мне кажется.
А вот Анахронность (на мой взгляд, опять же) - это просто навороченное евро. Там есть интересные моменты, но в целом ничего сверхъестественного: очередная игра на оптимизацию ресурсов и действий.

Один из админов (тот, о котором я упоминал выше =ъ) играл в Феод побольше, и я надеюсь что смог бы рассказать про игру подетальнее.
#обзор #настолки #первые_впечатления
P.S. К слову: мне еще кажется, что количество жетонов в Анахронности какое-то напрочь двинутое, и у кого-то отказало чувство меры. :|
#обзор #настолки #первые_впечатления
Magneto / Магнето
Серия комиксов про потерявшего свои силы Магнето - суперзлодея из вселенной Марвел.
Как он их потерял - понятия не имею, и честно говоря даже знать не хочу, потому что понимаю что такой вопрос повлечет за собой излишне долгое и запутанное объяснение, которые будет вырвано из контекста и потому бессмысленно. Это Марвел, это норма. 😐
К счастью, тут этого знать и не нужно: он свои силы потерял не до конца. Ровно так, чтобы все еще представлять угрозу и быть интересным персонажем, но не всесильным супер-террористом.

В общем-то, вся суть истории: лысый мужик ездит по Америке (в какой-то момент - по миру), и мочит всех, кто по его мнению обижает мутантов.
В чем-то напоминает Punisher MAX: тоже довольно бессмысленно, какой-то прям глубокой истории нет. Просто антигерой со сложным прошлым ездит инкогнито, пугает до усрачки бандитов и антимутантских активистов, а потом мысленным усилием засовывает им что-нибудь острое в глаз под меланхоличные размышления о своей жизни.
Мне скорее понравилось, потому что на самом деле мне всегда хотелось почитать что-нибудь внятное про прошлое персонажей из X-Men'ов. Да и нарисовано хорошо - даже периодическая смена художников не сильно раздражает.

Есть только одна засада: я рекомендую читать только с первого по семнадцатый выпуск. Дальше начинается какая-то дичь со смещением миров, которая (как обычно у Марвела) требует прочитать тонну не относящихся к делу выпусков, и сильно смазывает хорошее впечатление.
Ненавижу, когда так делают. 😐
#обзор #комиксы