Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Не прошло и 5 лет... а нет, прошло. Но у Гильдии Разработчиков Настольных Игр (ГРаНИ) появился сайт. Кстати, общая концепция понятна и правильна. Главная страница встречает вас четырьмя блоками: авторы, издатели, специалисты (тестеры, гики, блогеры) и случайно зашедшие. Не знаешь, что такое ГРаНИ? Тут есть соответствующий раздел. "База знаний" - это будущая энциклопедия по геймдизайну.

Сайт пока в раннем тестировании и функционал минимален, начинание классное!
Анджей Сапковский - Сага о Рейневане
В основном, когда поминают Сапковского, речь идет про Ведьмака.
У меня же он ассоциируется в первую очередь с трилогией про Рейневана, которая мне нравится куда больше, и которую явно прочитал гораздо меньше людей.

1425 год, центральная Европа. Происходит много всякого интересного в округе, первое на что обращаешь внимание - в Чехии вовсю горит гуситское восстание против всего католического мира. Из менее интересного и значительного: где-то в Силезии один молодой врач по имени Рейнмар фон Беляу трахает, кого лучше было не трахать, и впутывается из-за этого во все сильнее разрастающийся клубок неприятностей. Доходит до того, что Рейнмар-Рейневан убегает от своего клубка в Чехию, присоединяется к гуситскому движению и как-то незаметно, даже скорее против своей воли становится средневековым супершпионом.

Есть один печальный факт, которым я тем не менее даже чуточку горжусь: из моего ближайшего окружения, насколько мне известно, кроме меня никто даже первую книгу до конца не одолел. 😐
Это историческое фэнтези с упором на слово "историческое". Послесловие поясняет про анахронизмы и "как все на самом деле кончилось" почти в каждой главе, текст щедро усыпан латынью, все носят имена вроде "Ян из Грапаж" или "Микуляш Дахц", а все фэнтези сводится к тому, что кто-то изредка колдует. Изредка потому, что боится (не зря) что просто даже за подозрения на колдовство оттащут в инвизицию, а затем кинут в костер.
Я реально думаю, что дело просто в том что люди в основном не любят историю и считают ее занудной - только потому и не оценили. Потому что под не таким уж толстым слоем всего этого лежит, собственно, просто типичный Сапковский. Все так или иначе сводится к дракам, сексу, ехидству повышенной концентрации, скорби по поводу войны и погромов, а также к достаточно ловкому повторению одних и тех же словесных конструкций в разных ситуациях. Ниже скину фрагмент, в основном все написано скорее вот в таком духе.

Есть, впрочем, один реальный недостаток: концовка смятая. Недожатая и вообще сделана так, словно Сапковскому надоело возиться.
Я от одного друга довольно часто слышу характеристику разных авторов "таланта не хватило", и от последних страниц 100 у меня это словосочетание прям звенеть в голове начинает. Не знаю, чего Сапковскому в итоге не хватило, может его и просто лень заела, но здесь все буквально выглядит как "короч тот умер, тот умер, еще вон тот умер, хоп - X лет прошло". Это особенно обидно, если вспоминать как в Ведьмаке под конец была тщательно раскрыта судьба чуть ли не каждой подзаборной вши. 😐
Кому-то может не понравиться, что очень много внимания уделяется персонажам, которых показывают всего ничего - магов из пражской аптеки, например, расписывают чуть ли не как персонажей тарантиновского фильма с запутанной предысторией, но в истории они после этого почти не участвуют. Мне норм, это скорее забавно, но для кого-то может стать недостатком.

Впрочем, грех жаловаться. Я стабильно перечитываю каждые года 3-4, трилогия привила мне интерес к средневековой истории, время от времени при перечитывании интересуюсь как приготовить что-то из восточноевропейской кухни (бигос оказался очень неплох, например =ъ), и в общем-то все что находится перед смятой концовкой лично меня радует больше, чем что-либо еще из творчества Сапковского.
P.S. Но когда выйдет сериал от нетфликса и все начнут обсуждать то, что раньше не могли осилить, я малость взорвусь. Сильнее, чем когда была аналогичная ситуация с Игрой Престолов, например. 😐

#обзор #книги #художка
Цитата для затравки:
Громко и презрительно, как пристало рыцарям, заказали еду и напитки. Либенталь снова решился приуменьшить полученные на дорогу деньги, так что их стол заполнили тарелки с мясом, горшки с кашей, кувшины с вином и бутылки с яблочным напитком.
— У-ах... — простонал спустя некоторое время Придланц. — Ничего жратва. Да и питье подходящее.
— Jo, jo, — рыгнул Кун. — Хорошо, gut. Wia sih's g'hort.
— Значит, глотнем!
— Ваше здоровье! Наливай, Бартош!
— Ваше здоровье!
— Жаль, — вздохнул Бартош Строчил, — что, наевшись и напившись, не потрахаем. Но завтра, пся крев, будет по-другому. Вот увидите. Когда остановимся в Свиднице. О святой Георгий Чудотворец! Я знаю, есть в Свиднице борделик, девочки там словно твои лани,..
— Надеюсь, — отер усы Либенталь, — что сведения эти достаточно современны. А, Строчил? Как давно ты этих ланей знавал? Хорошо б не оказалось, что теперь это ровесницы старухи Боршнитцевой. Такие же гнилушки!
— Преувеличиваете, господа, — проговорил Рейневан. — Кроме того, кажется мне, вы оскорбляете честь женщины.
— А тебя кто-то спрашивает? — крикнул Либенталь. — Чего ты хайло раскрываешь?
— Тише, милостивые господа, — прошипел Придланц, неспокойно озираясь. — Немного потише. На нас уже посматривать начинают. А в чем дело, Белява?
— Благородная госпожа Боршнитцева вовсе не старуха. Моему отцу столько же лет, а он вовсе не старик.
— Чего-чего? Не понял?
— Шестьдесят лет, — возвысил голос Рейневан, — это не старость. Мой отец...
— Иди ты в жопу со своим отцом! — рявкнул Либенталь. — Чтоб дьявол твоего отца унес! Шестьдесят не старость? Ну и баран! Тот, кому шестая звездочка стукнет, тот головешка, рухлядь и старый пердун! Ясно?! А ты молчи и не возражай. Не то получишь по мордасам!
— Кричите громче, громче, — буркнул Придланц. — Еще не все вас слышали. Вот хотя бы тот грязнуха у двери. Он, пожалуй, не слышал.
— Кроме того, — тихо сказал Рейневан, глядя Либенталю прямо в глаза, — кроме того, мне не нравится, как ваши милости рассуждают о женщинах. Как бесчестно это рассматривают. Кто-нибудь может подумать, что всех женщин вы мерите одной меркой. Что для вас все они одинаковы.
— Чтоб меня удар хватил! — Либенталь саданул кулаком по столу так, что подскочила посуда. — Ради Бога! Я не сдержусь!
— Вы заткнетесь или нет? Черт побери...
— Господин Белява, — перегнулся Строчил через стол. — Что на тебя нашло? Перепили или как? А может, приболели? Сначала отец, теперь какие-то бабы... Что с гобой?
— Я не согласен с тем, что все женщины одинаковы.
— Все одинаковы! — зарычал Либенталь. — Одинаковые, мать и туда, и обратно! И одному и тому же служат!
— Ну нет! — Рейневан вскочил из-за стола, принялся размахивать руками. — Нет, господа! И слушать не хочу! Я едва сдержался, — он пискляво повысил голос, — когда вы Отца Святого оскорбляли, папу Мартина V, с жопой его сравнивая, обзывая старой развалиной и пердуном! Но отказывать в почестях Божьей Матери? Говорить, что ее почитать не следует? Что она такая же, как все женщины, что cicut ceterae mulieres зачала и родила? Нет, этого я спокойно слушать и не подумаю! Я вынужден покинуть ваше общество!
У Либенталя и Придланца отвисли челюсти.
Не успели они отвиснуть окончательно, как четверо грустных из-за стола в углу вскочили. Как по команде вскочили также и кнехты в кожаных кабатах.
— Именем Святой Инквизиции! Вы арестованы!

#обзор #книги #художка
Либенталь оттолкнул стол, схватился за меч, Строчил пинком перевернул скамью, Придланц и Кун разом сверкнули выхваченными клинками. Но у четверых грустных неожиданно объявились сторонники. На лбу Куна с треском разбился глиняный горшок, брошенный с невероятной точностью и силой одним из обшитых раковинами пилигримов. Баварец ударился спиной о стену, и прежде чем пришел в себя, его уже крепко держали в объятиях два цистерцианца. Третий цистерцианец, высокий, но крепкий и мускулистый, ударил Либенталя плечом, хватил коротким и точным слева, добавил справа. Либенталь ответил, монах увернулся. Немного, но достаточно, чтобы кулак едва лизнул ему тонзуру, сам проделал снизу отличный хук, а потом еще выдал прямой. Прямо в нос. Либенталь залился кровью, скрылся под толпой навалившихся на него кнехтов. Другие уже успели обезоружить Строчила и Придланца.
— Вы арестованы, — повторил один из грустных. Никто из них в драку не ввязался. — Именем Святой Инквизиции — вы арестованы. За богохульство, святотатство и оскорбление чувств.
— Чтоб вас псы вусмерть затрахали! — ревел прижатый к полу Придланц.
— Это будет запротоколировано.
— Сукины дети!
— И ты тоже.
Вероятно, нет нужды добавлять, что Рейневана уже давно не было в комнате. Как только началась суматоха, он сбежал.

#обзор #книги #художка
Nemesis
Вчера сыграл. Сначала в голове крутились мысли "хотеть!" и "[другнейм] оценил бы, возможно стоило бы однажды подарить", под конец осталось ощущение, что меня обманули подсунув пустой фантик. 😐

Настольная игра про членов экипажа космического корабля. Вы вылезаете из гибернации и обнаруживаете, что один из товарищей сдох и из него вроде как что-то успело вылезти. Встревоженные, вы расходитесь по кораблю, и осознаете что пока лежали в сне-заморозке вылезшая из коллеги тварь уже успела вырасти и расплодиться по всему кораблю.
Основная фишка игры - что у всех вас есть две личные цели, и при первой встрече с пришельцами вы окончательно решаете, какую из них будете выполнять. Например, постараетесь прикончить всех коллег и уничтожить корабль, или добудете яйцо с личинкой пришельца чтобы отдать корпорации и показать, какой вы весь из себя исполнительный сотрудник.

Намеки на Чужих и Dead Space - это приятно. Оформление хорошее. Атмосферу не оценил, вокруг орали дети и я больше был сосредоточен на мыслях о том, как не начать орать еще громче - но думаю, что в спокойной обстановке все действительно ощущается очень круто.
Механика не прям идеальная, к некоторым мелочам есть вопросы (понадеюсь, что это просто МХ, как обычно, при переводе нахуевертил =_=), и честно говоря хотелось бы, чтобы валить чужих не-солдатом было чуть-чуть, самую капельку проще. Но в целом - все на своих местах и работает.
Возни с компонентами многовато, некоторые вещи в правилах выпадают из памяти. Но ничего прям совсем уж ужасного здесь тоже не случилось.
Так что же не так?

Мне не нравится мысль, что если ты видел одну партию в Немезис - ты видел их все. 😐
Вспоминая отчет Леонида (https://evil-eye.ru/article_136.html), отзывы на тесере и вообще описания партий в целом у меня сложилось нехорошее впечатление, что пока ваш ученый в колясочке лихорадочно пытается доехать до спасательной капсулы и в него внезапно влезает личинка чужого, где-то на нашей замечательной планете другой человек, играя за ученого тоже едет к спасательным капсулам, тоже заражается личинкой и тоже благополучно дохнет по дороге к медотсеку.
Я немного утрирую, конечно, но по крайней мере в базе создается впечатление, что контента и "подвижных частей" в механике слишком мало, чтобы от партии к партии было какое-то реальное разнообразие. Кажется, это всегда будет игра про "проснулись - разбрелись - встретили чужого - обосрались - все умерли, корабль лопнул". Я могу ошибаться - но конкретно сейчас у меня осталось именно такое впечатление, и на мой взгляд это совсем не круто.
Отдельная и неприятная деталь - тебе могут засрать личную миссию, причем непреднамеренно, и даже если ты выживешь тебе все равно сообщат "ты как бы выиграл, все остальные ведь сдохли - но как бы и не совсем, ведь ты не привез нам инопланетных яичек". А ты как бы и не мог их привезти, доступа к ним попросту нет из-за действий других игроков. =_=
Строго говоря, у меня возникает вопрос - а что в подобной ситуации меня должно стимулировать выжить и добраться до капсулы/комнаты гибернации?..
Выбывание игроков - спасибо огромное, именно это я и хотел увидеть в настольной игре 2018-го года. Помер - сиди, жди пока остальные умрут/спасутся. Да, есть режим, где ты играешь за чужих, но это не отменяет того что ты уже сдох и ничего с этим не сделаешь, и по сути просто ждешь пока игра наконец закончится (да и вообще, "менять сторону" вот таким образом под самый конец, на мой взгляд, просто неинтересно).
Засирание миссий и выбывание могло бы быть более приемлимыми, если бы игра занимала меньше времени, но тут как бы речь про партию часа эдак на два. =_=

Короче, впечатления пока смешанные. Игру язык не повернется назвать плохой, но ощущение что что-то очень сильно не так игнорировать не получается.

#обзор #настолки #первые_впечатления
Отвечаю Дане на его вопрос (надеюсь он был не риторическим) на тему «что случилось с отечественным геймдевом». Одна из любимых тем для разговора на виртуальной кухне.

Почему в России больше не делают Космических Рейнджеров, Аллоды и ИЛ-2? Ну, отчасти делают. ИЛ-2 просто стал War Thunder, а Аллоды — ММОРПГ (которая была на начальных этапах потенциальным русским убийцей WoW — и тут я без какой-либо иронии).

Но в целом крутых и амбициозных игр с бюджетами поубавилось прям очень, очень сильно. Почему? Советую взглянуть на то, какие вакансии можно найти в сфере геймдева в России. Сразу скажу, что большая часть будет про «программист на C# + Unity3D» — и чаще всего это означает очередной бизнес-инкубатор бройлерных матч-3 для мобилок и прочих ферм по дойке денег. Мобильные игры эффективны, дешевы в производстве (знаю лично одну фирму, которая делает на своем фреймворке за пару дней прототипы и, если он выстреливает на фокус-группе, доводит его до релиза за меньше чем месяц), не требуют ценных кадров (ну, может только на позиции Graphics Engineer) и легко приносят доход. Есть, конечно, интересные студии (в основном в СПб) с очень крутыми кадрами, которые работают на аутсорсе у Ubisoft, Bethesda и EA. Но своих IP у них нет, возможно только в планах.

Повторяться не хочу — вот мой весенний пост после просмотра Чернобыля. Там я ругал Mail за то, что они не пытаются рисковать (на самом деле они могут себе это позволить, как и любая большая компания). Ответ на изначальный вопрос лежит как раз-таки здесь, как мне кажется. Компании боятся рисковать, у них есть стабильные источники дохода в игровой сфере.

Но в то время как большие компании не рискуют, не стоит забывать о тех, кто накопил денег и решил пойти по старому пути рисков и амбиций. Battlestate Games, которые сделали браузерный донатный шутан, накопили бабла и теперь пилят Escape From Tarkov. Или Gaijin, сделавшие качественную и красивую F2P игру — War Thunder (и у них есть в планах интересные проекты). Не стоит забывать про инди-сцену с выходцами из старичков игропрома, которые иногда просят помощи у тех, кто не любит рисковать — Owlcat Games (привет, Nival) и их Pathfinder: Kingmaker.

Конечно, часто бывает и так, что кто-то сделал какую-то крутую игру или технологию, и вы даже не знаете, что это был наш соотечественник. Потому что компания у него на Кипре или в Восточной Европе, а название сделано максимально западным, чтобы не сильно ассоциироваться с Россией (пальцем показывать не будем).

Ситуация в российском геймдеве не очень хороша для всех: и для разработчиков, которые ищут работу и в итоге уезжают в Европу или даже Украину, и для игроков, которые так соскучились по чему-то нашему, что в сотый раз перепроходят Космических Рейнджеров. Остается надеяться на других ребят из СНГ — мы все вместе будем болеть за Сталкер 2. И если он провалится или вообще не выйдет, то, наверное, это будет неприятно не только украинцам.
Дополнения для Серпа / Scythe
Не так давно прошли кампанию в "Фенрисе", и думаю что имеет смысл написать про все коробочные допы в целом.
Серп и Стегмайера принято сейчас поносить, как холокост и Гитлера среди настолок, но мне даже сейчас кажется что игра на самом деле очень даже ничего, и не понимаю этой ненависти с горами обличающих комментариев об убогости игры.
Не супершедевр на все времена, конечно, но отлично завлекает народ в настолки, приятно играется сама по себе и радует смесью механик, понадерганных из разных мест.
А вот дополнения мне уже кажутся сомнительными. =_=

Захватчики из далеких земель / Invaders from Afar
Доп с двумя новыми нациями - шотландцами и японцами.
Шотландцы ставят флажки, которые позволяют в конце контролируемую землю с флагом посчитать за 2, японцы гадят под себя ловушки, в которые не очень хочется наступать окружающим. Неактивированные ловушки в конце игры контроллируют территории. И японцы, и шотландцы стартуют на основной земле, им не надо переходить реки.
Найс.
За это они платят тем, что у них нет модификации на ускорение. =_=

Теоретически, вы сразу можете бежать к фабрике и захватывать центральные гексы.
На практике вы еле-еле ползете, до фабрики вы при всем желании не успеете если поставлена задача туда добраться как можно скорее. Вместо этого куда осмысленней осваивать свой уголок и изредка шипеть на всех, кто проходит мимо.
Если вы играете от обороны и предпочитаете копить у себя ресурсы - вас все устроит, но вот если вы любите быть поагрессивнее/хотите сыграть в кампанию и не сгореть, то доп вас скорее разочарует.

Небесный гамбит / The Wind Gambit
Двухмодульный доп - с воздушными кораблями и с альтернативными условиями окончания игры.
Пробовал только корабли из этого допа, причем всего один раз. Мне (и еще одному админу =ъ) не очень понравилось.
Описание корабликов очень вкусное: у-у-у, новые юниты, да еще и с отличающимися от партии к партии свойствами. Глядя на миньки ожидаешь чего-то действительно особого.
В итоге получаешь просто какой-то летающий костыль. Лишнюю надстройку в правилах, которая не делает ничего действительно необычного. =_=

Восхождение Фенриса / The Rise of Fenris
Предыдущие две коробки были маленькими и вносили не очень большие изменения, а здесь - достаточно большой доп с кучей новых модулей и двумя новыми нациями.
А еще с говененькой кампанией, которая эти модули с нациями потихоньку представляет.
Именно говененькую кампанию мы и заценили, и лично я еще наверное где-то с полгода-год за Серп садиться не захочу из-за нее. =_=

Модули - реально хорошие. Нации классные. Но их недостаточно, чтобы восемь раз подряд сыграть на одной и той же карте, и все оставалось свежим, интересным и разнообразным.
Тут есть пара миссий, которые можно очень быстро заскорить и закончить не очень традиционно, но чем-то совершенно новым и невиданным они не чувствуются. В целом, вся кампания ощущается, словно вас заставили играть одну и ту же партию с почти одинаковыми стартовыми условиями. С каждой партией некоторые детали подменяют и улучшают прямо у вас на глазах, конечно, но делают это слишком медленно и как-то малость поверхностно.
Если бы по ходу дела не представлялась возможность поменять нацию - это было бы совсем тоскливо. =_=
Японцы и шотландцы в этих условиях начинаю прям страдать, как по мне: вас нередко просят добежать до фабрики и что-то там сделать, а у вас лапки. Мне это прям не понравилось. Саксония, помнится, тоже как-то хреново себя показала во время кампании, но не помню за счет чего именно.
Вторая нация из этого допа очень злая и агрессивная - что скорее хорошо само по себе, но момент для ее появления в кампании не очень удачный. Действия другого игрока за Фенрис могут привести к тому, что вам довольно резко поломают план как раз тогда, когда ему ломаться никак нельзя (вы можете из-за этого не успеть закончить ряд/столбец на листе). Я лично после этого решил остаток кампании страдать херней и не гнаться за победой, которая и до этого для меня была весьма призрачной. 😐

#обзор #настолки
В целом, первые два допа - как-то не очень, и их можно проигнорировать. В "Фенрисе" же надо не обращать внимания на кампанию и просто сразу использовать все ништяки, что там разложены по закрытым "псевдо-легаси" коробочкам.

#обзор #настолки
HANDS UP - The Perfect Date
https://youtu.be/kC0uFrQr7z8
Я просто хотел заценить еще один канал независимого аниматора, а вместо этого уже больше недели в голове звенит эта мелодия. 😐
Предлагаю и вам помучиться.

P.S. Старательно избегал ведьмака с его гребанной монетой, и все равно во что-то подобное вляпался. =_=

#ссылки
World of Warcraft: The Boardgame
Навернул пару дней назад. Мыслями я был очень далек от игры, плюс не закончил партию и убежал раньше времени, оставив своего персонажа другому человеку - однако при всем этом сформировались вполне определенные впечатления.

Суть игры: ходим по карте, убиваем монстров. Качаемся и собираем шмотки с прицелом на то, чтобы мочить монстров пожирнее и позлее. В конце пытаемся убить босса (судя по рассказам - скорее всего безуспешно).
Один из админов канала описал все как "По факту это гонка с самим собой про фарм" - и в общем-то я соглашусь с этим. Сидим, заранее надрачиваем кубы (и их количество, и чтобы циферки падали получше), чтобы их кинуть и с лута + экспы еще сильнее надрочить кубы. Это отнюдь не что-то плохое само по себе, возможно, сосредоточься я на игре - скорее всего в этот двинутый кубодроч я бы втянулся.
Однаааако.
Даже если бы я втянулся, спустя пару часов я бы завял от мыслей, что так надо просидеть в итоге где-то часов восемь. =_=

Я понимаю, это игра 2005-го года - но все равно хочу сказать, что она просто безумно устарела по соотношению "затраты времени-сил - получаемое удовольствие". Поле с миньками в ней тоже, пожалуй, лишние: все это совершенно спокойно можно было перепаковать в карты с планшетами, и положить в скромную квадратную коробку, а не огромный гроб. Это не стратегия, тут реальной необходимости в таком "интерфейсе" (который еще и затягивает сетап) попросту нет.

Лично на мой взгляд, World of Warcraft: The Adventure Game будет получше.
Но все равно попробовать было приятно. В сущности, в основном все упирается именно в не совсем адекватные требования по времени.
...И немного по занимаемому месту. Можете на фотках ниже оценить. =_="

#обзор #настолки #первые_впечатления