Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Кулстори про Нагаша
Собственно, вместо невразумительной трилогии, которая еще и кончается на ноте "читайте продолжения в следующих выпусках!", словно марвеловский комикс, я предлагаю навернуть куда более короткую, но емкую и атмосферную статью:
https://waha.fandom.com/ru/wiki/Нагаш
Я как раз из-за нее и оказался замотивирован прочесть книги Майка Ли. Удивительно, насколько вот эта компиляция на самом деле лучше и оставляет чувство завершенности. 😐

#ссылки #кулстори
Вот на самом деле повонял Леонид, а задумался о том что он делает не так и как сильно заебался в первую очередь Ваня. 😐

Надо бы поскорее уже распинаться со всеми делами, что вдруг приперли в последние два месяца, продолжить писать на сайт и перестать брать заказы, которые буквально высасывают из меня все соки.
The Outer Worlds
Вы один из 100.000 колонистов на "Надежде" - корабле-холодильнике, в котором вас отправили к далекой и незаселенной системе Алкион в режиме гибернации. По плану вы должны добраться до звездной системы за 10 лет.
Просыпаетесь вы совсем не так, как ожидали: напротив камеры безумный старик, радостно рассказывающий что прошло не 10, а 70 лет, Алкион в полной жопе, и все исправят только замороженные чуваки с "Надежды" - но сейчас их размораживать нельзя, потому что вы все слишком долго провалялись в холодильнике и нужно добыть неких химикатов, которые он испробовал на вас чтобы вы буквально не превратились в желе. После чего дает вам пинка под задницу и запускает выполнять сюжет на Терре-2 - корпоративной планете, где люди со стеклянными глазами и натянутыми улыбками горбатятся и умирают, делая омерзительнейшие рыбные консервы и разрабатывая зубную пасту с новым вкусом.

Как выглядел мой опыт: я позавчера включил, увидел что могу в качестве предыстории выбрать "Космический уборщик". С ухмылкой, без каких-либо размышлений обозвал персонажа "Роджер Вилко", выбрал предпоследнюю сложность (чтобы почаще дохнуть, для аутентичности =ъ), и радостно начал играть рассчитывая закончить ее после нового года, включая в перерывах между покрасом.
А потом я словно бы моргнул, и обнаружил что уже сегодня утром бегу по последней миссии. Я не просидел от сих до сих за игрой, не поднимая задницу - нет, я начал все делать по плану, включая ее буквально в перерывах по 20-30 минут между моментами, когда я переставал ноги чувствовать во время раскрашивания минек.
Э-э-э.
Окей.

В игре очень легко разочароваться, если у вас есть хоть какие-то ожидания.
Сначала думаешь, что это Fallout: New Vegas смешанный с Mass Effect, но быстро понимаешь что это скорее смесь Нью Вегаса с Borderlands - причем взявший и оттуда, и оттуда на самом-то деле меньше, чем следовало.
От Нью-Вегаса - довольно неплохой сюжет, атмосфера, мораль более неоднозначная чем в каком-нибудь Fallout от Тодда, и квесты временами прям заставляют задуматься, к чему приведут ваши поспешные действия. Но игра слишком короткая и линейная, чтобы ее можно было сравнивать с какой-либо RPG - в общем-то она ролевой игрой и не чувствуется. =_=
От Борды - пострелушки. Даже вылетающие над врагами циферки урона напоминают именно о ней - но от этих воспоминаний становится только больнее, когда осознаешь что нет гранат, транспорта (пару раз хотелось, чтобы он все же был), действительно разнообразного оружия, врагов которые умели бы делать что-то кроме "подойду ближе и пальну в лицо, вдруг сработает?". Как шутер игра очень пресная - и, что довольно хреново, подавляющее большинство шутерных секций попросту невозможно обойти.
Я даже не про местных гигантских агрессивных тараканов - окей, черт с ними; почему я, потратив кучу времени на прокачку дипломатии, не могу даже попытаться уболтать некоторых людей? Почему я, блждад, не могу с последним боссом справиться как-то иначе, кроме как расстреливая его из какой-нибудь херовины? 😐

Из-за этого создается впечатление, что смотришь на что-то сырое, потому что и тот, и другой элемент попросту никакие.
Над текстами действительно потрудились, как и над внешним видом (ретрофутуризм и антураж тут очень классные), но вот игровой процесс потихоньку заставляет фрустрировать.
Особенно когда начинается подследняя миссия, в духе финала Fallout 3/4: линейный поход сквозь крепость врага, где за вас 90% работы делают союзные болванчики, любезно оставляя на сладкое невероятно тупого босса. 😐

#обзор #видеоигры
Моя предыстория с космическим уборщиком ни разу не всплыла в процессе и в сущности ничего не дала, кроме крошечного (3%) резиста к какому-то там урону.
Учитывая, что игра проходится часов за 15-20 (а то и быстрее, если как я, начать посылать нахрен особо унылых квестгиверов =_=) - это неудивительно, но все равно не очень приятно и многое говорит о подходе разработчиков.
Я много чего еще хотел бы подметить (в основном негативного), но в принципе это все меркнет на фоне главной проблемы с блеклым геймплеем, неловко составленным из элементов игр получше. И я был на полном серьезе шокирован, увидев что лечу на последнюю миссию - просто нельзя делать RPG настолько короткой, чтобы ее можно было неспешным ползком пройти за три вечера.

Мне кажется, что когда The Outer Worlds наконец выйдет в стиме тысячи эдак за две, люди начнут очень сильно гореть и поднимется дичайшая вонь. =_=

#обзор #видеоигры
А еще, глядя на такие обложки, мне искренне кажется что игровая журналистика и все эти гнилостные порталы с обзорами-девятками на все-все-все подряд должны уже наконец сдохнуть в корчах.
Кто-нибудь вообще этим оценкам верит?..
#обзор #видеоигры
Phoenix Point
Скачал еще одну игру из Epic Game Shop'а, надеясь растянуть ее на пару месяцев в перерывах. И снова обломался. 😐

Сюжет: в ближайшем будущем из моря полезли мутировавшие крабы, начался массовый психоз, туман наполз на города и начал их опустошать. Бах, вот вам мир в жопе, вот вам секретная организация, которая спустя сколько-то лет пытается спасти человечество.
Суть игры: клон XCOM'а от Джулиана Голлопа (автора еще самой-самой первой игры 94-го года).

Если говорить совсем вкратце: все вокруг с невероятным выделением желчи говорят, что Д. Голожоп навалял в штаны и выпустил "buggy mess"©, просто нагребя лопатой кучу баблишка от пары контрактов и забив на разработку. На мой взгляд, это не совсем так, просто люди по какой-то причине ожидали что сидящая в Болгарии команда из дюжины человек и закостенелого деда сделают отполированную и блестящую конфетку. Вряд ли тут был какой-то злой умысел, проще говоря. 😐
На самом деле чувствуется все это как мод Long War на XCOM 2: есть несколько улучшений в процессе и интересных деталей, но ценой некоторых крайне непродуманных мелочей и слегка покореженного интерфейса.

Что не очень круто:
• Включил игру на средней сложности, и как только наступил февраль, крабы неожиданно получили пулеметы с невменяемым уроном, броню которую мне нечем было пробивать и с ними стали в бешеных количествах гулять псионики, с приличного расстояния забирающие под свой контроль всю команду. Что хуже всего, этому попросту нечего противопоставить.
Когда на миссии спавнятся 4 сирены + 5 говнюков, которые их прикрывают и стреляют всей шоблой разом в ответ, когда вы пытаетесь ранить хотя бы одну сирену-псионика в голову - это просто какой-то двинутый пиздец, если говорить откровенно.
Повторюсь: адекватных контрмер всему этому дерьму попросту не появилось ко второму месяцу, и судя по вони на реддите - толком не появится и дальше. Насколько я вижу, очень много людей испытали жжение пониже спины по этому поводу, и я могу их понять. =_=
• Я извиняюсь, конечно, но кто и почему решил что будет хорошей идеей не показывать вероятность в кого-то попасть?..
Она есть. Ее упоминают в скиллах. Но показывать ее вам никогда и ни за что не станут. ВТФ?
• Интерфейс откровенно уродливый и дешевый - хоть в боях, хоть на глобусе. Да и вообще в целом внешний вид у всего какой-то непричесанный, создающий впечатление словно смотришь на какой-то мод. Думаю, очень многие люди взъерепенились и захотели сделать возврат в первую очередь именно из-за этого. Что характерно, на самом деле в какой-то из бета-версий уже было лучше: https://www.reddit.com/r/PhoenixPoint/comments/e85ya1/in_honour_of_the_grenade_launcher_issues_people/
• Дерьмо из девяностых вернулось: надо следить за производством и погрузкой патронов. Больше того: если вы на миссии не до конца потратили магазин, потом в экране персонажа будет гореть большущий такой предупреждающий знак, требующий зарядить оружие до конца. Желательно сделав на заводе новый магазин. При этом оставив на складе лежать тот, который вы не достреляли.
Я сам не верю в этот бред, хотя видел его своими глазами.
Теперь представьте, как это будет выглядеть когда у вас будет 3-4+ команды из нескольких человек, постоянно летающие на миссии. Все же была веская причина, по которой в новых XCOM'ах от Firaxis вас не заставляли страдать херней с каждым патроном и отдельной гранатой.
• Я не понял, как конкретно работает броня, зачем нужны белые области на карте и есть ли какая-то принципиальная разница между оглушением и параличом для захвата врагов. Игра вообще в целом очень херово объясняет свои механики. Бтв, обучалку вы можете смело пропустить, это трата времени расчитанная на тех, кто за компьютер впервые в жизни сел.

#первые_впечатления #видеоигры
• Судя по тому, что я вижу по гуглежке, тут контента не так много, как хотелось бы. =_=
https://i.redd.it/bn4u66rg4j341.png - пушки, для примера. Если вам кажется, что это много: на самом деле тут все лежит по принципу "по одной чуть-чуть отличающейся вариации каждой пушки от каждой фракции + чуточку модифицированная версия". Это лишь видимое разнообразие и, я боюсь, тут вообще все сделано по такому же принципу.
А еще помним о том, что враги в какой-то момент становятся гораздо сильнее, и это начинает выглядеть как реальная проблема, а не жалоба на "тут слишком мало плюшек". 😐
• Укрытия.
Они не работают.
Единственное, что реально помогает не получать очередь из крабьего пулемета в лицо - это полное отсутствие LOSа. То есть - ситуации, когда вы и сами не можете нормально стрелять в противника. Все остальное время заборчики и камушки перед пригнувшимися оперативниками и крабами словно бы не существуют. И, насколько я могу судить, это не баг а так и задумано - чтобы не снизить процент попадания, а уменьшить количество доступных для прицеливания конечностей.
Я... я даже не знаю, что об этом сказать, если честно.

Что вышло хорошо:
• Вы всегда можете при стрельбе прицелиться в какую-то конкретную часть тела (если ее видите =ъ). Сначала кажется, что это как-то не очень полезно - но довольно быстро доходит, что крабам легче всего опасные конечности (с пулеметами, щитами или дающими какие-то особо неприятные абилки) сводить в ноль, а потом уже более-менее спокойно добивать остальную тушку.
• В XCOM'е у вас два действия, которые делают ход довольно жестким и не дают совершать некоторые простые и логичные вещи. Здесь же у вас четыре очка действия, которые еще и на движение тратятся не целиком: то есть если вы вылезли на открытую местность, увидели спрятанных до этого момента крабов и не хотите чтобы вас ушатали несколькими очередями - наверняка останутся какие-то крошки действий чтобы нырнуть в укрытие или даже свалить обратно. Это сделано реально удобно.
• Довольно атмосферно, стоит признать. Оперативники и человечки выглядят в лучшем случае никак, а вот внешний вид крабов, надвигающийся по глобусу туман, сообщения о сходящих с ума от насылаемых кошмаров людях - все это весьма неплохо смотрится. И музыка довольно атмосферная.

На мой взгляд, единственная опция сейчас для хоть сколь-нибудь комфортной игры - это начинать на легкой сложности. Нет, не прикалываюсь; я даже замечу, что это может не сработать, если крабы обрастают броней с такой же скоростью.
Другая опция (которую выбираю лично я) - подождать год, пока пользователи EGS за нас проведут платный бета-тест, и своровать/купить уже когда она выйдет в стиме. С DLC, которые по идее некоторые проблемы игры должны исправлять. =ъ
Но вообще - вполне может сложиться такая ситуация, что ничего через год не исправят. Разработчики уже откладывали выход на несколько месяцев, пытаясь ее отполировать, и сделали что сделали - отчего я вполне допускаю мысль, что ничего принципиально не изменится.

#первые_впечатления #видеоигры
The Boys / Пацаны
Сериал/комикс про то, как супергерои при помощи армии менеджеров и маркетологов выставляют себя, собственно, супергероями и спасителями человечества, а на деле являются супермудилами от которых лучше держаться подальше. Даже случайное столкновение с ними может кончиться крайне плачевно: у главного героя, например, девушку буквально разметало в кровавый фарш от того, что сверхбыстрый "герой" бежал по своим делам и не успел затормозить. 😐
Довольно быстро его находит один мутный тип, который показывает сколько на самом деле происходит и прикрывается от общественности подобных случаев, после чего предлагает возможность отомстить.

Сериал классный. Сценарий очень аккуратный и придерживает в качестве очень мощных сюжетных двигателей вещи, которые оригинал слишком спешил использовать просто ради потехи. Все вокруг выглядит примерно так, как и ожидаешь от мира где армия менеджеров и крупные корпорации используют супергероев для вытягивания денег из обычных людей. Затрагиваются крайне занятные темы вроде "а по нам ядерной ракетой из Кореи не ебнут, если мы супермена используем для нужд армии?".
Все отнюдь не идеально - чувствуется что пилили все с несколько ограниченным бюджетом, да и некоторые моменты в сюжете меня спустя несколько дней заставили задаться вопросом "а какого, собственно, хера произошло?". Но непосредственно во время просмотра никаких вопросов не было, смотрелось буквально на одном дыхании.

Где-то с середины я начал думать "господи, если комикс хотя бы в половину такой же охерительный - это должен быть настоящий шедевр".
Комикс не настолько же охерительный, к сожалению. Даже на четверть не тянет. 😐
Я прочитал не весь, всего где-то 10 выпусков из 72. Просто встало поперек горла, потому что на той же самой основе сделали не мощную и цельную историю, а очередной "взрослый комикс". Знаете, такой где матерятся, показывают обнаженку и кровищу просто ради продаж, а не потому что это действительно необходимо. =_=
Хомячок вылез из чьей-то жопы, и главный герой его взял себе. Главный герой насрал на пол у здешнего бэтмена. Главному герою налили лужу спермы под дверь. Здешний бэтмен слегка перестал держать себя в руках и пытается всем (буквально) присунуть. Осведомителя главных героев при первой встрече застают со спущенным штанами, пока ему отсасывают.
Я в принципе терпимо отношусь к безвкусной хероте вроде вышеперечисленного, но за всеми этими смехуечками "для взрослых" нет такой же мощной истории, как в сериале. Как я уже заметил выше, очень много важных вещей (сыворотку, например) в комиксе вываливают на вас чуть ли не сходу просто так, без какой-то веской причины и не дают прочувствовать их важность. Даже одинаковые сцены из-за некоторых мелочей чувствуются куда слабее, и насколько я понял по словам друга сюжет в итоге уводят в совсем другую степь. Даже узнавать не хочу, если честно, в какую именно. =_=

Посмотреть - очень даже стоит, почитать - на мой взгляд совсем нет.
Остается надеяться, что второй сезон не окажется шляпой. 😐

P.S. Единственное что мне реально не нравится в сериале - это актер, выбранный для роли Патриота (здешнего Супермена). На мой взгляд он сходу смотрится именно как человек, который может стремно подглядывать за людьми рентгеновским зрением через стены и ест детей на завтрак смеху ради. Даже улыбка у него всегда выходит словно бы через силу. =_=

#обзор #сериалы #комиксы