Мини-Злобоглаз
899 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Майк Ли - Трилогия Нагаша
Сюжет: задолго до зарождения Империи на севере, в Warhammer Fantasy Battles существовала Нехекхара - здешний как бы Египет, в котором однажды родился невероятный сукин сын по имени Нагаш.
Этот самый сукин сын ради власти замуровал брата живьем в гробнице, воевал со всей страной, превратился в лича и буквально убил все живое на своей родине, чтобы поднять армию из миллионов скелетов. Очень интересный и милый человек, короче.
Он еще много чего наделал, персонаж довольно важный для сеттинга - но эта трилогия сосредоточилась именно на этих событиях.
На мой взгляд, сосредоточилась слишком сильно, и вскрыла проблему, из-за которой я решил больше книги по вахе не читать. =_=

Начну с плюсов-минусов всей трилогии вкратце, а потом перейду к общей проблеме.
Круто - некоторые моменты написаны прям здорово, особенно в первой книге. Особенно хорошо вышли гибель армии одного из царей в пустыне и когда пару раз описывалась повседневная жизнь нехекхарцев, но в целом - бывают иногда очень приятные и радующие проблески.
Что не круто - очень часто описания буквально никакие, из-за которых окружающую местность и персонажей вообще никак не представляешь; Нагаш - не лич-терминатор который хочет методично поубивать все живое вокруг, а злобный и помешанный опереточный злодей (это печально, на самом-то деле); а еще огромная куча событий из официального лора присутствует в измененном виде.
Я не против изменений, но только пока они не тормозят сюжет и не делают все более блеклым. Например: "официально" Нагаш продержал сколько-то лет своих учителей магии на наркоте, чтобы они его не убили и не скрывали от него самые важные секреты, затем поотрубал им руки-ноги и живьем закинул в фундамент своей черной пирамиды.
Как сделано здесь: он закрыл их в другой пирамиде с кучей ловушек, дал им все удобства, но сказал "короче без меня вы отсюда не выберетесь, учите, или помрете от какого-нибудь ядовитого дротика пытаясь вылезти самостоятельно". Когда они почти вылезли самостоятельно (в общем-то без его помощи), он устроил с ними магическое сражение и чуть в нем не сдох.
В первом случае показывается рассчетливый, безжалостный и опасный человек, который не хочет зря рисковать и в каком-то роде он хуже кровавой ведьмы, приносящей человеческие жертвоприношения, потому что он этой ведьме без каких-либо колебаний отрубит конечности и зальет бетоном. Во втором случае - у нас есть играющий с огнем долбоеб, которого едва не прикончили собственные учителя, почти что убежавшие из плена. 😐

А теперь о проблеме.
Некоторые изменения настолько тормозят сюжет, что я где-то к середине второй книги начал беспокоиться, что не увижу события, которых ожидал (я их и не увидел, собственно). Здесь на самом деле столько всего, что в лоре описывается всего парой строчек и на чем не имеет смысла фокусироваться: войны с какими-то Ягхурами и их соплеменниками. Сражения со скавенами в шахтах. Какая-то дворцовая возня Нефераты и ее клики мудил, у каждого из которых на лбу написано "предам, как только появится момент".
Очень многие эти вещи размазаны страниц на 100-150; вторая книга из-за этого фактически чувствуется как филлер, в котором ничего не происходит.
Зато знаете, сколько посвящено падению Нехекхары и концовке, где последний царь взъебывает Нагаша проклятым мечом с последствиями, которые растянулись на сколько-то тысячелетий? Страниц 20-15. =_=
Возрождение Нагаша и поход на север? То как он вампиров проклинает? Неее, на это у нас вообще времени нет. Мы его потратили на болотных людей, которых Нагаш завоевывал во второй книге (тоже, к слову, едва не проебал все полимеры в какой-то момент, пока с ними дрался =_=).

#обзор #книги #художка
"Что-то тут не так", сказал я закрыв третью книгу, и пошел гуглить.
Собственно, вот в чем проблема: трилогия Нагаша относится к циклу «Время Легенд» (The Time of Legends), который как бы пытается рассказать все-все-все, что происходило в Warhammer Fantasy Battles, а потом органично перетечь в «The End Times» (разрушение мира) и «Age of Sigmar» (здешний постапокалипсис).
Читай - владельцы франшизы сказали "сделайте нам миниатюрную киновселенную марвел, только в книгах; давайте, повторите этот подвиг, с Ересью Хоруса ведь получилось". =_=
Разумеется, в таких условиях речи про закоченное произведение даже идти не может. Автор не мочь написать историю с теми событиями, что ожидаешь, потому что ему выдано задание "пили от рождения Нагаша до его первого проеба, а дальше - ни-ни", и приходится извращаться с какими-то филлерами, высасывать из пальца сражения на сто страниц и превращать героев в дебилов.
Это могло бы сработать, если бы писалось с нуля и развивало сеттинг; но здесь речь идет о событиях, которые уже где-то описаны и которые ставят такому способу повествования слишком жесткие рамки.
Спасибо, но я лично пас.

#обзор #книги #художка
Кулстори про Нагаша
Собственно, вместо невразумительной трилогии, которая еще и кончается на ноте "читайте продолжения в следующих выпусках!", словно марвеловский комикс, я предлагаю навернуть куда более короткую, но емкую и атмосферную статью:
https://waha.fandom.com/ru/wiki/Нагаш
Я как раз из-за нее и оказался замотивирован прочесть книги Майка Ли. Удивительно, насколько вот эта компиляция на самом деле лучше и оставляет чувство завершенности. 😐

#ссылки #кулстори
Вот на самом деле повонял Леонид, а задумался о том что он делает не так и как сильно заебался в первую очередь Ваня. 😐

Надо бы поскорее уже распинаться со всеми делами, что вдруг приперли в последние два месяца, продолжить писать на сайт и перестать брать заказы, которые буквально высасывают из меня все соки.
The Outer Worlds
Вы один из 100.000 колонистов на "Надежде" - корабле-холодильнике, в котором вас отправили к далекой и незаселенной системе Алкион в режиме гибернации. По плану вы должны добраться до звездной системы за 10 лет.
Просыпаетесь вы совсем не так, как ожидали: напротив камеры безумный старик, радостно рассказывающий что прошло не 10, а 70 лет, Алкион в полной жопе, и все исправят только замороженные чуваки с "Надежды" - но сейчас их размораживать нельзя, потому что вы все слишком долго провалялись в холодильнике и нужно добыть неких химикатов, которые он испробовал на вас чтобы вы буквально не превратились в желе. После чего дает вам пинка под задницу и запускает выполнять сюжет на Терре-2 - корпоративной планете, где люди со стеклянными глазами и натянутыми улыбками горбатятся и умирают, делая омерзительнейшие рыбные консервы и разрабатывая зубную пасту с новым вкусом.

Как выглядел мой опыт: я позавчера включил, увидел что могу в качестве предыстории выбрать "Космический уборщик". С ухмылкой, без каких-либо размышлений обозвал персонажа "Роджер Вилко", выбрал предпоследнюю сложность (чтобы почаще дохнуть, для аутентичности =ъ), и радостно начал играть рассчитывая закончить ее после нового года, включая в перерывах между покрасом.
А потом я словно бы моргнул, и обнаружил что уже сегодня утром бегу по последней миссии. Я не просидел от сих до сих за игрой, не поднимая задницу - нет, я начал все делать по плану, включая ее буквально в перерывах по 20-30 минут между моментами, когда я переставал ноги чувствовать во время раскрашивания минек.
Э-э-э.
Окей.

В игре очень легко разочароваться, если у вас есть хоть какие-то ожидания.
Сначала думаешь, что это Fallout: New Vegas смешанный с Mass Effect, но быстро понимаешь что это скорее смесь Нью Вегаса с Borderlands - причем взявший и оттуда, и оттуда на самом-то деле меньше, чем следовало.
От Нью-Вегаса - довольно неплохой сюжет, атмосфера, мораль более неоднозначная чем в каком-нибудь Fallout от Тодда, и квесты временами прям заставляют задуматься, к чему приведут ваши поспешные действия. Но игра слишком короткая и линейная, чтобы ее можно было сравнивать с какой-либо RPG - в общем-то она ролевой игрой и не чувствуется. =_=
От Борды - пострелушки. Даже вылетающие над врагами циферки урона напоминают именно о ней - но от этих воспоминаний становится только больнее, когда осознаешь что нет гранат, транспорта (пару раз хотелось, чтобы он все же был), действительно разнообразного оружия, врагов которые умели бы делать что-то кроме "подойду ближе и пальну в лицо, вдруг сработает?". Как шутер игра очень пресная - и, что довольно хреново, подавляющее большинство шутерных секций попросту невозможно обойти.
Я даже не про местных гигантских агрессивных тараканов - окей, черт с ними; почему я, потратив кучу времени на прокачку дипломатии, не могу даже попытаться уболтать некоторых людей? Почему я, блждад, не могу с последним боссом справиться как-то иначе, кроме как расстреливая его из какой-нибудь херовины? 😐

Из-за этого создается впечатление, что смотришь на что-то сырое, потому что и тот, и другой элемент попросту никакие.
Над текстами действительно потрудились, как и над внешним видом (ретрофутуризм и антураж тут очень классные), но вот игровой процесс потихоньку заставляет фрустрировать.
Особенно когда начинается подследняя миссия, в духе финала Fallout 3/4: линейный поход сквозь крепость врага, где за вас 90% работы делают союзные болванчики, любезно оставляя на сладкое невероятно тупого босса. 😐

#обзор #видеоигры
Моя предыстория с космическим уборщиком ни разу не всплыла в процессе и в сущности ничего не дала, кроме крошечного (3%) резиста к какому-то там урону.
Учитывая, что игра проходится часов за 15-20 (а то и быстрее, если как я, начать посылать нахрен особо унылых квестгиверов =_=) - это неудивительно, но все равно не очень приятно и многое говорит о подходе разработчиков.
Я много чего еще хотел бы подметить (в основном негативного), но в принципе это все меркнет на фоне главной проблемы с блеклым геймплеем, неловко составленным из элементов игр получше. И я был на полном серьезе шокирован, увидев что лечу на последнюю миссию - просто нельзя делать RPG настолько короткой, чтобы ее можно было неспешным ползком пройти за три вечера.

Мне кажется, что когда The Outer Worlds наконец выйдет в стиме тысячи эдак за две, люди начнут очень сильно гореть и поднимется дичайшая вонь. =_=

#обзор #видеоигры
А еще, глядя на такие обложки, мне искренне кажется что игровая журналистика и все эти гнилостные порталы с обзорами-девятками на все-все-все подряд должны уже наконец сдохнуть в корчах.
Кто-нибудь вообще этим оценкам верит?..
#обзор #видеоигры
Phoenix Point
Скачал еще одну игру из Epic Game Shop'а, надеясь растянуть ее на пару месяцев в перерывах. И снова обломался. 😐

Сюжет: в ближайшем будущем из моря полезли мутировавшие крабы, начался массовый психоз, туман наполз на города и начал их опустошать. Бах, вот вам мир в жопе, вот вам секретная организация, которая спустя сколько-то лет пытается спасти человечество.
Суть игры: клон XCOM'а от Джулиана Голлопа (автора еще самой-самой первой игры 94-го года).

Если говорить совсем вкратце: все вокруг с невероятным выделением желчи говорят, что Д. Голожоп навалял в штаны и выпустил "buggy mess"©, просто нагребя лопатой кучу баблишка от пары контрактов и забив на разработку. На мой взгляд, это не совсем так, просто люди по какой-то причине ожидали что сидящая в Болгарии команда из дюжины человек и закостенелого деда сделают отполированную и блестящую конфетку. Вряд ли тут был какой-то злой умысел, проще говоря. 😐
На самом деле чувствуется все это как мод Long War на XCOM 2: есть несколько улучшений в процессе и интересных деталей, но ценой некоторых крайне непродуманных мелочей и слегка покореженного интерфейса.

Что не очень круто:
• Включил игру на средней сложности, и как только наступил февраль, крабы неожиданно получили пулеметы с невменяемым уроном, броню которую мне нечем было пробивать и с ними стали в бешеных количествах гулять псионики, с приличного расстояния забирающие под свой контроль всю команду. Что хуже всего, этому попросту нечего противопоставить.
Когда на миссии спавнятся 4 сирены + 5 говнюков, которые их прикрывают и стреляют всей шоблой разом в ответ, когда вы пытаетесь ранить хотя бы одну сирену-псионика в голову - это просто какой-то двинутый пиздец, если говорить откровенно.
Повторюсь: адекватных контрмер всему этому дерьму попросту не появилось ко второму месяцу, и судя по вони на реддите - толком не появится и дальше. Насколько я вижу, очень много людей испытали жжение пониже спины по этому поводу, и я могу их понять. =_=
• Я извиняюсь, конечно, но кто и почему решил что будет хорошей идеей не показывать вероятность в кого-то попасть?..
Она есть. Ее упоминают в скиллах. Но показывать ее вам никогда и ни за что не станут. ВТФ?
• Интерфейс откровенно уродливый и дешевый - хоть в боях, хоть на глобусе. Да и вообще в целом внешний вид у всего какой-то непричесанный, создающий впечатление словно смотришь на какой-то мод. Думаю, очень многие люди взъерепенились и захотели сделать возврат в первую очередь именно из-за этого. Что характерно, на самом деле в какой-то из бета-версий уже было лучше: https://www.reddit.com/r/PhoenixPoint/comments/e85ya1/in_honour_of_the_grenade_launcher_issues_people/
• Дерьмо из девяностых вернулось: надо следить за производством и погрузкой патронов. Больше того: если вы на миссии не до конца потратили магазин, потом в экране персонажа будет гореть большущий такой предупреждающий знак, требующий зарядить оружие до конца. Желательно сделав на заводе новый магазин. При этом оставив на складе лежать тот, который вы не достреляли.
Я сам не верю в этот бред, хотя видел его своими глазами.
Теперь представьте, как это будет выглядеть когда у вас будет 3-4+ команды из нескольких человек, постоянно летающие на миссии. Все же была веская причина, по которой в новых XCOM'ах от Firaxis вас не заставляли страдать херней с каждым патроном и отдельной гранатой.
• Я не понял, как конкретно работает броня, зачем нужны белые области на карте и есть ли какая-то принципиальная разница между оглушением и параличом для захвата врагов. Игра вообще в целом очень херово объясняет свои механики. Бтв, обучалку вы можете смело пропустить, это трата времени расчитанная на тех, кто за компьютер впервые в жизни сел.

#первые_впечатления #видеоигры