Майк Ли - Трилогия Нагаша
Сюжет: задолго до зарождения Империи на севере, в Warhammer Fantasy Battles существовала Нехекхара - здешний как бы Египет, в котором однажды родился невероятный сукин сын по имени Нагаш.
Этот самый сукин сын ради власти замуровал брата живьем в гробнице, воевал со всей страной, превратился в лича и буквально убил все живое на своей родине, чтобы поднять армию из миллионов скелетов. Очень интересный и милый человек, короче.
Он еще много чего наделал, персонаж довольно важный для сеттинга - но эта трилогия сосредоточилась именно на этих событиях.
На мой взгляд, сосредоточилась слишком сильно, и вскрыла проблему, из-за которой я решил больше книги по вахе не читать. =_=
Начну с плюсов-минусов всей трилогии вкратце, а потом перейду к общей проблеме.
Круто - некоторые моменты написаны прям здорово, особенно в первой книге. Особенно хорошо вышли гибель армии одного из царей в пустыне и когда пару раз описывалась повседневная жизнь нехекхарцев, но в целом - бывают иногда очень приятные и радующие проблески.
Что не круто - очень часто описания буквально никакие, из-за которых окружающую местность и персонажей вообще никак не представляешь; Нагаш - не лич-терминатор который хочет методично поубивать все живое вокруг, а злобный и помешанный опереточный злодей (это печально, на самом-то деле); а еще огромная куча событий из официального лора присутствует в измененном виде.
Я не против изменений, но только пока они не тормозят сюжет и не делают все более блеклым. Например: "официально" Нагаш продержал сколько-то лет своих учителей магии на наркоте, чтобы они его не убили и не скрывали от него самые важные секреты, затем поотрубал им руки-ноги и живьем закинул в фундамент своей черной пирамиды.
Как сделано здесь: он закрыл их в другой пирамиде с кучей ловушек, дал им все удобства, но сказал "короче без меня вы отсюда не выберетесь, учите, или помрете от какого-нибудь ядовитого дротика пытаясь вылезти самостоятельно". Когда они почти вылезли самостоятельно (в общем-то без его помощи), он устроил с ними магическое сражение и чуть в нем не сдох.
В первом случае показывается рассчетливый, безжалостный и опасный человек, который не хочет зря рисковать и в каком-то роде он хуже кровавой ведьмы, приносящей человеческие жертвоприношения, потому что он этой ведьме без каких-либо колебаний отрубит конечности и зальет бетоном. Во втором случае - у нас есть играющий с огнем долбоеб, которого едва не прикончили собственные учителя, почти что убежавшие из плена. 😐
А теперь о проблеме.
Некоторые изменения настолько тормозят сюжет, что я где-то к середине второй книги начал беспокоиться, что не увижу события, которых ожидал (я их и не увидел, собственно). Здесь на самом деле столько всего, что в лоре описывается всего парой строчек и на чем не имеет смысла фокусироваться: войны с какими-то Ягхурами и их соплеменниками. Сражения со скавенами в шахтах. Какая-то дворцовая возня Нефераты и ее клики мудил, у каждого из которых на лбу написано "предам, как только появится момент".
Очень многие эти вещи размазаны страниц на 100-150; вторая книга из-за этого фактически чувствуется как филлер, в котором ничего не происходит.
Зато знаете, сколько посвящено падению Нехекхары и концовке, где последний царь взъебывает Нагаша проклятым мечом с последствиями, которые растянулись на сколько-то тысячелетий? Страниц 20-15. =_=
Возрождение Нагаша и поход на север? То как он вампиров проклинает? Неее, на это у нас вообще времени нет. Мы его потратили на болотных людей, которых Нагаш завоевывал во второй книге (тоже, к слову, едва не проебал все полимеры в какой-то момент, пока с ними дрался =_=).
#обзор #книги #художка
Сюжет: задолго до зарождения Империи на севере, в Warhammer Fantasy Battles существовала Нехекхара - здешний как бы Египет, в котором однажды родился невероятный сукин сын по имени Нагаш.
Этот самый сукин сын ради власти замуровал брата живьем в гробнице, воевал со всей страной, превратился в лича и буквально убил все живое на своей родине, чтобы поднять армию из миллионов скелетов. Очень интересный и милый человек, короче.
Он еще много чего наделал, персонаж довольно важный для сеттинга - но эта трилогия сосредоточилась именно на этих событиях.
На мой взгляд, сосредоточилась слишком сильно, и вскрыла проблему, из-за которой я решил больше книги по вахе не читать. =_=
Начну с плюсов-минусов всей трилогии вкратце, а потом перейду к общей проблеме.
Круто - некоторые моменты написаны прям здорово, особенно в первой книге. Особенно хорошо вышли гибель армии одного из царей в пустыне и когда пару раз описывалась повседневная жизнь нехекхарцев, но в целом - бывают иногда очень приятные и радующие проблески.
Что не круто - очень часто описания буквально никакие, из-за которых окружающую местность и персонажей вообще никак не представляешь; Нагаш - не лич-терминатор который хочет методично поубивать все живое вокруг, а злобный и помешанный опереточный злодей (это печально, на самом-то деле); а еще огромная куча событий из официального лора присутствует в измененном виде.
Я не против изменений, но только пока они не тормозят сюжет и не делают все более блеклым. Например: "официально" Нагаш продержал сколько-то лет своих учителей магии на наркоте, чтобы они его не убили и не скрывали от него самые важные секреты, затем поотрубал им руки-ноги и живьем закинул в фундамент своей черной пирамиды.
Как сделано здесь: он закрыл их в другой пирамиде с кучей ловушек, дал им все удобства, но сказал "короче без меня вы отсюда не выберетесь, учите, или помрете от какого-нибудь ядовитого дротика пытаясь вылезти самостоятельно". Когда они почти вылезли самостоятельно (в общем-то без его помощи), он устроил с ними магическое сражение и чуть в нем не сдох.
В первом случае показывается рассчетливый, безжалостный и опасный человек, который не хочет зря рисковать и в каком-то роде он хуже кровавой ведьмы, приносящей человеческие жертвоприношения, потому что он этой ведьме без каких-либо колебаний отрубит конечности и зальет бетоном. Во втором случае - у нас есть играющий с огнем долбоеб, которого едва не прикончили собственные учителя, почти что убежавшие из плена. 😐
А теперь о проблеме.
Некоторые изменения настолько тормозят сюжет, что я где-то к середине второй книги начал беспокоиться, что не увижу события, которых ожидал (я их и не увидел, собственно). Здесь на самом деле столько всего, что в лоре описывается всего парой строчек и на чем не имеет смысла фокусироваться: войны с какими-то Ягхурами и их соплеменниками. Сражения со скавенами в шахтах. Какая-то дворцовая возня Нефераты и ее клики мудил, у каждого из которых на лбу написано "предам, как только появится момент".
Очень многие эти вещи размазаны страниц на 100-150; вторая книга из-за этого фактически чувствуется как филлер, в котором ничего не происходит.
Зато знаете, сколько посвящено падению Нехекхары и концовке, где последний царь взъебывает Нагаша проклятым мечом с последствиями, которые растянулись на сколько-то тысячелетий? Страниц 20-15. =_=
Возрождение Нагаша и поход на север? То как он вампиров проклинает? Неее, на это у нас вообще времени нет. Мы его потратили на болотных людей, которых Нагаш завоевывал во второй книге (тоже, к слову, едва не проебал все полимеры в какой-то момент, пока с ними дрался =_=).
#обзор #книги #художка
"Что-то тут не так", сказал я закрыв третью книгу, и пошел гуглить.
Собственно, вот в чем проблема: трилогия Нагаша относится к циклу «Время Легенд» (The Time of Legends), который как бы пытается рассказать все-все-все, что происходило в Warhammer Fantasy Battles, а потом органично перетечь в «The End Times» (разрушение мира) и «Age of Sigmar» (здешний постапокалипсис).
Читай - владельцы франшизы сказали "сделайте нам миниатюрную киновселенную марвел, только в книгах; давайте, повторите этот подвиг, с Ересью Хоруса ведь получилось". =_=
Разумеется, в таких условиях речи про закоченное произведение даже идти не может. Автор не мочь написать историю с теми событиями, что ожидаешь, потому что ему выдано задание "пили от рождения Нагаша до его первого проеба, а дальше - ни-ни", и приходится извращаться с какими-то филлерами, высасывать из пальца сражения на сто страниц и превращать героев в дебилов.
Это могло бы сработать, если бы писалось с нуля и развивало сеттинг; но здесь речь идет о событиях, которые уже где-то описаны и которые ставят такому способу повествования слишком жесткие рамки.
Спасибо, но я лично пас.
#обзор #книги #художка
Собственно, вот в чем проблема: трилогия Нагаша относится к циклу «Время Легенд» (The Time of Legends), который как бы пытается рассказать все-все-все, что происходило в Warhammer Fantasy Battles, а потом органично перетечь в «The End Times» (разрушение мира) и «Age of Sigmar» (здешний постапокалипсис).
Читай - владельцы франшизы сказали "сделайте нам миниатюрную киновселенную марвел, только в книгах; давайте, повторите этот подвиг, с Ересью Хоруса ведь получилось". =_=
Разумеется, в таких условиях речи про закоченное произведение даже идти не может. Автор не мочь написать историю с теми событиями, что ожидаешь, потому что ему выдано задание "пили от рождения Нагаша до его первого проеба, а дальше - ни-ни", и приходится извращаться с какими-то филлерами, высасывать из пальца сражения на сто страниц и превращать героев в дебилов.
Это могло бы сработать, если бы писалось с нуля и развивало сеттинг; но здесь речь идет о событиях, которые уже где-то описаны и которые ставят такому способу повествования слишком жесткие рамки.
Спасибо, но я лично пас.
#обзор #книги #художка
Кулстори про Нагаша
Собственно, вместо невразумительной трилогии, которая еще и кончается на ноте "читайте продолжения в следующих выпусках!", словно марвеловский комикс, я предлагаю навернуть куда более короткую, но емкую и атмосферную статью:
https://waha.fandom.com/ru/wiki/Нагаш
Я как раз из-за нее и оказался замотивирован прочесть книги Майка Ли. Удивительно, насколько вот эта компиляция на самом деле лучше и оставляет чувство завершенности. 😐
#ссылки #кулстори
Собственно, вместо невразумительной трилогии, которая еще и кончается на ноте "читайте продолжения в следующих выпусках!", словно марвеловский комикс, я предлагаю навернуть куда более короткую, но емкую и атмосферную статью:
https://waha.fandom.com/ru/wiki/Нагаш
Я как раз из-за нее и оказался замотивирован прочесть книги Майка Ли. Удивительно, насколько вот эта компиляция на самом деле лучше и оставляет чувство завершенности. 😐
#ссылки #кулстори
Waha вики
Нагаш | Waha вики | Fandom
«…В этой мёртвой пустыне, под пристальным взглядом двух лун, бродят мертвецы. Они скитаются меж дюн в эту страшную безветренную ночь. Они размахивают своим оружием как пародия на былую жизнь, и...
Горшочек, не гори!
Просто оставлю это здесь:
https://telegra.ph/Gorshochek-ne-gori-11-29
Лучше всего мои мысли на эту тему может выразить вырванная из контекста цитата про этот текст:
Я бы предложил обняться и порыдать. 😐
#ссылки #леонидВоняет
Просто оставлю это здесь:
https://telegra.ph/Gorshochek-ne-gori-11-29
Лучше всего мои мысли на эту тему может выразить вырванная из контекста цитата про этот текст:
Я бы предложил обняться и порыдать. 😐
#ссылки #леонидВоняет
Telegraph
Горшочек, не гори!
Эмоциональное выгорание Если когда-нибудь вы уже интересовались этой темой, то точно успели прочесть пару-тройку статей с разъяснениями, что к чему. Для начала мы быстро пробежимся по основам, а после начнём лить свой напалм. Причина эмоционального выгорания…
Вот на самом деле повонял Леонид, а задумался о том что он делает не так и как сильно заебался в первую очередь Ваня. 😐
Надо бы поскорее уже распинаться со всеми делами, что вдруг приперли в последние два месяца, продолжить писать на сайт и перестать брать заказы, которые буквально высасывают из меня все соки.
Надо бы поскорее уже распинаться со всеми делами, что вдруг приперли в последние два месяца, продолжить писать на сайт и перестать брать заказы, которые буквально высасывают из меня все соки.
The Outer Worlds
Вы один из 100.000 колонистов на "Надежде" - корабле-холодильнике, в котором вас отправили к далекой и незаселенной системе Алкион в режиме гибернации. По плану вы должны добраться до звездной системы за 10 лет.
Просыпаетесь вы совсем не так, как ожидали: напротив камеры безумный старик, радостно рассказывающий что прошло не 10, а 70 лет, Алкион в полной жопе, и все исправят только замороженные чуваки с "Надежды" - но сейчас их размораживать нельзя, потому что вы все слишком долго провалялись в холодильнике и нужно добыть неких химикатов, которые он испробовал на вас чтобы вы буквально не превратились в желе. После чего дает вам пинка под задницу и запускает выполнять сюжет на Терре-2 - корпоративной планете, где люди со стеклянными глазами и натянутыми улыбками горбатятся и умирают, делая омерзительнейшие рыбные консервы и разрабатывая зубную пасту с новым вкусом.
Как выглядел мой опыт: я позавчера включил, увидел что могу в качестве предыстории выбрать "Космический уборщик". С ухмылкой, без каких-либо размышлений обозвал персонажа "Роджер Вилко", выбрал предпоследнюю сложность (чтобы почаще дохнуть, для аутентичности =ъ), и радостно начал играть рассчитывая закончить ее после нового года, включая в перерывах между покрасом.
А потом я словно бы моргнул, и обнаружил что уже сегодня утром бегу по последней миссии. Я не просидел от сих до сих за игрой, не поднимая задницу - нет, я начал все делать по плану, включая ее буквально в перерывах по 20-30 минут между моментами, когда я переставал ноги чувствовать во время раскрашивания минек.
Э-э-э.
Окей.
В игре очень легко разочароваться, если у вас есть хоть какие-то ожидания.
Сначала думаешь, что это Fallout: New Vegas смешанный с Mass Effect, но быстро понимаешь что это скорее смесь Нью Вегаса с Borderlands - причем взявший и оттуда, и оттуда на самом-то деле меньше, чем следовало.
От Нью-Вегаса - довольно неплохой сюжет, атмосфера, мораль более неоднозначная чем в каком-нибудь Fallout от Тодда, и квесты временами прям заставляют задуматься, к чему приведут ваши поспешные действия. Но игра слишком короткая и линейная, чтобы ее можно было сравнивать с какой-либо RPG - в общем-то она ролевой игрой и не чувствуется. =_=
От Борды - пострелушки. Даже вылетающие над врагами циферки урона напоминают именно о ней - но от этих воспоминаний становится только больнее, когда осознаешь что нет гранат, транспорта (пару раз хотелось, чтобы он все же был), действительно разнообразного оружия, врагов которые умели бы делать что-то кроме "подойду ближе и пальну в лицо, вдруг сработает?". Как шутер игра очень пресная - и, что довольно хреново, подавляющее большинство шутерных секций попросту невозможно обойти.
Я даже не про местных гигантских агрессивных тараканов - окей, черт с ними; почему я, потратив кучу времени на прокачку дипломатии, не могу даже попытаться уболтать некоторых людей? Почему я, блждад, не могу с последним боссом справиться как-то иначе, кроме как расстреливая его из какой-нибудь херовины? 😐
Из-за этого создается впечатление, что смотришь на что-то сырое, потому что и тот, и другой элемент попросту никакие.
Над текстами действительно потрудились, как и над внешним видом (ретрофутуризм и антураж тут очень классные), но вот игровой процесс потихоньку заставляет фрустрировать.
Особенно когда начинается подследняя миссия, в духе финала Fallout 3/4: линейный поход сквозь крепость врага, где за вас 90% работы делают союзные болванчики, любезно оставляя на сладкое невероятно тупого босса. 😐
#обзор #видеоигры
Вы один из 100.000 колонистов на "Надежде" - корабле-холодильнике, в котором вас отправили к далекой и незаселенной системе Алкион в режиме гибернации. По плану вы должны добраться до звездной системы за 10 лет.
Просыпаетесь вы совсем не так, как ожидали: напротив камеры безумный старик, радостно рассказывающий что прошло не 10, а 70 лет, Алкион в полной жопе, и все исправят только замороженные чуваки с "Надежды" - но сейчас их размораживать нельзя, потому что вы все слишком долго провалялись в холодильнике и нужно добыть неких химикатов, которые он испробовал на вас чтобы вы буквально не превратились в желе. После чего дает вам пинка под задницу и запускает выполнять сюжет на Терре-2 - корпоративной планете, где люди со стеклянными глазами и натянутыми улыбками горбатятся и умирают, делая омерзительнейшие рыбные консервы и разрабатывая зубную пасту с новым вкусом.
Как выглядел мой опыт: я позавчера включил, увидел что могу в качестве предыстории выбрать "Космический уборщик". С ухмылкой, без каких-либо размышлений обозвал персонажа "Роджер Вилко", выбрал предпоследнюю сложность (чтобы почаще дохнуть, для аутентичности =ъ), и радостно начал играть рассчитывая закончить ее после нового года, включая в перерывах между покрасом.
А потом я словно бы моргнул, и обнаружил что уже сегодня утром бегу по последней миссии. Я не просидел от сих до сих за игрой, не поднимая задницу - нет, я начал все делать по плану, включая ее буквально в перерывах по 20-30 минут между моментами, когда я переставал ноги чувствовать во время раскрашивания минек.
Э-э-э.
Окей.
В игре очень легко разочароваться, если у вас есть хоть какие-то ожидания.
Сначала думаешь, что это Fallout: New Vegas смешанный с Mass Effect, но быстро понимаешь что это скорее смесь Нью Вегаса с Borderlands - причем взявший и оттуда, и оттуда на самом-то деле меньше, чем следовало.
От Нью-Вегаса - довольно неплохой сюжет, атмосфера, мораль более неоднозначная чем в каком-нибудь Fallout от Тодда, и квесты временами прям заставляют задуматься, к чему приведут ваши поспешные действия. Но игра слишком короткая и линейная, чтобы ее можно было сравнивать с какой-либо RPG - в общем-то она ролевой игрой и не чувствуется. =_=
От Борды - пострелушки. Даже вылетающие над врагами циферки урона напоминают именно о ней - но от этих воспоминаний становится только больнее, когда осознаешь что нет гранат, транспорта (пару раз хотелось, чтобы он все же был), действительно разнообразного оружия, врагов которые умели бы делать что-то кроме "подойду ближе и пальну в лицо, вдруг сработает?". Как шутер игра очень пресная - и, что довольно хреново, подавляющее большинство шутерных секций попросту невозможно обойти.
Я даже не про местных гигантских агрессивных тараканов - окей, черт с ними; почему я, потратив кучу времени на прокачку дипломатии, не могу даже попытаться уболтать некоторых людей? Почему я, блждад, не могу с последним боссом справиться как-то иначе, кроме как расстреливая его из какой-нибудь херовины? 😐
Из-за этого создается впечатление, что смотришь на что-то сырое, потому что и тот, и другой элемент попросту никакие.
Над текстами действительно потрудились, как и над внешним видом (ретрофутуризм и антураж тут очень классные), но вот игровой процесс потихоньку заставляет фрустрировать.
Особенно когда начинается подследняя миссия, в духе финала Fallout 3/4: линейный поход сквозь крепость врага, где за вас 90% работы делают союзные болванчики, любезно оставляя на сладкое невероятно тупого босса. 😐
#обзор #видеоигры
Моя предыстория с космическим уборщиком ни разу не всплыла в процессе и в сущности ничего не дала, кроме крошечного (3%) резиста к какому-то там урону.
Учитывая, что игра проходится часов за 15-20 (а то и быстрее, если как я, начать посылать нахрен особо унылых квестгиверов =_=) - это неудивительно, но все равно не очень приятно и многое говорит о подходе разработчиков.
Я много чего еще хотел бы подметить (в основном негативного), но в принципе это все меркнет на фоне главной проблемы с блеклым геймплеем, неловко составленным из элементов игр получше. И я был на полном серьезе шокирован, увидев что лечу на последнюю миссию - просто нельзя делать RPG настолько короткой, чтобы ее можно было неспешным ползком пройти за три вечера.
Мне кажется, что когда The Outer Worlds наконец выйдет в стиме тысячи эдак за две, люди начнут очень сильно гореть и поднимется дичайшая вонь. =_=
#обзор #видеоигры
Учитывая, что игра проходится часов за 15-20 (а то и быстрее, если как я, начать посылать нахрен особо унылых квестгиверов =_=) - это неудивительно, но все равно не очень приятно и многое говорит о подходе разработчиков.
Я много чего еще хотел бы подметить (в основном негативного), но в принципе это все меркнет на фоне главной проблемы с блеклым геймплеем, неловко составленным из элементов игр получше. И я был на полном серьезе шокирован, увидев что лечу на последнюю миссию - просто нельзя делать RPG настолько короткой, чтобы ее можно было неспешным ползком пройти за три вечера.
Мне кажется, что когда The Outer Worlds наконец выйдет в стиме тысячи эдак за две, люди начнут очень сильно гореть и поднимется дичайшая вонь. =_=
#обзор #видеоигры
А еще, глядя на такие обложки, мне искренне кажется что игровая журналистика и все эти гнилостные порталы с обзорами-девятками на все-все-все подряд должны уже наконец сдохнуть в корчах.
Кто-нибудь вообще этим оценкам верит?..
#обзор #видеоигры
Кто-нибудь вообще этим оценкам верит?..
#обзор #видеоигры