Ion Fury
Тут давеча у Mandaloregaming вышел обзор на Dusk - крайне положительный, прям настолько, что я даже подумал "наверное я не распробовал и что-то недопонял, надо дать второй шанс".
Ну что тут сказать. Я не распробовал и недопонял во второй раз. Искренне считаю это самой отвратительной и унылой попыткой порассекать на ностальгии по старым шутерам из всех, что я видел. 😐
Но сразу вспомнилось, что был на примете еще один шутер "как в девяностых", о котором тоже обзорщики заливались соловьем. Спиратил, поставил, включил.
Вы - Шелли, коп которая пытается остановить доктора Хаскелла - наглухо отбитого владельца огромной корпорации, специализирующейся на киберимплантации. Добрый доктор выкинул на улицу толпу злых киборгов, за каким-то хреном стал взрывать здания, а вы с одним револьвером наголо побежали в одиночку останавливать его армию террористов с имплантантами.
Бах, вот вам и повод отстреливать всех, кого встретите.
Ion Fury - это на самом-то деле отличнейший шутер. В нем нет системы укрытий, вы не дохнете с двух выстрелов какой-то точки на горизонте, нет катсцен по двадцать минут, аудиологов в которые напихали весь сюжет, кинематографичных моментов и всего прочего рака, что современные шутеры в моих глазах убил напрочь.
Вот вам пушка, вот вам враги. Вы залетаете в помещение, и либо выносите всех секунд за 5-10-15, либо выносят вас. Чистая, незамутненная и упоительная беготня с уворотами от снарядов и кидающихся врагов.
Пушки разнообразные, враги разнообразные, помещения и дизайн уровней разнообразные. Все это работает в тандеме - вам не все равно, где стоят враги, где находитесь вы и в кого-чем стрелять. Именно сочетания этих элементов мне на самом деле не хватает в современных шутерах.
Выглядит так, словно взяли самое-самое лучшее из Blood, Duke Nukem 3D и Doom. Ощущения ровно те же самые, и при этом умудрились не подобрать недостатки из вышеописанных игр: например, если вы воняли на убийственный хитскан культистов из Blood, то тут вам будет не с чего расстраиваться (хотя я искренне не понимаю, что в них было плохого 😐).
Некоторые мелочи даже напоминают о более поздних играх: аудиопохрипывания киберов звучат как переговоры врагов из F.E.A.R., а перемотка оружия мне настойчиво напоминает о существовании Turok. Думаю, вы еще много таких мелочей заметите.
Внешне все замечательно, на мой взгляд.
Если вам не колят глаза одни только скриншоты (опять же, искренне не пойму, с чего бы), вы оцените то насколько здесь детальное окружение и насколько часто оно сменяется. В этом смысле Ion Fury будет круче любой из упомянутых выше игр: на самом деле раньше так детально не делали, да и уровни в старых играх помнятся мне более однообразными.
Аудио - замечательное, по одним только звукам четко понятно, какие именно рядом враги. Музыка очень хорошая, в голове может нечаянно залипнуть даже трек из здешних лифтов. =_=
Есть у меня разве что пара мелких придирок.
Во-первых - если на первом боссе начнутся проблемы, достаньте арбалет и подержите кнопку альтернативного огня чуть подольше, чем нужно. Не знаю, на кой хрен надо было прятать столь полезную и крайне неочевидную фичу.
Во-вторых - тут целых три оружия, которые пускают взрывчатку по чуточку отличающейся параболе, но нет какой-нибудь ракетницы. Остро чувствуется, что не хватает еще одной-двух пушек - арсенал не совсем бедный, но чуть-чуть недожали.
В-третьих - усиления расставлял какой-то дегенерат. Когда я захожу в незачищенную комнату, мне малость не до того, чтобы искать секреты и открывать шкафчики - а именно там обычно и лежит усиление урона на полминуты. Пригодится разве что спидранерам, как по мне.
Но это все именно что мелкие придирки.
А, да, еще кое-что. Отключите автоприцеливание, как зайдете в игру. 😐
Мне понравилось настолько, что я даже возьму на новогодней распродаже и как-нибудь еще раз перепройду.
Это довольно нишевый проект, на самом деле, который рассчитан именно на тех кому даже сейчас сыграть в шутер конца 90-ых норм. Лично мне норм, я доволен. =3
#обзор #видеоигры
Тут давеча у Mandaloregaming вышел обзор на Dusk - крайне положительный, прям настолько, что я даже подумал "наверное я не распробовал и что-то недопонял, надо дать второй шанс".
Ну что тут сказать. Я не распробовал и недопонял во второй раз. Искренне считаю это самой отвратительной и унылой попыткой порассекать на ностальгии по старым шутерам из всех, что я видел. 😐
Но сразу вспомнилось, что был на примете еще один шутер "как в девяностых", о котором тоже обзорщики заливались соловьем. Спиратил, поставил, включил.
Вы - Шелли, коп которая пытается остановить доктора Хаскелла - наглухо отбитого владельца огромной корпорации, специализирующейся на киберимплантации. Добрый доктор выкинул на улицу толпу злых киборгов, за каким-то хреном стал взрывать здания, а вы с одним револьвером наголо побежали в одиночку останавливать его армию террористов с имплантантами.
Бах, вот вам и повод отстреливать всех, кого встретите.
Ion Fury - это на самом-то деле отличнейший шутер. В нем нет системы укрытий, вы не дохнете с двух выстрелов какой-то точки на горизонте, нет катсцен по двадцать минут, аудиологов в которые напихали весь сюжет, кинематографичных моментов и всего прочего рака, что современные шутеры в моих глазах убил напрочь.
Вот вам пушка, вот вам враги. Вы залетаете в помещение, и либо выносите всех секунд за 5-10-15, либо выносят вас. Чистая, незамутненная и упоительная беготня с уворотами от снарядов и кидающихся врагов.
Пушки разнообразные, враги разнообразные, помещения и дизайн уровней разнообразные. Все это работает в тандеме - вам не все равно, где стоят враги, где находитесь вы и в кого-чем стрелять. Именно сочетания этих элементов мне на самом деле не хватает в современных шутерах.
Выглядит так, словно взяли самое-самое лучшее из Blood, Duke Nukem 3D и Doom. Ощущения ровно те же самые, и при этом умудрились не подобрать недостатки из вышеописанных игр: например, если вы воняли на убийственный хитскан культистов из Blood, то тут вам будет не с чего расстраиваться (хотя я искренне не понимаю, что в них было плохого 😐).
Некоторые мелочи даже напоминают о более поздних играх: аудиопохрипывания киберов звучат как переговоры врагов из F.E.A.R., а перемотка оружия мне настойчиво напоминает о существовании Turok. Думаю, вы еще много таких мелочей заметите.
Внешне все замечательно, на мой взгляд.
Если вам не колят глаза одни только скриншоты (опять же, искренне не пойму, с чего бы), вы оцените то насколько здесь детальное окружение и насколько часто оно сменяется. В этом смысле Ion Fury будет круче любой из упомянутых выше игр: на самом деле раньше так детально не делали, да и уровни в старых играх помнятся мне более однообразными.
Аудио - замечательное, по одним только звукам четко понятно, какие именно рядом враги. Музыка очень хорошая, в голове может нечаянно залипнуть даже трек из здешних лифтов. =_=
Есть у меня разве что пара мелких придирок.
Во-первых - если на первом боссе начнутся проблемы, достаньте арбалет и подержите кнопку альтернативного огня чуть подольше, чем нужно. Не знаю, на кой хрен надо было прятать столь полезную и крайне неочевидную фичу.
Во-вторых - тут целых три оружия, которые пускают взрывчатку по чуточку отличающейся параболе, но нет какой-нибудь ракетницы. Остро чувствуется, что не хватает еще одной-двух пушек - арсенал не совсем бедный, но чуть-чуть недожали.
В-третьих - усиления расставлял какой-то дегенерат. Когда я захожу в незачищенную комнату, мне малость не до того, чтобы искать секреты и открывать шкафчики - а именно там обычно и лежит усиление урона на полминуты. Пригодится разве что спидранерам, как по мне.
Но это все именно что мелкие придирки.
А, да, еще кое-что. Отключите автоприцеливание, как зайдете в игру. 😐
Мне понравилось настолько, что я даже возьму на новогодней распродаже и как-нибудь еще раз перепройду.
Это довольно нишевый проект, на самом деле, который рассчитан именно на тех кому даже сейчас сыграть в шутер конца 90-ых норм. Лично мне норм, я доволен. =3
#обзор #видеоигры
Blood
Раз уж зашла о нем речь - почему бы и нет? =ъ
Начало 20-го века, в темном культе некий Чернобог недоволен своими ближайшими помощниками и культистами, и приказывает их всех пустить на фарш - в том числе вас, Калеба, главного героя.
Спустя лет двадцать вы вылезаете из могилы с недобро светящимися красным глазами, оказываясь в мире целиком захваченным культом Чернобога - по улицам открыто ходят культисты разговаривающие на своем языке, демоны летают туда-сюда, а на поездах перевозят трупы из которых варят армии зомби.
Калеба все что творится вокруг не особо интересует, все чего он хочет конкретно сейчас - это вставить горящий динамит в задницу Чернобогу и посмотреть, как тот разорвет его бывшего хозяина.
Бах - вот вам и повод убивать всех встречных. Калебу, впрочем, повод не сказать чтобы был очень нужен.
Это игра 97-го года. Как она смотрится сегодня?
Ну-у-у.
Технически - не очень. После вышеописанного Ion Fury можно даже сказать, что она охренительно уродливая и примитивная. 😐
С художественной точки зрения - она прям сочится атмосферой. Все крайне узнаваемо, монстры запоминаются и выглядят достаточно круто, об назначении вещей раскиданных по уровню гадать не приходится: морг выглядит как морг, вокзал как вокзал, жилой дом как дом. Деталек не хватает и текстуры повторяются, но работу свою выполняют и в принципе окружение успевает вовремя меняться (хотя в вышеописанной игре это происходит почаще, например).
Тут целая тонна отсылок к актуальным на тот момент хоррорам, некоторые уровни прям выстроены вокруг этих отсылок. Но это скорее просто дань уважения, а не попытка напугать: тяжеловато сидеть и пугаться, когда играешь за психопата который громко смеется как помешанный когда взрывает кого-нибудь на мелкие-мелкие кусочки.
Мелких-мелких кусочков тел тут будет много, к слову. Как и кровищи во все стороны, и объятых пламенем культистов, и развешанных по стенам трупов, и прочих радостей жизни которые сегодня принято делать довольно мультяшными, размытыми и скрытыми где-нибудь в тени. 😐
Однако Blood крутой не потому, что повсюду кровища и есть отсылочки к Джейсону Вурхизу с Крюгером. Это радует мое черное скрюченное сердечишко, конечно, но потерпеть устаревшую графику и охренительно дешевые ролики стоит ради игрового процесса.
Я уже сегодня это сказал, но с радостью повторю еще раз: современные шутеры просрали очень простую формулу, которая делала геймплей крайне удовлетворительным и веселым. Разные пушки + сильно отличающиеся враги + важность расположения врагов и обьектов в комнате = концентрированная годнота.
Doom 2016-го года почти смог воссоздать эту формулу, но провафлил момент с расположением объектов - по факту и вы сами, и все вокруг настолько быстрые и прыгучие-летучие, что становится абсолютно насрать на окружение. Весело, конечно, но фокус должен быть не совсем на скорости, а мыслях вроде "так, тут зомби, хрен с ними, потом добью, сейчас надо культей расщепить, прыжок~ ТВОЮМАТЬ ОГНЕННЫЕ СОБАКИ". Шутер - это игра про то, как быстро сообразить как действовать, а не про быструю и бессмысленную резню. 😐
Еще одна занятная черта, которую хочется отметить и которая меня реально радует: почти все (кроме зомби, крыс и рыб, пожалуй) враги при первой встрече резко и без особых церемоний вас умерщвляют, но абсолютно ко всем можно найти свой подход, позволяющий их побить без какого-либо напряга.
Принято ругать здешних культистов, которые пользуются хитсканом когда стреляют по вам из обреза/томпсона и почти не дают времени отреагировать на их предупреждающие вопли, но все что я могу сказать на стену вони против этих ребят - нехрен тупить. Времени вам дается более чем достаточно, чтобы открыть дверь, кинуть внутрь динамит и убежать, счастливо смеясь под испуганный и резко прерывающися взрывом вопль. =ъ
#обзор #видеоигры
Раз уж зашла о нем речь - почему бы и нет? =ъ
Начало 20-го века, в темном культе некий Чернобог недоволен своими ближайшими помощниками и культистами, и приказывает их всех пустить на фарш - в том числе вас, Калеба, главного героя.
Спустя лет двадцать вы вылезаете из могилы с недобро светящимися красным глазами, оказываясь в мире целиком захваченным культом Чернобога - по улицам открыто ходят культисты разговаривающие на своем языке, демоны летают туда-сюда, а на поездах перевозят трупы из которых варят армии зомби.
Калеба все что творится вокруг не особо интересует, все чего он хочет конкретно сейчас - это вставить горящий динамит в задницу Чернобогу и посмотреть, как тот разорвет его бывшего хозяина.
Бах - вот вам и повод убивать всех встречных. Калебу, впрочем, повод не сказать чтобы был очень нужен.
Это игра 97-го года. Как она смотрится сегодня?
Ну-у-у.
Технически - не очень. После вышеописанного Ion Fury можно даже сказать, что она охренительно уродливая и примитивная. 😐
С художественной точки зрения - она прям сочится атмосферой. Все крайне узнаваемо, монстры запоминаются и выглядят достаточно круто, об назначении вещей раскиданных по уровню гадать не приходится: морг выглядит как морг, вокзал как вокзал, жилой дом как дом. Деталек не хватает и текстуры повторяются, но работу свою выполняют и в принципе окружение успевает вовремя меняться (хотя в вышеописанной игре это происходит почаще, например).
Тут целая тонна отсылок к актуальным на тот момент хоррорам, некоторые уровни прям выстроены вокруг этих отсылок. Но это скорее просто дань уважения, а не попытка напугать: тяжеловато сидеть и пугаться, когда играешь за психопата который громко смеется как помешанный когда взрывает кого-нибудь на мелкие-мелкие кусочки.
Мелких-мелких кусочков тел тут будет много, к слову. Как и кровищи во все стороны, и объятых пламенем культистов, и развешанных по стенам трупов, и прочих радостей жизни которые сегодня принято делать довольно мультяшными, размытыми и скрытыми где-нибудь в тени. 😐
Однако Blood крутой не потому, что повсюду кровища и есть отсылочки к Джейсону Вурхизу с Крюгером. Это радует мое черное скрюченное сердечишко, конечно, но потерпеть устаревшую графику и охренительно дешевые ролики стоит ради игрового процесса.
Я уже сегодня это сказал, но с радостью повторю еще раз: современные шутеры просрали очень простую формулу, которая делала геймплей крайне удовлетворительным и веселым. Разные пушки + сильно отличающиеся враги + важность расположения врагов и обьектов в комнате = концентрированная годнота.
Doom 2016-го года почти смог воссоздать эту формулу, но провафлил момент с расположением объектов - по факту и вы сами, и все вокруг настолько быстрые и прыгучие-летучие, что становится абсолютно насрать на окружение. Весело, конечно, но фокус должен быть не совсем на скорости, а мыслях вроде "так, тут зомби, хрен с ними, потом добью, сейчас надо культей расщепить, прыжок~ ТВОЮМАТЬ ОГНЕННЫЕ СОБАКИ". Шутер - это игра про то, как быстро сообразить как действовать, а не про быструю и бессмысленную резню. 😐
Еще одна занятная черта, которую хочется отметить и которая меня реально радует: почти все (кроме зомби, крыс и рыб, пожалуй) враги при первой встрече резко и без особых церемоний вас умерщвляют, но абсолютно ко всем можно найти свой подход, позволяющий их побить без какого-либо напряга.
Принято ругать здешних культистов, которые пользуются хитсканом когда стреляют по вам из обреза/томпсона и почти не дают времени отреагировать на их предупреждающие вопли, но все что я могу сказать на стену вони против этих ребят - нехрен тупить. Времени вам дается более чем достаточно, чтобы открыть дверь, кинуть внутрь динамит и убежать, счастливо смеясь под испуганный и резко прерывающися взрывом вопль. =ъ
#обзор #видеоигры
Возможно, вы думаете, что я просто охреневший дед, который решил заняться некрофилией и пишет по памяти о том, во что играл лет -нцать назад.
Нет, это не так. В Blood я впервые сыграл год назад, и спустя три месяца с большим удовольствием перепрошел еще раз. Мне есть с чем сравнить, и я могу смело сказать, что большая часть современных шутеров рядом с этим старичком смотрятся хорошо разве что внешне - а вот по содержанию они резко проигрывают.
И пишу я про игру только потому, что вы почти наверняка посмотрели когда-то на скрины, подумали что это уже напрочь устарело и не стоит вашего времени. Это, как мне показалось, совсем не так и ему стоит дать шанс, потому что лично для меня Blood на полном серьезе стал эталоном игрового процесса.
#обзор #видеоигры
Нет, это не так. В Blood я впервые сыграл год назад, и спустя три месяца с большим удовольствием перепрошел еще раз. Мне есть с чем сравнить, и я могу смело сказать, что большая часть современных шутеров рядом с этим старичком смотрятся хорошо разве что внешне - а вот по содержанию они резко проигрывают.
И пишу я про игру только потому, что вы почти наверняка посмотрели когда-то на скрины, подумали что это уже напрочь устарело и не стоит вашего времени. Это, как мне показалось, совсем не так и ему стоит дать шанс, потому что лично для меня Blood на полном серьезе стал эталоном игрового процесса.
#обзор #видеоигры