Элементарно / Sherlock
Серия коротких детективных квестов, которые выделяются скромным исполнением: это крохотные стопки карт, к которым торопливо пришили какой-никакой сюжет.
Суть игрового процесса: каждый из игроков сидит с тремя картами на руках, обязан в свой ход либо выложить на стол карту чтобы все ее увидели, либо выкинуть что-то в сброс закрытым. Количество открытых карт влияет на победные очки: выкладывая все подряд вы, конечно, все отгадаете, но штрафы за лишние карты сольют ваш успех в трубу.
Во время игры говорить о том, что написано/нарисовано на картах можно в ограниченном объеме (только подчеркнутый текст). Лишь когда колода кончится, можно попытаться вспомнить что-то и рассказать остальным как оно было на самом деле, а не пару вырванных из контекста слов - обычно именно в этот момент вы действительно понимаете, что произошло на самом деле.
Короче, игровой процесс сводится к тому, чтобы руководствуясь микроскопическими (и чаще всего бесполезными) кусочками информации случайно не выкинуть необходимые улики, и распознавать бесполезный мусор.
Игровая механика хорошая, но сами сценарии малость подкачали, на самом деле.
Сыграл в три коробки (видны ниже на фотке).
"Последний шанс / Last Call" - самый хреновый из всех. У игроков почти всегда (судя по комментариям на той же Тесере) складывается одна весьма удачная и логичная теория, которая оказывается неправильной: на самом деле игра требует заметить кое-какие несоответствия в показаниях, а для этого должно жутко повезти чтобы все нужные карты оказались в одних и тех же руках/кто-то выложил пару улик, которые выглядят как не относящиеся к делу.
Слегка разочаровывает, короче.
"Смерть археолога / Tomb of the Archaeologist" - слишком много разрозненной информации, которая с трудом складывается во что-то внятное. Возможно, нам (играли вдвоем) в тот раз слишком сильно сидр в голову вдарил и мы жутко тупили - но у меня сложилось впечатление, что получилось не очень удачно.
"Убийство в День независимости / Death on the 4th of July" - а вот это уже твердое попадание без каких-либо слабых мест. Улик ровно столько сколько нужно, дело логичное, под конец было прям ощущение складывающего на глазах паззла где каждый смог сказать "ох, блин, я догнал в чем было дело!" и дополнить картинку.
Там есть еще как минимум две коробки, хотел бы их попробовать, как будет возможность. Но вот из этих трех могу порекомендовать только День независимости.
#обзор #настолки
Серия коротких детективных квестов, которые выделяются скромным исполнением: это крохотные стопки карт, к которым торопливо пришили какой-никакой сюжет.
Суть игрового процесса: каждый из игроков сидит с тремя картами на руках, обязан в свой ход либо выложить на стол карту чтобы все ее увидели, либо выкинуть что-то в сброс закрытым. Количество открытых карт влияет на победные очки: выкладывая все подряд вы, конечно, все отгадаете, но штрафы за лишние карты сольют ваш успех в трубу.
Во время игры говорить о том, что написано/нарисовано на картах можно в ограниченном объеме (только подчеркнутый текст). Лишь когда колода кончится, можно попытаться вспомнить что-то и рассказать остальным как оно было на самом деле, а не пару вырванных из контекста слов - обычно именно в этот момент вы действительно понимаете, что произошло на самом деле.
Короче, игровой процесс сводится к тому, чтобы руководствуясь микроскопическими (и чаще всего бесполезными) кусочками информации случайно не выкинуть необходимые улики, и распознавать бесполезный мусор.
Игровая механика хорошая, но сами сценарии малость подкачали, на самом деле.
Сыграл в три коробки (видны ниже на фотке).
"Последний шанс / Last Call" - самый хреновый из всех. У игроков почти всегда (судя по комментариям на той же Тесере) складывается одна весьма удачная и логичная теория, которая оказывается неправильной: на самом деле игра требует заметить кое-какие несоответствия в показаниях, а для этого должно жутко повезти чтобы все нужные карты оказались в одних и тех же руках/кто-то выложил пару улик, которые выглядят как не относящиеся к делу.
Слегка разочаровывает, короче.
"Смерть археолога / Tomb of the Archaeologist" - слишком много разрозненной информации, которая с трудом складывается во что-то внятное. Возможно, нам (играли вдвоем) в тот раз слишком сильно сидр в голову вдарил и мы жутко тупили - но у меня сложилось впечатление, что получилось не очень удачно.
"Убийство в День независимости / Death on the 4th of July" - а вот это уже твердое попадание без каких-либо слабых мест. Улик ровно столько сколько нужно, дело логичное, под конец было прям ощущение складывающего на глазах паззла где каждый смог сказать "ох, блин, я догнал в чем было дело!" и дополнить картинку.
Там есть еще как минимум две коробки, хотел бы их попробовать, как будет возможность. Но вот из этих трех могу порекомендовать только День независимости.
#обзор #настолки
Обновка на сайте: обзор Twilight Imperium 4th Edition.
https://evil-eye.ru/article_145.html
Думаю, подписанные уже и так в курсе, но для порядка хотя бы начну и здесь об этом сообщать. =ъ
#ссылки #настолки #оповещение
https://evil-eye.ru/article_145.html
Думаю, подписанные уже и так в курсе, но для порядка хотя бы начну и здесь об этом сообщать. =ъ
#ссылки #настолки #оповещение
Ким Стенли Робинсон - Марсианская трилогия
Где-то в прошлом году я на Тесере читал какие-то объемные статьи про Terraforming Mars, и наткнулся на занятное упоминание о том, что какое-то научное сообщество предлагало принять в качестве флага Марса красный-зеленый-голубой триколор - в честь Робинсона и его книг.
Так я и заинтересовался тем, про что сейчас пишу.
Я хочу сразу заметить одну странную вещь: Марс в этой трилогии просто для мебели. На мой взгляд, он скорее про омолаживающую сыворотку, которую в какой-то момент изобретают марсианские колонисты.
Она не столько "омолаживает", сколько тормозит старение и делает людей почти бессмертными. Ужасными, обтянутыми высушенной кожей древними птеродактилями, у которых спустя лет 100-150 начинаются чудовищные проблемы с памятью, но которые в принципе остаются более-менее адекватными людьми. 😐
Про терраформирование - это больше первая книга ("Красный Марс"). Дальше начинаются рассказы о том, как Земля потихоньку накрывается медным тазом из-за перенаселения, которое стало возможно из-за этой сыворотки: толком не помогает даже расселение по солнечной системе и (спойлер =ъ) отправка части человеков к ближайшей звезде.
То, как сыворотка и безумно увеличенный срок жизни повлияет на общество - это очень интересно. Но я лично ожидал немного иного.
Еще я хочу заметить, что это капельку нудное чтиво. Робинсон хорошо пишет и умеет подавать научные сведения доступным языком, постоянно что-нибудь происходит, за персонажей даже временами (именно что временами 😐) переживаешь. Но написано попросту слишком много, чтобы все время держало в напряжении.
В целом, это отличная научная фантастика. Не до такой степени, чтобы предлагать Марсу флаг, правда, но я бы все равно рекомендовал хотя бы попробовать ознакомиться.
#обзор #книги #художка
Где-то в прошлом году я на Тесере читал какие-то объемные статьи про Terraforming Mars, и наткнулся на занятное упоминание о том, что какое-то научное сообщество предлагало принять в качестве флага Марса красный-зеленый-голубой триколор - в честь Робинсона и его книг.
Так я и заинтересовался тем, про что сейчас пишу.
Я хочу сразу заметить одну странную вещь: Марс в этой трилогии просто для мебели. На мой взгляд, он скорее про омолаживающую сыворотку, которую в какой-то момент изобретают марсианские колонисты.
Она не столько "омолаживает", сколько тормозит старение и делает людей почти бессмертными. Ужасными, обтянутыми высушенной кожей древними птеродактилями, у которых спустя лет 100-150 начинаются чудовищные проблемы с памятью, но которые в принципе остаются более-менее адекватными людьми. 😐
Про терраформирование - это больше первая книга ("Красный Марс"). Дальше начинаются рассказы о том, как Земля потихоньку накрывается медным тазом из-за перенаселения, которое стало возможно из-за этой сыворотки: толком не помогает даже расселение по солнечной системе и (спойлер =ъ) отправка части человеков к ближайшей звезде.
То, как сыворотка и безумно увеличенный срок жизни повлияет на общество - это очень интересно. Но я лично ожидал немного иного.
Еще я хочу заметить, что это капельку нудное чтиво. Робинсон хорошо пишет и умеет подавать научные сведения доступным языком, постоянно что-нибудь происходит, за персонажей даже временами (именно что временами 😐) переживаешь. Но написано попросту слишком много, чтобы все время держало в напряжении.
В целом, это отличная научная фантастика. Не до такой степени, чтобы предлагать Марсу флаг, правда, но я бы все равно рекомендовал хотя бы попробовать ознакомиться.
#обзор #книги #художка
https://wargameclub.ru/a-world-at-war-istoriya-o-cheloveke-i-monstre/
Перевод очень длинной, но крайне доставляющей статьи о том, как человек пытался поиграть в чрезвычайно замороченный варгейм, и только ради этого подружился с одним типом.
На самом деле лично меня натолкнуло на довольно много мыслей, многие даже были совсем не связаны с настолками. 😐
#ссылки #настолки
Перевод очень длинной, но крайне доставляющей статьи о том, как человек пытался поиграть в чрезвычайно замороченный варгейм, и только ради этого подружился с одним типом.
На самом деле лично меня натолкнуло на довольно много мыслей, многие даже были совсем не связаны с настолками. 😐
#ссылки #настолки
WarGame Club
A World at War. История о человеке и Монстре. - WarGame Club
Отчёт о варгейм монстре A World at War написанная новичком в этом деле.
Цитата для затравки:
— Трой, — сказал я, — Я так сильно хочу играть в эту игру потому, что никто не хочет, чтобы я играл в эту игру. Практически нет человека, которому можно было предложить её, не получив ошеломлённый, жалостливый взгляд в ответ, и это раздражает меня. Это бесит меня потому, что то, что так отпугивает людей, — это время, потраченное на игру. Время! Всё во взрослой жизни предназначено для того, чтобы украсть его у нас, и, Боже мой, посмотри, как мы охотно следуем этому плану.
— У меня больше нет времени для таких вещей, говорим мы, а затем проводим наши дни, украшая свои газоны; покупая мебель в Икеа, возим детей на футбольные игры, таращимся в телевизор, и, прежде всего, ходим на работу, которую мы никогда не хотели. Конечно, говорим мы, когда я был молод и не имел столько обязанностей, я мог часами заниматься такими вещами. Но это было тогда, а это сейчас.
— Хорошо, Трой, — продолжал я, — Я хочу быть тем парнем, который вдруг в 42 года проводит часы, занимаясь тем, что ему нравится, хотя бы для того, чтобы почувствовать, каково это — забрать обратно частичку своей души, которую я продал: компании, став её рабом; обязанностям проводить вечера с людьми, которые мне даже не нравятся; выполнению ежедневных поручений; очередям в МРЭО; налоговым формам; утомительным семейным визитам. Эта игра — пощёчина всем мыслящим существам, которые живут в ужасном страхе перед песчинками, ссыпающимися в песочных часах. Играть в варгейм монстр такого масштаба просто смешно, пустая трата энергии, пустая трата времени, и поэтому я хочу это сделать. Пусть правила правят балом, Трой. Давай изучать и играть в A World at War!
#ссылки #настолки
— Трой, — сказал я, — Я так сильно хочу играть в эту игру потому, что никто не хочет, чтобы я играл в эту игру. Практически нет человека, которому можно было предложить её, не получив ошеломлённый, жалостливый взгляд в ответ, и это раздражает меня. Это бесит меня потому, что то, что так отпугивает людей, — это время, потраченное на игру. Время! Всё во взрослой жизни предназначено для того, чтобы украсть его у нас, и, Боже мой, посмотри, как мы охотно следуем этому плану.
— У меня больше нет времени для таких вещей, говорим мы, а затем проводим наши дни, украшая свои газоны; покупая мебель в Икеа, возим детей на футбольные игры, таращимся в телевизор, и, прежде всего, ходим на работу, которую мы никогда не хотели. Конечно, говорим мы, когда я был молод и не имел столько обязанностей, я мог часами заниматься такими вещами. Но это было тогда, а это сейчас.
— Хорошо, Трой, — продолжал я, — Я хочу быть тем парнем, который вдруг в 42 года проводит часы, занимаясь тем, что ему нравится, хотя бы для того, чтобы почувствовать, каково это — забрать обратно частичку своей души, которую я продал: компании, став её рабом; обязанностям проводить вечера с людьми, которые мне даже не нравятся; выполнению ежедневных поручений; очередям в МРЭО; налоговым формам; утомительным семейным визитам. Эта игра — пощёчина всем мыслящим существам, которые живут в ужасном страхе перед песчинками, ссыпающимися в песочных часах. Играть в варгейм монстр такого масштаба просто смешно, пустая трата энергии, пустая трата времени, и поэтому я хочу это сделать. Пусть правила правят балом, Трой. Давай изучать и играть в A World at War!
#ссылки #настолки
Обновка на сайте: заметка "Сага об Ансинах".
https://evil-eye.ru/article_146.html
Уже дня три свербело, хотелось рассказать про то, как из Battletech пропали некоторые мехи. За вдохновение спасибо "Миру Фантастики" и автору статьи за апрель этого года. 😐
#ссылки #настолки #оповещения
https://evil-eye.ru/article_146.html
Уже дня три свербело, хотелось рассказать про то, как из Battletech пропали некоторые мехи. За вдохновение спасибо "Миру Фантастики" и автору статьи за апрель этого года. 😐
#ссылки #настолки #оповещения
https://yachtclubgames.com/2018/04/announcing-shovel-knight-64/
Я не то что бы фанат (да и вообще, в первой же игре на призрачном рыцаре застрял намертво, до сих пор не прошел 😐), но анонсы Яхт Клуба, их подача информации и история меня дико радуют. Да и приколы в духе "хотите версию 64?.. Что вы имеете ввиду?.. А, так вы про Commodore 64, мы поняли!" я тоже всегда любил.
P.S. К утру будут миниобзоры, к ночи понедельника - начну потихоньку разгоняться и кидать другие обзоры сюда. Уже потихоньку их готовлю, оставайтесь на связи. =ъ
#ссылки #видеоигры
Я не то что бы фанат (да и вообще, в первой же игре на призрачном рыцаре застрял намертво, до сих пор не прошел 😐), но анонсы Яхт Клуба, их подача информации и история меня дико радуют. Да и приколы в духе "хотите версию 64?.. Что вы имеете ввиду?.. А, так вы про Commodore 64, мы поняли!" я тоже всегда любил.
P.S. К утру будут миниобзоры, к ночи понедельника - начну потихоньку разгоняться и кидать другие обзоры сюда. Уже потихоньку их готовлю, оставайтесь на связи. =ъ
#ссылки #видеоигры
Обновление на сайте – пачка миниобзоров.
7 Days to Die – глючный выживач с зомби в раннем доступе, который я вопреки всему (даже моему же отвращению) советую попробовать.
https://evil-eye.ru/mini_212.html
Mystic Vale – электронная версия довольно неплохой настолки. Сразу смотрите на DLC.
https://evil-eye.ru/mini_213.html
Brass: Lancashire – хорошее, я бы даже сказал отличное, но охренеть какое дорогое евро.
https://evil-eye.ru/mini_214.html
Star Wars: Outer Rim – отличная песочница, но FFG как всегда. :|
https://evil-eye.ru/mini_215.html
Dead Cells – платформер, который я вряд ли пройду до конца из-за сложности, но который все равно готов порекомендовать каждому.
https://evil-eye.ru/mini_216.html
#ссылки #видеоигры #настолки #оповещения
7 Days to Die – глючный выживач с зомби в раннем доступе, который я вопреки всему (даже моему же отвращению) советую попробовать.
https://evil-eye.ru/mini_212.html
Mystic Vale – электронная версия довольно неплохой настолки. Сразу смотрите на DLC.
https://evil-eye.ru/mini_213.html
Brass: Lancashire – хорошее, я бы даже сказал отличное, но охренеть какое дорогое евро.
https://evil-eye.ru/mini_214.html
Star Wars: Outer Rim – отличная песочница, но FFG как всегда. :|
https://evil-eye.ru/mini_215.html
Dead Cells – платформер, который я вряд ли пройду до конца из-за сложности, но который все равно готов порекомендовать каждому.
https://evil-eye.ru/mini_216.html
#ссылки #видеоигры #настолки #оповещения
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Есть континент Валентия, на котором только две страны: хорошая Зофия и злая империя Ригел.
В далекой-далекой деревне на юге Зофии растут два протагониста – Альм и Целика (Селика?.. Как, черт возьми, произносится Celica?..), у которых на лбу написано «будем парочкой и нарожаем тонну детей», и которые в какой-то момент оказываются разлучены – Альм остается жить в своей дыре, а Ц/Селику увозят в монастырь где-то на островах.
Спустя несколько лет Ригел, будучи очевидной злой империей нападает на бедную-несчастную Зофию, и чуточку подросшему Альму приходится взяться за оружие и пойти бить морды ригелианской армии.
Бах, вот вам и мотивация убивать нарисованных человечков в тактических боях.
Это – единственная игра, которую я прошел на 3DS, и я думаю что люди сильно лукавят когда ставят ее в списки «Hidden gems on 3DS».
Начнем с того, что единственное что я знал о серии Fire Emblem перед включением – то, что в ней вроде как принято скрещивать персонажей, чтобы их дети наследовали от родителей особые абилки. Очень хотелось посмотреть на это поближе, но где-то к трети игры я допер, что мне подозрительно долго не дают развернуть евгеническую программу.
После быстрой гуглежки выяснилось, что Shadows of Valentia – это римейк игры 92-го года, когда фишки серии с детьми еще даже в планах не было. Облом. =_=
Сюжет – невероятно шаблонный, и годится только для объяснения «почему мы идем туда-то и кого-то режем». Персонажи – идиоты, которые могли избежать многих проблем, тупо поговорив друг с другом 10 секунд и не домысливая друг за другом мотивы. Боевка очень простая – не примитивная, но в том же Advance Wars было как-то похитрее. Арен довольно мало, квесты делать незачем, развитие персонажей ужасно линейное, пару раз я испытывал боль в седалище из-за рандома.
Отчего же я ее прошел до конца?
Дело в том, что она довольно хороша в качестве «игры для перерывов». Спокойно сесть и вдумчиво играть – начинаешь обращать внимание на кретинские диалоги и простоватую боевку. А вот когда в метро/на наземном едешь и пытаешься побороть скуку – все внезапно попадает в золотую серединку между «слишком тупо/слишком вдумчиво».
К сожалению, даже с такой точки зрения есть один жуткий недостаток: она охренительно долгая и однообразная для «поездочной» игры. Все растянуто часов на 40+, отчего я быстро начал замечать повторяющиеся арены и проматывать анимации. Хорошо хоть спецом гриндить не понадобилось. :|
Если у вас есть 3DS и вам нужна игра именно для перерывов – сойдет. Но целенаправленно ее искать и проходить не стоит.
#обзор #видеоигры
Есть континент Валентия, на котором только две страны: хорошая Зофия и злая империя Ригел.
В далекой-далекой деревне на юге Зофии растут два протагониста – Альм и Целика (Селика?.. Как, черт возьми, произносится Celica?..), у которых на лбу написано «будем парочкой и нарожаем тонну детей», и которые в какой-то момент оказываются разлучены – Альм остается жить в своей дыре, а Ц/Селику увозят в монастырь где-то на островах.
Спустя несколько лет Ригел, будучи очевидной злой империей нападает на бедную-несчастную Зофию, и чуточку подросшему Альму приходится взяться за оружие и пойти бить морды ригелианской армии.
Бах, вот вам и мотивация убивать нарисованных человечков в тактических боях.
Это – единственная игра, которую я прошел на 3DS, и я думаю что люди сильно лукавят когда ставят ее в списки «Hidden gems on 3DS».
Начнем с того, что единственное что я знал о серии Fire Emblem перед включением – то, что в ней вроде как принято скрещивать персонажей, чтобы их дети наследовали от родителей особые абилки. Очень хотелось посмотреть на это поближе, но где-то к трети игры я допер, что мне подозрительно долго не дают развернуть евгеническую программу.
После быстрой гуглежки выяснилось, что Shadows of Valentia – это римейк игры 92-го года, когда фишки серии с детьми еще даже в планах не было. Облом. =_=
Сюжет – невероятно шаблонный, и годится только для объяснения «почему мы идем туда-то и кого-то режем». Персонажи – идиоты, которые могли избежать многих проблем, тупо поговорив друг с другом 10 секунд и не домысливая друг за другом мотивы. Боевка очень простая – не примитивная, но в том же Advance Wars было как-то похитрее. Арен довольно мало, квесты делать незачем, развитие персонажей ужасно линейное, пару раз я испытывал боль в седалище из-за рандома.
Отчего же я ее прошел до конца?
Дело в том, что она довольно хороша в качестве «игры для перерывов». Спокойно сесть и вдумчиво играть – начинаешь обращать внимание на кретинские диалоги и простоватую боевку. А вот когда в метро/на наземном едешь и пытаешься побороть скуку – все внезапно попадает в золотую серединку между «слишком тупо/слишком вдумчиво».
К сожалению, даже с такой точки зрения есть один жуткий недостаток: она охренительно долгая и однообразная для «поездочной» игры. Все растянуто часов на 40+, отчего я быстро начал замечать повторяющиеся арены и проматывать анимации. Хорошо хоть спецом гриндить не понадобилось. :|
Если у вас есть 3DS и вам нужна игра именно для перерывов – сойдет. Но целенаправленно ее искать и проходить не стоит.
#обзор #видеоигры