Spirit Island / Остров Духов
Кооперативная настолка про остров, на который высадились европейцы и начали его окультуривать, к большому неудовольствию здешних аборигенов и древних друхов. За последних вы и играете, пытаясь выгнать захватчиков.
Цель - либо очистить поле от белого пластика (европейцы и их дома), либо набрать целую гору жетонов страха и постараться добежать до конца своей колоды. На самом деле, лучше сочетать эти методы, потому что в чем большем ужасе захватчики - тем меньше пластика надо счистить с поля.
Просрать же способов гораздо больше, как обычно и бывает в подобных коопах. Все их перечислять не буду, иначе придется закопаться в правила.
Основная фишка игры - кооперация между духами и их ассиметричность. Каждый дух силен в чем-то своем, но чаще всего примерно ни на что не способен в других областях (например, накидывает много жетонов страха, но при этом совсем не умеет чистить поле от захватчиков). Каждый ход вам надо аккуратно обсуждать совместные действия и предлагать как можно более емкий план, потому что если каждый будет сидеть в своем уголке и неуверенно ковыряться у себя в планшете и картах - вы гарантированно сольете партию.
Иногда, когда вам что-то не нравится и вы это кому-то описываете, вам могут сказать "ну, это просто не твое". Чаще всего это просто отмашка от ваших аргументов, которая лично меня тихонько выводит из себя, но в данном случае я сам могу сказать "ну, эт' не мое". 😐
Мне игра просто не нравится, и я в общем-то даже толком не могу сказать, в чем дело. Но напирать на это не стану, потому что понимаю что в принципе все достаточно классно и тут есть от чего писаться кипятком.
Во-первых, очень классно что все-все-все духи очень разные - как за счет карт, так и планшетов. Я бы посоветовал поиграть совсем простыми (те, которые рекомендуются в правилах) только в первую партию, а дальше не бояться экспериментировать и пробовать "как бы сложных" - они гораздо интереснее, и на самом деле не столько сложные, сколько узкоспециализированные.
Во-вторых, это игра где обязательно надо играть одной сплоченной командой, а не толпой ничего не обсуждающих дегенератов.
На мой взгляд, на самом деле не так уж много существует коопов, где вас прям наказывают за халатный подход. В "Острове" можно провалиться только оттого, что кто-то из соседей зажмет абилку и не будет вам ее давать со словами "да она тебе на самом деле не нужна". Или промолчит и не расскажет, что собирался делать - даже не знаю, какой из этих вариантов катастрофичнее, на самом деле. Ошибка одного человека сказывается на всех присутствующих. 😐
Еще на стадии выбора духов надо выбирать не наобум и "птмшт механика/картинка нравится", а чтобы вы максимально сочетались друг с другом. И в процессе буквально каждый ход обсуждать все-все-все свои действия, спрашивать "ребят, мне лучше вот эту или ту карту выбрать?" и вместе расчитывать действия на ход-другой вперед.
В-третьих, если вы перестанете тупить и начнете легко и быстро выигрывать - заботливые разработчики уже заранее для усложнения напихали сценарии, карты противников (они конкретизируют, какая именно нация приехала захватывать остров и чуточку меняет тактику захватчиков), поле острова модульное и двухстороннее (вторая половина сложнее), а на заднике правил есть небольшая табличка "вот как мы оцениваем сложность от 0 до 10 - выбирайте вот такие моды и развлекайтесь".
Про игру очень часто любят говорить "все надизайнили, чтобы альфа-игроки страдали и не мешали нам жить, ура-ура!", но мне кажется что это не сильно помогает. Если игрок в другом коопе ломает вам игру каким-либо образом, он и здесь найдет способ это сделать, и куча "сложных и непросчитываемых" компонентов его не остановят. =ъ
Но в целом - весьма неплохо, если вам хочется посидеть и пострадать с максимальной кооперацией, то обратить на игру внимание стоит.
Только учитывайте, что в локализации перепутали и неправильно напечатали несколько планшетов. 😐
#обзор #настолки
Кооперативная настолка про остров, на который высадились европейцы и начали его окультуривать, к большому неудовольствию здешних аборигенов и древних друхов. За последних вы и играете, пытаясь выгнать захватчиков.
Цель - либо очистить поле от белого пластика (европейцы и их дома), либо набрать целую гору жетонов страха и постараться добежать до конца своей колоды. На самом деле, лучше сочетать эти методы, потому что в чем большем ужасе захватчики - тем меньше пластика надо счистить с поля.
Просрать же способов гораздо больше, как обычно и бывает в подобных коопах. Все их перечислять не буду, иначе придется закопаться в правила.
Основная фишка игры - кооперация между духами и их ассиметричность. Каждый дух силен в чем-то своем, но чаще всего примерно ни на что не способен в других областях (например, накидывает много жетонов страха, но при этом совсем не умеет чистить поле от захватчиков). Каждый ход вам надо аккуратно обсуждать совместные действия и предлагать как можно более емкий план, потому что если каждый будет сидеть в своем уголке и неуверенно ковыряться у себя в планшете и картах - вы гарантированно сольете партию.
Иногда, когда вам что-то не нравится и вы это кому-то описываете, вам могут сказать "ну, это просто не твое". Чаще всего это просто отмашка от ваших аргументов, которая лично меня тихонько выводит из себя, но в данном случае я сам могу сказать "ну, эт' не мое". 😐
Мне игра просто не нравится, и я в общем-то даже толком не могу сказать, в чем дело. Но напирать на это не стану, потому что понимаю что в принципе все достаточно классно и тут есть от чего писаться кипятком.
Во-первых, очень классно что все-все-все духи очень разные - как за счет карт, так и планшетов. Я бы посоветовал поиграть совсем простыми (те, которые рекомендуются в правилах) только в первую партию, а дальше не бояться экспериментировать и пробовать "как бы сложных" - они гораздо интереснее, и на самом деле не столько сложные, сколько узкоспециализированные.
Во-вторых, это игра где обязательно надо играть одной сплоченной командой, а не толпой ничего не обсуждающих дегенератов.
На мой взгляд, на самом деле не так уж много существует коопов, где вас прям наказывают за халатный подход. В "Острове" можно провалиться только оттого, что кто-то из соседей зажмет абилку и не будет вам ее давать со словами "да она тебе на самом деле не нужна". Или промолчит и не расскажет, что собирался делать - даже не знаю, какой из этих вариантов катастрофичнее, на самом деле. Ошибка одного человека сказывается на всех присутствующих. 😐
Еще на стадии выбора духов надо выбирать не наобум и "птмшт механика/картинка нравится", а чтобы вы максимально сочетались друг с другом. И в процессе буквально каждый ход обсуждать все-все-все свои действия, спрашивать "ребят, мне лучше вот эту или ту карту выбрать?" и вместе расчитывать действия на ход-другой вперед.
В-третьих, если вы перестанете тупить и начнете легко и быстро выигрывать - заботливые разработчики уже заранее для усложнения напихали сценарии, карты противников (они конкретизируют, какая именно нация приехала захватывать остров и чуточку меняет тактику захватчиков), поле острова модульное и двухстороннее (вторая половина сложнее), а на заднике правил есть небольшая табличка "вот как мы оцениваем сложность от 0 до 10 - выбирайте вот такие моды и развлекайтесь".
Про игру очень часто любят говорить "все надизайнили, чтобы альфа-игроки страдали и не мешали нам жить, ура-ура!", но мне кажется что это не сильно помогает. Если игрок в другом коопе ломает вам игру каким-либо образом, он и здесь найдет способ это сделать, и куча "сложных и непросчитываемых" компонентов его не остановят. =ъ
Но в целом - весьма неплохо, если вам хочется посидеть и пострадать с максимальной кооперацией, то обратить на игру внимание стоит.
Только учитывайте, что в локализации перепутали и неправильно напечатали несколько планшетов. 😐
#обзор #настолки
Fire Emblem: Three Houses
Я на сайт, как допройду, напишу развернутый обзор со своими скринами - а сейчас я пока просто накатаю "первые впечатления" (хотя прошел уже где-то половину, на самом деле) и обойдусь одной обложкой из гугла. 😐
Суть: тактическая игра, где вы играете за молодого наемника.
Вы помогаете студентам из ближайшей академии-монастыря поймать неких воров, они говорят "охереть, мы таких крутых воинов никогда встречали, пошли с нами!" - и выясняется, что вы помогли не каким-то обычным ноунеймам, а будущим правителям ближайших стран. Слово-другое, и вот вы уже профессор в этой самой академии.
В первый же день вас тянут за рукава все эти будущие правители, и зовут учить именно их класс. Надо выбрать из красных имперцев, синего королевства и желтенького альянса мелких аристократов (я выбрал последних), и дальше потихоньку учить именно их, при желании переманивая учеников из других классов.
Сходу привлекла фишка с обучением, именно ради нее я и хотел попробовать игру в первую очередь.
Поначалу меня поразило это наигранное "у-у-у, ты должен пойти с нами, никого могучее не видел!" - но быстро выяснилось, что вас не так уж и переоценили. В самом начале студенты умеют только ходить, бить и большую часть времени умирать от излишне пристального взгляда: вы на их фоне смотритесь как победитель по жизни, хотя на самом деле циферки у вас тоже довольно скромненькие.
Учить этих соплежуев нормально драться и превращать аристократов-задохликов в могучих рыцарей довольно круто. Иногда очень забавно ловить себя на мыслях вроде "блэт, я забыл Мерседес заставить пройти экзамены!". Тема с учебой тут не для галочки, и это приятно.
Некоторые персонажи очень недурственные и запоминаются, несмотря на то что прям глубокими их все равно не назовешь. Мне дико понравился Рафаэль, например, который жрет как не в себя и качается каждую свободную минуту, но при этом неожиданно трезво оценивает свое прошлое и смотрит только вперед (я прям оценил пару сценок, которые это показали).
Но в целом, это не игра, а сплошное мучение. =_=
Я раньше на канале уже рассказывал про Fire Emblem: Shadows of Valentia. Не очень хорошая, откровенно средненькая игра - но она была именно тактикой, в которой я экран боевки увидел наверное раз 150-200 (говорю навскидку, цифра не точная). Причем большая часть боев была все же обязательной, с каким-никаким сюжетом, а не просто гриндилкой для раскачки персонажей - и временами приходилось слегка напрячься, чтобы победить и никого не потерять.
Здесь я, пройдя больше половины игры, посражался от силы раз 40-50, причем больше половины из этих боев были необязательными. Я просто гонялся за бандитами, чтобы поднабрать экспы для просевших по уровню персонажей.
И ведь какие это были бои - м-м-м, все как я "люблю".
Одинаковые арены (пока что я увидел штук 15, не более =_=), бегающие по ним противники в лучшем случае равны тебе по уровню и ничего не могут сделать простейшими атаками против ребят, у которых целая туча абилок и экипировки на все случаи жизни. В какой-то момент появляются монстры, которые занимают сразу четыре клетки и имеют несколько стадий здоровья - но ваши персонажи их вынесут за 3-4 атаки, и эти твари попросту не успеют показать на что способны.
Еще кое-что: ваш персонаж и еще парочка студентов быстро станут эдаким пушечным ядром, который вы запуливаете вперед и одним ударом прошибаете всех встречных - и при этом убить их самих будет крайне проблематично для врагов, которые в большинстве умеют только подбегать поближе и огребать по лицу от этих суперменов.
Итого: редкая, но унылая и однообразная боевка, где несколько ванпанчменов гребут лопатой экспу в ущерб остальным персонажам.
На что же потратили весь остальной потенциал?
На прогулки по монастырю.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Я на сайт, как допройду, напишу развернутый обзор со своими скринами - а сейчас я пока просто накатаю "первые впечатления" (хотя прошел уже где-то половину, на самом деле) и обойдусь одной обложкой из гугла. 😐
Суть: тактическая игра, где вы играете за молодого наемника.
Вы помогаете студентам из ближайшей академии-монастыря поймать неких воров, они говорят "охереть, мы таких крутых воинов никогда встречали, пошли с нами!" - и выясняется, что вы помогли не каким-то обычным ноунеймам, а будущим правителям ближайших стран. Слово-другое, и вот вы уже профессор в этой самой академии.
В первый же день вас тянут за рукава все эти будущие правители, и зовут учить именно их класс. Надо выбрать из красных имперцев, синего королевства и желтенького альянса мелких аристократов (я выбрал последних), и дальше потихоньку учить именно их, при желании переманивая учеников из других классов.
Сходу привлекла фишка с обучением, именно ради нее я и хотел попробовать игру в первую очередь.
Поначалу меня поразило это наигранное "у-у-у, ты должен пойти с нами, никого могучее не видел!" - но быстро выяснилось, что вас не так уж и переоценили. В самом начале студенты умеют только ходить, бить и большую часть времени умирать от излишне пристального взгляда: вы на их фоне смотритесь как победитель по жизни, хотя на самом деле циферки у вас тоже довольно скромненькие.
Учить этих соплежуев нормально драться и превращать аристократов-задохликов в могучих рыцарей довольно круто. Иногда очень забавно ловить себя на мыслях вроде "блэт, я забыл Мерседес заставить пройти экзамены!". Тема с учебой тут не для галочки, и это приятно.
Некоторые персонажи очень недурственные и запоминаются, несмотря на то что прям глубокими их все равно не назовешь. Мне дико понравился Рафаэль, например, который жрет как не в себя и качается каждую свободную минуту, но при этом неожиданно трезво оценивает свое прошлое и смотрит только вперед (я прям оценил пару сценок, которые это показали).
Но в целом, это не игра, а сплошное мучение. =_=
Я раньше на канале уже рассказывал про Fire Emblem: Shadows of Valentia. Не очень хорошая, откровенно средненькая игра - но она была именно тактикой, в которой я экран боевки увидел наверное раз 150-200 (говорю навскидку, цифра не точная). Причем большая часть боев была все же обязательной, с каким-никаким сюжетом, а не просто гриндилкой для раскачки персонажей - и временами приходилось слегка напрячься, чтобы победить и никого не потерять.
Здесь я, пройдя больше половины игры, посражался от силы раз 40-50, причем больше половины из этих боев были необязательными. Я просто гонялся за бандитами, чтобы поднабрать экспы для просевших по уровню персонажей.
И ведь какие это были бои - м-м-м, все как я "люблю".
Одинаковые арены (пока что я увидел штук 15, не более =_=), бегающие по ним противники в лучшем случае равны тебе по уровню и ничего не могут сделать простейшими атаками против ребят, у которых целая туча абилок и экипировки на все случаи жизни. В какой-то момент появляются монстры, которые занимают сразу четыре клетки и имеют несколько стадий здоровья - но ваши персонажи их вынесут за 3-4 атаки, и эти твари попросту не успеют показать на что способны.
Еще кое-что: ваш персонаж и еще парочка студентов быстро станут эдаким пушечным ядром, который вы запуливаете вперед и одним ударом прошибаете всех встречных - и при этом убить их самих будет крайне проблематично для врагов, которые в большинстве умеют только подбегать поближе и огребать по лицу от этих суперменов.
Итого: редкая, но унылая и однообразная боевка, где несколько ванпанчменов гребут лопатой экспу в ущерб остальным персонажам.
На что же потратили весь остальной потенциал?
На прогулки по монастырю.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Я уже ненавижу этот сраный монастырь, если честно.
В конце каждой недели можно выбрать различные занятия, и если ты не хочешь, чтобы твои студенты ничему не научились - надо как минимум один раз в месяц погулять по округе.
Там вы будете покупать подарки, общаться с людьми, звать их на обеды и чаепития (тут у меня аж глаз дергаться начал), собирать потерянные предметы целыми вагонами и как дебил спрашивать у каждого встречного "это твое?", перебирая список из десятка всякого хлама вроде расчечок, талисманов и книг.
Не перестаю поражаться, как каждый месяц все эти люди умудряются терять столько вещей.
Зачем все это делать?
Чтобы повышать отношения и мотивацию персонажей. С нулевой мотивацией персонажи не смогут нормально учиться, не смогут нормально учиться - не смогут использовать хорошие приемы и экипировку. Не смогут это делать - ваши ванпанчмены еще сильнее убегут вперед, а остальной класс окончательно превратится в балласт.
Звучит в теории разумно и нормально. Но на практике вы каждые час-полтора выпадаете из игрового процесса, и начинаете где-то минут 30 бегать по ничуть не меняющейся (хоть зимой, хоть летом) локации, чтобы собирать кучу всякого хлама и поговорить с людьми о какой-то херне.
Весело - пиздец; местами аж Dragon Age 2 вспоминается, насколько весело. Хотя даже там было лучше, если без иронии. =_=
Я потом (наверное через месяц-другой) детальнее распишу, но в целом я очень не рад основной структуре этой игры. Там еще много мелких проебов, в том числе сюжетных и технических, но то как игра устроена - это самый главный недостаток.
Как сказала Кэти Дитрих, "man, a lot of this Fire Emblem game is spent not playing Fire Emblem". Не то что бы совсем ужасно (я бы иначе уже дропнул =_=), но браться за игру я бы не посоветовал.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
В конце каждой недели можно выбрать различные занятия, и если ты не хочешь, чтобы твои студенты ничему не научились - надо как минимум один раз в месяц погулять по округе.
Там вы будете покупать подарки, общаться с людьми, звать их на обеды и чаепития (тут у меня аж глаз дергаться начал), собирать потерянные предметы целыми вагонами и как дебил спрашивать у каждого встречного "это твое?", перебирая список из десятка всякого хлама вроде расчечок, талисманов и книг.
Не перестаю поражаться, как каждый месяц все эти люди умудряются терять столько вещей.
Зачем все это делать?
Чтобы повышать отношения и мотивацию персонажей. С нулевой мотивацией персонажи не смогут нормально учиться, не смогут нормально учиться - не смогут использовать хорошие приемы и экипировку. Не смогут это делать - ваши ванпанчмены еще сильнее убегут вперед, а остальной класс окончательно превратится в балласт.
Звучит в теории разумно и нормально. Но на практике вы каждые час-полтора выпадаете из игрового процесса, и начинаете где-то минут 30 бегать по ничуть не меняющейся (хоть зимой, хоть летом) локации, чтобы собирать кучу всякого хлама и поговорить с людьми о какой-то херне.
Весело - пиздец; местами аж Dragon Age 2 вспоминается, насколько весело. Хотя даже там было лучше, если без иронии. =_=
Я потом (наверное через месяц-другой) детальнее распишу, но в целом я очень не рад основной структуре этой игры. Там еще много мелких проебов, в том числе сюжетных и технических, но то как игра устроена - это самый главный недостаток.
Как сказала Кэти Дитрих, "man, a lot of this Fire Emblem game is spent not playing Fire Emblem". Не то что бы совсем ужасно (я бы иначе уже дропнул =_=), но браться за игру я бы не посоветовал.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Н.К. Джемисин - Пятое время года
Если судить трезво, то орогены Эпицентра стали залогом долголетия и процветания мировой империи Санзе, только благодаря им можно не бояться замлятрясений и прочего гнева Отца Земли. Эти люди с младенчества могут усмирять земную дрожь, отводить колебания мантии, а при должном опыте, навке и контроле сил могут возводить стены, передвигать землю, крошить породу. Орогены - единственная причина, почему в столице Санзе земля так спокойна, что можно даже позволить себе строить дома с балконами. Только разве можно требовать трезвого размышления от недалёких обывателей из функционалксты опоры? Орогенов боятся и ненавидят, убивают и по глупости гибнут целыми селениями.
В общем тут всё непросто.
Мир развалился огромным континентом от Арктики до Антарктики, вокруг бесконечный океан, полный чудовищ. На суше постоянные землятрясения и беспокойства земной мантии, раз в несколько столетий очередной конец света - взрыв супервулкана, выброс ядовитых газов, разлом коры и зима на несколько лет. Удивительно, что в таком мире хоть как-то выживает человечество, хоть и на руинах предыдущих цивилизаций.
Мир расколотой земли огромен и весь в деталях. Н.К. Джемисин написала квадрологию и тремя первыми книгами три года подряд забирала премью Хьюго за лучший роман. Когда такое было?! Её Расколотый мир облизывают все, от критиков до читателей, тут для всех есть угощение. И социальная драмма об угнетенных и эпический размах фэнтези, тёмные тона постапокалиптического мира посреди новой катастрофы, есть даже те, кто хвалят книгу за язык и слог (даже в официальном переводы).
И только два чисто субъективных пункта тихой критики: неспешное повествование и "снова награждают за историю про страдания чернокожих". Второй пункт критики совершенно беспомощный ещё со времён Урсулы Ле Гуин, ведь если для читателя принципиально, что в книге не только белые герои, то к чему такой никудышный читатель? Гоните его, насмехайтесь над ним. Пункт про неспешность повествования слишком субъективен, наверняка все четыре книги можно было сократить, кромсая по живому, выкинуть какие-то сюжетные линии, показать героев иначе и в других условиях, не отвлекаться на мир. Но зачем? Мы же читаем романы для удовольствия. Попробуйте первые пятьдесят страниц и все для себя поймёте.
Официально на русский переведена только первая книга, остальное можно читать подпольно или в оригинале, но может оказаться, что оригинал слишком требователен к уровню знания языка.
Итак, сегодня вы узнали немного больше, например, что орогенезом называют процесс образования гор, а значит мы на чуточку отбросили бесконечную энтропию.
#обзор #книги #художка #БананаКракен
Если судить трезво, то орогены Эпицентра стали залогом долголетия и процветания мировой империи Санзе, только благодаря им можно не бояться замлятрясений и прочего гнева Отца Земли. Эти люди с младенчества могут усмирять земную дрожь, отводить колебания мантии, а при должном опыте, навке и контроле сил могут возводить стены, передвигать землю, крошить породу. Орогены - единственная причина, почему в столице Санзе земля так спокойна, что можно даже позволить себе строить дома с балконами. Только разве можно требовать трезвого размышления от недалёких обывателей из функционалксты опоры? Орогенов боятся и ненавидят, убивают и по глупости гибнут целыми селениями.
В общем тут всё непросто.
Мир развалился огромным континентом от Арктики до Антарктики, вокруг бесконечный океан, полный чудовищ. На суше постоянные землятрясения и беспокойства земной мантии, раз в несколько столетий очередной конец света - взрыв супервулкана, выброс ядовитых газов, разлом коры и зима на несколько лет. Удивительно, что в таком мире хоть как-то выживает человечество, хоть и на руинах предыдущих цивилизаций.
Мир расколотой земли огромен и весь в деталях. Н.К. Джемисин написала квадрологию и тремя первыми книгами три года подряд забирала премью Хьюго за лучший роман. Когда такое было?! Её Расколотый мир облизывают все, от критиков до читателей, тут для всех есть угощение. И социальная драмма об угнетенных и эпический размах фэнтези, тёмные тона постапокалиптического мира посреди новой катастрофы, есть даже те, кто хвалят книгу за язык и слог (даже в официальном переводы).
И только два чисто субъективных пункта тихой критики: неспешное повествование и "снова награждают за историю про страдания чернокожих". Второй пункт критики совершенно беспомощный ещё со времён Урсулы Ле Гуин, ведь если для читателя принципиально, что в книге не только белые герои, то к чему такой никудышный читатель? Гоните его, насмехайтесь над ним. Пункт про неспешность повествования слишком субъективен, наверняка все четыре книги можно было сократить, кромсая по живому, выкинуть какие-то сюжетные линии, показать героев иначе и в других условиях, не отвлекаться на мир. Но зачем? Мы же читаем романы для удовольствия. Попробуйте первые пятьдесят страниц и все для себя поймёте.
Официально на русский переведена только первая книга, остальное можно читать подпольно или в оригинале, но может оказаться, что оригинал слишком требователен к уровню знания языка.
Итак, сегодня вы узнали немного больше, например, что орогенезом называют процесс образования гор, а значит мы на чуточку отбросили бесконечную энтропию.
#обзор #книги #художка #БананаКракен
Генератор маленьких подземелий
https://watabou.itch.io/one-page-dungeon
Иногда не таких уж и маленьких, но все равно неплохо. =3
#ссылки #ролевки
https://watabou.itch.io/one-page-dungeon
Иногда не таких уж и маленьких, но все равно неплохо. =3
#ссылки #ролевки
itch.io
One Page Dungeon by watabou
One page dungeon generator. Play in your browser
Алексей Иванов - Географ глобус пропил
Середина девяностых, Пермь. Виктор Служкин устраивается работать учителем в школу.
Служкин - распиздяй и алкаш. Но не как Хидэо Адзума, о котором я рассказывал выше (напоминаю: ушел бомжевать чтобы пить и не работать, просто потому что мог 😐), а скорее в духе "полупьяным кататься на санках вместе с другом, врезаться в березу и сломать ногу".
Попутно рассказывается про его друзей, про то каким он несчастным чувствовал себя в детстве и как водил учеников в поход. Как и в истории с санями, чуть ли не каждое его действие превращается в анекдот.
Друг мне где-то неделю назад очень сочно все описал, и я решил навернуть. Пока искал, краем глаза увидел несколько отзывов со словами "ууу, как тоскливо, какая безнадега, фу, провинциальный беспросвет".
Сейчас, после прочтения, я эту мысль вспоминаю с определенным недоумением. 😐
Да, это Пермь девяностых, и вокруг Служкина довольно дофига ходит перманентно злых людей, которые всячески капают ему на мозги. Но я задумался о времени и месте действия только в середине книги, когда ученица Служкина выдала странную фразу "Ух ты, у вас дома телефон?! А можно я позвоню?".
Все наоборот, очень даже позитивно, и это полностью заслуга главного героя. Чего бы не произошло - ведет себя достойно, с юмором, дает второй шанс любому кто не пытался ему и окружающим нанести прямой вред (во время похода показали пример).
Строго говоря, я даже думаю, то как им каждая мимопроходящая сволочь недовольна - это художественное преувеличение с которым немного переборщили. В реальности такого человека просто на руках носили бы и пылинки с него сдували, лично на мой взгляд.
Все кончается относительно печально (последние слова - вообще про то, как перед Служкиным "уходит вдаль пустыня одиночества", например), но что-то мне подсказывает, что никуда он не пропадет и просто оказался во временных неудобствах. Хочется верить, по крайней мере, что человек с таким подходом к жизни все переживет.
В общем, хорошая книга, в которой автор мораль (я ее скину в следующем обзоре, прям сегодня =ъ) не разжевывает до кашицы, чтобы даже полные идиоты сходу поняли. Мне кажется, вот эта цитата прям все ощущения от книги описывает лучше, чем смог бы описать я:
Я лежу, делаю вид, что сплю, и слушаю, как шлифуют мои кости. Конечно, никакой я для отцов не пример. Не педагог, тем более не учитель. Но ведь я и не монстр, чтобы мною пугать. Я им не друг, не приятель, не старший товарищ и не клевый чувак. Я не начальник, я и не подчиненный. Я им не свой, но и не чужой. Я не затычка в каждой бочке, но и не посторонний. Я не собутыльник, но и не полицейский. Я им не опора, но и не ловушка и не камень на обочине. Я им не нужен позарез, но и обойтись без меня они не смогут. Я не проводник, но и не клоун. Я — вопрос, на который каждый из них должен ответить.
#обзор #книги #художка
Середина девяностых, Пермь. Виктор Служкин устраивается работать учителем в школу.
Служкин - распиздяй и алкаш. Но не как Хидэо Адзума, о котором я рассказывал выше (напоминаю: ушел бомжевать чтобы пить и не работать, просто потому что мог 😐), а скорее в духе "полупьяным кататься на санках вместе с другом, врезаться в березу и сломать ногу".
Попутно рассказывается про его друзей, про то каким он несчастным чувствовал себя в детстве и как водил учеников в поход. Как и в истории с санями, чуть ли не каждое его действие превращается в анекдот.
Друг мне где-то неделю назад очень сочно все описал, и я решил навернуть. Пока искал, краем глаза увидел несколько отзывов со словами "ууу, как тоскливо, какая безнадега, фу, провинциальный беспросвет".
Сейчас, после прочтения, я эту мысль вспоминаю с определенным недоумением. 😐
Да, это Пермь девяностых, и вокруг Служкина довольно дофига ходит перманентно злых людей, которые всячески капают ему на мозги. Но я задумался о времени и месте действия только в середине книги, когда ученица Служкина выдала странную фразу "Ух ты, у вас дома телефон?! А можно я позвоню?".
Все наоборот, очень даже позитивно, и это полностью заслуга главного героя. Чего бы не произошло - ведет себя достойно, с юмором, дает второй шанс любому кто не пытался ему и окружающим нанести прямой вред (во время похода показали пример).
Строго говоря, я даже думаю, то как им каждая мимопроходящая сволочь недовольна - это художественное преувеличение с которым немного переборщили. В реальности такого человека просто на руках носили бы и пылинки с него сдували, лично на мой взгляд.
Все кончается относительно печально (последние слова - вообще про то, как перед Служкиным "уходит вдаль пустыня одиночества", например), но что-то мне подсказывает, что никуда он не пропадет и просто оказался во временных неудобствах. Хочется верить, по крайней мере, что человек с таким подходом к жизни все переживет.
В общем, хорошая книга, в которой автор мораль (я ее скину в следующем обзоре, прям сегодня =ъ) не разжевывает до кашицы, чтобы даже полные идиоты сходу поняли. Мне кажется, вот эта цитата прям все ощущения от книги описывает лучше, чем смог бы описать я:
Я лежу, делаю вид, что сплю, и слушаю, как шлифуют мои кости. Конечно, никакой я для отцов не пример. Не педагог, тем более не учитель. Но ведь я и не монстр, чтобы мною пугать. Я им не друг, не приятель, не старший товарищ и не клевый чувак. Я не начальник, я и не подчиненный. Я им не свой, но и не чужой. Я не затычка в каждой бочке, но и не посторонний. Я не собутыльник, но и не полицейский. Я им не опора, но и не ловушка и не камень на обочине. Я им не нужен позарез, но и обойтись без меня они не смогут. Я не проводник, но и не клоун. Я — вопрос, на который каждый из них должен ответить.
#обзор #книги #художка
Иван Фолькерт - Сказки темного леса
Предыдущая книга была художественной. Я допускаю, что какие-то вещи и правда были - но в целом уверен, что подавляющая часть романа выдумана и никогда не происходила. Поэтому без всякого стеснения могу его советовать даже тем, кому претят пьяницы и безалаберные люди вроде Служкина.
А вот с этим все не так просто, потому что весь описанный в тексте пиздец был на самом деле.
О предыдущей книге автор сам сказал следующее: "Роман «Географ глобус пропил» — это роман вовсе не о том, что весёлый парень Витька не может в своей жизни обрести опору, и не о том, что молодой учитель географии Служкин влюбляется в собственную ученицу. Это роман о стойкости человека в ситуации, когда нравственные ценности не востребованы обществом, о том, как много человеку требуется мужества и смирения, чтобы сохранить «душу живую», не впасть в озлобление или гордыню, а жить по совести и любви."
Так вот, к чему я так долго распинываюсь: "Сказки темного леса" как раз таки про впавших в озлобление людей, которые постоянно нажираются до состояния, которое они сами называют "перекинуться": когда сам не свой, на все плевать, друзья уже не друзья и окружающие от тебя могут ждать чего угодно (вплоть до того, что ты сейчас попытаешься их удавкой придушить до обморока с какими-нибудь темными целями). Жрут грибы, жрут кислоту, издеваются и пиздят всех, до кого руки дотянутся, воруют все что не приколочено.
Автор и его друзья были ролевиками и экоактивистами в девяностые годы, которые ездили на ролевки в поле буквально только чтобы мудохать всех, кто им не нравится. Как несложно догадаться, не нравился им очень много кто. 😐
Вкратце, что мы имеем: автобиографические похождения крайне агрессивных алкоголиков-наркоманов, которые самую-самую жесть еще и явно попридержали и решили не описывать.
Вы, возможно, ждете что я скажу, что это редкостная мерзость, особенно на фоне замечательного и позитивного "Географа". А я скажу, что это одна из самых лучших книг на моей памяти. 😐
Дело вот в чем: они конечно озлобленные мрази и подонки, но "сохранить живую душу" им удалось. Да, они пиздят людей и нажираются как свиньи, но при этом все описано так ярко и притягательно, что все время ловишь себя на мысли: а ведь кто-то прям пожил на всю катушку и не будет жалеть о впустую потраченных годах.
Образ мыслей этих людей мне максимально чужд, но ими очень сложно не восхищаться.
И завидовать.
Собственно, почему я пишу про "Сказки" сейчас, хотя прочитал еще пару лет назад: их тоже можно описать словами "Я — вопрос, на который каждый из них должен ответить".
"Географ" мне понравился, но сходу его советовать почитать каждому встречному я не стал бы, хоть он и гораздо мягче и не такой неоднозначный; а вот "Сказки темного леса" я буквально рекомендую хотя бы попробовать начать читать независимо от того, как вы относитесь к алкоголизму, наркомании и бессмысленному насилию. Вполне может оказаться, что вы тоже сможете отодвинуть моралфажность в сторону и разглядеть то, о чем я говорю.
Не отвергайте эту книгу сходу по описанию, попробуйте. Бросьте, если почувствуете что с души воротит - но хотя бы попытайтесь сначала действительно ощутить, что это не ваше.
#обзор #книги #нехудожка
Предыдущая книга была художественной. Я допускаю, что какие-то вещи и правда были - но в целом уверен, что подавляющая часть романа выдумана и никогда не происходила. Поэтому без всякого стеснения могу его советовать даже тем, кому претят пьяницы и безалаберные люди вроде Служкина.
А вот с этим все не так просто, потому что весь описанный в тексте пиздец был на самом деле.
О предыдущей книге автор сам сказал следующее: "Роман «Географ глобус пропил» — это роман вовсе не о том, что весёлый парень Витька не может в своей жизни обрести опору, и не о том, что молодой учитель географии Служкин влюбляется в собственную ученицу. Это роман о стойкости человека в ситуации, когда нравственные ценности не востребованы обществом, о том, как много человеку требуется мужества и смирения, чтобы сохранить «душу живую», не впасть в озлобление или гордыню, а жить по совести и любви."
Так вот, к чему я так долго распинываюсь: "Сказки темного леса" как раз таки про впавших в озлобление людей, которые постоянно нажираются до состояния, которое они сами называют "перекинуться": когда сам не свой, на все плевать, друзья уже не друзья и окружающие от тебя могут ждать чего угодно (вплоть до того, что ты сейчас попытаешься их удавкой придушить до обморока с какими-нибудь темными целями). Жрут грибы, жрут кислоту, издеваются и пиздят всех, до кого руки дотянутся, воруют все что не приколочено.
Автор и его друзья были ролевиками и экоактивистами в девяностые годы, которые ездили на ролевки в поле буквально только чтобы мудохать всех, кто им не нравится. Как несложно догадаться, не нравился им очень много кто. 😐
Вкратце, что мы имеем: автобиографические похождения крайне агрессивных алкоголиков-наркоманов, которые самую-самую жесть еще и явно попридержали и решили не описывать.
Вы, возможно, ждете что я скажу, что это редкостная мерзость, особенно на фоне замечательного и позитивного "Географа". А я скажу, что это одна из самых лучших книг на моей памяти. 😐
Дело вот в чем: они конечно озлобленные мрази и подонки, но "сохранить живую душу" им удалось. Да, они пиздят людей и нажираются как свиньи, но при этом все описано так ярко и притягательно, что все время ловишь себя на мысли: а ведь кто-то прям пожил на всю катушку и не будет жалеть о впустую потраченных годах.
Образ мыслей этих людей мне максимально чужд, но ими очень сложно не восхищаться.
И завидовать.
Собственно, почему я пишу про "Сказки" сейчас, хотя прочитал еще пару лет назад: их тоже можно описать словами "Я — вопрос, на который каждый из них должен ответить".
"Географ" мне понравился, но сходу его советовать почитать каждому встречному я не стал бы, хоть он и гораздо мягче и не такой неоднозначный; а вот "Сказки темного леса" я буквально рекомендую хотя бы попробовать начать читать независимо от того, как вы относитесь к алкоголизму, наркомании и бессмысленному насилию. Вполне может оказаться, что вы тоже сможете отодвинуть моралфажность в сторону и разглядеть то, о чем я говорю.
Не отвергайте эту книгу сходу по описанию, попробуйте. Бросьте, если почувствуете что с души воротит - но хотя бы попытайтесь сначала действительно ощутить, что это не ваше.
#обзор #книги #нехудожка
Скачать можно отсюда: http://mushroomelves.ru/library/skazki-temnogo-lesa/
Цитаты для затравки:
Как-то, обпившись пива сверх всякой меры, мы отправились всей толпой в сортир. Я шел последним, так что все кабинки и писсуары оказались уже заняты. Тогда я подошел к единственному рукомойнику и принялся ссать в него. Каково же было моё удивление, когда я увидел, что кто-то просовывает свои руки прямо мне под струю!
Повернув голову, я увидел пожилого господина в огромных очках. Встав сбоку от меня, он что-то насвистывал и как будто не замечал, что его руки от такого мытья не становятся чище. Ситуация становилась невыносимой, и я не выдержал:
- Ничего, - вежливо спросил я, - что я ссу вам на руки?
Можете мне не верить, но пожилой господин в ответ лишь покачал головой, бормоча себе под нос:
- Ничего, все в порядке.
— Как вы смеете, — сурово спросил он, — приезжать сюда и такое устраивать? Колдовать, вызывать гром и молнию, людей пугать и перевернутые кресты вокруг моей стоянки в землю закапывать? А?
— С этого места, — попросил я, — если можно, подробнее…
Оказалось, что до Маккавити уже дошли слухи про вчерашний обряд. Но дошли в несколько преувеличенном и немного искаженном виде. Говорили, будто бы мы чашками пили кровь, поклонялись Сатане и весь вечер сыпали в адрес Маккавити чернейшими проклятиями. А поутру возле стоянки Маккавити обнаружили шесть вкопанных в землю перевернутых крестов, которые нам тут же предъявили в доказательство Маккавитские ученики.
— И еще, — суммировал Маккавити свои обвинения, — когда к вам посылают за разъяснениями, вы моих учеников на хуй посылаете, да еще…
— Да каких учеников? — взбеленился вдруг Крейзи. — Какие, на хуй, кресты, какие проклятия? Ты в своем уме?
Однажды зимой я повстречал одноклассника из моей старой школы. Низко надвинув на глаза вязаную шапочку, он шел по Авиационной, сунув руки в карманы и рассеянно поглядывая по сторонам. Увидев мое лицо, он некоторое время присматривался, как будто начисто забыл мое имя и все с этим связанное, а потом неуверенно предложил:
— Э, братан, привет… Как твои дела? Давай посидим где-нибудь, покалякаем за жизнь. Может, ты мне что-нибудь интересное расскажешь?
Устроились мы с ним в одном заведении неподалеку от Чесменской церкви, открыл я рот — да как понес! А о чем я говорил, про то целая книга написана. Два часа говорил, а и двадцатой части не успел рассказать.
— Давай теперь ты! — маленечко притомившись, попросил я. — Валяй, рассказывай!
— Так а что рассказывать-то… — растерялся мой одноклассник. — Ну — учился, работал. Женился вот. Дети у меня… А так, вроде, больше и рассказать-то нечего…
— Э, братан, — огорчился я. — Это за десять-то лет?!
— Ну, — разом погрустнев, протянул он. — Вроде как и не жил…
#ссылки #обзор #книги #нехудожка
Цитаты для затравки:
Как-то, обпившись пива сверх всякой меры, мы отправились всей толпой в сортир. Я шел последним, так что все кабинки и писсуары оказались уже заняты. Тогда я подошел к единственному рукомойнику и принялся ссать в него. Каково же было моё удивление, когда я увидел, что кто-то просовывает свои руки прямо мне под струю!
Повернув голову, я увидел пожилого господина в огромных очках. Встав сбоку от меня, он что-то насвистывал и как будто не замечал, что его руки от такого мытья не становятся чище. Ситуация становилась невыносимой, и я не выдержал:
- Ничего, - вежливо спросил я, - что я ссу вам на руки?
Можете мне не верить, но пожилой господин в ответ лишь покачал головой, бормоча себе под нос:
- Ничего, все в порядке.
— Как вы смеете, — сурово спросил он, — приезжать сюда и такое устраивать? Колдовать, вызывать гром и молнию, людей пугать и перевернутые кресты вокруг моей стоянки в землю закапывать? А?
— С этого места, — попросил я, — если можно, подробнее…
Оказалось, что до Маккавити уже дошли слухи про вчерашний обряд. Но дошли в несколько преувеличенном и немного искаженном виде. Говорили, будто бы мы чашками пили кровь, поклонялись Сатане и весь вечер сыпали в адрес Маккавити чернейшими проклятиями. А поутру возле стоянки Маккавити обнаружили шесть вкопанных в землю перевернутых крестов, которые нам тут же предъявили в доказательство Маккавитские ученики.
— И еще, — суммировал Маккавити свои обвинения, — когда к вам посылают за разъяснениями, вы моих учеников на хуй посылаете, да еще…
— Да каких учеников? — взбеленился вдруг Крейзи. — Какие, на хуй, кресты, какие проклятия? Ты в своем уме?
Однажды зимой я повстречал одноклассника из моей старой школы. Низко надвинув на глаза вязаную шапочку, он шел по Авиационной, сунув руки в карманы и рассеянно поглядывая по сторонам. Увидев мое лицо, он некоторое время присматривался, как будто начисто забыл мое имя и все с этим связанное, а потом неуверенно предложил:
— Э, братан, привет… Как твои дела? Давай посидим где-нибудь, покалякаем за жизнь. Может, ты мне что-нибудь интересное расскажешь?
Устроились мы с ним в одном заведении неподалеку от Чесменской церкви, открыл я рот — да как понес! А о чем я говорил, про то целая книга написана. Два часа говорил, а и двадцатой части не успел рассказать.
— Давай теперь ты! — маленечко притомившись, попросил я. — Валяй, рассказывай!
— Так а что рассказывать-то… — растерялся мой одноклассник. — Ну — учился, работал. Женился вот. Дети у меня… А так, вроде, больше и рассказать-то нечего…
— Э, братан, — огорчился я. — Это за десять-то лет?!
— Ну, — разом погрустнев, протянул он. — Вроде как и не жил…
#ссылки #обзор #книги #нехудожка
mushroomelves.ru
Книга «Сказки темного леса», Иван Фолькерт (Djonny), 2007 | Купить или скачать в формате pdf, fb2 или ePub | Грибные Эльфы
Сказки темного леса © Djonny, 2007 452 страницы (иллюстрированное издание. Художник JET A.D.) Редакция, корректура JET A.D. Жанр: Грибноэльфийские Сказки
Представьте себе охотников в тайге — людей тяжелых на руку и суровых. Биоэнергетика для них — блажь, экстрасенсорика — хуйня, астролог заработает на них разве что полмешка пиздюлей, и над любым изнеженным городским «магом» они в лучшем случае станут смеяться. Но они не станут глумиться, увидав над лесом облако странной формы, или когда ветка упадет поперек их дороги. Никто не станет смеяться над тем, от чего может зависеть удача.
И, как и всё на свете, волшебство бывает очень и очень разным. Есть места, где привычный мир отступает, где исчезают из сознания асфальтированные проспекты и кирпичные дома, где само течение времени воспринимается совсем по-другому. Всю зиму ты можешь провести в городе, предаваясь куражам и бесчинствам, почернеть от пьянства и совсем потерять представление, зачем на свете живешь. Может одолеть среда, и тогда в голове поселятся назойливые призраки из мира людей — Учеба и Работа, Семья и Отдых, Государство и Религия. Они станут бормотать, смущая разум и разъясняя, какие твои жизненные цели и чего тебе можно, а чего нельзя. С ними приходится советоваться, если живешь в городах, так как без них трудно устроиться в окружающем мире, но эти призраки взимают высокую плату. Они занимают весь ум, и на волшебство не хватает желания и времени.
Некоторые забывают оставить их дома, поэтому и в лесу продолжают быть горожанами. Леса для таких людей — промежутки незастроенной земли между крупными мегаполисами, и, даже будучи одни, они остаются скованными нормами государственных правил и уложений. Неудивительно, что такие люди не любят бывать в лесу — зачем? Их призракам скучно здесь, а сами они лишены привычных удобств.
Но есть и такие, для кого государство заканчивается там, где перестает быть видно последний электрический фонарь. Темнота лежит между деревьями, глаза больше не видят четкости геометрических форм, и следом за ними сбрасывает оковы привычного мышления разум. Мир людей, города и миллионы сограждан исчезают, телевидения больше нет, в один момент исчезает милиция и обнуляется УК, и через двадцать метров невозможно будет сказать, есть на этой планете еще кто-нибудь, кроме вас и ваших товарищей. Все прогрессивное человечество просто сгинет, и тогда словно приподнимается чудовищный пресс жестко зафиксированных представлений. В темноте между стволами растворятся социальные установки и материалистические концепции, мир людей мигнет и исчезнет, а освободившееся место займет древнее колдовство.
#ссылки #обзор #книги #нехудожка
И, как и всё на свете, волшебство бывает очень и очень разным. Есть места, где привычный мир отступает, где исчезают из сознания асфальтированные проспекты и кирпичные дома, где само течение времени воспринимается совсем по-другому. Всю зиму ты можешь провести в городе, предаваясь куражам и бесчинствам, почернеть от пьянства и совсем потерять представление, зачем на свете живешь. Может одолеть среда, и тогда в голове поселятся назойливые призраки из мира людей — Учеба и Работа, Семья и Отдых, Государство и Религия. Они станут бормотать, смущая разум и разъясняя, какие твои жизненные цели и чего тебе можно, а чего нельзя. С ними приходится советоваться, если живешь в городах, так как без них трудно устроиться в окружающем мире, но эти призраки взимают высокую плату. Они занимают весь ум, и на волшебство не хватает желания и времени.
Некоторые забывают оставить их дома, поэтому и в лесу продолжают быть горожанами. Леса для таких людей — промежутки незастроенной земли между крупными мегаполисами, и, даже будучи одни, они остаются скованными нормами государственных правил и уложений. Неудивительно, что такие люди не любят бывать в лесу — зачем? Их призракам скучно здесь, а сами они лишены привычных удобств.
Но есть и такие, для кого государство заканчивается там, где перестает быть видно последний электрический фонарь. Темнота лежит между деревьями, глаза больше не видят четкости геометрических форм, и следом за ними сбрасывает оковы привычного мышления разум. Мир людей, города и миллионы сограждан исчезают, телевидения больше нет, в один момент исчезает милиция и обнуляется УК, и через двадцать метров невозможно будет сказать, есть на этой планете еще кто-нибудь, кроме вас и ваших товарищей. Все прогрессивное человечество просто сгинет, и тогда словно приподнимается чудовищный пресс жестко зафиксированных представлений. В темноте между стволами растворятся социальные установки и материалистические концепции, мир людей мигнет и исчезнет, а освободившееся место займет древнее колдовство.
#ссылки #обзор #книги #нехудожка
У меня самого глаза на лоб лезут, когда я перечитываю и начинаю редактировать свои перлы.
Я не со зла, я просто спать хочу.
Я не со зла, я просто спать хочу.