Мини-Злобоглаз
898 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Warhammer: Chaosbane

Всевозможные слэшеры моя большая любовь, я попробовал практически всё, что было выпущено на пк, имело хоть какую-то популялрность и это можно было купить, скачать или взять погонять у друга Серёги. Почти каждая игра чем-то выделялась среди прочих, у неё хотелось отметить сильные и слабые стороны, различные ключевые особенности и пройти хотя бы небольшую логическую часть сюжета. Со мной впервые такое, что всего за полтора часа пережил столь сильную бурю эмоций, что сразу же поместил эту игру на почётное место в персональном чарте.

Всё что могу сказать про этого уникального представителя игровой индустрии - что её ведущий дизайнер неуравновешенный психопат с нереализованным стремлением к человеческим страданиям. Как альтернативный вариант, он никогда в своей жизни не играл в слэшеры, но к нему пришёл большой дядя сверху и сказал: "Слыш, а ну-ка сделал мне слэшер по вахе за две недели!"

По порядку:
— Лагающие текстуры. Это кошмар эпилептика. Когда ты заходишь в плохо освещённое помещение с искусственными источниками света (либо находишься в городе, в котором факелы стоят в тени), всё начинает беспрерывно мигать, словно ты под неисправным фонарём.
— Хитбоксы. Нет, это действительно про тягу к человеческим страданиям. У каждого моба хитбокс размером ровно с моба. Это ещё бы ничего, но из-за того что камера в этой игре достаточно отдалена, попасть мышкой по бегущему врагу не представляется возможным. Совсем. Следующий пункт это усугубляет ещё сильнее.
— ИИ мобов. Нет, правда, он просто какой-то конченый маньяк. Все (!) мобы когда их доводишь до определённого уровня здоровья начинают от тебя разбегаться в разные стороны. Если они дальнего боя, то по умолчанию драпают от тебя, когда ты к ним приближаешься. А есть они почти в каждом паке мобов. И не один. Нет ну правда, прежде чем создавать вот это вот, поиграйте хотя бы в парочку слэшеров, либо сыграйте в то, что сделали сами. Хотя бы один раз. Либо сразу напишите в описании игры, что в процессе вы будете испытывать физическую боль.
— Нельзя переодевать предметы когда рядом находятся враги или был получен урон за последние секунд 10-15. Это, блин, шутка? Это, мать вашу, слэшер. Как вы представляете, что я буду каждый раз подняв что-то отбегать от противников и искать укромное место, чтобы поменять свои проперженные штаны? А давайте ещё сделаем на вашем замечательном сайте такое правило: нельзя нажимать ни на какие функциональные элементы, если что-то на странице происходило за последние 10 секунд. И точно так же плюнем людям попап в лицо, перекрывающий весь контент и который можно закрыть только нажатием на малюююсенький крестик. Круто же. Модно, молодёжно, прогрессивно.
— Вторая локация, задание на время. Даётся десять минут. Нужно спасти семь пленников. Плёвое дело — подумал я. Побежал зачищать локацию от зловредов. В самом начале один пленник. До следующего я дошёл когда на таймере было 03:30, где радостно воткнулся в босса, на котором время и закончилось. Причём, особенность мобов в этой игре в том, что они агрятся на тебя за пару экранов и не перестают за тобой бежать. Никогда. Вообще. Напоминаю, что предметы переодевать нельзя, поэтому если тебе что-то выпало в процессе, нужно вычистить всё-всё-всё вокруг, отбежать и подождать секунд десять, либо свыкнуться с мыслью, что за тобой всегда будет бежать паровоз, который не хочется вычищать просто потому, что этот паровоз разбегается в разные стороны, когда ты в него пытаешься зайти.
— И если ты в процессе этих попыток поиграть умер, то ... перед тобой вылезает окошко, говорящее: можно воскреснуть или сдаться. Воскрешение доступно за золото и за фрагменты (и то, и другое падает на ранних этапах игры довольно вяло, но к моменту первой смерти у меня набралось фрагментов около восьмидесяти, а золота порядка тысячи). Одно воскрешение стоит 4 фрагмента или 300 золота. Воскреснуть придётся на том же месте, где секунд пять будешь неуязвимым и мобы на тебя не будут обращать внимание. Если же нажимаешь сдаться, то тебя выкидывает с уровня, который теперь надо начать с самого начала.
— Ну и статы. Умерев несколько раз и сбросив уровень, я решил таки поменять свои топоры. "Может, так получится пробежать уровень быстро-быстро, а я просто не понял механику игры?" - подумал я. У меня было два топора: 11 урона и 20 урона, которые радостно заменил на 88 и 70 урона соответственно. До того как я это сделал, культист умирал с восьми ударов, после стал умирать с семи. Хорошо, я не понял как работают характеристики в этой игре и, в свете сказанного выше, понимать не очень хочу.

Не говоря уже о вылезающем за пределы окошек тексте, непонятном интерфейсе в лучших традициях инди-игр начала 2000-х, напрочь отсутствующем понятием UX и прочих милых душе вещах, делающих игру по итогу совершенно неиграбельной.
Спасибо, было вкусно. Ощущение, что мне по губам поводили в лучшем случае глубокой пре-альфой по цене нескольких нормальных игр.
Брать не советую. Даже рублей за 100 по скидке.

#обзор #видеоигры #леонидВоняет
Spirit Island / Остров Духов
Кооперативная настолка про остров, на который высадились европейцы и начали его окультуривать, к большому неудовольствию здешних аборигенов и древних друхов. За последних вы и играете, пытаясь выгнать захватчиков.
Цель - либо очистить поле от белого пластика (европейцы и их дома), либо набрать целую гору жетонов страха и постараться добежать до конца своей колоды. На самом деле, лучше сочетать эти методы, потому что в чем большем ужасе захватчики - тем меньше пластика надо счистить с поля.
Просрать же способов гораздо больше, как обычно и бывает в подобных коопах. Все их перечислять не буду, иначе придется закопаться в правила.
Основная фишка игры - кооперация между духами и их ассиметричность. Каждый дух силен в чем-то своем, но чаще всего примерно ни на что не способен в других областях (например, накидывает много жетонов страха, но при этом совсем не умеет чистить поле от захватчиков). Каждый ход вам надо аккуратно обсуждать совместные действия и предлагать как можно более емкий план, потому что если каждый будет сидеть в своем уголке и неуверенно ковыряться у себя в планшете и картах - вы гарантированно сольете партию.

Иногда, когда вам что-то не нравится и вы это кому-то описываете, вам могут сказать "ну, это просто не твое". Чаще всего это просто отмашка от ваших аргументов, которая лично меня тихонько выводит из себя, но в данном случае я сам могу сказать "ну, эт' не мое". 😐
Мне игра просто не нравится, и я в общем-то даже толком не могу сказать, в чем дело. Но напирать на это не стану, потому что понимаю что в принципе все достаточно классно и тут есть от чего писаться кипятком.

Во-первых, очень классно что все-все-все духи очень разные - как за счет карт, так и планшетов. Я бы посоветовал поиграть совсем простыми (те, которые рекомендуются в правилах) только в первую партию, а дальше не бояться экспериментировать и пробовать "как бы сложных" - они гораздо интереснее, и на самом деле не столько сложные, сколько узкоспециализированные.
Во-вторых, это игра где обязательно надо играть одной сплоченной командой, а не толпой ничего не обсуждающих дегенератов.
На мой взгляд, на самом деле не так уж много существует коопов, где вас прям наказывают за халатный подход. В "Острове" можно провалиться только оттого, что кто-то из соседей зажмет абилку и не будет вам ее давать со словами "да она тебе на самом деле не нужна". Или промолчит и не расскажет, что собирался делать - даже не знаю, какой из этих вариантов катастрофичнее, на самом деле. Ошибка одного человека сказывается на всех присутствующих. 😐
Еще на стадии выбора духов надо выбирать не наобум и "птмшт механика/картинка нравится", а чтобы вы максимально сочетались друг с другом. И в процессе буквально каждый ход обсуждать все-все-все свои действия, спрашивать "ребят, мне лучше вот эту или ту карту выбрать?" и вместе расчитывать действия на ход-другой вперед.
В-третьих, если вы перестанете тупить и начнете легко и быстро выигрывать - заботливые разработчики уже заранее для усложнения напихали сценарии, карты противников (они конкретизируют, какая именно нация приехала захватывать остров и чуточку меняет тактику захватчиков), поле острова модульное и двухстороннее (вторая половина сложнее), а на заднике правил есть небольшая табличка "вот как мы оцениваем сложность от 0 до 10 - выбирайте вот такие моды и развлекайтесь".

Про игру очень часто любят говорить "все надизайнили, чтобы альфа-игроки страдали и не мешали нам жить, ура-ура!", но мне кажется что это не сильно помогает. Если игрок в другом коопе ломает вам игру каким-либо образом, он и здесь найдет способ это сделать, и куча "сложных и непросчитываемых" компонентов его не остановят. =ъ
Но в целом - весьма неплохо, если вам хочется посидеть и пострадать с максимальной кооперацией, то обратить на игру внимание стоит.
Только учитывайте, что в локализации перепутали и неправильно напечатали несколько планшетов. 😐

#обзор #настолки
Fire Emblem: Three Houses
Я на сайт, как допройду, напишу развернутый обзор со своими скринами - а сейчас я пока просто накатаю "первые впечатления" (хотя прошел уже где-то половину, на самом деле) и обойдусь одной обложкой из гугла. 😐

Суть: тактическая игра, где вы играете за молодого наемника.
Вы помогаете студентам из ближайшей академии-монастыря поймать неких воров, они говорят "охереть, мы таких крутых воинов никогда встречали, пошли с нами!" - и выясняется, что вы помогли не каким-то обычным ноунеймам, а будущим правителям ближайших стран. Слово-другое, и вот вы уже профессор в этой самой академии.
В первый же день вас тянут за рукава все эти будущие правители, и зовут учить именно их класс. Надо выбрать из красных имперцев, синего королевства и желтенького альянса мелких аристократов (я выбрал последних), и дальше потихоньку учить именно их, при желании переманивая учеников из других классов.

Сходу привлекла фишка с обучением, именно ради нее я и хотел попробовать игру в первую очередь.
Поначалу меня поразило это наигранное "у-у-у, ты должен пойти с нами, никого могучее не видел!" - но быстро выяснилось, что вас не так уж и переоценили. В самом начале студенты умеют только ходить, бить и большую часть времени умирать от излишне пристального взгляда: вы на их фоне смотритесь как победитель по жизни, хотя на самом деле циферки у вас тоже довольно скромненькие.
Учить этих соплежуев нормально драться и превращать аристократов-задохликов в могучих рыцарей довольно круто. Иногда очень забавно ловить себя на мыслях вроде "блэт, я забыл Мерседес заставить пройти экзамены!". Тема с учебой тут не для галочки, и это приятно.
Некоторые персонажи очень недурственные и запоминаются, несмотря на то что прям глубокими их все равно не назовешь. Мне дико понравился Рафаэль, например, который жрет как не в себя и качается каждую свободную минуту, но при этом неожиданно трезво оценивает свое прошлое и смотрит только вперед (я прям оценил пару сценок, которые это показали).

Но в целом, это не игра, а сплошное мучение. =_=
Я раньше на канале уже рассказывал про Fire Emblem: Shadows of Valentia. Не очень хорошая, откровенно средненькая игра - но она была именно тактикой, в которой я экран боевки увидел наверное раз 150-200 (говорю навскидку, цифра не точная). Причем большая часть боев была все же обязательной, с каким-никаким сюжетом, а не просто гриндилкой для раскачки персонажей - и временами приходилось слегка напрячься, чтобы победить и никого не потерять.
Здесь я, пройдя больше половины игры, посражался от силы раз 40-50, причем больше половины из этих боев были необязательными. Я просто гонялся за бандитами, чтобы поднабрать экспы для просевших по уровню персонажей.
И ведь какие это были бои - м-м-м, все как я "люблю".
Одинаковые арены (пока что я увидел штук 15, не более =_=), бегающие по ним противники в лучшем случае равны тебе по уровню и ничего не могут сделать простейшими атаками против ребят, у которых целая туча абилок и экипировки на все случаи жизни. В какой-то момент появляются монстры, которые занимают сразу четыре клетки и имеют несколько стадий здоровья - но ваши персонажи их вынесут за 3-4 атаки, и эти твари попросту не успеют показать на что способны.
Еще кое-что: ваш персонаж и еще парочка студентов быстро станут эдаким пушечным ядром, который вы запуливаете вперед и одним ударом прошибаете всех встречных - и при этом убить их самих будет крайне проблематично для врагов, которые в большинстве умеют только подбегать поближе и огребать по лицу от этих суперменов.

Итого: редкая, но унылая и однообразная боевка, где несколько ванпанчменов гребут лопатой экспу в ущерб остальным персонажам.
На что же потратили весь остальной потенциал?
На прогулки по монастырю.

#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Я уже ненавижу этот сраный монастырь, если честно.
В конце каждой недели можно выбрать различные занятия, и если ты не хочешь, чтобы твои студенты ничему не научились - надо как минимум один раз в месяц погулять по округе.
Там вы будете покупать подарки, общаться с людьми, звать их на обеды и чаепития (тут у меня аж глаз дергаться начал), собирать потерянные предметы целыми вагонами и как дебил спрашивать у каждого встречного "это твое?", перебирая список из десятка всякого хлама вроде расчечок, талисманов и книг.
Не перестаю поражаться, как каждый месяц все эти люди умудряются терять столько вещей.
Зачем все это делать?
Чтобы повышать отношения и мотивацию персонажей. С нулевой мотивацией персонажи не смогут нормально учиться, не смогут нормально учиться - не смогут использовать хорошие приемы и экипировку. Не смогут это делать - ваши ванпанчмены еще сильнее убегут вперед, а остальной класс окончательно превратится в балласт.
Звучит в теории разумно и нормально. Но на практике вы каждые час-полтора выпадаете из игрового процесса, и начинаете где-то минут 30 бегать по ничуть не меняющейся (хоть зимой, хоть летом) локации, чтобы собирать кучу всякого хлама и поговорить с людьми о какой-то херне.
Весело - пиздец; местами аж Dragon Age 2 вспоминается, насколько весело. Хотя даже там было лучше, если без иронии. =_=

Я потом (наверное через месяц-другой) детальнее распишу, но в целом я очень не рад основной структуре этой игры. Там еще много мелких проебов, в том числе сюжетных и технических, но то как игра устроена - это самый главный недостаток.
Как сказала Кэти Дитрих, "man, a lot of this Fire Emblem game is spent not playing Fire Emblem". Не то что бы совсем ужасно (я бы иначе уже дропнул =_=), но браться за игру я бы не посоветовал.

#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Н.К. Джемисин - Пятое время года
Если судить трезво, то орогены Эпицентра стали залогом долголетия и процветания мировой империи Санзе, только благодаря им можно не бояться замлятрясений и прочего гнева Отца Земли. Эти люди с младенчества могут усмирять земную дрожь, отводить колебания мантии, а при должном опыте, навке и контроле сил могут возводить стены, передвигать землю, крошить породу. Орогены - единственная причина, почему в столице Санзе земля так спокойна, что можно даже позволить себе строить дома с балконами. Только разве можно требовать трезвого размышления от недалёких обывателей из функционалксты опоры? Орогенов боятся и ненавидят, убивают и по глупости гибнут целыми селениями.

В общем тут всё непросто.

Мир развалился огромным континентом от Арктики до Антарктики, вокруг бесконечный океан, полный чудовищ. На суше постоянные землятрясения и беспокойства земной мантии, раз в несколько столетий очередной конец света - взрыв супервулкана, выброс ядовитых газов, разлом коры и зима на несколько лет. Удивительно, что в таком мире хоть как-то выживает человечество, хоть и на руинах предыдущих цивилизаций.

Мир расколотой земли огромен и весь в деталях. Н.К. Джемисин написала квадрологию и тремя первыми книгами три года подряд забирала премью Хьюго за лучший роман. Когда такое было?! Её Расколотый мир облизывают все, от критиков до читателей, тут для всех есть угощение. И социальная драмма об угнетенных и эпический размах фэнтези, тёмные тона постапокалиптического мира посреди новой катастрофы, есть даже те, кто хвалят книгу за язык и слог (даже в официальном переводы).

И только два чисто субъективных пункта тихой критики: неспешное повествование и "снова награждают за историю про страдания чернокожих". Второй пункт критики совершенно беспомощный ещё со времён Урсулы Ле Гуин, ведь если для читателя принципиально, что в книге не только белые герои, то к чему такой никудышный читатель? Гоните его, насмехайтесь над ним. Пункт про неспешность повествования слишком субъективен, наверняка все четыре книги можно было сократить, кромсая по живому, выкинуть какие-то сюжетные линии, показать героев иначе и в других условиях, не отвлекаться на мир. Но зачем? Мы же читаем романы для удовольствия. Попробуйте первые пятьдесят страниц и все для себя поймёте.

Официально на русский переведена только первая книга, остальное можно читать подпольно или в оригинале, но может оказаться, что оригинал слишком требователен к уровню знания языка.

Итак, сегодня вы узнали немного больше, например, что орогенезом называют процесс образования гор, а значит мы на чуточку отбросили бесконечную энтропию.

#обзор #книги #художка #БананаКракен
Генератор маленьких подземелий
https://watabou.itch.io/one-page-dungeon
Иногда не таких уж и маленьких, но все равно неплохо. =3

#ссылки #ролевки
Алексей Иванов - Географ глобус пропил
Середина девяностых, Пермь. Виктор Служкин устраивается работать учителем в школу.
Служкин - распиздяй и алкаш. Но не как Хидэо Адзума, о котором я рассказывал выше (напоминаю: ушел бомжевать чтобы пить и не работать, просто потому что мог 😐), а скорее в духе "полупьяным кататься на санках вместе с другом, врезаться в березу и сломать ногу".
Попутно рассказывается про его друзей, про то каким он несчастным чувствовал себя в детстве и как водил учеников в поход. Как и в истории с санями, чуть ли не каждое его действие превращается в анекдот.

Друг мне где-то неделю назад очень сочно все описал, и я решил навернуть. Пока искал, краем глаза увидел несколько отзывов со словами "ууу, как тоскливо, какая безнадега, фу, провинциальный беспросвет".
Сейчас, после прочтения, я эту мысль вспоминаю с определенным недоумением. 😐
Да, это Пермь девяностых, и вокруг Служкина довольно дофига ходит перманентно злых людей, которые всячески капают ему на мозги. Но я задумался о времени и месте действия только в середине книги, когда ученица Служкина выдала странную фразу "Ух ты, у вас дома телефон?! А можно я позвоню?".
Все наоборот, очень даже позитивно, и это полностью заслуга главного героя. Чего бы не произошло - ведет себя достойно, с юмором, дает второй шанс любому кто не пытался ему и окружающим нанести прямой вред (во время похода показали пример).
Строго говоря, я даже думаю, то как им каждая мимопроходящая сволочь недовольна - это художественное преувеличение с которым немного переборщили. В реальности такого человека просто на руках носили бы и пылинки с него сдували, лично на мой взгляд.
Все кончается относительно печально (последние слова - вообще про то, как перед Служкиным "уходит вдаль пустыня одиночества", например), но что-то мне подсказывает, что никуда он не пропадет и просто оказался во временных неудобствах. Хочется верить, по крайней мере, что человек с таким подходом к жизни все переживет.

В общем, хорошая книга, в которой автор мораль (я ее скину в следующем обзоре, прям сегодня =ъ) не разжевывает до кашицы, чтобы даже полные идиоты сходу поняли. Мне кажется, вот эта цитата прям все ощущения от книги описывает лучше, чем смог бы описать я:
Я лежу, делаю вид, что сплю, и слушаю, как шлифуют мои кости. Конечно, никакой я для отцов не пример. Не педагог, тем более не учитель. Но ведь я и не монстр, чтобы мною пугать. Я им не друг, не приятель, не старший товарищ и не клевый чувак. Я не начальник, я и не подчиненный. Я им не свой, но и не чужой. Я не затычка в каждой бочке, но и не посторонний. Я не собутыльник, но и не полицейский. Я им не опора, но и не ловушка и не камень на обочине. Я им не нужен позарез, но и обойтись без меня они не смогут. Я не проводник, но и не клоун. Я — вопрос, на который каждый из них должен ответить.

#обзор #книги #художка
Иван Фолькерт - Сказки темного леса
Предыдущая книга была художественной. Я допускаю, что какие-то вещи и правда были - но в целом уверен, что подавляющая часть романа выдумана и никогда не происходила. Поэтому без всякого стеснения могу его советовать даже тем, кому претят пьяницы и безалаберные люди вроде Служкина.
А вот с этим все не так просто, потому что весь описанный в тексте пиздец был на самом деле.
О предыдущей книге автор сам сказал следующее: "Роман «Географ глобус пропил» — это роман вовсе не о том, что весёлый парень Витька не может в своей жизни обрести опору, и не о том, что молодой учитель географии Служкин влюбляется в собственную ученицу. Это роман о стойкости человека в ситуации, когда нравственные ценности не востребованы обществом, о том, как много человеку требуется мужества и смирения, чтобы сохранить «душу живую», не впасть в озлобление или гордыню, а жить по совести и любви."

Так вот, к чему я так долго распинываюсь: "Сказки темного леса" как раз таки про впавших в озлобление людей, которые постоянно нажираются до состояния, которое они сами называют "перекинуться": когда сам не свой, на все плевать, друзья уже не друзья и окружающие от тебя могут ждать чего угодно (вплоть до того, что ты сейчас попытаешься их удавкой придушить до обморока с какими-нибудь темными целями). Жрут грибы, жрут кислоту, издеваются и пиздят всех, до кого руки дотянутся, воруют все что не приколочено.
Автор и его друзья были ролевиками и экоактивистами в девяностые годы, которые ездили на ролевки в поле буквально только чтобы мудохать всех, кто им не нравится. Как несложно догадаться, не нравился им очень много кто. 😐

Вкратце, что мы имеем: автобиографические похождения крайне агрессивных алкоголиков-наркоманов, которые самую-самую жесть еще и явно попридержали и решили не описывать.
Вы, возможно, ждете что я скажу, что это редкостная мерзость, особенно на фоне замечательного и позитивного "Географа". А я скажу, что это одна из самых лучших книг на моей памяти. 😐

Дело вот в чем: они конечно озлобленные мрази и подонки, но "сохранить живую душу" им удалось. Да, они пиздят людей и нажираются как свиньи, но при этом все описано так ярко и притягательно, что все время ловишь себя на мысли: а ведь кто-то прям пожил на всю катушку и не будет жалеть о впустую потраченных годах.
Образ мыслей этих людей мне максимально чужд, но ими очень сложно не восхищаться.
И завидовать.

Собственно, почему я пишу про "Сказки" сейчас, хотя прочитал еще пару лет назад: их тоже можно описать словами "Я — вопрос, на который каждый из них должен ответить".
"Географ" мне понравился, но сходу его советовать почитать каждому встречному я не стал бы, хоть он и гораздо мягче и не такой неоднозначный; а вот "Сказки темного леса" я буквально рекомендую хотя бы попробовать начать читать независимо от того, как вы относитесь к алкоголизму, наркомании и бессмысленному насилию. Вполне может оказаться, что вы тоже сможете отодвинуть моралфажность в сторону и разглядеть то, о чем я говорю.
Не отвергайте эту книгу сходу по описанию, попробуйте. Бросьте, если почувствуете что с души воротит - но хотя бы попытайтесь сначала действительно ощутить, что это не ваше.

#обзор #книги #нехудожка