Crystal Clans
Карточная дуэлька, где вы посылаете на убой толпы людей, пытаясь первым заграбастать 3 кристалла.
Основная фишка игры в том, что единственный ресурс здесь - это время. Вы можете выставить на поле дофига хороших и мощных отрядов, но это потребует потратить много инициативы - полоска уползет далеко на половину трека противника, и тот может за счет дешевых и откровенно слабых отрядов быстренько прибежит на контрольные точки, чтобы и схапать ценный кристалл, за счет которого его еще и оттуда хрен вышибешь (да, у кристаллов тоже есть свойства).
Или прибежит на вашу базу и начнет ее раздалбывать. Тоже может кончиться для вас плохо, а ему за это еще халявный кристалл дадут. 😐
Я сыграл две партии, увидел за это время четыре разных клана, и лично мне показалось что первоначальное впечатление от игры очень сильно зависит именно от выбранного клана - потому что они какие-то не очень ровные.
Скелеты, с очень сильной атакой и умеющие призывать самих себя из кладбища - довольно сильная колода, которой легко и приятно играть, а вот клан воды, например - какая-то херь, которая слишком сильно уперлась в хитрожопые, но слишком уж ситуативные абилки. Многие из них использовать себе дороже - у них защита находится практически на нуле, и можно очень неприятно влететь понадеявшись на текстовое свойство, а не циферки.
Противник напротив использовал во второй партии энтов, которые раскидывают вокруг желуди, и могут при помощи них себе как-то помочь - что звучит круто, но ему толком не удалось воспользоваться этой абилкой. Зато вот в первой партии у него был клан с Ордами - фракция, которая может бесконечно напихивать в отряд юнитов. Вот это уже работает как часы, в прямом бою позволяет всех раскатать по полю, но при этом у такой тактики тоже есть свои уязвимости - то есть вышло без перегиба.
Проще говоря, на мой взгляд играть в Crystal Clans (по крайней мере поначалу) надо за адекватно работающие кланы, в которых не перемудрили с абилками.
Пока мне кажется, что получилось очень характерно для Plaid Hat Games: играть интересно, но баланс слегка кривенький. Легко испортить впечатление, если в первой же игре напороться на особенно хреновый расклад или подобрать неудачное сочетание кланов: тогда вы начнете еще на здешнюю боевку "камень-ножницы-бумага" кивать, жаловаться на рандом, на то что новые кланы надо докупать, и вообще разбухтитесь как старый дед на все что увидите.
Короче, играйте за скелетов, и все будет хорошо. =ъ
#обзор #настолки #первые_впечатления
Карточная дуэлька, где вы посылаете на убой толпы людей, пытаясь первым заграбастать 3 кристалла.
Основная фишка игры в том, что единственный ресурс здесь - это время. Вы можете выставить на поле дофига хороших и мощных отрядов, но это потребует потратить много инициативы - полоска уползет далеко на половину трека противника, и тот может за счет дешевых и откровенно слабых отрядов быстренько прибежит на контрольные точки, чтобы и схапать ценный кристалл, за счет которого его еще и оттуда хрен вышибешь (да, у кристаллов тоже есть свойства).
Или прибежит на вашу базу и начнет ее раздалбывать. Тоже может кончиться для вас плохо, а ему за это еще халявный кристалл дадут. 😐
Я сыграл две партии, увидел за это время четыре разных клана, и лично мне показалось что первоначальное впечатление от игры очень сильно зависит именно от выбранного клана - потому что они какие-то не очень ровные.
Скелеты, с очень сильной атакой и умеющие призывать самих себя из кладбища - довольно сильная колода, которой легко и приятно играть, а вот клан воды, например - какая-то херь, которая слишком сильно уперлась в хитрожопые, но слишком уж ситуативные абилки. Многие из них использовать себе дороже - у них защита находится практически на нуле, и можно очень неприятно влететь понадеявшись на текстовое свойство, а не циферки.
Противник напротив использовал во второй партии энтов, которые раскидывают вокруг желуди, и могут при помощи них себе как-то помочь - что звучит круто, но ему толком не удалось воспользоваться этой абилкой. Зато вот в первой партии у него был клан с Ордами - фракция, которая может бесконечно напихивать в отряд юнитов. Вот это уже работает как часы, в прямом бою позволяет всех раскатать по полю, но при этом у такой тактики тоже есть свои уязвимости - то есть вышло без перегиба.
Проще говоря, на мой взгляд играть в Crystal Clans (по крайней мере поначалу) надо за адекватно работающие кланы, в которых не перемудрили с абилками.
Пока мне кажется, что получилось очень характерно для Plaid Hat Games: играть интересно, но баланс слегка кривенький. Легко испортить впечатление, если в первой же игре напороться на особенно хреновый расклад или подобрать неудачное сочетание кланов: тогда вы начнете еще на здешнюю боевку "камень-ножницы-бумага" кивать, жаловаться на рандом, на то что новые кланы надо докупать, и вообще разбухтитесь как старый дед на все что увидите.
Короче, играйте за скелетов, и все будет хорошо. =ъ
#обзор #настолки #первые_впечатления
Warhammer: Chaosbane
Всевозможные слэшеры моя большая любовь, я попробовал практически всё, что было выпущено на пк, имело хоть какую-то популялрность и это можно было купить, скачать или взять погонять у друга Серёги. Почти каждая игра чем-то выделялась среди прочих, у неё хотелось отметить сильные и слабые стороны, различные ключевые особенности и пройти хотя бы небольшую логическую часть сюжета. Со мной впервые такое, что всего за полтора часа пережил столь сильную бурю эмоций, что сразу же поместил эту игру на почётное место в персональном чарте.
Всё что могу сказать про этого уникального представителя игровой индустрии - что её ведущий дизайнер неуравновешенный психопат с нереализованным стремлением к человеческим страданиям. Как альтернативный вариант, он никогда в своей жизни не играл в слэшеры, но к нему пришёл большой дядя сверху и сказал: "Слыш, а ну-ка сделал мне слэшер по вахе за две недели!"
По порядку:
— Лагающие текстуры. Это кошмар эпилептика. Когда ты заходишь в плохо освещённое помещение с искусственными источниками света (либо находишься в городе, в котором факелы стоят в тени), всё начинает беспрерывно мигать, словно ты под неисправным фонарём.
— Хитбоксы. Нет, это действительно про тягу к человеческим страданиям. У каждого моба хитбокс размером ровно с моба. Это ещё бы ничего, но из-за того что камера в этой игре достаточно отдалена, попасть мышкой по бегущему врагу не представляется возможным. Совсем. Следующий пункт это усугубляет ещё сильнее.
— ИИ мобов. Нет, правда, он просто какой-то конченый маньяк. Все (!) мобы когда их доводишь до определённого уровня здоровья начинают от тебя разбегаться в разные стороны. Если они дальнего боя, то по умолчанию драпают от тебя, когда ты к ним приближаешься. А есть они почти в каждом паке мобов. И не один. Нет ну правда, прежде чем создавать вот это вот, поиграйте хотя бы в парочку слэшеров, либо сыграйте в то, что сделали сами. Хотя бы один раз. Либо сразу напишите в описании игры, что в процессе вы будете испытывать физическую боль.
— Нельзя переодевать предметы когда рядом находятся враги или был получен урон за последние секунд 10-15. Это, блин, шутка? Это, мать вашу, слэшер. Как вы представляете, что я буду каждый раз подняв что-то отбегать от противников и искать укромное место, чтобы поменять свои проперженные штаны? А давайте ещё сделаем на вашем замечательном сайте такое правило: нельзя нажимать ни на какие функциональные элементы, если что-то на странице происходило за последние 10 секунд. И точно так же плюнем людям попап в лицо, перекрывающий весь контент и который можно закрыть только нажатием на малюююсенький крестик. Круто же. Модно, молодёжно, прогрессивно.
— Вторая локация, задание на время. Даётся десять минут. Нужно спасти семь пленников. Плёвое дело — подумал я. Побежал зачищать локацию от зловредов. В самом начале один пленник. До следующего я дошёл когда на таймере было 03:30, где радостно воткнулся в босса, на котором время и закончилось. Причём, особенность мобов в этой игре в том, что они агрятся на тебя за пару экранов и не перестают за тобой бежать. Никогда. Вообще. Напоминаю, что предметы переодевать нельзя, поэтому если тебе что-то выпало в процессе, нужно вычистить всё-всё-всё вокруг, отбежать и подождать секунд десять, либо свыкнуться с мыслью, что за тобой всегда будет бежать паровоз, который не хочется вычищать просто потому, что этот паровоз разбегается в разные стороны, когда ты в него пытаешься зайти.
— И если ты в процессе этих попыток поиграть умер, то ... перед тобой вылезает окошко, говорящее: можно воскреснуть или сдаться. Воскрешение доступно за золото и за фрагменты (и то, и другое падает на ранних этапах игры довольно вяло, но к моменту первой смерти у меня набралось фрагментов около восьмидесяти, а золота порядка тысячи). Одно воскрешение стоит 4 фрагмента или 300 золота. Воскреснуть придётся на том же месте, где секунд пять будешь неуязвимым и мобы на тебя не будут обращать внимание. Если же нажимаешь сдаться, то тебя выкидывает с уровня, который теперь надо начать с самого начала.
Всевозможные слэшеры моя большая любовь, я попробовал практически всё, что было выпущено на пк, имело хоть какую-то популялрность и это можно было купить, скачать или взять погонять у друга Серёги. Почти каждая игра чем-то выделялась среди прочих, у неё хотелось отметить сильные и слабые стороны, различные ключевые особенности и пройти хотя бы небольшую логическую часть сюжета. Со мной впервые такое, что всего за полтора часа пережил столь сильную бурю эмоций, что сразу же поместил эту игру на почётное место в персональном чарте.
Всё что могу сказать про этого уникального представителя игровой индустрии - что её ведущий дизайнер неуравновешенный психопат с нереализованным стремлением к человеческим страданиям. Как альтернативный вариант, он никогда в своей жизни не играл в слэшеры, но к нему пришёл большой дядя сверху и сказал: "Слыш, а ну-ка сделал мне слэшер по вахе за две недели!"
По порядку:
— Лагающие текстуры. Это кошмар эпилептика. Когда ты заходишь в плохо освещённое помещение с искусственными источниками света (либо находишься в городе, в котором факелы стоят в тени), всё начинает беспрерывно мигать, словно ты под неисправным фонарём.
— Хитбоксы. Нет, это действительно про тягу к человеческим страданиям. У каждого моба хитбокс размером ровно с моба. Это ещё бы ничего, но из-за того что камера в этой игре достаточно отдалена, попасть мышкой по бегущему врагу не представляется возможным. Совсем. Следующий пункт это усугубляет ещё сильнее.
— ИИ мобов. Нет, правда, он просто какой-то конченый маньяк. Все (!) мобы когда их доводишь до определённого уровня здоровья начинают от тебя разбегаться в разные стороны. Если они дальнего боя, то по умолчанию драпают от тебя, когда ты к ним приближаешься. А есть они почти в каждом паке мобов. И не один. Нет ну правда, прежде чем создавать вот это вот, поиграйте хотя бы в парочку слэшеров, либо сыграйте в то, что сделали сами. Хотя бы один раз. Либо сразу напишите в описании игры, что в процессе вы будете испытывать физическую боль.
— Нельзя переодевать предметы когда рядом находятся враги или был получен урон за последние секунд 10-15. Это, блин, шутка? Это, мать вашу, слэшер. Как вы представляете, что я буду каждый раз подняв что-то отбегать от противников и искать укромное место, чтобы поменять свои проперженные штаны? А давайте ещё сделаем на вашем замечательном сайте такое правило: нельзя нажимать ни на какие функциональные элементы, если что-то на странице происходило за последние 10 секунд. И точно так же плюнем людям попап в лицо, перекрывающий весь контент и который можно закрыть только нажатием на малюююсенький крестик. Круто же. Модно, молодёжно, прогрессивно.
— Вторая локация, задание на время. Даётся десять минут. Нужно спасти семь пленников. Плёвое дело — подумал я. Побежал зачищать локацию от зловредов. В самом начале один пленник. До следующего я дошёл когда на таймере было 03:30, где радостно воткнулся в босса, на котором время и закончилось. Причём, особенность мобов в этой игре в том, что они агрятся на тебя за пару экранов и не перестают за тобой бежать. Никогда. Вообще. Напоминаю, что предметы переодевать нельзя, поэтому если тебе что-то выпало в процессе, нужно вычистить всё-всё-всё вокруг, отбежать и подождать секунд десять, либо свыкнуться с мыслью, что за тобой всегда будет бежать паровоз, который не хочется вычищать просто потому, что этот паровоз разбегается в разные стороны, когда ты в него пытаешься зайти.
— И если ты в процессе этих попыток поиграть умер, то ... перед тобой вылезает окошко, говорящее: можно воскреснуть или сдаться. Воскрешение доступно за золото и за фрагменты (и то, и другое падает на ранних этапах игры довольно вяло, но к моменту первой смерти у меня набралось фрагментов около восьмидесяти, а золота порядка тысячи). Одно воскрешение стоит 4 фрагмента или 300 золота. Воскреснуть придётся на том же месте, где секунд пять будешь неуязвимым и мобы на тебя не будут обращать внимание. Если же нажимаешь сдаться, то тебя выкидывает с уровня, который теперь надо начать с самого начала.
— Ну и статы. Умерев несколько раз и сбросив уровень, я решил таки поменять свои топоры. "Может, так получится пробежать уровень быстро-быстро, а я просто не понял механику игры?" - подумал я. У меня было два топора: 11 урона и 20 урона, которые радостно заменил на 88 и 70 урона соответственно. До того как я это сделал, культист умирал с восьми ударов, после стал умирать с семи. Хорошо, я не понял как работают характеристики в этой игре и, в свете сказанного выше, понимать не очень хочу.
Не говоря уже о вылезающем за пределы окошек тексте, непонятном интерфейсе в лучших традициях инди-игр начала 2000-х, напрочь отсутствующем понятием UX и прочих милых душе вещах, делающих игру по итогу совершенно неиграбельной.
Спасибо, было вкусно. Ощущение, что мне по губам поводили в лучшем случае глубокой пре-альфой по цене нескольких нормальных игр.
Брать не советую. Даже рублей за 100 по скидке.
#обзор #видеоигры #леонидВоняет
Не говоря уже о вылезающем за пределы окошек тексте, непонятном интерфейсе в лучших традициях инди-игр начала 2000-х, напрочь отсутствующем понятием UX и прочих милых душе вещах, делающих игру по итогу совершенно неиграбельной.
Спасибо, было вкусно. Ощущение, что мне по губам поводили в лучшем случае глубокой пре-альфой по цене нескольких нормальных игр.
Брать не советую. Даже рублей за 100 по скидке.
#обзор #видеоигры #леонидВоняет
Spirit Island / Остров Духов
Кооперативная настолка про остров, на который высадились европейцы и начали его окультуривать, к большому неудовольствию здешних аборигенов и древних друхов. За последних вы и играете, пытаясь выгнать захватчиков.
Цель - либо очистить поле от белого пластика (европейцы и их дома), либо набрать целую гору жетонов страха и постараться добежать до конца своей колоды. На самом деле, лучше сочетать эти методы, потому что в чем большем ужасе захватчики - тем меньше пластика надо счистить с поля.
Просрать же способов гораздо больше, как обычно и бывает в подобных коопах. Все их перечислять не буду, иначе придется закопаться в правила.
Основная фишка игры - кооперация между духами и их ассиметричность. Каждый дух силен в чем-то своем, но чаще всего примерно ни на что не способен в других областях (например, накидывает много жетонов страха, но при этом совсем не умеет чистить поле от захватчиков). Каждый ход вам надо аккуратно обсуждать совместные действия и предлагать как можно более емкий план, потому что если каждый будет сидеть в своем уголке и неуверенно ковыряться у себя в планшете и картах - вы гарантированно сольете партию.
Иногда, когда вам что-то не нравится и вы это кому-то описываете, вам могут сказать "ну, это просто не твое". Чаще всего это просто отмашка от ваших аргументов, которая лично меня тихонько выводит из себя, но в данном случае я сам могу сказать "ну, эт' не мое". 😐
Мне игра просто не нравится, и я в общем-то даже толком не могу сказать, в чем дело. Но напирать на это не стану, потому что понимаю что в принципе все достаточно классно и тут есть от чего писаться кипятком.
Во-первых, очень классно что все-все-все духи очень разные - как за счет карт, так и планшетов. Я бы посоветовал поиграть совсем простыми (те, которые рекомендуются в правилах) только в первую партию, а дальше не бояться экспериментировать и пробовать "как бы сложных" - они гораздо интереснее, и на самом деле не столько сложные, сколько узкоспециализированные.
Во-вторых, это игра где обязательно надо играть одной сплоченной командой, а не толпой ничего не обсуждающих дегенератов.
На мой взгляд, на самом деле не так уж много существует коопов, где вас прям наказывают за халатный подход. В "Острове" можно провалиться только оттого, что кто-то из соседей зажмет абилку и не будет вам ее давать со словами "да она тебе на самом деле не нужна". Или промолчит и не расскажет, что собирался делать - даже не знаю, какой из этих вариантов катастрофичнее, на самом деле. Ошибка одного человека сказывается на всех присутствующих. 😐
Еще на стадии выбора духов надо выбирать не наобум и "птмшт механика/картинка нравится", а чтобы вы максимально сочетались друг с другом. И в процессе буквально каждый ход обсуждать все-все-все свои действия, спрашивать "ребят, мне лучше вот эту или ту карту выбрать?" и вместе расчитывать действия на ход-другой вперед.
В-третьих, если вы перестанете тупить и начнете легко и быстро выигрывать - заботливые разработчики уже заранее для усложнения напихали сценарии, карты противников (они конкретизируют, какая именно нация приехала захватывать остров и чуточку меняет тактику захватчиков), поле острова модульное и двухстороннее (вторая половина сложнее), а на заднике правил есть небольшая табличка "вот как мы оцениваем сложность от 0 до 10 - выбирайте вот такие моды и развлекайтесь".
Про игру очень часто любят говорить "все надизайнили, чтобы альфа-игроки страдали и не мешали нам жить, ура-ура!", но мне кажется что это не сильно помогает. Если игрок в другом коопе ломает вам игру каким-либо образом, он и здесь найдет способ это сделать, и куча "сложных и непросчитываемых" компонентов его не остановят. =ъ
Но в целом - весьма неплохо, если вам хочется посидеть и пострадать с максимальной кооперацией, то обратить на игру внимание стоит.
Только учитывайте, что в локализации перепутали и неправильно напечатали несколько планшетов. 😐
#обзор #настолки
Кооперативная настолка про остров, на который высадились европейцы и начали его окультуривать, к большому неудовольствию здешних аборигенов и древних друхов. За последних вы и играете, пытаясь выгнать захватчиков.
Цель - либо очистить поле от белого пластика (европейцы и их дома), либо набрать целую гору жетонов страха и постараться добежать до конца своей колоды. На самом деле, лучше сочетать эти методы, потому что в чем большем ужасе захватчики - тем меньше пластика надо счистить с поля.
Просрать же способов гораздо больше, как обычно и бывает в подобных коопах. Все их перечислять не буду, иначе придется закопаться в правила.
Основная фишка игры - кооперация между духами и их ассиметричность. Каждый дух силен в чем-то своем, но чаще всего примерно ни на что не способен в других областях (например, накидывает много жетонов страха, но при этом совсем не умеет чистить поле от захватчиков). Каждый ход вам надо аккуратно обсуждать совместные действия и предлагать как можно более емкий план, потому что если каждый будет сидеть в своем уголке и неуверенно ковыряться у себя в планшете и картах - вы гарантированно сольете партию.
Иногда, когда вам что-то не нравится и вы это кому-то описываете, вам могут сказать "ну, это просто не твое". Чаще всего это просто отмашка от ваших аргументов, которая лично меня тихонько выводит из себя, но в данном случае я сам могу сказать "ну, эт' не мое". 😐
Мне игра просто не нравится, и я в общем-то даже толком не могу сказать, в чем дело. Но напирать на это не стану, потому что понимаю что в принципе все достаточно классно и тут есть от чего писаться кипятком.
Во-первых, очень классно что все-все-все духи очень разные - как за счет карт, так и планшетов. Я бы посоветовал поиграть совсем простыми (те, которые рекомендуются в правилах) только в первую партию, а дальше не бояться экспериментировать и пробовать "как бы сложных" - они гораздо интереснее, и на самом деле не столько сложные, сколько узкоспециализированные.
Во-вторых, это игра где обязательно надо играть одной сплоченной командой, а не толпой ничего не обсуждающих дегенератов.
На мой взгляд, на самом деле не так уж много существует коопов, где вас прям наказывают за халатный подход. В "Острове" можно провалиться только оттого, что кто-то из соседей зажмет абилку и не будет вам ее давать со словами "да она тебе на самом деле не нужна". Или промолчит и не расскажет, что собирался делать - даже не знаю, какой из этих вариантов катастрофичнее, на самом деле. Ошибка одного человека сказывается на всех присутствующих. 😐
Еще на стадии выбора духов надо выбирать не наобум и "птмшт механика/картинка нравится", а чтобы вы максимально сочетались друг с другом. И в процессе буквально каждый ход обсуждать все-все-все свои действия, спрашивать "ребят, мне лучше вот эту или ту карту выбрать?" и вместе расчитывать действия на ход-другой вперед.
В-третьих, если вы перестанете тупить и начнете легко и быстро выигрывать - заботливые разработчики уже заранее для усложнения напихали сценарии, карты противников (они конкретизируют, какая именно нация приехала захватывать остров и чуточку меняет тактику захватчиков), поле острова модульное и двухстороннее (вторая половина сложнее), а на заднике правил есть небольшая табличка "вот как мы оцениваем сложность от 0 до 10 - выбирайте вот такие моды и развлекайтесь".
Про игру очень часто любят говорить "все надизайнили, чтобы альфа-игроки страдали и не мешали нам жить, ура-ура!", но мне кажется что это не сильно помогает. Если игрок в другом коопе ломает вам игру каким-либо образом, он и здесь найдет способ это сделать, и куча "сложных и непросчитываемых" компонентов его не остановят. =ъ
Но в целом - весьма неплохо, если вам хочется посидеть и пострадать с максимальной кооперацией, то обратить на игру внимание стоит.
Только учитывайте, что в локализации перепутали и неправильно напечатали несколько планшетов. 😐
#обзор #настолки
Fire Emblem: Three Houses
Я на сайт, как допройду, напишу развернутый обзор со своими скринами - а сейчас я пока просто накатаю "первые впечатления" (хотя прошел уже где-то половину, на самом деле) и обойдусь одной обложкой из гугла. 😐
Суть: тактическая игра, где вы играете за молодого наемника.
Вы помогаете студентам из ближайшей академии-монастыря поймать неких воров, они говорят "охереть, мы таких крутых воинов никогда встречали, пошли с нами!" - и выясняется, что вы помогли не каким-то обычным ноунеймам, а будущим правителям ближайших стран. Слово-другое, и вот вы уже профессор в этой самой академии.
В первый же день вас тянут за рукава все эти будущие правители, и зовут учить именно их класс. Надо выбрать из красных имперцев, синего королевства и желтенького альянса мелких аристократов (я выбрал последних), и дальше потихоньку учить именно их, при желании переманивая учеников из других классов.
Сходу привлекла фишка с обучением, именно ради нее я и хотел попробовать игру в первую очередь.
Поначалу меня поразило это наигранное "у-у-у, ты должен пойти с нами, никого могучее не видел!" - но быстро выяснилось, что вас не так уж и переоценили. В самом начале студенты умеют только ходить, бить и большую часть времени умирать от излишне пристального взгляда: вы на их фоне смотритесь как победитель по жизни, хотя на самом деле циферки у вас тоже довольно скромненькие.
Учить этих соплежуев нормально драться и превращать аристократов-задохликов в могучих рыцарей довольно круто. Иногда очень забавно ловить себя на мыслях вроде "блэт, я забыл Мерседес заставить пройти экзамены!". Тема с учебой тут не для галочки, и это приятно.
Некоторые персонажи очень недурственные и запоминаются, несмотря на то что прям глубокими их все равно не назовешь. Мне дико понравился Рафаэль, например, который жрет как не в себя и качается каждую свободную минуту, но при этом неожиданно трезво оценивает свое прошлое и смотрит только вперед (я прям оценил пару сценок, которые это показали).
Но в целом, это не игра, а сплошное мучение. =_=
Я раньше на канале уже рассказывал про Fire Emblem: Shadows of Valentia. Не очень хорошая, откровенно средненькая игра - но она была именно тактикой, в которой я экран боевки увидел наверное раз 150-200 (говорю навскидку, цифра не точная). Причем большая часть боев была все же обязательной, с каким-никаким сюжетом, а не просто гриндилкой для раскачки персонажей - и временами приходилось слегка напрячься, чтобы победить и никого не потерять.
Здесь я, пройдя больше половины игры, посражался от силы раз 40-50, причем больше половины из этих боев были необязательными. Я просто гонялся за бандитами, чтобы поднабрать экспы для просевших по уровню персонажей.
И ведь какие это были бои - м-м-м, все как я "люблю".
Одинаковые арены (пока что я увидел штук 15, не более =_=), бегающие по ним противники в лучшем случае равны тебе по уровню и ничего не могут сделать простейшими атаками против ребят, у которых целая туча абилок и экипировки на все случаи жизни. В какой-то момент появляются монстры, которые занимают сразу четыре клетки и имеют несколько стадий здоровья - но ваши персонажи их вынесут за 3-4 атаки, и эти твари попросту не успеют показать на что способны.
Еще кое-что: ваш персонаж и еще парочка студентов быстро станут эдаким пушечным ядром, который вы запуливаете вперед и одним ударом прошибаете всех встречных - и при этом убить их самих будет крайне проблематично для врагов, которые в большинстве умеют только подбегать поближе и огребать по лицу от этих суперменов.
Итого: редкая, но унылая и однообразная боевка, где несколько ванпанчменов гребут лопатой экспу в ущерб остальным персонажам.
На что же потратили весь остальной потенциал?
На прогулки по монастырю.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Я на сайт, как допройду, напишу развернутый обзор со своими скринами - а сейчас я пока просто накатаю "первые впечатления" (хотя прошел уже где-то половину, на самом деле) и обойдусь одной обложкой из гугла. 😐
Суть: тактическая игра, где вы играете за молодого наемника.
Вы помогаете студентам из ближайшей академии-монастыря поймать неких воров, они говорят "охереть, мы таких крутых воинов никогда встречали, пошли с нами!" - и выясняется, что вы помогли не каким-то обычным ноунеймам, а будущим правителям ближайших стран. Слово-другое, и вот вы уже профессор в этой самой академии.
В первый же день вас тянут за рукава все эти будущие правители, и зовут учить именно их класс. Надо выбрать из красных имперцев, синего королевства и желтенького альянса мелких аристократов (я выбрал последних), и дальше потихоньку учить именно их, при желании переманивая учеников из других классов.
Сходу привлекла фишка с обучением, именно ради нее я и хотел попробовать игру в первую очередь.
Поначалу меня поразило это наигранное "у-у-у, ты должен пойти с нами, никого могучее не видел!" - но быстро выяснилось, что вас не так уж и переоценили. В самом начале студенты умеют только ходить, бить и большую часть времени умирать от излишне пристального взгляда: вы на их фоне смотритесь как победитель по жизни, хотя на самом деле циферки у вас тоже довольно скромненькие.
Учить этих соплежуев нормально драться и превращать аристократов-задохликов в могучих рыцарей довольно круто. Иногда очень забавно ловить себя на мыслях вроде "блэт, я забыл Мерседес заставить пройти экзамены!". Тема с учебой тут не для галочки, и это приятно.
Некоторые персонажи очень недурственные и запоминаются, несмотря на то что прям глубокими их все равно не назовешь. Мне дико понравился Рафаэль, например, который жрет как не в себя и качается каждую свободную минуту, но при этом неожиданно трезво оценивает свое прошлое и смотрит только вперед (я прям оценил пару сценок, которые это показали).
Но в целом, это не игра, а сплошное мучение. =_=
Я раньше на канале уже рассказывал про Fire Emblem: Shadows of Valentia. Не очень хорошая, откровенно средненькая игра - но она была именно тактикой, в которой я экран боевки увидел наверное раз 150-200 (говорю навскидку, цифра не точная). Причем большая часть боев была все же обязательной, с каким-никаким сюжетом, а не просто гриндилкой для раскачки персонажей - и временами приходилось слегка напрячься, чтобы победить и никого не потерять.
Здесь я, пройдя больше половины игры, посражался от силы раз 40-50, причем больше половины из этих боев были необязательными. Я просто гонялся за бандитами, чтобы поднабрать экспы для просевших по уровню персонажей.
И ведь какие это были бои - м-м-м, все как я "люблю".
Одинаковые арены (пока что я увидел штук 15, не более =_=), бегающие по ним противники в лучшем случае равны тебе по уровню и ничего не могут сделать простейшими атаками против ребят, у которых целая туча абилок и экипировки на все случаи жизни. В какой-то момент появляются монстры, которые занимают сразу четыре клетки и имеют несколько стадий здоровья - но ваши персонажи их вынесут за 3-4 атаки, и эти твари попросту не успеют показать на что способны.
Еще кое-что: ваш персонаж и еще парочка студентов быстро станут эдаким пушечным ядром, который вы запуливаете вперед и одним ударом прошибаете всех встречных - и при этом убить их самих будет крайне проблематично для врагов, которые в большинстве умеют только подбегать поближе и огребать по лицу от этих суперменов.
Итого: редкая, но унылая и однообразная боевка, где несколько ванпанчменов гребут лопатой экспу в ущерб остальным персонажам.
На что же потратили весь остальной потенциал?
На прогулки по монастырю.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Я уже ненавижу этот сраный монастырь, если честно.
В конце каждой недели можно выбрать различные занятия, и если ты не хочешь, чтобы твои студенты ничему не научились - надо как минимум один раз в месяц погулять по округе.
Там вы будете покупать подарки, общаться с людьми, звать их на обеды и чаепития (тут у меня аж глаз дергаться начал), собирать потерянные предметы целыми вагонами и как дебил спрашивать у каждого встречного "это твое?", перебирая список из десятка всякого хлама вроде расчечок, талисманов и книг.
Не перестаю поражаться, как каждый месяц все эти люди умудряются терять столько вещей.
Зачем все это делать?
Чтобы повышать отношения и мотивацию персонажей. С нулевой мотивацией персонажи не смогут нормально учиться, не смогут нормально учиться - не смогут использовать хорошие приемы и экипировку. Не смогут это делать - ваши ванпанчмены еще сильнее убегут вперед, а остальной класс окончательно превратится в балласт.
Звучит в теории разумно и нормально. Но на практике вы каждые час-полтора выпадаете из игрового процесса, и начинаете где-то минут 30 бегать по ничуть не меняющейся (хоть зимой, хоть летом) локации, чтобы собирать кучу всякого хлама и поговорить с людьми о какой-то херне.
Весело - пиздец; местами аж Dragon Age 2 вспоминается, насколько весело. Хотя даже там было лучше, если без иронии. =_=
Я потом (наверное через месяц-другой) детальнее распишу, но в целом я очень не рад основной структуре этой игры. Там еще много мелких проебов, в том числе сюжетных и технических, но то как игра устроена - это самый главный недостаток.
Как сказала Кэти Дитрих, "man, a lot of this Fire Emblem game is spent not playing Fire Emblem". Не то что бы совсем ужасно (я бы иначе уже дропнул =_=), но браться за игру я бы не посоветовал.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
В конце каждой недели можно выбрать различные занятия, и если ты не хочешь, чтобы твои студенты ничему не научились - надо как минимум один раз в месяц погулять по округе.
Там вы будете покупать подарки, общаться с людьми, звать их на обеды и чаепития (тут у меня аж глаз дергаться начал), собирать потерянные предметы целыми вагонами и как дебил спрашивать у каждого встречного "это твое?", перебирая список из десятка всякого хлама вроде расчечок, талисманов и книг.
Не перестаю поражаться, как каждый месяц все эти люди умудряются терять столько вещей.
Зачем все это делать?
Чтобы повышать отношения и мотивацию персонажей. С нулевой мотивацией персонажи не смогут нормально учиться, не смогут нормально учиться - не смогут использовать хорошие приемы и экипировку. Не смогут это делать - ваши ванпанчмены еще сильнее убегут вперед, а остальной класс окончательно превратится в балласт.
Звучит в теории разумно и нормально. Но на практике вы каждые час-полтора выпадаете из игрового процесса, и начинаете где-то минут 30 бегать по ничуть не меняющейся (хоть зимой, хоть летом) локации, чтобы собирать кучу всякого хлама и поговорить с людьми о какой-то херне.
Весело - пиздец; местами аж Dragon Age 2 вспоминается, насколько весело. Хотя даже там было лучше, если без иронии. =_=
Я потом (наверное через месяц-другой) детальнее распишу, но в целом я очень не рад основной структуре этой игры. Там еще много мелких проебов, в том числе сюжетных и технических, но то как игра устроена - это самый главный недостаток.
Как сказала Кэти Дитрих, "man, a lot of this Fire Emblem game is spent not playing Fire Emblem". Не то что бы совсем ужасно (я бы иначе уже дропнул =_=), но браться за игру я бы не посоветовал.
#обзор #видеоигры #первые_впечатления
Н.К. Джемисин - Пятое время года
Если судить трезво, то орогены Эпицентра стали залогом долголетия и процветания мировой империи Санзе, только благодаря им можно не бояться замлятрясений и прочего гнева Отца Земли. Эти люди с младенчества могут усмирять земную дрожь, отводить колебания мантии, а при должном опыте, навке и контроле сил могут возводить стены, передвигать землю, крошить породу. Орогены - единственная причина, почему в столице Санзе земля так спокойна, что можно даже позволить себе строить дома с балконами. Только разве можно требовать трезвого размышления от недалёких обывателей из функционалксты опоры? Орогенов боятся и ненавидят, убивают и по глупости гибнут целыми селениями.
В общем тут всё непросто.
Мир развалился огромным континентом от Арктики до Антарктики, вокруг бесконечный океан, полный чудовищ. На суше постоянные землятрясения и беспокойства земной мантии, раз в несколько столетий очередной конец света - взрыв супервулкана, выброс ядовитых газов, разлом коры и зима на несколько лет. Удивительно, что в таком мире хоть как-то выживает человечество, хоть и на руинах предыдущих цивилизаций.
Мир расколотой земли огромен и весь в деталях. Н.К. Джемисин написала квадрологию и тремя первыми книгами три года подряд забирала премью Хьюго за лучший роман. Когда такое было?! Её Расколотый мир облизывают все, от критиков до читателей, тут для всех есть угощение. И социальная драмма об угнетенных и эпический размах фэнтези, тёмные тона постапокалиптического мира посреди новой катастрофы, есть даже те, кто хвалят книгу за язык и слог (даже в официальном переводы).
И только два чисто субъективных пункта тихой критики: неспешное повествование и "снова награждают за историю про страдания чернокожих". Второй пункт критики совершенно беспомощный ещё со времён Урсулы Ле Гуин, ведь если для читателя принципиально, что в книге не только белые герои, то к чему такой никудышный читатель? Гоните его, насмехайтесь над ним. Пункт про неспешность повествования слишком субъективен, наверняка все четыре книги можно было сократить, кромсая по живому, выкинуть какие-то сюжетные линии, показать героев иначе и в других условиях, не отвлекаться на мир. Но зачем? Мы же читаем романы для удовольствия. Попробуйте первые пятьдесят страниц и все для себя поймёте.
Официально на русский переведена только первая книга, остальное можно читать подпольно или в оригинале, но может оказаться, что оригинал слишком требователен к уровню знания языка.
Итак, сегодня вы узнали немного больше, например, что орогенезом называют процесс образования гор, а значит мы на чуточку отбросили бесконечную энтропию.
#обзор #книги #художка #БананаКракен
Если судить трезво, то орогены Эпицентра стали залогом долголетия и процветания мировой империи Санзе, только благодаря им можно не бояться замлятрясений и прочего гнева Отца Земли. Эти люди с младенчества могут усмирять земную дрожь, отводить колебания мантии, а при должном опыте, навке и контроле сил могут возводить стены, передвигать землю, крошить породу. Орогены - единственная причина, почему в столице Санзе земля так спокойна, что можно даже позволить себе строить дома с балконами. Только разве можно требовать трезвого размышления от недалёких обывателей из функционалксты опоры? Орогенов боятся и ненавидят, убивают и по глупости гибнут целыми селениями.
В общем тут всё непросто.
Мир развалился огромным континентом от Арктики до Антарктики, вокруг бесконечный океан, полный чудовищ. На суше постоянные землятрясения и беспокойства земной мантии, раз в несколько столетий очередной конец света - взрыв супервулкана, выброс ядовитых газов, разлом коры и зима на несколько лет. Удивительно, что в таком мире хоть как-то выживает человечество, хоть и на руинах предыдущих цивилизаций.
Мир расколотой земли огромен и весь в деталях. Н.К. Джемисин написала квадрологию и тремя первыми книгами три года подряд забирала премью Хьюго за лучший роман. Когда такое было?! Её Расколотый мир облизывают все, от критиков до читателей, тут для всех есть угощение. И социальная драмма об угнетенных и эпический размах фэнтези, тёмные тона постапокалиптического мира посреди новой катастрофы, есть даже те, кто хвалят книгу за язык и слог (даже в официальном переводы).
И только два чисто субъективных пункта тихой критики: неспешное повествование и "снова награждают за историю про страдания чернокожих". Второй пункт критики совершенно беспомощный ещё со времён Урсулы Ле Гуин, ведь если для читателя принципиально, что в книге не только белые герои, то к чему такой никудышный читатель? Гоните его, насмехайтесь над ним. Пункт про неспешность повествования слишком субъективен, наверняка все четыре книги можно было сократить, кромсая по живому, выкинуть какие-то сюжетные линии, показать героев иначе и в других условиях, не отвлекаться на мир. Но зачем? Мы же читаем романы для удовольствия. Попробуйте первые пятьдесят страниц и все для себя поймёте.
Официально на русский переведена только первая книга, остальное можно читать подпольно или в оригинале, но может оказаться, что оригинал слишком требователен к уровню знания языка.
Итак, сегодня вы узнали немного больше, например, что орогенезом называют процесс образования гор, а значит мы на чуточку отбросили бесконечную энтропию.
#обзор #книги #художка #БананаКракен