Стоит ли пилить обзоры отдельных книг по Pathfinder?
Anonymous Poll
40%
Да.
28%
Нет.
33%
Мне по барабану.
Disappearance Diary / Дневник моих исчезновений
Автобиографческая манга-однотомник о том, как автор какое-то время бомжевал в конце восьмидесятых и начале девяностых.
Во всех описаниях, что я видел, речь шла о том что "бедный-несчастный мангака не выдержал давления на работе", но мне это утверждение кажется очень сильным лукавством. С первой же страницы производится впечатление, что Хидэо Адзума просто был алкашом-распиздяем, который решил максимально странным и безрассудным образом вильнуть от ответственности. 😐
Я прочитал "Дневник" этой весной в весьма занятный момент: в тот день мне сообщили, что возможно я скоро окажусь на улице, потому что у меня не было денег для набравшейся за пару месяцев квартплаты. Времени для оплаты долга дали меньше недели.
Я сидел на скамейке под холодным ветром, читая про то как три десятилетия назад мужик готовил еду в пивных банках, и думал "как бы не пришлось эти советы скоро применять на практике". Настрой был, как несложно догадаться, крайне паршивый - но манга при этом казалась на редкость позитивной и невеселые мысли начали потихоньку сами собой исчезать, хотя, казалось бы, тема манги к тому совсем не располагала.
Хидэо описывает нифига не веселые события в очень легком тоне, без чернухи и озлобленности, что довольно классно. Если опускать долбоклюйство и алкоголизм автора, то это даже можно счесть легкой комедией.
Впечатление портит только длинная и переполненная текстом глава в середине, рассказывающая "как я дошел до жизни такой и решил, что проще всех прокинуть и пойти бомжевать". Попросту слишком много имен, дат, названий древней манги которую скорее всего в наше время уже невыносимо будет читать - и, подчеркну, вся эта гора текста совсем не убеждает в "бедности-несчастности заклеванного автора, который не знал куда деваться". Не уверен (уже плохо помню), но вроде в этот момент даже рисовка пострадала. Лично мне показалось, что все это было расписано просто чтобы растянуть книгу.
Довольно специфичная вещь, которая на самом деле может вызвать сильное отторжение если вы на дух не переносите безалаберных пьяниц и не можете проникнуться к ним даже намеком на сочувствие.
Допускаю, что понравилось просто под влиянием момента, но мне неплохо зашло. Три отрезка (по оба бомжевания и работу трубопроводчиком) я даже назвал бы действительно отличными и затягивающими, но вот вторая половина книги смазывает хорошее впечатление.
Учитывая все вышесказанное и закругляясь: на мой взгляд стоит внимания, но лучше найти возможность прочитать, не тратя денег на свою копию. =ъ
#обзор #манга
Автобиографческая манга-однотомник о том, как автор какое-то время бомжевал в конце восьмидесятых и начале девяностых.
Во всех описаниях, что я видел, речь шла о том что "бедный-несчастный мангака не выдержал давления на работе", но мне это утверждение кажется очень сильным лукавством. С первой же страницы производится впечатление, что Хидэо Адзума просто был алкашом-распиздяем, который решил максимально странным и безрассудным образом вильнуть от ответственности. 😐
Я прочитал "Дневник" этой весной в весьма занятный момент: в тот день мне сообщили, что возможно я скоро окажусь на улице, потому что у меня не было денег для набравшейся за пару месяцев квартплаты. Времени для оплаты долга дали меньше недели.
Я сидел на скамейке под холодным ветром, читая про то как три десятилетия назад мужик готовил еду в пивных банках, и думал "как бы не пришлось эти советы скоро применять на практике". Настрой был, как несложно догадаться, крайне паршивый - но манга при этом казалась на редкость позитивной и невеселые мысли начали потихоньку сами собой исчезать, хотя, казалось бы, тема манги к тому совсем не располагала.
Хидэо описывает нифига не веселые события в очень легком тоне, без чернухи и озлобленности, что довольно классно. Если опускать долбоклюйство и алкоголизм автора, то это даже можно счесть легкой комедией.
Впечатление портит только длинная и переполненная текстом глава в середине, рассказывающая "как я дошел до жизни такой и решил, что проще всех прокинуть и пойти бомжевать". Попросту слишком много имен, дат, названий древней манги которую скорее всего в наше время уже невыносимо будет читать - и, подчеркну, вся эта гора текста совсем не убеждает в "бедности-несчастности заклеванного автора, который не знал куда деваться". Не уверен (уже плохо помню), но вроде в этот момент даже рисовка пострадала. Лично мне показалось, что все это было расписано просто чтобы растянуть книгу.
Довольно специфичная вещь, которая на самом деле может вызвать сильное отторжение если вы на дух не переносите безалаберных пьяниц и не можете проникнуться к ним даже намеком на сочувствие.
Допускаю, что понравилось просто под влиянием момента, но мне неплохо зашло. Три отрезка (по оба бомжевания и работу трубопроводчиком) я даже назвал бы действительно отличными и затягивающими, но вот вторая половина книги смазывает хорошее впечатление.
Учитывая все вышесказанное и закругляясь: на мой взгляд стоит внимания, но лучше найти возможность прочитать, не тратя денег на свою копию. =ъ
#обзор #манга
Decrypto / Декодер
Простенький, но неожиданно доставляющий филлер который зайдет почти в любой компании, на мой взгляд.
Суть: две команды, у каждой команды четыре простых зашифрованных слова, которые не менятся до конца партии. Каждый раунд команда назначает нового шифровальщика, который тянет карту с тремя цифрами, и должен при помощи трех подсказок сказать, какие и в каком порядке у него выпали цифры.
Фокус вот в чем: все эти подсказки произносятся вслух, и другая команда тоже пытается угадать ваши слова. Поэтому надо выдерживать баланс и стараться давать не слишком простые подсказки, но и не выворачивать наизнанку мозг своим сопартийцам. В идеале - лучше даже стараться преднамеренно запутать чужую команду, делая все понятным для своих (это вполне реально).
Если ваша команда ошибается и неправильно угадывает, к чему были свои подсказки - получите черный жетон. Два черных жетона = проигрыш. Угадали чужие подсказки - получите белый жетон, получили второй - выиграли.
Все просто, но очень круто. Я прям задумался о том, чтобы где-нибудь урвать себе копию. 😐
Игра постоянно сравнивается с Codenames, и не зря: в общем-то игровой процесс тот же самый, но из-за присутствующего здесь прямого соревнования между командами Кодовые имена, лично на мой взгляд, становятся просто не нужны и могут быть смело выброшены на помойку. Да, тут партии подольше, да, в Codenames тоже иногда важно слушать чужие подсказки - но удовлетворения Декодер приносит куда больше, и при этом надоедает не так сильно.
Возможно, я пристрастен из-за того, что в декабре навернул Codenames: Pictures раз 20-30 подряд в один день, но лично мне кажется, что Декодер по всем параметрам пизже.
Уже хотя бы потому, что тут есть правило "нельзя давать подсказки, которые понятны только в вашей междусобойной тусовочке и которую не поймут противники". Вы не представляете, как мне этого пару раз не хватало в Codenames. 😐
В принципе, Декодер настолько хорош, что (на мой взгляд) временами можно преднамеренно собираться именно на него - даже несмотря на то, что это филлер.
#обзор #настолки
Простенький, но неожиданно доставляющий филлер который зайдет почти в любой компании, на мой взгляд.
Суть: две команды, у каждой команды четыре простых зашифрованных слова, которые не менятся до конца партии. Каждый раунд команда назначает нового шифровальщика, который тянет карту с тремя цифрами, и должен при помощи трех подсказок сказать, какие и в каком порядке у него выпали цифры.
Фокус вот в чем: все эти подсказки произносятся вслух, и другая команда тоже пытается угадать ваши слова. Поэтому надо выдерживать баланс и стараться давать не слишком простые подсказки, но и не выворачивать наизнанку мозг своим сопартийцам. В идеале - лучше даже стараться преднамеренно запутать чужую команду, делая все понятным для своих (это вполне реально).
Если ваша команда ошибается и неправильно угадывает, к чему были свои подсказки - получите черный жетон. Два черных жетона = проигрыш. Угадали чужие подсказки - получите белый жетон, получили второй - выиграли.
Все просто, но очень круто. Я прям задумался о том, чтобы где-нибудь урвать себе копию. 😐
Игра постоянно сравнивается с Codenames, и не зря: в общем-то игровой процесс тот же самый, но из-за присутствующего здесь прямого соревнования между командами Кодовые имена, лично на мой взгляд, становятся просто не нужны и могут быть смело выброшены на помойку. Да, тут партии подольше, да, в Codenames тоже иногда важно слушать чужие подсказки - но удовлетворения Декодер приносит куда больше, и при этом надоедает не так сильно.
Возможно, я пристрастен из-за того, что в декабре навернул Codenames: Pictures раз 20-30 подряд в один день, но лично мне кажется, что Декодер по всем параметрам пизже.
Уже хотя бы потому, что тут есть правило "нельзя давать подсказки, которые понятны только в вашей междусобойной тусовочке и которую не поймут противники". Вы не представляете, как мне этого пару раз не хватало в Codenames. 😐
В принципе, Декодер настолько хорош, что (на мой взгляд) временами можно преднамеренно собираться именно на него - даже несмотря на то, что это филлер.
#обзор #настолки
Crystal Clans
Карточная дуэлька, где вы посылаете на убой толпы людей, пытаясь первым заграбастать 3 кристалла.
Основная фишка игры в том, что единственный ресурс здесь - это время. Вы можете выставить на поле дофига хороших и мощных отрядов, но это потребует потратить много инициативы - полоска уползет далеко на половину трека противника, и тот может за счет дешевых и откровенно слабых отрядов быстренько прибежит на контрольные точки, чтобы и схапать ценный кристалл, за счет которого его еще и оттуда хрен вышибешь (да, у кристаллов тоже есть свойства).
Или прибежит на вашу базу и начнет ее раздалбывать. Тоже может кончиться для вас плохо, а ему за это еще халявный кристалл дадут. 😐
Я сыграл две партии, увидел за это время четыре разных клана, и лично мне показалось что первоначальное впечатление от игры очень сильно зависит именно от выбранного клана - потому что они какие-то не очень ровные.
Скелеты, с очень сильной атакой и умеющие призывать самих себя из кладбища - довольно сильная колода, которой легко и приятно играть, а вот клан воды, например - какая-то херь, которая слишком сильно уперлась в хитрожопые, но слишком уж ситуативные абилки. Многие из них использовать себе дороже - у них защита находится практически на нуле, и можно очень неприятно влететь понадеявшись на текстовое свойство, а не циферки.
Противник напротив использовал во второй партии энтов, которые раскидывают вокруг желуди, и могут при помощи них себе как-то помочь - что звучит круто, но ему толком не удалось воспользоваться этой абилкой. Зато вот в первой партии у него был клан с Ордами - фракция, которая может бесконечно напихивать в отряд юнитов. Вот это уже работает как часы, в прямом бою позволяет всех раскатать по полю, но при этом у такой тактики тоже есть свои уязвимости - то есть вышло без перегиба.
Проще говоря, на мой взгляд играть в Crystal Clans (по крайней мере поначалу) надо за адекватно работающие кланы, в которых не перемудрили с абилками.
Пока мне кажется, что получилось очень характерно для Plaid Hat Games: играть интересно, но баланс слегка кривенький. Легко испортить впечатление, если в первой же игре напороться на особенно хреновый расклад или подобрать неудачное сочетание кланов: тогда вы начнете еще на здешнюю боевку "камень-ножницы-бумага" кивать, жаловаться на рандом, на то что новые кланы надо докупать, и вообще разбухтитесь как старый дед на все что увидите.
Короче, играйте за скелетов, и все будет хорошо. =ъ
#обзор #настолки #первые_впечатления
Карточная дуэлька, где вы посылаете на убой толпы людей, пытаясь первым заграбастать 3 кристалла.
Основная фишка игры в том, что единственный ресурс здесь - это время. Вы можете выставить на поле дофига хороших и мощных отрядов, но это потребует потратить много инициативы - полоска уползет далеко на половину трека противника, и тот может за счет дешевых и откровенно слабых отрядов быстренько прибежит на контрольные точки, чтобы и схапать ценный кристалл, за счет которого его еще и оттуда хрен вышибешь (да, у кристаллов тоже есть свойства).
Или прибежит на вашу базу и начнет ее раздалбывать. Тоже может кончиться для вас плохо, а ему за это еще халявный кристалл дадут. 😐
Я сыграл две партии, увидел за это время четыре разных клана, и лично мне показалось что первоначальное впечатление от игры очень сильно зависит именно от выбранного клана - потому что они какие-то не очень ровные.
Скелеты, с очень сильной атакой и умеющие призывать самих себя из кладбища - довольно сильная колода, которой легко и приятно играть, а вот клан воды, например - какая-то херь, которая слишком сильно уперлась в хитрожопые, но слишком уж ситуативные абилки. Многие из них использовать себе дороже - у них защита находится практически на нуле, и можно очень неприятно влететь понадеявшись на текстовое свойство, а не циферки.
Противник напротив использовал во второй партии энтов, которые раскидывают вокруг желуди, и могут при помощи них себе как-то помочь - что звучит круто, но ему толком не удалось воспользоваться этой абилкой. Зато вот в первой партии у него был клан с Ордами - фракция, которая может бесконечно напихивать в отряд юнитов. Вот это уже работает как часы, в прямом бою позволяет всех раскатать по полю, но при этом у такой тактики тоже есть свои уязвимости - то есть вышло без перегиба.
Проще говоря, на мой взгляд играть в Crystal Clans (по крайней мере поначалу) надо за адекватно работающие кланы, в которых не перемудрили с абилками.
Пока мне кажется, что получилось очень характерно для Plaid Hat Games: играть интересно, но баланс слегка кривенький. Легко испортить впечатление, если в первой же игре напороться на особенно хреновый расклад или подобрать неудачное сочетание кланов: тогда вы начнете еще на здешнюю боевку "камень-ножницы-бумага" кивать, жаловаться на рандом, на то что новые кланы надо докупать, и вообще разбухтитесь как старый дед на все что увидите.
Короче, играйте за скелетов, и все будет хорошо. =ъ
#обзор #настолки #первые_впечатления
Warhammer: Chaosbane
Всевозможные слэшеры моя большая любовь, я попробовал практически всё, что было выпущено на пк, имело хоть какую-то популялрность и это можно было купить, скачать или взять погонять у друга Серёги. Почти каждая игра чем-то выделялась среди прочих, у неё хотелось отметить сильные и слабые стороны, различные ключевые особенности и пройти хотя бы небольшую логическую часть сюжета. Со мной впервые такое, что всего за полтора часа пережил столь сильную бурю эмоций, что сразу же поместил эту игру на почётное место в персональном чарте.
Всё что могу сказать про этого уникального представителя игровой индустрии - что её ведущий дизайнер неуравновешенный психопат с нереализованным стремлением к человеческим страданиям. Как альтернативный вариант, он никогда в своей жизни не играл в слэшеры, но к нему пришёл большой дядя сверху и сказал: "Слыш, а ну-ка сделал мне слэшер по вахе за две недели!"
По порядку:
— Лагающие текстуры. Это кошмар эпилептика. Когда ты заходишь в плохо освещённое помещение с искусственными источниками света (либо находишься в городе, в котором факелы стоят в тени), всё начинает беспрерывно мигать, словно ты под неисправным фонарём.
— Хитбоксы. Нет, это действительно про тягу к человеческим страданиям. У каждого моба хитбокс размером ровно с моба. Это ещё бы ничего, но из-за того что камера в этой игре достаточно отдалена, попасть мышкой по бегущему врагу не представляется возможным. Совсем. Следующий пункт это усугубляет ещё сильнее.
— ИИ мобов. Нет, правда, он просто какой-то конченый маньяк. Все (!) мобы когда их доводишь до определённого уровня здоровья начинают от тебя разбегаться в разные стороны. Если они дальнего боя, то по умолчанию драпают от тебя, когда ты к ним приближаешься. А есть они почти в каждом паке мобов. И не один. Нет ну правда, прежде чем создавать вот это вот, поиграйте хотя бы в парочку слэшеров, либо сыграйте в то, что сделали сами. Хотя бы один раз. Либо сразу напишите в описании игры, что в процессе вы будете испытывать физическую боль.
— Нельзя переодевать предметы когда рядом находятся враги или был получен урон за последние секунд 10-15. Это, блин, шутка? Это, мать вашу, слэшер. Как вы представляете, что я буду каждый раз подняв что-то отбегать от противников и искать укромное место, чтобы поменять свои проперженные штаны? А давайте ещё сделаем на вашем замечательном сайте такое правило: нельзя нажимать ни на какие функциональные элементы, если что-то на странице происходило за последние 10 секунд. И точно так же плюнем людям попап в лицо, перекрывающий весь контент и который можно закрыть только нажатием на малюююсенький крестик. Круто же. Модно, молодёжно, прогрессивно.
— Вторая локация, задание на время. Даётся десять минут. Нужно спасти семь пленников. Плёвое дело — подумал я. Побежал зачищать локацию от зловредов. В самом начале один пленник. До следующего я дошёл когда на таймере было 03:30, где радостно воткнулся в босса, на котором время и закончилось. Причём, особенность мобов в этой игре в том, что они агрятся на тебя за пару экранов и не перестают за тобой бежать. Никогда. Вообще. Напоминаю, что предметы переодевать нельзя, поэтому если тебе что-то выпало в процессе, нужно вычистить всё-всё-всё вокруг, отбежать и подождать секунд десять, либо свыкнуться с мыслью, что за тобой всегда будет бежать паровоз, который не хочется вычищать просто потому, что этот паровоз разбегается в разные стороны, когда ты в него пытаешься зайти.
— И если ты в процессе этих попыток поиграть умер, то ... перед тобой вылезает окошко, говорящее: можно воскреснуть или сдаться. Воскрешение доступно за золото и за фрагменты (и то, и другое падает на ранних этапах игры довольно вяло, но к моменту первой смерти у меня набралось фрагментов около восьмидесяти, а золота порядка тысячи). Одно воскрешение стоит 4 фрагмента или 300 золота. Воскреснуть придётся на том же месте, где секунд пять будешь неуязвимым и мобы на тебя не будут обращать внимание. Если же нажимаешь сдаться, то тебя выкидывает с уровня, который теперь надо начать с самого начала.
Всевозможные слэшеры моя большая любовь, я попробовал практически всё, что было выпущено на пк, имело хоть какую-то популялрность и это можно было купить, скачать или взять погонять у друга Серёги. Почти каждая игра чем-то выделялась среди прочих, у неё хотелось отметить сильные и слабые стороны, различные ключевые особенности и пройти хотя бы небольшую логическую часть сюжета. Со мной впервые такое, что всего за полтора часа пережил столь сильную бурю эмоций, что сразу же поместил эту игру на почётное место в персональном чарте.
Всё что могу сказать про этого уникального представителя игровой индустрии - что её ведущий дизайнер неуравновешенный психопат с нереализованным стремлением к человеческим страданиям. Как альтернативный вариант, он никогда в своей жизни не играл в слэшеры, но к нему пришёл большой дядя сверху и сказал: "Слыш, а ну-ка сделал мне слэшер по вахе за две недели!"
По порядку:
— Лагающие текстуры. Это кошмар эпилептика. Когда ты заходишь в плохо освещённое помещение с искусственными источниками света (либо находишься в городе, в котором факелы стоят в тени), всё начинает беспрерывно мигать, словно ты под неисправным фонарём.
— Хитбоксы. Нет, это действительно про тягу к человеческим страданиям. У каждого моба хитбокс размером ровно с моба. Это ещё бы ничего, но из-за того что камера в этой игре достаточно отдалена, попасть мышкой по бегущему врагу не представляется возможным. Совсем. Следующий пункт это усугубляет ещё сильнее.
— ИИ мобов. Нет, правда, он просто какой-то конченый маньяк. Все (!) мобы когда их доводишь до определённого уровня здоровья начинают от тебя разбегаться в разные стороны. Если они дальнего боя, то по умолчанию драпают от тебя, когда ты к ним приближаешься. А есть они почти в каждом паке мобов. И не один. Нет ну правда, прежде чем создавать вот это вот, поиграйте хотя бы в парочку слэшеров, либо сыграйте в то, что сделали сами. Хотя бы один раз. Либо сразу напишите в описании игры, что в процессе вы будете испытывать физическую боль.
— Нельзя переодевать предметы когда рядом находятся враги или был получен урон за последние секунд 10-15. Это, блин, шутка? Это, мать вашу, слэшер. Как вы представляете, что я буду каждый раз подняв что-то отбегать от противников и искать укромное место, чтобы поменять свои проперженные штаны? А давайте ещё сделаем на вашем замечательном сайте такое правило: нельзя нажимать ни на какие функциональные элементы, если что-то на странице происходило за последние 10 секунд. И точно так же плюнем людям попап в лицо, перекрывающий весь контент и который можно закрыть только нажатием на малюююсенький крестик. Круто же. Модно, молодёжно, прогрессивно.
— Вторая локация, задание на время. Даётся десять минут. Нужно спасти семь пленников. Плёвое дело — подумал я. Побежал зачищать локацию от зловредов. В самом начале один пленник. До следующего я дошёл когда на таймере было 03:30, где радостно воткнулся в босса, на котором время и закончилось. Причём, особенность мобов в этой игре в том, что они агрятся на тебя за пару экранов и не перестают за тобой бежать. Никогда. Вообще. Напоминаю, что предметы переодевать нельзя, поэтому если тебе что-то выпало в процессе, нужно вычистить всё-всё-всё вокруг, отбежать и подождать секунд десять, либо свыкнуться с мыслью, что за тобой всегда будет бежать паровоз, который не хочется вычищать просто потому, что этот паровоз разбегается в разные стороны, когда ты в него пытаешься зайти.
— И если ты в процессе этих попыток поиграть умер, то ... перед тобой вылезает окошко, говорящее: можно воскреснуть или сдаться. Воскрешение доступно за золото и за фрагменты (и то, и другое падает на ранних этапах игры довольно вяло, но к моменту первой смерти у меня набралось фрагментов около восьмидесяти, а золота порядка тысячи). Одно воскрешение стоит 4 фрагмента или 300 золота. Воскреснуть придётся на том же месте, где секунд пять будешь неуязвимым и мобы на тебя не будут обращать внимание. Если же нажимаешь сдаться, то тебя выкидывает с уровня, который теперь надо начать с самого начала.
— Ну и статы. Умерев несколько раз и сбросив уровень, я решил таки поменять свои топоры. "Может, так получится пробежать уровень быстро-быстро, а я просто не понял механику игры?" - подумал я. У меня было два топора: 11 урона и 20 урона, которые радостно заменил на 88 и 70 урона соответственно. До того как я это сделал, культист умирал с восьми ударов, после стал умирать с семи. Хорошо, я не понял как работают характеристики в этой игре и, в свете сказанного выше, понимать не очень хочу.
Не говоря уже о вылезающем за пределы окошек тексте, непонятном интерфейсе в лучших традициях инди-игр начала 2000-х, напрочь отсутствующем понятием UX и прочих милых душе вещах, делающих игру по итогу совершенно неиграбельной.
Спасибо, было вкусно. Ощущение, что мне по губам поводили в лучшем случае глубокой пре-альфой по цене нескольких нормальных игр.
Брать не советую. Даже рублей за 100 по скидке.
#обзор #видеоигры #леонидВоняет
Не говоря уже о вылезающем за пределы окошек тексте, непонятном интерфейсе в лучших традициях инди-игр начала 2000-х, напрочь отсутствующем понятием UX и прочих милых душе вещах, делающих игру по итогу совершенно неиграбельной.
Спасибо, было вкусно. Ощущение, что мне по губам поводили в лучшем случае глубокой пре-альфой по цене нескольких нормальных игр.
Брать не советую. Даже рублей за 100 по скидке.
#обзор #видеоигры #леонидВоняет