Warhammer 40k: Gladius - Relics of War
Civilization + WH40k.
Я когда впервые увидел это сравнение в обзорах на страничке магазина в Стиме, подумал что это просто шутка или преувеличение.
Не, нифига. Действительно немного упрощенная и целиком и полностью нацеленная на войну, но все же пятая/шестая Цивилизация в довольно неожиданной для игровой механики шкурке. 😐
Сюжет прост и незайтейлив: какую-то имперскую планету с древними ништяками отрезало варп-штормом от Империи. Из-под земли начали вылезать пробуждающиеся некроны, призадумавшиеся пейсмарины перестали болтаться на орбите и создали базу на земле, имперская армия с трясущимися руками принялась рыть окопы - а уже сидящие на планете орки, глядя на поднявшийся шум, принялись с предвкушением потирать лапки.
Выбираем кого хотим (с допами - можем поглядеть еще на тиранидов и хаоситов), идем втаптывать в грязь всех кого увидим.
Прежде всего я хочу заметить, что 700 рублей за игру и по 300 за каждый DLC - это слишком дохрена в данном случае, потому что сделано все по принципу "дешево и сердито". В описаниях технологий одинаковые картинки, анимации выдаивали из себя по капле (добро, что они вообще есть), поле выглядит малость однообразно и над какими-то комплексными механиками (вроде культуры из Civ) никто попросту не задумывался.
Но при этом все расы асимметричные и основаны на разных принципах, у них нет повторяющихся юнитов с одинаковыми циферками (даже у пейсмаринов и хаоситов), а специализировать города под разные задачи здесь определенно получается лучше, чем в Civ VI (не абы какое достижение, впрочем :|).
По-настоящему меня бесит только то, что здесь нет дорог. Ни заранее не нарисовали на поле, ни самому нельзя строить (хотя инженерных юнитов дохрена). То есть, если вы не будете постоянно строить новые города, то от ваших баз к линии фронта новые юниты будут ползти ходов по 15-20. Даже транспортные юниты не очень помогают. Реки и пересеченную местность в этих условиях начинаешь люто ненавидеть.
А в остальном - вполне крепенькая игрушка, в которую с определенным удовольствием можно катнуть как минимум по партии за каждую фракцию. Ну, если вы хоть немного интересуетесь сороковником (но и то, даже в этом случае я рекомендую брать разве что на распродаже).
#обзор #видеоигры
Civilization + WH40k.
Я когда впервые увидел это сравнение в обзорах на страничке магазина в Стиме, подумал что это просто шутка или преувеличение.
Не, нифига. Действительно немного упрощенная и целиком и полностью нацеленная на войну, но все же пятая/шестая Цивилизация в довольно неожиданной для игровой механики шкурке. 😐
Сюжет прост и незайтейлив: какую-то имперскую планету с древними ништяками отрезало варп-штормом от Империи. Из-под земли начали вылезать пробуждающиеся некроны, призадумавшиеся пейсмарины перестали болтаться на орбите и создали базу на земле, имперская армия с трясущимися руками принялась рыть окопы - а уже сидящие на планете орки, глядя на поднявшийся шум, принялись с предвкушением потирать лапки.
Выбираем кого хотим (с допами - можем поглядеть еще на тиранидов и хаоситов), идем втаптывать в грязь всех кого увидим.
Прежде всего я хочу заметить, что 700 рублей за игру и по 300 за каждый DLC - это слишком дохрена в данном случае, потому что сделано все по принципу "дешево и сердито". В описаниях технологий одинаковые картинки, анимации выдаивали из себя по капле (добро, что они вообще есть), поле выглядит малость однообразно и над какими-то комплексными механиками (вроде культуры из Civ) никто попросту не задумывался.
Но при этом все расы асимметричные и основаны на разных принципах, у них нет повторяющихся юнитов с одинаковыми циферками (даже у пейсмаринов и хаоситов), а специализировать города под разные задачи здесь определенно получается лучше, чем в Civ VI (не абы какое достижение, впрочем :|).
По-настоящему меня бесит только то, что здесь нет дорог. Ни заранее не нарисовали на поле, ни самому нельзя строить (хотя инженерных юнитов дохрена). То есть, если вы не будете постоянно строить новые города, то от ваших баз к линии фронта новые юниты будут ползти ходов по 15-20. Даже транспортные юниты не очень помогают. Реки и пересеченную местность в этих условиях начинаешь люто ненавидеть.
А в остальном - вполне крепенькая игрушка, в которую с определенным удовольствием можно катнуть как минимум по партии за каждую фракцию. Ну, если вы хоть немного интересуетесь сороковником (но и то, даже в этом случае я рекомендую брать разве что на распродаже).
#обзор #видеоигры
Ваня наконец закончил кучу дел, из-за которых не особо-то мог на что-либо отвлекаться, и может продолжить писать почти каждый день.
[Счастливые бомжачьи звуки]
[Счастливые бомжачьи звуки]
Pathfinder: Roleplaying Game
Настольная ролевка, по сути - сильно модифицированная D&D 3.5.
Люблю ее большой любовью за некоторые очень крутые детали, но при этом понимаю что подходит она далеко не всем. 😐
Просто перечислю различные ее особенности, без какого-то особого порядка:
• Чтобы полноценно оценить то, насколько система классная, недостаточно почитать корбук. Надо еще как минимум доползти до Advanced Players Guide / базы с материалами по Пафу: там вы найдете кучу дополнительных фитов, правила на архетипы (модифицирование классов под свои нужды), совершенно охренительные классы с интересными идеями, и только тогда прочувствуете насколько много сюда напихано опций для создания персонажа.
К сожалению, прямо из этого следует один из самых жестких недостатков системы: вам в это море материалов придется нырнуть рыбкой, и надолго в него закопаться. Если вы этого не сделаете, то просто скажете "meh, просто вариация на тему 3.5 - отчего все так сходят по ней с ума?..".
• Книги написаны на очень простом английском. Не знаю, задумано ли так специально, но если даже художественные описания легко даются кому-то вроде меня (еле-еле наберется А2 по CEFR, не более) - это на самом деле очень к добру.
С другой стороны, пишется все совершенно явно в дикой спешке к дедлайну кучей людей, которым словно бы некогда вычитывать дичайшие перлы и громоздкие словесные конструкции. Все очень кратко, сжато, но одновременно с этим иногда излишне многословно и местами выворачивает мозг наизнанку когда пытаешься понять, что же пытались сказать авторы. Временами приходится залазить во всякие FAQ'и просто чтобы понять, как что-то работает в целом на базовом уровне, а не для выяснения мелких нюансов.
• Издалека сеттинг выглядит как лубочный Фаэрун (читай - самое стандартное фэнтези, какое только возможно представить). Я сам поначалу судил его поверхностно, и чуть не прошел мимо, но рекомендую дать Голлариону шанс и попытаться к нему приглядеться: своих нюансов и интересных деталей в нем все же хватает.
• Русская локализация вызывает лично у меня глубочайшее омерзение. Основную книгу правил доверили переводить редкостным мудилам, отчего многие базовые термины получили откровенно кривой перевод, который уже не исправить и сильно путает, когда смотришь на оригинал (light weapon -> одноручное оружие, one-handed -> полуторное, например =_=). По меньшей мере основная книга правил изготовлена паршиво, и развалилась с устрашающей скоростью. Вместо перевода книг с описанием сеттинга или новых правил еле-еле берутся за перевод самой-самой первой (из 24 существующих на данный момент) кампании, и скорее всего все это дело забросят ради перевода второй редакции. Ну жеванный торт, ну как так можно?
• Система работает на OGL - открытой лицензии, доставшейся ей по наследству от D&D. Благодаря этому абсолютно все правила (даже из дополнительных книг) лежат в общем доступе, и их распространение-перевод-печать-модификация не считаются пиратством. =ъ
Только благодаря этой лицензии и возможно существование как невероятно огромных баз с классами, фитами и заклинаниями, так и тучи книг и журналов от сторонних издателей.
На мой взгляд, если вы хотите D&D-подобных приключений (с лазаньем по подземельям, замороченным созданием персонажа и детальной боевкой) - на сегодняшний день Паф сейчас является самым лучшим выбором, который затмевает даже пускай и более простой и раскрученный, но бедный на контент D&D 5.
Однако у системы высокий порог вхождения, и на самом деле для комфортной игры весьма желательно знать английский (достаточно на простом уровне, но тем не менее). Полагаться на Мир Хобби не стоит.
#обзор #ролевки
Настольная ролевка, по сути - сильно модифицированная D&D 3.5.
Люблю ее большой любовью за некоторые очень крутые детали, но при этом понимаю что подходит она далеко не всем. 😐
Просто перечислю различные ее особенности, без какого-то особого порядка:
• Чтобы полноценно оценить то, насколько система классная, недостаточно почитать корбук. Надо еще как минимум доползти до Advanced Players Guide / базы с материалами по Пафу: там вы найдете кучу дополнительных фитов, правила на архетипы (модифицирование классов под свои нужды), совершенно охренительные классы с интересными идеями, и только тогда прочувствуете насколько много сюда напихано опций для создания персонажа.
К сожалению, прямо из этого следует один из самых жестких недостатков системы: вам в это море материалов придется нырнуть рыбкой, и надолго в него закопаться. Если вы этого не сделаете, то просто скажете "meh, просто вариация на тему 3.5 - отчего все так сходят по ней с ума?..".
• Книги написаны на очень простом английском. Не знаю, задумано ли так специально, но если даже художественные описания легко даются кому-то вроде меня (еле-еле наберется А2 по CEFR, не более) - это на самом деле очень к добру.
С другой стороны, пишется все совершенно явно в дикой спешке к дедлайну кучей людей, которым словно бы некогда вычитывать дичайшие перлы и громоздкие словесные конструкции. Все очень кратко, сжато, но одновременно с этим иногда излишне многословно и местами выворачивает мозг наизнанку когда пытаешься понять, что же пытались сказать авторы. Временами приходится залазить во всякие FAQ'и просто чтобы понять, как что-то работает в целом на базовом уровне, а не для выяснения мелких нюансов.
• Издалека сеттинг выглядит как лубочный Фаэрун (читай - самое стандартное фэнтези, какое только возможно представить). Я сам поначалу судил его поверхностно, и чуть не прошел мимо, но рекомендую дать Голлариону шанс и попытаться к нему приглядеться: своих нюансов и интересных деталей в нем все же хватает.
• Русская локализация вызывает лично у меня глубочайшее омерзение. Основную книгу правил доверили переводить редкостным мудилам, отчего многие базовые термины получили откровенно кривой перевод, который уже не исправить и сильно путает, когда смотришь на оригинал (light weapon -> одноручное оружие, one-handed -> полуторное, например =_=). По меньшей мере основная книга правил изготовлена паршиво, и развалилась с устрашающей скоростью. Вместо перевода книг с описанием сеттинга или новых правил еле-еле берутся за перевод самой-самой первой (из 24 существующих на данный момент) кампании, и скорее всего все это дело забросят ради перевода второй редакции. Ну жеванный торт, ну как так можно?
• Система работает на OGL - открытой лицензии, доставшейся ей по наследству от D&D. Благодаря этому абсолютно все правила (даже из дополнительных книг) лежат в общем доступе, и их распространение-перевод-печать-модификация не считаются пиратством. =ъ
Только благодаря этой лицензии и возможно существование как невероятно огромных баз с классами, фитами и заклинаниями, так и тучи книг и журналов от сторонних издателей.
На мой взгляд, если вы хотите D&D-подобных приключений (с лазаньем по подземельям, замороченным созданием персонажа и детальной боевкой) - на сегодняшний день Паф сейчас является самым лучшим выбором, который затмевает даже пускай и более простой и раскрученный, но бедный на контент D&D 5.
Однако у системы высокий порог вхождения, и на самом деле для комфортной игры весьма желательно знать английский (достаточно на простом уровне, но тем не менее). Полагаться на Мир Хобби не стоит.
#обзор #ролевки
Стоит ли пилить обзоры отдельных книг по Pathfinder?
Anonymous Poll
40%
Да.
28%
Нет.
33%
Мне по барабану.
Disappearance Diary / Дневник моих исчезновений
Автобиографческая манга-однотомник о том, как автор какое-то время бомжевал в конце восьмидесятых и начале девяностых.
Во всех описаниях, что я видел, речь шла о том что "бедный-несчастный мангака не выдержал давления на работе", но мне это утверждение кажется очень сильным лукавством. С первой же страницы производится впечатление, что Хидэо Адзума просто был алкашом-распиздяем, который решил максимально странным и безрассудным образом вильнуть от ответственности. 😐
Я прочитал "Дневник" этой весной в весьма занятный момент: в тот день мне сообщили, что возможно я скоро окажусь на улице, потому что у меня не было денег для набравшейся за пару месяцев квартплаты. Времени для оплаты долга дали меньше недели.
Я сидел на скамейке под холодным ветром, читая про то как три десятилетия назад мужик готовил еду в пивных банках, и думал "как бы не пришлось эти советы скоро применять на практике". Настрой был, как несложно догадаться, крайне паршивый - но манга при этом казалась на редкость позитивной и невеселые мысли начали потихоньку сами собой исчезать, хотя, казалось бы, тема манги к тому совсем не располагала.
Хидэо описывает нифига не веселые события в очень легком тоне, без чернухи и озлобленности, что довольно классно. Если опускать долбоклюйство и алкоголизм автора, то это даже можно счесть легкой комедией.
Впечатление портит только длинная и переполненная текстом глава в середине, рассказывающая "как я дошел до жизни такой и решил, что проще всех прокинуть и пойти бомжевать". Попросту слишком много имен, дат, названий древней манги которую скорее всего в наше время уже невыносимо будет читать - и, подчеркну, вся эта гора текста совсем не убеждает в "бедности-несчастности заклеванного автора, который не знал куда деваться". Не уверен (уже плохо помню), но вроде в этот момент даже рисовка пострадала. Лично мне показалось, что все это было расписано просто чтобы растянуть книгу.
Довольно специфичная вещь, которая на самом деле может вызвать сильное отторжение если вы на дух не переносите безалаберных пьяниц и не можете проникнуться к ним даже намеком на сочувствие.
Допускаю, что понравилось просто под влиянием момента, но мне неплохо зашло. Три отрезка (по оба бомжевания и работу трубопроводчиком) я даже назвал бы действительно отличными и затягивающими, но вот вторая половина книги смазывает хорошее впечатление.
Учитывая все вышесказанное и закругляясь: на мой взгляд стоит внимания, но лучше найти возможность прочитать, не тратя денег на свою копию. =ъ
#обзор #манга
Автобиографческая манга-однотомник о том, как автор какое-то время бомжевал в конце восьмидесятых и начале девяностых.
Во всех описаниях, что я видел, речь шла о том что "бедный-несчастный мангака не выдержал давления на работе", но мне это утверждение кажется очень сильным лукавством. С первой же страницы производится впечатление, что Хидэо Адзума просто был алкашом-распиздяем, который решил максимально странным и безрассудным образом вильнуть от ответственности. 😐
Я прочитал "Дневник" этой весной в весьма занятный момент: в тот день мне сообщили, что возможно я скоро окажусь на улице, потому что у меня не было денег для набравшейся за пару месяцев квартплаты. Времени для оплаты долга дали меньше недели.
Я сидел на скамейке под холодным ветром, читая про то как три десятилетия назад мужик готовил еду в пивных банках, и думал "как бы не пришлось эти советы скоро применять на практике". Настрой был, как несложно догадаться, крайне паршивый - но манга при этом казалась на редкость позитивной и невеселые мысли начали потихоньку сами собой исчезать, хотя, казалось бы, тема манги к тому совсем не располагала.
Хидэо описывает нифига не веселые события в очень легком тоне, без чернухи и озлобленности, что довольно классно. Если опускать долбоклюйство и алкоголизм автора, то это даже можно счесть легкой комедией.
Впечатление портит только длинная и переполненная текстом глава в середине, рассказывающая "как я дошел до жизни такой и решил, что проще всех прокинуть и пойти бомжевать". Попросту слишком много имен, дат, названий древней манги которую скорее всего в наше время уже невыносимо будет читать - и, подчеркну, вся эта гора текста совсем не убеждает в "бедности-несчастности заклеванного автора, который не знал куда деваться". Не уверен (уже плохо помню), но вроде в этот момент даже рисовка пострадала. Лично мне показалось, что все это было расписано просто чтобы растянуть книгу.
Довольно специфичная вещь, которая на самом деле может вызвать сильное отторжение если вы на дух не переносите безалаберных пьяниц и не можете проникнуться к ним даже намеком на сочувствие.
Допускаю, что понравилось просто под влиянием момента, но мне неплохо зашло. Три отрезка (по оба бомжевания и работу трубопроводчиком) я даже назвал бы действительно отличными и затягивающими, но вот вторая половина книги смазывает хорошее впечатление.
Учитывая все вышесказанное и закругляясь: на мой взгляд стоит внимания, но лучше найти возможность прочитать, не тратя денег на свою копию. =ъ
#обзор #манга