Хоум-кафе "Поигралки в..."
https://vk.com/playhappy
Покровский бульвар, 16\10
Стоящее на втором месте по необычности место, где я раскладывал настолки (про первое вы не захотите знать, поверьте 😐).
Это квартира, куда в пятницу можно придти к 18.30, просто сесть играть за стол и не подниматься до самого утра.
Был всего один раз, но атмосфера была крайне необычной: я никого не знал (хотя мелькнула пара знакомых лиц, которые убежали наворачивать FS в другое помещение), никто никого не спрашивал об именах, все просто в максимально спокойной и добродушной атмосфере сидели, и играли в настолки.
Антураж отталкивает (это старая совковая квартира с кучей хлама по углам), если честно, но испытать что-то подобное хотя бы раз стоит, на мой взгляд.
#ссылки #настолки #ролевки
https://vk.com/playhappy
Покровский бульвар, 16\10
Стоящее на втором месте по необычности место, где я раскладывал настолки (про первое вы не захотите знать, поверьте 😐).
Это квартира, куда в пятницу можно придти к 18.30, просто сесть играть за стол и не подниматься до самого утра.
Был всего один раз, но атмосфера была крайне необычной: я никого не знал (хотя мелькнула пара знакомых лиц, которые убежали наворачивать FS в другое помещение), никто никого не спрашивал об именах, все просто в максимально спокойной и добродушной атмосфере сидели, и играли в настолки.
Антураж отталкивает (это старая совковая квартира с кучей хлама по углам), если честно, но испытать что-то подобное хотя бы раз стоит, на мой взгляд.
#ссылки #настолки #ролевки
Dragon Ball
Иногда я задалбываюсь читать очередную неоригинальную комедию/драму/романтику про японских школьников которые ходят по одним и тем же фестивалям и мероприятиям (когда я наконец начну видеть в таких ситуациях персонажей из других тайлов в качестве пасхалок?..). В такие моменты я начинаю читать очередной неоригинальный сёнен, в котором герои бесконечно машут друг перед другом кулаками и хвалятся теми или иными циферками.
Да, я дебил, который ни на чем не учится и любит наступать на грабли. 😐
Впрочем, я так читаю не прям все подряд, а предпочитаю выбрать что-то старое и знаковое, чтобы понять почему даже сейчас кто-то готов падать в обморок от счастья, увидев одно только название аниме/манги. В этот раз я решил прочитать Dragon Ball, ожидая увидеть что-то напрочь устаревшее и что придется продираться через "не хочу".
Знаете, это примерно как выйти на улицу, ожидая что рядом хлопнет дохленькая петарда, а потом внезапно напороться на противотанковую мину и осознать, что ноги оторвало выше колен, ты в джунглях, половина взвода уже погибла и чертовы гуки палят со всех сторон. 😐
Я определенно не был готов к тому, насколько Dragon Ball окажется впечатляющим.
Сон Гоку, маленький мальчик с обезьяньим хвостом который всю жизнь прожил в горах и учился боевым искусствам у дедушки, ездит по свету с друзьями и собирает драконьи жемчужины. Собрал семь штук - появится дракон Шенрон, который исполнит одно желание, после чего жемчужины разлетятся на один год в разные стороны.
По сути это манга про боевые искусства, состоящая из драк процентов эдак на 70, где персонажи постоянно растут в уровне, бьют друг другу морды почти до полусмерти, а потом находят повод подружиться со словами "знаете, а этот мужик, который хотел развесить кишки моих друзей в качестве гирлянды на самом-то деле не такой уж и плохой парень" (не со всеми так бывает, но происходит это достаточно часто).
Вот и вся основа. Плосковато, банально, местами ужасно предсказуемо. И совершенно охерительно. 😐
На мой взгляд, Dragon Ball охренителен по следующим причинам:
1. Обычно в подобном жанре принято растягивать арки на совершенно невменяемое количество глав. Тот же Ван Пис, который я люблю большой любовью, иногда растягивает посещение одного острова через флешбеки и флешбеки в флешбеках где-нибудь до десятка томов.
В Драгонболле арки длятся максимум 2-3 тома, насыщены событиями и попросту не успевают дойти до кондиции "господи, да понял я, давайте уже дальше!". Почаще бы в манге так было. 😐
2. Драгонболл оказал просто охренеть как много влияния на другие тайтлы. Тот же Ван Пис - у меня местами аж волосы шевелились от мысли, сколько моментов были как-либо вдохновлено этой мангой.
3. Отличная рисовка. Можно сказать, что она устаревшая, но она стилизованная, узнаваемая, и в ней есть одна очень крутая черта: все действия и движения всегда легко прочитать и понять, что происходит. Для боевых сцен - это бесценное качество, которого многим комиксам и манге остро не хватает.
Я сразу после DB почитал начало JoJo, и слегка выпал в осадок от осознания, насколько движения хорошо отрисованы в первом, и насколько топорно во втором.
4. То, что каждые два-три тома персонажи ощутимо левел-апаются, восхищаются возросшими силами друг друга и приходит мысль, что предыдущего злодея сейчас бы уже месили не десяток глав, а пару секунд - это почти анекдотично. Но это не раздражает, не выглядит как идиотизм и даже воспринимается как должное - я не понимаю, за счет чего так получается, но это на самом деле здорово.
Я довольно долго избегал чтения DB, думая что это просто очередной кал мамонта с окаменевшей фанбазой. А теперь я стал чаще поглядывать на другую "мамонтятину", и гадать, действительно ли та устарела, не имеет никакой ценности и нахрен сегодня никому не вперлась.
Очень годно, и влегкую уделывает многую другую сегодняшнюю мангу про мордобой и бесконечное хвастовство циферками.
#обзор #манга
Иногда я задалбываюсь читать очередную неоригинальную комедию/драму/романтику про японских школьников которые ходят по одним и тем же фестивалям и мероприятиям (когда я наконец начну видеть в таких ситуациях персонажей из других тайлов в качестве пасхалок?..). В такие моменты я начинаю читать очередной неоригинальный сёнен, в котором герои бесконечно машут друг перед другом кулаками и хвалятся теми или иными циферками.
Да, я дебил, который ни на чем не учится и любит наступать на грабли. 😐
Впрочем, я так читаю не прям все подряд, а предпочитаю выбрать что-то старое и знаковое, чтобы понять почему даже сейчас кто-то готов падать в обморок от счастья, увидев одно только название аниме/манги. В этот раз я решил прочитать Dragon Ball, ожидая увидеть что-то напрочь устаревшее и что придется продираться через "не хочу".
Знаете, это примерно как выйти на улицу, ожидая что рядом хлопнет дохленькая петарда, а потом внезапно напороться на противотанковую мину и осознать, что ноги оторвало выше колен, ты в джунглях, половина взвода уже погибла и чертовы гуки палят со всех сторон. 😐
Я определенно не был готов к тому, насколько Dragon Ball окажется впечатляющим.
Сон Гоку, маленький мальчик с обезьяньим хвостом который всю жизнь прожил в горах и учился боевым искусствам у дедушки, ездит по свету с друзьями и собирает драконьи жемчужины. Собрал семь штук - появится дракон Шенрон, который исполнит одно желание, после чего жемчужины разлетятся на один год в разные стороны.
По сути это манга про боевые искусства, состоящая из драк процентов эдак на 70, где персонажи постоянно растут в уровне, бьют друг другу морды почти до полусмерти, а потом находят повод подружиться со словами "знаете, а этот мужик, который хотел развесить кишки моих друзей в качестве гирлянды на самом-то деле не такой уж и плохой парень" (не со всеми так бывает, но происходит это достаточно часто).
Вот и вся основа. Плосковато, банально, местами ужасно предсказуемо. И совершенно охерительно. 😐
На мой взгляд, Dragon Ball охренителен по следующим причинам:
1. Обычно в подобном жанре принято растягивать арки на совершенно невменяемое количество глав. Тот же Ван Пис, который я люблю большой любовью, иногда растягивает посещение одного острова через флешбеки и флешбеки в флешбеках где-нибудь до десятка томов.
В Драгонболле арки длятся максимум 2-3 тома, насыщены событиями и попросту не успевают дойти до кондиции "господи, да понял я, давайте уже дальше!". Почаще бы в манге так было. 😐
2. Драгонболл оказал просто охренеть как много влияния на другие тайтлы. Тот же Ван Пис - у меня местами аж волосы шевелились от мысли, сколько моментов были как-либо вдохновлено этой мангой.
3. Отличная рисовка. Можно сказать, что она устаревшая, но она стилизованная, узнаваемая, и в ней есть одна очень крутая черта: все действия и движения всегда легко прочитать и понять, что происходит. Для боевых сцен - это бесценное качество, которого многим комиксам и манге остро не хватает.
Я сразу после DB почитал начало JoJo, и слегка выпал в осадок от осознания, насколько движения хорошо отрисованы в первом, и насколько топорно во втором.
4. То, что каждые два-три тома персонажи ощутимо левел-апаются, восхищаются возросшими силами друг друга и приходит мысль, что предыдущего злодея сейчас бы уже месили не десяток глав, а пару секунд - это почти анекдотично. Но это не раздражает, не выглядит как идиотизм и даже воспринимается как должное - я не понимаю, за счет чего так получается, но это на самом деле здорово.
Я довольно долго избегал чтения DB, думая что это просто очередной кал мамонта с окаменевшей фанбазой. А теперь я стал чаще поглядывать на другую "мамонтятину", и гадать, действительно ли та устарела, не имеет никакой ценности и нахрен сегодня никому не вперлась.
Очень годно, и влегкую уделывает многую другую сегодняшнюю мангу про мордобой и бесконечное хвастовство циферками.
#обзор #манга
Warhammer 40k: Gladius - Relics of War
Civilization + WH40k.
Я когда впервые увидел это сравнение в обзорах на страничке магазина в Стиме, подумал что это просто шутка или преувеличение.
Не, нифига. Действительно немного упрощенная и целиком и полностью нацеленная на войну, но все же пятая/шестая Цивилизация в довольно неожиданной для игровой механики шкурке. 😐
Сюжет прост и незайтейлив: какую-то имперскую планету с древними ништяками отрезало варп-штормом от Империи. Из-под земли начали вылезать пробуждающиеся некроны, призадумавшиеся пейсмарины перестали болтаться на орбите и создали базу на земле, имперская армия с трясущимися руками принялась рыть окопы - а уже сидящие на планете орки, глядя на поднявшийся шум, принялись с предвкушением потирать лапки.
Выбираем кого хотим (с допами - можем поглядеть еще на тиранидов и хаоситов), идем втаптывать в грязь всех кого увидим.
Прежде всего я хочу заметить, что 700 рублей за игру и по 300 за каждый DLC - это слишком дохрена в данном случае, потому что сделано все по принципу "дешево и сердито". В описаниях технологий одинаковые картинки, анимации выдаивали из себя по капле (добро, что они вообще есть), поле выглядит малость однообразно и над какими-то комплексными механиками (вроде культуры из Civ) никто попросту не задумывался.
Но при этом все расы асимметричные и основаны на разных принципах, у них нет повторяющихся юнитов с одинаковыми циферками (даже у пейсмаринов и хаоситов), а специализировать города под разные задачи здесь определенно получается лучше, чем в Civ VI (не абы какое достижение, впрочем :|).
По-настоящему меня бесит только то, что здесь нет дорог. Ни заранее не нарисовали на поле, ни самому нельзя строить (хотя инженерных юнитов дохрена). То есть, если вы не будете постоянно строить новые города, то от ваших баз к линии фронта новые юниты будут ползти ходов по 15-20. Даже транспортные юниты не очень помогают. Реки и пересеченную местность в этих условиях начинаешь люто ненавидеть.
А в остальном - вполне крепенькая игрушка, в которую с определенным удовольствием можно катнуть как минимум по партии за каждую фракцию. Ну, если вы хоть немного интересуетесь сороковником (но и то, даже в этом случае я рекомендую брать разве что на распродаже).
#обзор #видеоигры
Civilization + WH40k.
Я когда впервые увидел это сравнение в обзорах на страничке магазина в Стиме, подумал что это просто шутка или преувеличение.
Не, нифига. Действительно немного упрощенная и целиком и полностью нацеленная на войну, но все же пятая/шестая Цивилизация в довольно неожиданной для игровой механики шкурке. 😐
Сюжет прост и незайтейлив: какую-то имперскую планету с древними ништяками отрезало варп-штормом от Империи. Из-под земли начали вылезать пробуждающиеся некроны, призадумавшиеся пейсмарины перестали болтаться на орбите и создали базу на земле, имперская армия с трясущимися руками принялась рыть окопы - а уже сидящие на планете орки, глядя на поднявшийся шум, принялись с предвкушением потирать лапки.
Выбираем кого хотим (с допами - можем поглядеть еще на тиранидов и хаоситов), идем втаптывать в грязь всех кого увидим.
Прежде всего я хочу заметить, что 700 рублей за игру и по 300 за каждый DLC - это слишком дохрена в данном случае, потому что сделано все по принципу "дешево и сердито". В описаниях технологий одинаковые картинки, анимации выдаивали из себя по капле (добро, что они вообще есть), поле выглядит малость однообразно и над какими-то комплексными механиками (вроде культуры из Civ) никто попросту не задумывался.
Но при этом все расы асимметричные и основаны на разных принципах, у них нет повторяющихся юнитов с одинаковыми циферками (даже у пейсмаринов и хаоситов), а специализировать города под разные задачи здесь определенно получается лучше, чем в Civ VI (не абы какое достижение, впрочем :|).
По-настоящему меня бесит только то, что здесь нет дорог. Ни заранее не нарисовали на поле, ни самому нельзя строить (хотя инженерных юнитов дохрена). То есть, если вы не будете постоянно строить новые города, то от ваших баз к линии фронта новые юниты будут ползти ходов по 15-20. Даже транспортные юниты не очень помогают. Реки и пересеченную местность в этих условиях начинаешь люто ненавидеть.
А в остальном - вполне крепенькая игрушка, в которую с определенным удовольствием можно катнуть как минимум по партии за каждую фракцию. Ну, если вы хоть немного интересуетесь сороковником (но и то, даже в этом случае я рекомендую брать разве что на распродаже).
#обзор #видеоигры
Ваня наконец закончил кучу дел, из-за которых не особо-то мог на что-либо отвлекаться, и может продолжить писать почти каждый день.
[Счастливые бомжачьи звуки]
[Счастливые бомжачьи звуки]
Pathfinder: Roleplaying Game
Настольная ролевка, по сути - сильно модифицированная D&D 3.5.
Люблю ее большой любовью за некоторые очень крутые детали, но при этом понимаю что подходит она далеко не всем. 😐
Просто перечислю различные ее особенности, без какого-то особого порядка:
• Чтобы полноценно оценить то, насколько система классная, недостаточно почитать корбук. Надо еще как минимум доползти до Advanced Players Guide / базы с материалами по Пафу: там вы найдете кучу дополнительных фитов, правила на архетипы (модифицирование классов под свои нужды), совершенно охренительные классы с интересными идеями, и только тогда прочувствуете насколько много сюда напихано опций для создания персонажа.
К сожалению, прямо из этого следует один из самых жестких недостатков системы: вам в это море материалов придется нырнуть рыбкой, и надолго в него закопаться. Если вы этого не сделаете, то просто скажете "meh, просто вариация на тему 3.5 - отчего все так сходят по ней с ума?..".
• Книги написаны на очень простом английском. Не знаю, задумано ли так специально, но если даже художественные описания легко даются кому-то вроде меня (еле-еле наберется А2 по CEFR, не более) - это на самом деле очень к добру.
С другой стороны, пишется все совершенно явно в дикой спешке к дедлайну кучей людей, которым словно бы некогда вычитывать дичайшие перлы и громоздкие словесные конструкции. Все очень кратко, сжато, но одновременно с этим иногда излишне многословно и местами выворачивает мозг наизнанку когда пытаешься понять, что же пытались сказать авторы. Временами приходится залазить во всякие FAQ'и просто чтобы понять, как что-то работает в целом на базовом уровне, а не для выяснения мелких нюансов.
• Издалека сеттинг выглядит как лубочный Фаэрун (читай - самое стандартное фэнтези, какое только возможно представить). Я сам поначалу судил его поверхностно, и чуть не прошел мимо, но рекомендую дать Голлариону шанс и попытаться к нему приглядеться: своих нюансов и интересных деталей в нем все же хватает.
• Русская локализация вызывает лично у меня глубочайшее омерзение. Основную книгу правил доверили переводить редкостным мудилам, отчего многие базовые термины получили откровенно кривой перевод, который уже не исправить и сильно путает, когда смотришь на оригинал (light weapon -> одноручное оружие, one-handed -> полуторное, например =_=). По меньшей мере основная книга правил изготовлена паршиво, и развалилась с устрашающей скоростью. Вместо перевода книг с описанием сеттинга или новых правил еле-еле берутся за перевод самой-самой первой (из 24 существующих на данный момент) кампании, и скорее всего все это дело забросят ради перевода второй редакции. Ну жеванный торт, ну как так можно?
• Система работает на OGL - открытой лицензии, доставшейся ей по наследству от D&D. Благодаря этому абсолютно все правила (даже из дополнительных книг) лежат в общем доступе, и их распространение-перевод-печать-модификация не считаются пиратством. =ъ
Только благодаря этой лицензии и возможно существование как невероятно огромных баз с классами, фитами и заклинаниями, так и тучи книг и журналов от сторонних издателей.
На мой взгляд, если вы хотите D&D-подобных приключений (с лазаньем по подземельям, замороченным созданием персонажа и детальной боевкой) - на сегодняшний день Паф сейчас является самым лучшим выбором, который затмевает даже пускай и более простой и раскрученный, но бедный на контент D&D 5.
Однако у системы высокий порог вхождения, и на самом деле для комфортной игры весьма желательно знать английский (достаточно на простом уровне, но тем не менее). Полагаться на Мир Хобби не стоит.
#обзор #ролевки
Настольная ролевка, по сути - сильно модифицированная D&D 3.5.
Люблю ее большой любовью за некоторые очень крутые детали, но при этом понимаю что подходит она далеко не всем. 😐
Просто перечислю различные ее особенности, без какого-то особого порядка:
• Чтобы полноценно оценить то, насколько система классная, недостаточно почитать корбук. Надо еще как минимум доползти до Advanced Players Guide / базы с материалами по Пафу: там вы найдете кучу дополнительных фитов, правила на архетипы (модифицирование классов под свои нужды), совершенно охренительные классы с интересными идеями, и только тогда прочувствуете насколько много сюда напихано опций для создания персонажа.
К сожалению, прямо из этого следует один из самых жестких недостатков системы: вам в это море материалов придется нырнуть рыбкой, и надолго в него закопаться. Если вы этого не сделаете, то просто скажете "meh, просто вариация на тему 3.5 - отчего все так сходят по ней с ума?..".
• Книги написаны на очень простом английском. Не знаю, задумано ли так специально, но если даже художественные описания легко даются кому-то вроде меня (еле-еле наберется А2 по CEFR, не более) - это на самом деле очень к добру.
С другой стороны, пишется все совершенно явно в дикой спешке к дедлайну кучей людей, которым словно бы некогда вычитывать дичайшие перлы и громоздкие словесные конструкции. Все очень кратко, сжато, но одновременно с этим иногда излишне многословно и местами выворачивает мозг наизнанку когда пытаешься понять, что же пытались сказать авторы. Временами приходится залазить во всякие FAQ'и просто чтобы понять, как что-то работает в целом на базовом уровне, а не для выяснения мелких нюансов.
• Издалека сеттинг выглядит как лубочный Фаэрун (читай - самое стандартное фэнтези, какое только возможно представить). Я сам поначалу судил его поверхностно, и чуть не прошел мимо, но рекомендую дать Голлариону шанс и попытаться к нему приглядеться: своих нюансов и интересных деталей в нем все же хватает.
• Русская локализация вызывает лично у меня глубочайшее омерзение. Основную книгу правил доверили переводить редкостным мудилам, отчего многие базовые термины получили откровенно кривой перевод, который уже не исправить и сильно путает, когда смотришь на оригинал (light weapon -> одноручное оружие, one-handed -> полуторное, например =_=). По меньшей мере основная книга правил изготовлена паршиво, и развалилась с устрашающей скоростью. Вместо перевода книг с описанием сеттинга или новых правил еле-еле берутся за перевод самой-самой первой (из 24 существующих на данный момент) кампании, и скорее всего все это дело забросят ради перевода второй редакции. Ну жеванный торт, ну как так можно?
• Система работает на OGL - открытой лицензии, доставшейся ей по наследству от D&D. Благодаря этому абсолютно все правила (даже из дополнительных книг) лежат в общем доступе, и их распространение-перевод-печать-модификация не считаются пиратством. =ъ
Только благодаря этой лицензии и возможно существование как невероятно огромных баз с классами, фитами и заклинаниями, так и тучи книг и журналов от сторонних издателей.
На мой взгляд, если вы хотите D&D-подобных приключений (с лазаньем по подземельям, замороченным созданием персонажа и детальной боевкой) - на сегодняшний день Паф сейчас является самым лучшим выбором, который затмевает даже пускай и более простой и раскрученный, но бедный на контент D&D 5.
Однако у системы высокий порог вхождения, и на самом деле для комфортной игры весьма желательно знать английский (достаточно на простом уровне, но тем не менее). Полагаться на Мир Хобби не стоит.
#обзор #ролевки