Мини-Злобоглаз
871 subscribers
957 photos
3 videos
4 files
179 links
Совсем краткие обзоры и сообщения об обновлениях на https://evil-eye.ru.
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Наконец похвастаюсь - начал пилить ролевую библиотеку.

Желание бахнуть библиотеку появилось давно, году в 18-ом когда распробовал Pathfinder в мягком переплете (было и удобно, и дешево). Пару лет назад уже пробовал начать, но и метод переплета выбрал слишком трудоемкий, и уровень печати в конторе куда обратился оказался откровенно хуевеньким.
А в прошлом году я устроился в одну довольно необычную типографию, и в какой-то момент допетрил что наконец-то давнее желание можно и исполнить. =3
Погуглил более подходящий для домашних условий переплет, освоил минимум необходимых функций в Quite Imposing, вооружился принципом "пусть будет не идеально" и вуаля - уже надо потихоньку думать, на каких полках все это хранить и как раскладывать.
Нраица. =3
Заодно можете считать тизером, что могу пообозревать в ближайшее время.

P.S. На заказ ничего не печатаю, это личное хобби, которое я не буду говнить монетизацией. Да и брать существенные деньги за такую кустарщину стыдно, а за копейки бессмысленно озадачиваться. =ъ
В 19-ом году я написал гайд для начинающих ролевиков, и последние пару месяцев очень много думаю над тем чтобы написать его заново, разбив на две половинки - с собственно гайдом + советами и отдельно список ролевок для начинающих.
Хочется и написать все внятнее чем в прошлый раз, и есть чем дополнить, и честно говоря у меня есть пара накипевших хоттейков к мастерам-долбоебам. Прям очень хочется чтобы блядей закорежило. :3

Очень жалею что пару лет назад у меня наебнулся диск где была почти готовая огроменная статья про импровизацию. Но думаю что по памяти ее частично перепишу и введу в обновленную статью.
The Gardens Of Ynn и The Stygian Library
Заодно расскажу про парочку впечатливших меня сценариев.

Суть: два рандомных подземелья от одной авторши, которые легко можно встроить в любую кампанию.
The Gardens Of Ynn - сад в параллельном измерении, в который можно попасть просто написав на любой садовой стене пару слов и отойдя за угол. =3
Это параллельное измерение когда-то населяли пришельцеобразные эльфы, но их выкосил меметический вирус (который можно подхватить и принести с собой обратно =ъ), и теперь тут все довольно заброшено и опасно.
The Stygian Library - также находящаяся в параллельном измерении экстрамерная библиотека, в которую можно попасть из любой библиотеки где погиб хотя бы один человек. Технически это можно сделать даже из помещения с одной покосившеся полкой пыльных книжек, но на практике это скорее сработает с более "библиотечной" библиотекой.
В библиотеке можно найти ответы почти на любые вопросы, но гулять тут тоже довольно опасно. А чем вопрос сложнее, тем дольше придется гулять и копаться в книгах.

Фишка этих приключений в том, что они очень круто рандомизируются: вы кидаете 2d20, прибавляя к результату каждого двадцатигранника то насколько вы далеко ушли от входа. Один двадцатигранник определяет что находится в локации/комнате куда вы пришли, а второй добавляет деталей. Например, один куб создаст склад чернил (часть - с довольно ебнутыми свойствами), а второй сделает этот склад опустевшим, одержимым призраком или заполненным заметками от предыдущих посетителей (которые могут как предупредить о свойствах чернил и библиотеки, так и понаписать какой-то херни).
Таким образом даже если вы во второй раз пойдете в подземелье, оно будет заметно другим. =ъ
Вторая фишка, со встраиванием в любую кампанию, мне тоже очень нравится: оба приключения сделаны по принципу system neutral, так что их можно использовать в практически любой системе как есть, толком ничего не переделывая.
Еще в каждой книге есть по одному новому классу и одной новой расе, обе предлагается использовать на замену умершему в этих местах персонажу.

В Стигийскую библиотеку я один раз успел поиграть, по Knave второй редакции, все прошло великолепно. Сад я хотел встроить в Mothership (там был бы корабль с FTL-двигателем, работающем на принципе попадания в этот самый сад), по задумке вышел бы психоделичный "Сквозь горизонт", но игроки решили на стремном заброшенном корабле никуда не прыгать. =3
Библиотека очень пиздатая. Она атмосферная, у нее есть логичное предназначение, она забита очень тематичными монстрами (анимированными книжками, живыми заклинаниями, чернильными элементалями и т.д.) и поход в нее может быть крайне полезен почти в любой кампании, как по мне.
А еще тут можно сделать в качестве нового персонажа иллитида-джентльмена. У меня никто не умер, но я все равно воспользовался этой опцией и сделал игрокам крутого помощника на будущее приключение.

Сад меня впечатлил механикой, но пожалуй библиотеке он ощутимо проигрывает: в первую очередь он смотрится слабее, потому что пустой. Многие локации без какого-то реального, геймплейного наполнения - вы просто бродите по загадочному заброшенному пространству, натыкаясь на всякие странности.
И к сожалению смысла преднамеренно посещать Сад тоже меньше, по сути это одна большая кадушка с неприятностями. Предлагаемые на замену умершим персонажам опции тоже проигрывают библиотечным.
Единственное что мне реально понравилось - это меметичный вирус, уничтоживший коренных обителей и который можно вынести из сада обратно в свой сеттинг, устроив специфичный зомбиапокалипсис. Но это тоже на любителя, прям скажем. =ъ

В целом - я скажу что Сад будет интересным опытом, но не более. А вот в Стигийскую библиотеку настоятельно рекомендую сыграть, это один из лучших готовых сценариев что я вообще видел.

#ролевки #обзор
Серия Campaign Builder от Kobold Press
Видимо, я теперь чаще всего буду писать про ролевые книги именно в формате "сразу несколько штук подряд". Меня устраивает. =3
А вот то что я почитал в этот раз - не очень. 😐

Campaign Builder - серия книг по D&D5, на данный момент состоящая из трех штук - про государства, про города и про подземелья. В каждую слегка насыпано новых тематичных опций для персонажей, и от души наложено хуйпоймичто для мастеров.
Первую (Castles & Crowns) я напечатал, заранее посмотрев по диагонали и решив что вижу что-то довольно интересное и объемное, предоставляющее правила по напиливанию фракций, как управлять территориями, воевать, интриговать и двигать назначенными на разные посты персонажами как пешками. Где-то к середине книги я начал вовсю изображать один из моих любимых мемов, поскольку вместо всего вышеперечисленного я увидел, как несколько взрослых авторов и редакторов ковыряясь в носу расписывали "нууу, в замках тронные залы бывают, дааа... а, а, а вот еще темницы иномгда бывают там, в помдвалах, воооот... там заключенных держат... можно еще тайный выход сделать... простите, пжлста, не бейте".

После этого я уже скептичнее пригляделся к остальным книгам не печатая, и немного не оценил что эти наблеванные горы бесполезных описаний стоят по 30-35 баксов в электронном виде. Слава б-же, я книги ворую. 😐
Я вот вообще никак не утрировал выше: ведущих ждут уродские, никак не провоцирующие воображение длиннющие описания, что в замках сидят правители и предпочитают пердеть в троны, пока кухарки им кашеварят. В книжке про города есть охуительно длинный и скучнейший список гильдий ремесленников, в котором можно узнать, - я не шучу, я ща прямую цитату, сука, напишу - что стеклодувы "делают и продают стеклянные изделия, включая парфюмерные и зельевые флаконы, винные бутылки и предметы искусства, а также простые и витражные окна тем кто это может себе позволить". В подземельной книжке, наименее-бесполезной-но-все-еще-никчемной из трех (о чем ниже), все равно можно найти разжевывания что свет, оказывается, может быть искусственным, биолюминесцентным и натуральным. Ну, просто так, написали, а то вдруг вы забыли, что свет блять бывает от факелов с фонарями, от грибочков или из дырки в потолке может солнышко посветить.

Эти чудовищные куски текста мало того, что словно бы предназначены для пришельцев которые плохо прикидываются абсолютно обычными нормальными человеческими человеками, так еще и насмерть залиты водой и почти не ведут к чему-то полезному.
Иногда проскальзывают рандомные таблички, но их меньше чем нужно и все они сделаны как-то на отъебись. Иногда вкидываются мелкие "правила", в духе "свет может очень сильно ебашить в глаза", но это обычно какая-то мелкая и душная хуйня в духе "существам которые видят ебашащий свет надо кинуть СЛ 13 по ЛВК, чтобы успеть отвернуться, иначе они будут ослеплены на 1d4 раундов".
Иногда кажется, что начинаешь читать настоящие правила, вроде того как конструировать фракции - но там в итоге пишут не правила, а охеренно велеречивые и оттого крайне бесполезные инструкции "хорошо бы придумать цели фракции, вооот, хорошо бы название им дать, м-м-м, кстати вот фракции бывают криминальными, а вот бывают еще религиозными, что там еще... уууф, как же сложно писать книги...".

Вы можете сделать себе табличку "брось 3d20, чтобы узнать какая гильдия / чем занята / тип товаров", чтобы получать результаты в духе "гильдия стеклодувов / получила заказ на изготовление / боевые големы", и это будет помогать создавать историю и щекотать ваше воображение сильнее, чем любая из недоваренных "идей" в этих книгах.
Вам нужны прям правила? Ну, придется взять что-то другое - для ведения государства (в Castles & Crowns, кстати, вообще не предполагается что игроки в итоге будут чем-то управлять; это вообще что за грязный наеб такой? =_=) можно посмотреть в сторону Strongholds & Followers + Kingdoms & Warfare от MCDM; по-настоящему пиздатый город можно сваять с Into the Cess and Citadel; а для улучшения подземелий поищите DELVE: How to build & survive deadly dungeons.

#обзор #ролевки
Что более-менее получилось в этих книгах - это разделы с опциями для игроков и подземельная книга (Dungeons & Ruins) в целом.
Однако есть две важные оговорки:
1. На опции потрачено в каждой книге всего по главе-другой, и то они не целиком хороши: подклассы мне в целом нравятся, а вот заклинания везде скучные и нахер не всравшиеся.
2. Dungeons & Ruins заполнена мелкими правилами и горой табличек, с которыми можно что-то нагенерить, плюс кто-то догадался целую главу посвятить гекскравлу. Над книгой хоть как-то поработали, чего уж там.
Но - именно "хоть как-то". Все рабочие таблички заполнены нейтральной хуйней, которая создаст буквально среднестатистическое дженерик подземелье; а там где есть что-то интересное уже написано что-то слишком конкретное и длинное, что не получится использовать на постоянной основе.
"Правила" в целом - я вам про ебашащий свет выше пример дал, можете смело делать по нему выводы в целом. =_=
Гекскравл как описан в этой книге - будет очень поверхностным. У новичка он вызовет только отторжение, а у прошаренных людей есть правила/таблички поинтереснее и лаконичнее - представленные здесь бесполезны для них.
Так что я хоть и честно говорю что Dungeons & Ruins написана лучше предыдущих двух книг, но все еще предлагаю скачать DELVE. 😐

В итоге эти три книги лично меня почти целиком отвратили от вообще всего, на чем есть логотип Kobold Press. Парочке книг я еще готов дать шанс, но в целом Campaign Builder были настолько ленивыми и бесполезными, что надо заранее ставить предупреждающие знаки "НЕ ТРАТЬТЕ ВРЕМЯ".

#обзор #ролевки
Into the Wyrd and Wild и Into the Cess & Citadel
Пришла пора писать про охуительные книжки.

Два непривязанных к конкретной системе (так называемый system neutral) мануала про приключения выживание в пиздец каком стремном лесу и огромном фэнтезийном городе.
Обе книги очень круто проиллюстрированы автором, напиханы до отказа одновременно и идеями и правилами, и являются полной противоположностью той хуите, о которой я писал в прошлый раз. =3

Into the Wyrd and Wild - про стремный лес.
В книге по сути предлагается соединить два больших элемента: выживание в дикой местности, которая медленно вас убивает и наказывает за неосторожность, и резкие как понос встречи с чем-то искривленным, странным и неправильным.
Просто представьте, как ваша группа приключенцев несколько дней ходит по темному лесу почти без ориентиров, каждый день моросит раздражающий дождь, вы уже начинаете подозревать что заблудились и урезаете рационы чтобы суметь вернуться обратно домой - и внезапно натыкаетесь на крипово выглядящий идол, собранный из веток, оленьих черепов, жил и какой-то бесконечно стекающей черной грязи.
Вы все дружно говорите "ну его нахуй" даже не подходя близко, пытаетесь развернуться, но эта ебола внезапно вылезает из земли и начинает вас преследовать, скрипя мокрыми ветками и попутно призывая из леса недобро гудящих идолопоклонников, у которых что-то явно не так с башкой и как-то неправильно выглядящими конечностями (в которых поблескивают ржавые топоры). =ъ
Короче, по тону это смесь "Ведьмы из Блэр" с "Аннигиляцией" и/или Bloodborne.

Это не четко выстроенное приключение или что-то в таком духе - в сущности это огромный конструктор, который предполагается встроить в гекс/поинткравл.
Большая часть книги - это бестиарий, но описанные здесь монстры нужны не столько чтобы тупо сражаться - большая их часть или помеха/препятствие при путешествии через стремный лес (например, тут есть пауки-отшельники, использующие трухлявые пеньки чтобы прятаться или птицы с головами зловеще выглядящих детей, которые изводят криками и оскорблениями) или переносят какие-то болезни, мутации, портят вам экипировку или попросту слишком сильны, чтобы вы их воспринимали как "ща, размотаем на лут". Скорее они предназначены, чтобы игроки сказали "ага, нам тут не рады, мы пошли". =3
Есть горка модульных правил, поддерживающих идею выживания: больше всего мне понравились чутка модифицированное истощение (exhaustion) из D&D5 с правилами привалов, которые в тандеме заставят игроков всерьез думать над тем чтобы брать с собой достаточное количество пайков и стараться не заебаться насмерть. Соедините с какой-нибудь слотовой системой инвентаря, и этого уже будет достаточно чтобы сделать перемещения из локации в локацию в разы интереснее.
Но помимо них тут есть правила на охоту, ошкуривание и добычу ништяков из убитых монстров, фазы луны и их влияние на этот ебнутый лес с его обитателями, мутации из-за неудачного стечения обстоятельств и слишком долгого нахождения в этом дурдоме, а также правила на потерю пути с блужданиями хер знает где. Есть очень недурственные и простые правила, как оформить открытое пространство словно подземелье.
Безумие (разных видов, делящихся по тяжести), болезни, растения, отдельно описанные полезные припасы, магшмотки, заклинания, фракции, горка атмосферных табличек для ведущего - все это здесь тоже есть, ессно, все в описанном выше духе.

#обзор #ролевки
Into the Cess & Citadel - про город.
На самом деле слово "город" не совсем верное: скорее это книга как создать охуевший фэнтезийный метрополис, которому и в подметки не будут годиться какой-нибудь Невервинтер, Врата Бальдура или Абсолом.
И снова это не какое-то расписанное от и до приключение или четкое описание города - это масштабный, но очень простой и понятный конструктор, в котором вообще не обязательно использовать все предложенные детальки.
Не сказал бы что тут есть какая-то четкая атмосфера, но не потому что ее не доложили - просто книга разделена на главы, описывающие отдельные районы. И вот в каждом районе уже свой собственный настрой и приколы, и их сочетание уже создаст вам атмосферу. =ъ
Cobblestone - просто тупо улицы, запруженные толпами людей, одуревшими от скуки злобными стражниками и сомнительными личностями. Держите правила на копания в мусорках, движение по слишком забитым народом улицам (с возможностью срезать, рискнув временем или здоровьем) и быстрой генерации домов из d6 (где кубики надо сложить вместе, чтобы еще и планировку дома слепить =ъ). Используя даже начало книги, можно довольно весело поиграть за бомжей-воришек.
Undercity - подземная часть города, не тупо канализация (хотя она там тоже упоминается), а огромная сеть пещер и подземелий, которая может и не считаться частью города, но это не мешает людям и здесь жить (не от хорошей жизни, разумеется).
Подгород можно использовать просто как способ экстремально срезать путь или добраться снизу куда-то, куда вам нельзя - но в целом это и неплохой повод встроить слегка ебнутый и довольно масштабный данженкравлик в городские приключения.
Spires - шпили аристократов, заполненные необычными комнатами, странными человеками/нечеловеками и сокровищами.
Шпили описаны словами "высокая опасность, высокая награда": предполагается, что вы пришли без приглашения, и потихоньку будет расти уровень тревоги с летальностью случайных встреч.
А еще в какой-то момент вы встретитесь со Знатью - огромными, чудовищно сильными, могущественными и максимально чуждыми человеческой морали подонками, которые вряд ли оценят, что у вас в карманах бренчат их побрякушки на несколько тысяч золотом. =ъ
Шпили очень занятно могут соединяться друг с другом длинными мостами, с которых, как несложно догадаться, будет очень долго и больно падать. Но их же можно сделать точкой входа или спасения, если найти подходящие инструменты (и не попасться в поле зрения какого-нибудь гигантского голубя 😐).
Cultist District - цветущие сады просветленных чуваков, поклоняющихся насекомоподобным антропоморфным мутантам. Те с радостью вас примут в свои ряды, посадив в лоб семечко и начав превращать в дерево - естественно, процесс будет довольно болезненным и кончится плохо. :3
Это все же город, тут можно и без опасности для своей жизни погулять, разумеется, но с этим районом можно чутка разнообразить жизнь друиду или нагнать темных тайн прямо у всех горожан на виду.
Foundry District - огромная фабрика/кузня, где люди дохнут просто оттого что слишком долго дышат здешним воздухом.
Сравнивая со всем остальным, район чутка простоват - но это все равно хороший способ добавить в город мазок стим/манапанка и злодеев-капиталистов, которые срать хотели на жизни рабочих (а то и целостность города в целом).
Archivist District - район библиотек и архивов, где с вами может произойти много всякого веселого из-за странных чернил, свитков, книжек и бродящих в здешних заведениях мумий, которых вместо бинтов обмотали свитками заклинаний. =ъ
Довольно занятное место, куда сама собой напрашивается Стигийская Библиотека.
Ну и, разумеется, по всей книге щедро рассыпаны тематические монстры, предметы, проклятия с благословениями и заклинания.

#обзор #ролевки
Что я хочу вам сказать: эти книги невероятно шикарны.
Во-первых, в каждой меньше 300 страниц, зато они от души набиты отлично структуризованным и поданным контентом - как правило одна тема/правило/монстр занимают всего один разворот, на котором описанную шнягу стараются максимально раскрыть.
Во-вторых, это не тупо книжки с идеями и абстрактными описаниями, несмотря на отсутствие привязки к конкретной системе: все равно есть параметры, очень легко встраиваемые в большинство D&D-подобных игр на d20 - например, броня у существ описывается не цифрами, а "как кольчуга, как кожаный доспех, как полный доспех", так что вы в любой системе сможете подобрать аналог и все адекватно описать по циферкам.
В-третьих, в отличие от описанных мной ранее Campaign Builder от Kobold Press, тут даже и не пахнет никаким "дженерик лесом/городом". Вы просто берете из книжки то, что вам понравится, и собираете запоминающуюся, действительно необычную локацию, используя простейшие правила и таблички.
Я бы даже сказал, что тут дохрена полезного и в отрыве от описанных тем - правила на утомление+привалы я например буду теперь использовать в любых приключениях, предполагающих тяжелые путешествия (в том числе через огромные данжи), а правила из Cess & Citadel на генерацию фракций через бросок кубиков на три кружочка можно применить почти в любом масштабе и не только к генерации города.
Ну и оформление - мое почтение.

Закругляясь: обе книги мастхэв. Даже если вы не собираетесь водить по стремному лесу или огромному городу, я все равно настоятельно рекомендую ознакомиться, подойдет практически куда угодно.

#обзор #ролевки
Van Richten's Guide to Ravenloft
Ага, у меня настолько сильно свербит писать про ролевки, что я аж проснулся из летаргии и ускорился. =ъ

В этот раз на разборе всего одна книга: описание сеттинга для D&D 5.
Сеттинг старый, корни у него уходят в аж 1983 год, а полноценно его начали разрабатывать в девяностых.
Суть мира простая: готический хоррор про таинственные Темные Силы, собирающих по другим D&D'шным мирам самых ублюдских ублюдков, чтобы поселять их на скромном (или не очень) кусочке земли, Домене.
В пределах Домена новопоселенный ублюдок (именуемый Дарклордом) становится по сути мелким божком, кошмарящим окружающих. Есть только один прикол: на нем попутно лежит проклятье, полностью перехеривающее все его околобожественные силы, поскольку Дарклорд неспособен достичь своих самых сокровенных желаний, уйти из Домена и вообще жизнь у него так-то очень грустная.
Границы Доменов отмечены туманом (ну, точнее это сейчас так сделали, о чем ниже), входя в который вы следуя некоторым правилам можете перейти в другой Домен. А если не следуете, то перейдете хуй знает куда или просто вернетесь обратно. =ъ
С Темными Силами вы напрямик никогда не столкнетесь, но чувствовать их влияние будете постоянно - вплоть до того, что в Равенлофте даже заклинания работают со сбоями, иногда даже не работают вовсе.

Первое, что я хочу заметить про книгу - я читал ее где-то месяца четыре. Для меня это нехарактерно долго.
Не потому, что она какая-то охереть длинная (всего около 250 страниц), а потому что она скучная, и лично на мой вкус плохо раскрывает изначальный материал.
Про скуку: тут не налито столько же воды, сколько в Campaign Builder, но все равно постоянно хочется как-то поторопить авторов-редакторов со словами "да-да-да, блять, я понял, давайте уже ближе к сути".
Я постоянно ловил себя на мысли, что иногда рождаются интересные идеи, но развития толком не получают - например в описании одного Домена, Картакасса, есть намеки на самое-самое первое официальное приключение для Равенлофта из 90го года, Feast of Goblyns. Только вот приключение там малость закрученное (даже чутка лишнего, чего уж там), отчего предложенные здесь зацепки слегка подвисают в воздухе и сам собой возникает вопрос "а что с вами делать-то вообще, такими замечательными?.." - выглядит скорее как пасхалки для дедов, если честно.
В целом чтение этой книги можно сравнить с плаваньем в начавшем застывать желе: что-то раздражающе тормозит, но продолжать плыть еще можно. Иногда отвлекаешься на что-то занятное, приостанавливаешься приглядеться, но понимаешь что издалека и на ходу оно смотрелось интереснее. А все остальное время просто преодолеваешь текст, в котором полезные крупицы равномерно раскиданы между абсолютно ненужными предложениями.
В целом, насколько я могу судить, все официальные книги по D&D5 плюс-минус вот такие. Поэтому вы можете услышать что многим по кайфу играть в Curse of Strahd (пятерочное приключение по D&D5), но столь же многим не по кайфу водить эту плохо структуризованную и написанную еботню. 😐

А вот второй недостаток этой книги можно уловить, только ознакомившись со старыми материалами по Равенлофту.
Дело в том, что тут хуй положен на то, чем Равенлофт был: сеттингом, где из Доменов складывался связанный континент. Все необязательно сводилось к Дарклордам, хоть они и были мощными двигателями сюжета - но в принципе вы могли просто путешествовать по городам и селам, тихонько охуевая от творящихся тут и там ужасных вещей и постоянно чувствуя, как над вами нависает Нечто. Темные Силы зримо никак не показывали сами себя, но все время вы чувствовали их влияние, потому что заклинания постоянно работали чуть-чуть не так (были целые главы, посвященные разбору всех основных заклинаний и даже магшмоток по одному, объясняющих что именно пойдет не так), к словам проклятий словно бы кто-то прислушивался и их частенько реализовывал, а плохие поступки имели последствия (ведешь себя как конченный мудак - можешь и Дарклордом закончить).

#обзор #ролевки
Что у нас есть сейчас: Домены теперь летают в безграничном тумане по одному, и никак друг с другом напрямик не связаны. В каждый из них запихана какая-то тема, отчего вместо кусочка земли со зловещими секретами у вас теперь все проходит в формате "серия про оборотней": персонажи тупо прыгают через туман по разным хоррорным сюжетам.
И вынужден заметить, что сюжеты пускай и довольно яркие, даже поярче чем если бы вы гуляли по старому континенту ужасов - но они зато и куда более плоские и одноразовые.
Наиболее очевидный пример: Домен Дементлю.
Раньше это был закос под Францию, культурный центр Равенлофта, в котором Дарклорд был кукловодом, контролирующим разум всех важных людей в стране. Однако если его влекло к кому-либо, объект воздыханий видел его с такой же силой отталкивающим - вплоть до того что в чьих-то глазах он мог стать страшнейшим уродом со стояком наперевес.
А теперь вместо небольшой страны у нас всего один город, в котором призрак спятившей графини заставляет собираться на Гранд-Маскарад в особняке, и дезинтегрирует всех раскрытых ей нищуков, которые прикидываются богатыми аристократами - а прикол в том, что вообще весь город в поте лица прикидывается знатными людьми.
Круто ли звучит новый Дементлю, круче чем предыдущий? Да.
Звучит ли это как какая-то ситуация, которая не вызовет у игроков и ведущего вопросов? Вообще нет.
В первом случае может понадобиться какое-то время, чтобы мрачно охуеть от секрета Домена, однако эмоций это раскрытие даст не меньше + вы и забить на него хуй можете: тут есть чем заняться и помимо боданий с лезущим всем в башку челом (например, вдоль берега у людей есть проблемы с морской нечистью). А во втором вы просто вынуждены ебаться с поехавшим балом-маскарадом, поскольку больше ничего в Домене и нет вовсе - и в какой-то момент кто-то обязательно спросит "эй, а еду здешние люди вообще откуда берут?..".

Присутствие Темных Сил тоже какое-то похеренное: в новой книге про заклинания сказано лишь "все магические способы путешествовать вырубай нахуй, а с остальным ведущий пусть сам разберется".
Вместо правил, рекомендующих скрывать действие проклятий и определяющих с какой вероятностью (в процентах, блядь) последние слова преданной женщины могут оказаться фатальны и привести к какому-то кошмарному пиздецу, тут опять пишут "ну пусть там мастер сам порешает, блэт, чо он как маленький?" с примерами недопроклятий в духе "получил урон, так получи еще +d10 некротического урона" или "на, получи Темный Дар".
Кстати про Темные Дары: это у нас вместо последствий плохих поступков (так называемого Power Check). Раньше было шесть стадий превращения в неуправляемое чудовище, и из них только первые две давали какие-то бонусы - и то те херились довольно неприятными штрафами.
А теперь вы просто получаете сочную абилку с каким-нибудь крохотным недостатком, с которым можно без проблем жить - иногда, насколько я помню, недостатка и нет вовсе. Игроки даже часто с удовольствием берут на старте Темный Дар.
Мда.

#обзор #ролевки
Я знаю, очень легко сказать "ой, да похуй что там в девяностых было, уймись, дед", и в целом я думаю что для многих людей формат "прыгающих через туман" сойдет. Современным Равенлофтом тоже можно насладиться, тут есть и приятные штуки (например монстры классные, опции для игроков неплохи, есть очень пиздатая табличка с сотней тематичных побрякушек и относительно полезные таблички для разных жанров ужасов), и я прям подчеркиваю - нынешние Домены и Дарклорды расписаны ярче, чем раньше.
Однако я, даже не будучи дедом который играл во все это в девяностых-нулевых, вижу и критические недостатки в том как сейчас подается сеттинг: вместо причудливого, своеобразного мира который может увлечь на довольно долгое время, я вижу разрозненный набор достаточно типичных (пускай и все еще ярких =_=) хоррорных ситуаций для фэнтезийных супергероев. Иногда пугаясь, иногда оказываясь под действием проклятий или в сложных ситуациях, но герои все еще будут рвать злодеям жопы - это уже не готический и тонкий хоррор, это D&D'шный способ поиграть в Дина и Сэма Винчестеров.
Если вам ок со всем этим - круто. Читать будет слегка нудно, но вы найдете как с этим развлечься.

А я лично спизжу отсюда пару вещей, вроде таблички с побрякушками. И играть в Равенлофт буду через OSE, Shadowdark и DCC, используя мануалы из девяностых, а вместо раздутого и заебывающего Curse of Strahd лучше возьму лаконичный и атмосферный The Count, the Castle, & the Curse (он еще и доступен бесплатно, если что =ъ).
Еще я собираюсь из пятерочных книг дать шанс Waterdeep Dragon Heist, Candlekeep Mysteries и Icewind Dale, но энтузиазм и ожидания теперь пригасил до минимума.

#обзор #ролевки