Forager
Вы появляетесь из ниоткуда с киркой в руках. Вокруг камешки, руда, деревья, цветочки какие-то растут, зверушки пробегают. Вы долбите все это киркой, и взамен получаете экспу с золотом.
За экспу вы открываете новые перки (умения строить здания, изготовлять предметы и всякие пассивки в духе "получай +50% больше чего-то, когда долбишь это киркой"), а за деньги пришлепываете новые острова по соседству, чтобы камешки-деревья-зверушки успевали респиться и вы получали доступ к новым объектам.
В какой-то момент можно научиться делать так, чтобы не пришлось самостоятельно прям все долбить киркой, и экспа с деньгами сами падали вам за шиворот неудержимым потоком, так что технически игра еще и превращается в кликер. 😐
Собственно, вот и весь процесс. Открываем острова и перки, долбим все киркой, выполняем простейшие квесты и проходим примитивненькие подземелья.
Раньше я был совершенно искренне уверен, что аддиктивность - это признак хорошей игры. Ведь не может же затягивать всякое говно, ему просто нечем это делать, верно?
Оказывается, может. 😐
Forager - это доработанная версия чьего-то проекта с какого-то гейм-джема (мероприятие, когда кто-то кидает клич "айда, ребят, делать игрухи на коленке за месяц!"), получивший на нем признание. Человек вдохновился, расширил и улучшил игру, кинул ее в стим и всех до такой степени проперло, что Forager уже портировали на несколько платформ.
Однако ключевой момент здесь в том, что это один из первых проектов начинающего разработчика - и тот выбрал один из самых грубых (хотя и эффективных) инструментов для того, чтобы его игра работала.
Камера (коробка/ящик) Скиннера - это прибор для экспериментов с крысами. Крыса нажимает на рычажок - ей падает еда. Потихоньку она учится постоянно жать на рычажок или делать что-то более сложное, но однообразное чтобы получать поощрение.
Иногда я смотрел видео про "как этот принцип используется в видеоиграх, и почему это плохо" - и я должен честно сказать, что до Фуражира никогда не видел, чтобы ящик Скиннера в игре использовали настолько грубо и в лоб. 😐
Подолбил камушек - получи экспу и ресурсы. Подолбил достаточно камушков - нате уровень, можешь взять перк, чтобы продуктивнее долбить камни и получать больше ресурсов. Качественно ничего не меняется, в общем-то, вы просто делаете это быстрее.
Звучит как идиотизм, про который вы думаете "пфф, ну уж я-то на это никогда не клюну" - но это работает. Вот только после пары часов, в общем-то, ненапряжного и постоянно поощряемого долбления камушков чувствуешь себя более задолбанным, чем после целого вечера за какой-нибудь замороченной 4X - потому что все эти поощрения как шоколадные медальки за то, что у тебя все еще ноздри шевелятся.
Я лично поиграл часов 15 (не подряд, нет, так и свихнуться недолго), и игру благополучно снес, все время ощущая ассоциации с возвращением с каторги и вспоминая шутку Бена Крошоу об этой игре: "пребывание в сжатеньких локациях, ломая камни - это то, чем ты занимаешься в тюрьме, но без возможности отдаться запретной любви".
#обзор #видеоигры
Вы появляетесь из ниоткуда с киркой в руках. Вокруг камешки, руда, деревья, цветочки какие-то растут, зверушки пробегают. Вы долбите все это киркой, и взамен получаете экспу с золотом.
За экспу вы открываете новые перки (умения строить здания, изготовлять предметы и всякие пассивки в духе "получай +50% больше чего-то, когда долбишь это киркой"), а за деньги пришлепываете новые острова по соседству, чтобы камешки-деревья-зверушки успевали респиться и вы получали доступ к новым объектам.
В какой-то момент можно научиться делать так, чтобы не пришлось самостоятельно прям все долбить киркой, и экспа с деньгами сами падали вам за шиворот неудержимым потоком, так что технически игра еще и превращается в кликер. 😐
Собственно, вот и весь процесс. Открываем острова и перки, долбим все киркой, выполняем простейшие квесты и проходим примитивненькие подземелья.
Раньше я был совершенно искренне уверен, что аддиктивность - это признак хорошей игры. Ведь не может же затягивать всякое говно, ему просто нечем это делать, верно?
Оказывается, может. 😐
Forager - это доработанная версия чьего-то проекта с какого-то гейм-джема (мероприятие, когда кто-то кидает клич "айда, ребят, делать игрухи на коленке за месяц!"), получивший на нем признание. Человек вдохновился, расширил и улучшил игру, кинул ее в стим и всех до такой степени проперло, что Forager уже портировали на несколько платформ.
Однако ключевой момент здесь в том, что это один из первых проектов начинающего разработчика - и тот выбрал один из самых грубых (хотя и эффективных) инструментов для того, чтобы его игра работала.
Камера (коробка/ящик) Скиннера - это прибор для экспериментов с крысами. Крыса нажимает на рычажок - ей падает еда. Потихоньку она учится постоянно жать на рычажок или делать что-то более сложное, но однообразное чтобы получать поощрение.
Иногда я смотрел видео про "как этот принцип используется в видеоиграх, и почему это плохо" - и я должен честно сказать, что до Фуражира никогда не видел, чтобы ящик Скиннера в игре использовали настолько грубо и в лоб. 😐
Подолбил камушек - получи экспу и ресурсы. Подолбил достаточно камушков - нате уровень, можешь взять перк, чтобы продуктивнее долбить камни и получать больше ресурсов. Качественно ничего не меняется, в общем-то, вы просто делаете это быстрее.
Звучит как идиотизм, про который вы думаете "пфф, ну уж я-то на это никогда не клюну" - но это работает. Вот только после пары часов, в общем-то, ненапряжного и постоянно поощряемого долбления камушков чувствуешь себя более задолбанным, чем после целого вечера за какой-нибудь замороченной 4X - потому что все эти поощрения как шоколадные медальки за то, что у тебя все еще ноздри шевелятся.
Я лично поиграл часов 15 (не подряд, нет, так и свихнуться недолго), и игру благополучно снес, все время ощущая ассоциации с возвращением с каторги и вспоминая шутку Бена Крошоу об этой игре: "пребывание в сжатеньких локациях, ломая камни - это то, чем ты занимаешься в тюрьме, но без возможности отдаться запретной любви".
#обзор #видеоигры
Каналы покрасчиков
В последнее время я много каких-то приемов, хитростей и материалов для покраса миниатюр пытаюсь подглянуть не через картинки, а через видео.
Лет десять назад, когда я начинал это делать, для такого приходилось смотреть достаточно фиговенькие торренты с украденных дисков-мастерклассов. Сейчас для этого достаточно просто зайти на ютуб. =3
PLASMO - plastic models (David Damek)
https://www.youtube.com/user/idaemon/videos
Невероятно крутой и рукастый чех, которого я все время обзываю поляком.
За последний год я больше всего нового и полезного почерпнул именно отсюда, несмотря на то, что он моделист (это не так близко по методам и техникам к минькам для вахи и настолок, стоит заметить).
Единственное что - я всегда смотрю без звука. Потому что акцент даже мне ухо режет. 😐
Sorastro's Painting
https://www.youtube.com/user/Sorastro/videos
Мужик, красящий настолки - преимущественно от FFG.
Он чертовски хорош в первую очередь тем, что делает все очень простыми методами. Дамек использует аэр, тонны специализированной химии, альтернативные детали от каких-то местных производителей, фототравление и сильно заморачивается с декалями и трафаретами - а Сорастро красит Цитаделью и пока ни разу не показал какой-нибудь инструмент, который сложно найти неподалеку от дома в художественном/магазине с вахой.
Я бы сказал, что он делает максимально хорошо и качественно за минимальное время и минимальные затраты.
Trovarion Miniatures (Christoph Eichhorn)
https://www.youtube.com/user/trovarion/videos
Дядька, совершенно явно красящий в первую очередь для крутых наград и на заказ для обложек.
В принципе, я бы порекомендовал его посмотреть для того, чтобы заинтересоваться влажной палитрой и вникнуть в покрас лиц/кожи, но в целом - используемые им техники охренительно долгие, и подавляющему большинству людей не очень нужны. Несмотря на высокое качество, это именно что работа для конкурсов-выставок и ради наград.
С другой стороны, вы все еще можете посмотреть его рассуждения про Контрасты, нужность аэра и прочие размышления на подобные темы. =3
Luke Towan
https://www.youtube.com/channel/UCjRkUtHQ774mTg1vrQ6uA5A/videos
Австралиец, который не так уж хорошо красит, но с лихвой это компенсирует крутостью диорам. Лично меня весьма впечатляет, как он заморачивается с травой, кустиками, деревьями и пылью по всей земле.
Отсюда я почерпнул меньше всего из всех скинутых ссылок, если честно. Но по крайней мере его видео заставили задуматься о том, чтобы как-то попробовать изменить подход к изготовлению баз.
#ссылки #покрас
В последнее время я много каких-то приемов, хитростей и материалов для покраса миниатюр пытаюсь подглянуть не через картинки, а через видео.
Лет десять назад, когда я начинал это делать, для такого приходилось смотреть достаточно фиговенькие торренты с украденных дисков-мастерклассов. Сейчас для этого достаточно просто зайти на ютуб. =3
PLASMO - plastic models (David Damek)
https://www.youtube.com/user/idaemon/videos
Невероятно крутой и рукастый чех, которого я все время обзываю поляком.
За последний год я больше всего нового и полезного почерпнул именно отсюда, несмотря на то, что он моделист (это не так близко по методам и техникам к минькам для вахи и настолок, стоит заметить).
Единственное что - я всегда смотрю без звука. Потому что акцент даже мне ухо режет. 😐
Sorastro's Painting
https://www.youtube.com/user/Sorastro/videos
Мужик, красящий настолки - преимущественно от FFG.
Он чертовски хорош в первую очередь тем, что делает все очень простыми методами. Дамек использует аэр, тонны специализированной химии, альтернативные детали от каких-то местных производителей, фототравление и сильно заморачивается с декалями и трафаретами - а Сорастро красит Цитаделью и пока ни разу не показал какой-нибудь инструмент, который сложно найти неподалеку от дома в художественном/магазине с вахой.
Я бы сказал, что он делает максимально хорошо и качественно за минимальное время и минимальные затраты.
Trovarion Miniatures (Christoph Eichhorn)
https://www.youtube.com/user/trovarion/videos
Дядька, совершенно явно красящий в первую очередь для крутых наград и на заказ для обложек.
В принципе, я бы порекомендовал его посмотреть для того, чтобы заинтересоваться влажной палитрой и вникнуть в покрас лиц/кожи, но в целом - используемые им техники охренительно долгие, и подавляющему большинству людей не очень нужны. Несмотря на высокое качество, это именно что работа для конкурсов-выставок и ради наград.
С другой стороны, вы все еще можете посмотреть его рассуждения про Контрасты, нужность аэра и прочие размышления на подобные темы. =3
Luke Towan
https://www.youtube.com/channel/UCjRkUtHQ774mTg1vrQ6uA5A/videos
Австралиец, который не так уж хорошо красит, но с лихвой это компенсирует крутостью диорам. Лично меня весьма впечатляет, как он заморачивается с травой, кустиками, деревьями и пылью по всей земле.
Отсюда я почерпнул меньше всего из всех скинутых ссылок, если честно. Но по крайней мере его видео заставили задуматься о том, чтобы как-то попробовать изменить подход к изготовлению баз.
#ссылки #покрас
Книги про игры
Когда я был маленьким злым дебилом, я очень любил читать журналы про компьютерные игры - но не ради рецензий, всяких там прохождений и анонсов, а ради статей про сеттинги, истории игровых серий и разработчиков/издателей.
Собственно, истории тех, кто игры делал, я с самого раннего детства находил самым захватывающим чтивом которое можно было найти в таких журналах.
Когда несколько лет назад начали переводить и выпускать книги целиком на эту тему, я ожидаемо обнаружил что многие из них не стоят потраченного времени. Но пару жемчужин в помоях все же нашел. =ъ
Replay / Играй!, Тристан Донован
Прям удивительно, сколь легко похерили смысл оригинального названия. 😐
Толстенное и несколько бестолковое исследование игровой индустрии, от зарождения в семидесятых до 2009-го года.
У меня сложилось впечатление, что автор весь свой материал основывал не на каком-то практическом опыте и более-менее современных материалах, а на чем-то замшелом, далеком от нынешних реалий и немного скучноватом, вроде следующей книги (собственно, в этом легко убедиться, посмотрев на охренительно длинную библиографию в конце). Первая треть (до 90-ых годов) описана неплохо, но дальше темы берутся как-то рандомно и описываются не очень уверенно. Почти каждый, кому я давал почитать, начинал потом жаловаться "а где [важная и любимая для человека серия, которая на самом деле имеет реальное значение] и почему ничего не сказано про ее влияние?".
Здесь вы прочитаете, например, про то как Нинтенда завоевывала Америку и Doom с Mortal Kombat вцепились в задницы домохозяйки за кровищу (как раз истории, которые часто и тщательно разжевывались всеми, кому не лень), но нет ни слова про Diablo, насколько мне помнится. 😐
Не плохая, но странная книга.
Game Over, Дэвид Шефф
Нудноватое чтиво про то, как, собственно, Нинтенда завоевывала Америку.
Еще раз: она нудная. Шефф все очень детально описывает, но акцентируется на деловых встречах, на переговорах, на японцах которые двинулись на корпоративной культуре, их связях (семейных и не очень) и мелких бзиках.
Это примерно как описывать жизнь какого-то офиса в течение десятка лет. Да, обстоятельно, детально, временами прям чувствуешь этот мертвый воздух, в котором смешались запахи пластика, чернил и тонны бумаг - но это навевает такую скуку, что дочитывать приходится через силу. 😐
Но, честно скажу, эта книга полезнее, чем предыдущая, если хочется вникнуть в историю. Она написана в 93-ем году (то бишь - по горячим следам, а не по статье из Википидории =ъ), и, как я уже сказал, весьма детальна. Советовать никому не стал бы, читать на свое усмотрение.
Console Wars / Консольные войны, Блейк Дж. Харрис
А вот это уже убергоднота. Берет примерно тот же период (конец 80-ых - середина 90-ых), но описывает не со стороны Нинтенды, которой предыдущие авторы по сути бесконечно пели дифирамбы, а со стороны Сеги.
Текст очень живой, Харрис даже скучные вещи (в отличие от Шеффа) описывает очень живо и концентрируется на том, на чем следует: вот вам Сега, вот как она пришла к успеху, вот как она его самостоятельно просрала. Люди описываются в меру: дается представление о том, как и чем человек живет, чтобы понимать его характер и мотивы принятых решений, но не сваливается в чудовищно долгое описание какая у него замечательная жена-дети-собака и в каком красивом доме тот живет (у Шеффа такое было =_=).
Книгу даже хотели экранизовать, помнится.
Когда я был маленьким злым дебилом, я очень любил читать журналы про компьютерные игры - но не ради рецензий, всяких там прохождений и анонсов, а ради статей про сеттинги, истории игровых серий и разработчиков/издателей.
Собственно, истории тех, кто игры делал, я с самого раннего детства находил самым захватывающим чтивом которое можно было найти в таких журналах.
Когда несколько лет назад начали переводить и выпускать книги целиком на эту тему, я ожидаемо обнаружил что многие из них не стоят потраченного времени. Но пару жемчужин в помоях все же нашел. =ъ
Replay / Играй!, Тристан Донован
Прям удивительно, сколь легко похерили смысл оригинального названия. 😐
Толстенное и несколько бестолковое исследование игровой индустрии, от зарождения в семидесятых до 2009-го года.
У меня сложилось впечатление, что автор весь свой материал основывал не на каком-то практическом опыте и более-менее современных материалах, а на чем-то замшелом, далеком от нынешних реалий и немного скучноватом, вроде следующей книги (собственно, в этом легко убедиться, посмотрев на охренительно длинную библиографию в конце). Первая треть (до 90-ых годов) описана неплохо, но дальше темы берутся как-то рандомно и описываются не очень уверенно. Почти каждый, кому я давал почитать, начинал потом жаловаться "а где [важная и любимая для человека серия, которая на самом деле имеет реальное значение] и почему ничего не сказано про ее влияние?".
Здесь вы прочитаете, например, про то как Нинтенда завоевывала Америку и Doom с Mortal Kombat вцепились в задницы домохозяйки за кровищу (как раз истории, которые часто и тщательно разжевывались всеми, кому не лень), но нет ни слова про Diablo, насколько мне помнится. 😐
Не плохая, но странная книга.
Game Over, Дэвид Шефф
Нудноватое чтиво про то, как, собственно, Нинтенда завоевывала Америку.
Еще раз: она нудная. Шефф все очень детально описывает, но акцентируется на деловых встречах, на переговорах, на японцах которые двинулись на корпоративной культуре, их связях (семейных и не очень) и мелких бзиках.
Это примерно как описывать жизнь какого-то офиса в течение десятка лет. Да, обстоятельно, детально, временами прям чувствуешь этот мертвый воздух, в котором смешались запахи пластика, чернил и тонны бумаг - но это навевает такую скуку, что дочитывать приходится через силу. 😐
Но, честно скажу, эта книга полезнее, чем предыдущая, если хочется вникнуть в историю. Она написана в 93-ем году (то бишь - по горячим следам, а не по статье из Википидории =ъ), и, как я уже сказал, весьма детальна. Советовать никому не стал бы, читать на свое усмотрение.
Console Wars / Консольные войны, Блейк Дж. Харрис
А вот это уже убергоднота. Берет примерно тот же период (конец 80-ых - середина 90-ых), но описывает не со стороны Нинтенды, которой предыдущие авторы по сути бесконечно пели дифирамбы, а со стороны Сеги.
Текст очень живой, Харрис даже скучные вещи (в отличие от Шеффа) описывает очень живо и концентрируется на том, на чем следует: вот вам Сега, вот как она пришла к успеху, вот как она его самостоятельно просрала. Люди описываются в меру: дается представление о том, как и чем человек живет, чтобы понимать его характер и мотивы принятых решений, но не сваливается в чудовищно долгое описание какая у него замечательная жена-дети-собака и в каком красивом доме тот живет (у Шеффа такое было =_=).
Книгу даже хотели экранизовать, помнится.
Zelda : Chronique d'une saga légendaire / Zelda: Хроники легендарной саги, Николя Курсье и Мейди Эль Канафи
Я искренне ненавижу это дерьмо. 😐
Книга заявлена как история всей серии, но на деле в ней больше воды, чем в каком-нибудь дипломе. Безжизненное описание, которое постоянно съезжает на левые темы и не описывает игры, о которых идет речь - как вам, например, внезапно прочесть целую страницу о масках в истории человечества посреди описания Majora's Mask, но при этом не увидеть, на кой они нужны в самой игре?..
Совершенно шикарные моменты, которые можно было описать в сочных красках (например игры на Philips CDi) были или проигнорированы, или перенесены в самый конец чтобы и удостоиться всего пары строчек.
Особенно меня бесит глава про Link's Awakening: очень натужно и долго высасывается из пальца описание сюжета, и, опять же, не дается почти никакого представления об игровом процессе или истории создания.
Мне жалко бумаги, которую потратили на это ведро воды: оно не радует тех, кто знаком с темой, и просто физически не способно заинтересовать новых людей. Если увидите, что кто-то решит перевести от этих авторов еще что-нибудь (они еще дохрена игровых серий замучили) - спокойно проходите мимо.
Blood, Sweat and Pixels / Кровь, пот и пиксели, Джейсон Шрейер
Еще одна годнота подъехала.
Долой все эти истории из восьмидесятых и девяностых! Шрейер рассказывает только про современных разработчиков, которые по нескольку месяцев затрахивались на работе, делая видеоигры.
В книге речь идет где-то примерно о десяти студиях и их мучениях над какой-то конкретной игрой - были и мелкие студии, вроде Яхт Клуба, и гиганты вроде Близзарда, и даже разработчик-одиночка (отрывок про Stardew Valley - самый классный, пожалуй). Очень здорово и занятно видеть отличия между всеми этими людьми, особенно как главы про крупные компании все время пестрят заметками "мистер такой-то отказался давать интервью и комментарии об этой ситуации".
Из всего вышеперечисленного, я в первую очередь посоветовал бы почитать именно "Кровь-пот". Но не в переводе Степановой: ищите издание с переводом от Александры Голубевой.
#обзор #книги #нехудожка
Я искренне ненавижу это дерьмо. 😐
Книга заявлена как история всей серии, но на деле в ней больше воды, чем в каком-нибудь дипломе. Безжизненное описание, которое постоянно съезжает на левые темы и не описывает игры, о которых идет речь - как вам, например, внезапно прочесть целую страницу о масках в истории человечества посреди описания Majora's Mask, но при этом не увидеть, на кой они нужны в самой игре?..
Совершенно шикарные моменты, которые можно было описать в сочных красках (например игры на Philips CDi) были или проигнорированы, или перенесены в самый конец чтобы и удостоиться всего пары строчек.
Особенно меня бесит глава про Link's Awakening: очень натужно и долго высасывается из пальца описание сюжета, и, опять же, не дается почти никакого представления об игровом процессе или истории создания.
Мне жалко бумаги, которую потратили на это ведро воды: оно не радует тех, кто знаком с темой, и просто физически не способно заинтересовать новых людей. Если увидите, что кто-то решит перевести от этих авторов еще что-нибудь (они еще дохрена игровых серий замучили) - спокойно проходите мимо.
Blood, Sweat and Pixels / Кровь, пот и пиксели, Джейсон Шрейер
Еще одна годнота подъехала.
Долой все эти истории из восьмидесятых и девяностых! Шрейер рассказывает только про современных разработчиков, которые по нескольку месяцев затрахивались на работе, делая видеоигры.
В книге речь идет где-то примерно о десяти студиях и их мучениях над какой-то конкретной игрой - были и мелкие студии, вроде Яхт Клуба, и гиганты вроде Близзарда, и даже разработчик-одиночка (отрывок про Stardew Valley - самый классный, пожалуй). Очень здорово и занятно видеть отличия между всеми этими людьми, особенно как главы про крупные компании все время пестрят заметками "мистер такой-то отказался давать интервью и комментарии об этой ситуации".
Из всего вышеперечисленного, я в первую очередь посоветовал бы почитать именно "Кровь-пот". Но не в переводе Степановой: ищите издание с переводом от Александры Голубевой.
#обзор #книги #нехудожка
SinFest
О-о-о, а вот об этом я уже очень давно хотел поныть.
Для меня стрипы и короткие вебкомиксы имеют куда большее значение, чем комиксы "настоящие". Совсем не помню, что конкретно произошло в "Долгом Хэллоуине" или "Суде сов" про Бэтмена, хотя читал их совсем недавно - зато вот многие выпуски Кельвина и Хоббса мне намертво врезались в память и я готов их цитировать по памяти. Я на полном серьезе настолько хорошо помню то, что прочел лет эдак 20-15 назад. 😐
Sinfest я мониторил в середине нулевых, пока его вовсю переводили на русский. Это был очень простой комикс, почти целиком построенный междусобойчиках между персонажами и пополняющемся багаже собственных недомемов: сходу я так могу вспомнить из "внешних" влияний разве что появлявшегося в качестве эпизодического персонажа Обаму. Это в целом к добру, потому что когда спустя лет 10 читаешь шутки, которые казались смешными только из-за злободневной темы - это невкусно.
Проще говоря, в принципе у Синфеста были все признаки эдакого вневременного комикса, который в любом возрасте намертво запоминается отдельными выпусками и вызывает теплые воспоминания. Как Кельвин и Хоббс.
Однако где-то в 2011-2012 и без того дохленькое сообщество переводчиков разбежалось в полном ужасе, приговаривая "не-не-не, на это мы тратить время не будем". В то время у меня английский хромал на обе ноги, так что я не мог узнать, чего же такого ужасного Татсуя Ишида нарисовал.
Суть: как я уже сказал выше, Ишида очень любил (да и сейчас наверняка любит) все строить на всяких междусобойчиках. Частенько в "историю" вклинивалась какая-нибудь долгоиграющая (от пары месяцев до примерно года) тема, которая приносила новых персонажей, локации, по-разному обыгрывалась в уже существующих ситуациях и давала небольшой толчок к развитию персонажей.
Это был просто юморной комикс, но он не стоял на месте, что к добру.
А в пресловутом одинадцатом-двенадцатом году появились феминистки на велосипедах. Которые открыли некоторым персонажам глаза на то, что вокруг вшит в реальность код патриархата и шовинизма. 😐
Это уже был не "небольшой толчок" - местами персонажей просто перевернули с ног на голову. С феминистками не было ни одной смешной шутки. Взаимодействие с этими персонажами было сугубо односторонее: они могли повлиять на кого-то и таким образом сделать еще одну скучную феминистку, но сами они никогда не воспринимали ни аргументов, ни воздействий от других персонажей.
Теперь представьте, как внутри что-то обрывается, когда перед реально забавной и приятной демоничкой-дикаркой, которая просто живет в лесу и общается с остальными посредством взрывов и кривого английского, ВНЕЗАПНО останавливается велосипед с девочкой, орущей "FIGHT THE PATRIARCHY!".
Лично я испытал облегчение от того, что та просто уехала и дикарка непонимающе поморгала ей вслед.
Я продолжил читать в надежде, что дальше станет лучше (или я хотя бы привыкну), и должен честно сказать: прям весь комикс не изменился. Все еще были старые персонажи, которые в отсутствие девочек на велосипедах шутили как было, но постепенно стало появляться все больше какой-то странноватой драмы и долгоиграющих тем, которые были не смешными, а скорее беспокоящими: например, у Слика появилось отражение с рожками, которое совсем не в юморном духе убегало в какие-то злачные места пока тот спал.
Но как только чернокожая девочка на велосипеде нашла в реальности код "только белые люди - хорошие" и это было не какой-то шуткой, я наконец не выдержал, сказал "так, блэт, хватит с меня этого - когда эта херня наконец закончится?" и стал листать по диагонали.
Эта херня не кончилась. Последние два стрипа, которые я кинул ниже - за март этого года. 😐
Стало даже хуже: добавилось еще больше какой-то драмы на серьезных щщах, рисовка изменилась в худшую сторону, за каким-то хреном совсем убрали рамки и теперь все идет одной строчкой (далеко не всегда это выглядит удачно).
Я не знаю, что у Ишиды произошло в жизни, но мне очень жаль видеть, что это так сильно затронуло творчество.
О-о-о, а вот об этом я уже очень давно хотел поныть.
Для меня стрипы и короткие вебкомиксы имеют куда большее значение, чем комиксы "настоящие". Совсем не помню, что конкретно произошло в "Долгом Хэллоуине" или "Суде сов" про Бэтмена, хотя читал их совсем недавно - зато вот многие выпуски Кельвина и Хоббса мне намертво врезались в память и я готов их цитировать по памяти. Я на полном серьезе настолько хорошо помню то, что прочел лет эдак 20-15 назад. 😐
Sinfest я мониторил в середине нулевых, пока его вовсю переводили на русский. Это был очень простой комикс, почти целиком построенный междусобойчиках между персонажами и пополняющемся багаже собственных недомемов: сходу я так могу вспомнить из "внешних" влияний разве что появлявшегося в качестве эпизодического персонажа Обаму. Это в целом к добру, потому что когда спустя лет 10 читаешь шутки, которые казались смешными только из-за злободневной темы - это невкусно.
Проще говоря, в принципе у Синфеста были все признаки эдакого вневременного комикса, который в любом возрасте намертво запоминается отдельными выпусками и вызывает теплые воспоминания. Как Кельвин и Хоббс.
Однако где-то в 2011-2012 и без того дохленькое сообщество переводчиков разбежалось в полном ужасе, приговаривая "не-не-не, на это мы тратить время не будем". В то время у меня английский хромал на обе ноги, так что я не мог узнать, чего же такого ужасного Татсуя Ишида нарисовал.
Суть: как я уже сказал выше, Ишида очень любил (да и сейчас наверняка любит) все строить на всяких междусобойчиках. Частенько в "историю" вклинивалась какая-нибудь долгоиграющая (от пары месяцев до примерно года) тема, которая приносила новых персонажей, локации, по-разному обыгрывалась в уже существующих ситуациях и давала небольшой толчок к развитию персонажей.
Это был просто юморной комикс, но он не стоял на месте, что к добру.
А в пресловутом одинадцатом-двенадцатом году появились феминистки на велосипедах. Которые открыли некоторым персонажам глаза на то, что вокруг вшит в реальность код патриархата и шовинизма. 😐
Это уже был не "небольшой толчок" - местами персонажей просто перевернули с ног на голову. С феминистками не было ни одной смешной шутки. Взаимодействие с этими персонажами было сугубо односторонее: они могли повлиять на кого-то и таким образом сделать еще одну скучную феминистку, но сами они никогда не воспринимали ни аргументов, ни воздействий от других персонажей.
Теперь представьте, как внутри что-то обрывается, когда перед реально забавной и приятной демоничкой-дикаркой, которая просто живет в лесу и общается с остальными посредством взрывов и кривого английского, ВНЕЗАПНО останавливается велосипед с девочкой, орущей "FIGHT THE PATRIARCHY!".
Лично я испытал облегчение от того, что та просто уехала и дикарка непонимающе поморгала ей вслед.
Я продолжил читать в надежде, что дальше станет лучше (или я хотя бы привыкну), и должен честно сказать: прям весь комикс не изменился. Все еще были старые персонажи, которые в отсутствие девочек на велосипедах шутили как было, но постепенно стало появляться все больше какой-то странноватой драмы и долгоиграющих тем, которые были не смешными, а скорее беспокоящими: например, у Слика появилось отражение с рожками, которое совсем не в юморном духе убегало в какие-то злачные места пока тот спал.
Но как только чернокожая девочка на велосипеде нашла в реальности код "только белые люди - хорошие" и это было не какой-то шуткой, я наконец не выдержал, сказал "так, блэт, хватит с меня этого - когда эта херня наконец закончится?" и стал листать по диагонали.
Эта херня не кончилась. Последние два стрипа, которые я кинул ниже - за март этого года. 😐
Стало даже хуже: добавилось еще больше какой-то драмы на серьезных щщах, рисовка изменилась в худшую сторону, за каким-то хреном совсем убрали рамки и теперь все идет одной строчкой (далеко не всегда это выглядит удачно).
Я не знаю, что у Ишиды произошло в жизни, но мне очень жаль видеть, что это так сильно затронуло творчество.
Рекомендую ли я почитать?
Да. С 2000 по одинадцатый год - все просто замечательно и оставляет как раз какое-то очень теплое ощущение, на самом деле. Но как только увидите молчаливых девочек на велосипедах в очках - смело можете дропать.
Не имею ничего против равноправия, я на самом деле только за. Но определенно имею что-то против того, чтобы мне слишком рьяно пытались провести по губам любыми убеждениями. Да еще и в такой гипертрофированной и безжизненной форме, высасывающей всю радость.
#обзор #комиксы
Да. С 2000 по одинадцатый год - все просто замечательно и оставляет как раз какое-то очень теплое ощущение, на самом деле. Но как только увидите молчаливых девочек на велосипедах в очках - смело можете дропать.
Не имею ничего против равноправия, я на самом деле только за. Но определенно имею что-то против того, чтобы мне слишком рьяно пытались провести по губам любыми убеждениями. Да еще и в такой гипертрофированной и безжизненной форме, высасывающей всю радость.
#обзор #комиксы