Мини-Злобоглаз
898 subscribers
981 photos
3 videos
4 files
185 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Бесплатные карты для ролевок.
https://www.2minutetabletop.com/product-category/free/
Очень классные файлы, годящиеся и для печати, и для Roll20. В файлах обычно есть png и pdf, с сеткой/без, часто видел с гексами, видимо всегда еще включается версия без цвета (для тех, кто готов заморачиваться с рабочими файлами дольше обычного).
Есть конструкторы для подземелий, пещер, точно видел для деревушки набор. Дохрена всякой нарисованной мебели, которую тоже можно накидать куда пожелаешь. Регистрации не требуется, несмотря на то что для скачивания архивов с полноразмерными файлами их надо накидать в корзину и нажать "купить".
Мне показалось, что на редкость годно, тем более для бесплатных-то файлов в общем доступе. 😐

#ссылки #ролевки
Res Arcana
Катнул пару партий в Аркану.
Карточная игра от Тома Леманна (автора Race for the Galaxy) про магов, которые посредством артефактов и волшебных существ пытаются захватить монументы и места силы.
В свой ход стараемся набрать побольше эссенции и золота, чтобы тратить их на выкладывание карты из руки, различные эффекты с уже выложенных карт и для покупки карт из центра стола. Когда все пасуют, делается проверка: если у кого-то есть 10 очков-печатей, игра кончается и побеждает тот, кто набрал их больше остальных.

Я поиграю побольше, но пока ощущения какие-то странные.
Игра ни разу не плохая, она довольно интересная и стала именно тем, что я ожидал - хитрожопым комбинированием карт с умеренным взаимодействием и бешеными попытками начать грести эссенцию лопатой раньше остальных.
Но - почему, черт возьми, драфт опциональный и стыдливо подается в конце правил? Отчего после драфта карт нельзя набрать стартовую руку самостоятельно? Я не очень понимаю эту тягу к рандомному выбору карт в игре, которая должна быть про как можно больший рассчет.
С нападениями на других игроков вышло странненько: на двоих заявка "я тебя сейчас за жопу укушу" звучит как комариный писк, потому что пока соперник тратит действие на атаку, которая окажется 100% заблокированной, ты покупаешь что-нибудь хорошее. Тем временем на четверых: последний игрок сидит в гнетущей атмосфере и обливается потом, глядя на свои жалкие одну-две защиты и то, сколько вокруг выложено драконов. Буквально приходится гадать иногда, чем пожертвовать - ресурсами, картами, своими далекоидущими планами?
В свой ход вы делаете только одно действие, чаще всего очень простое и которое никак не модифицируется. Благодаря этому правила легко объяснить, но мне кажется что здесь просто обязаны быть карты с пассивками и какие-нибудь более сложные эффекты, после которых можно "нечаянно" повернуть почти все выложенные перед собой карты.

В целом - неплохо, и с допом (допами?) может стать совсем хорошеечно. Но вот прям вот сейчас я задаюсь вопросом, стоила ли она почти 3к в рублях?
Буду определяться ближайшие пару недель. 😐

#обзор #настолки #первые_впечатления
Forager
Вы появляетесь из ниоткуда с киркой в руках. Вокруг камешки, руда, деревья, цветочки какие-то растут, зверушки пробегают. Вы долбите все это киркой, и взамен получаете экспу с золотом.
За экспу вы открываете новые перки (умения строить здания, изготовлять предметы и всякие пассивки в духе "получай +50% больше чего-то, когда долбишь это киркой"), а за деньги пришлепываете новые острова по соседству, чтобы камешки-деревья-зверушки успевали респиться и вы получали доступ к новым объектам.
В какой-то момент можно научиться делать так, чтобы не пришлось самостоятельно прям все долбить киркой, и экспа с деньгами сами падали вам за шиворот неудержимым потоком, так что технически игра еще и превращается в кликер. 😐
Собственно, вот и весь процесс. Открываем острова и перки, долбим все киркой, выполняем простейшие квесты и проходим примитивненькие подземелья.

Раньше я был совершенно искренне уверен, что аддиктивность - это признак хорошей игры. Ведь не может же затягивать всякое говно, ему просто нечем это делать, верно?
Оказывается, может. 😐
Forager - это доработанная версия чьего-то проекта с какого-то гейм-джема (мероприятие, когда кто-то кидает клич "айда, ребят, делать игрухи на коленке за месяц!"), получивший на нем признание. Человек вдохновился, расширил и улучшил игру, кинул ее в стим и всех до такой степени проперло, что Forager уже портировали на несколько платформ.
Однако ключевой момент здесь в том, что это один из первых проектов начинающего разработчика - и тот выбрал один из самых грубых (хотя и эффективных) инструментов для того, чтобы его игра работала.

Камера (коробка/ящик) Скиннера - это прибор для экспериментов с крысами. Крыса нажимает на рычажок - ей падает еда. Потихоньку она учится постоянно жать на рычажок или делать что-то более сложное, но однообразное чтобы получать поощрение.
Иногда я смотрел видео про "как этот принцип используется в видеоиграх, и почему это плохо" - и я должен честно сказать, что до Фуражира никогда не видел, чтобы ящик Скиннера в игре использовали настолько грубо и в лоб. 😐
Подолбил камушек - получи экспу и ресурсы. Подолбил достаточно камушков - нате уровень, можешь взять перк, чтобы продуктивнее долбить камни и получать больше ресурсов. Качественно ничего не меняется, в общем-то, вы просто делаете это быстрее.
Звучит как идиотизм, про который вы думаете "пфф, ну уж я-то на это никогда не клюну" - но это работает. Вот только после пары часов, в общем-то, ненапряжного и постоянно поощряемого долбления камушков чувствуешь себя более задолбанным, чем после целого вечера за какой-нибудь замороченной 4X - потому что все эти поощрения как шоколадные медальки за то, что у тебя все еще ноздри шевелятся.

Я лично поиграл часов 15 (не подряд, нет, так и свихнуться недолго), и игру благополучно снес, все время ощущая ассоциации с возвращением с каторги и вспоминая шутку Бена Крошоу об этой игре: "пребывание в сжатеньких локациях, ломая камни - это то, чем ты занимаешься в тюрьме, но без возможности отдаться запретной любви".

#обзор #видеоигры
Ну и да, как видите - внешне она страшна как смертный грех.
#обзор #видеоигры
Каналы покрасчиков
В последнее время я много каких-то приемов, хитростей и материалов для покраса миниатюр пытаюсь подглянуть не через картинки, а через видео.
Лет десять назад, когда я начинал это делать, для такого приходилось смотреть достаточно фиговенькие торренты с украденных дисков-мастерклассов. Сейчас для этого достаточно просто зайти на ютуб. =3

PLASMO - plastic models (David Damek)
https://www.youtube.com/user/idaemon/videos
Невероятно крутой и рукастый чех, которого я все время обзываю поляком.
За последний год я больше всего нового и полезного почерпнул именно отсюда, несмотря на то, что он моделист (это не так близко по методам и техникам к минькам для вахи и настолок, стоит заметить).
Единственное что - я всегда смотрю без звука. Потому что акцент даже мне ухо режет. 😐

Sorastro's Painting
https://www.youtube.com/user/Sorastro/videos
Мужик, красящий настолки - преимущественно от FFG.
Он чертовски хорош в первую очередь тем, что делает все очень простыми методами. Дамек использует аэр, тонны специализированной химии, альтернативные детали от каких-то местных производителей, фототравление и сильно заморачивается с декалями и трафаретами - а Сорастро красит Цитаделью и пока ни разу не показал какой-нибудь инструмент, который сложно найти неподалеку от дома в художественном/магазине с вахой.
Я бы сказал, что он делает максимально хорошо и качественно за минимальное время и минимальные затраты.

Trovarion Miniatures (Christoph Eichhorn)
https://www.youtube.com/user/trovarion/videos
Дядька, совершенно явно красящий в первую очередь для крутых наград и на заказ для обложек.
В принципе, я бы порекомендовал его посмотреть для того, чтобы заинтересоваться влажной палитрой и вникнуть в покрас лиц/кожи, но в целом - используемые им техники охренительно долгие, и подавляющему большинству людей не очень нужны. Несмотря на высокое качество, это именно что работа для конкурсов-выставок и ради наград.
С другой стороны, вы все еще можете посмотреть его рассуждения про Контрасты, нужность аэра и прочие размышления на подобные темы. =3

Luke Towan
https://www.youtube.com/channel/UCjRkUtHQ774mTg1vrQ6uA5A/videos
Австралиец, который не так уж хорошо красит, но с лихвой это компенсирует крутостью диорам. Лично меня весьма впечатляет, как он заморачивается с травой, кустиками, деревьями и пылью по всей земле.
Отсюда я почерпнул меньше всего из всех скинутых ссылок, если честно. Но по крайней мере его видео заставили задуматься о том, чтобы как-то попробовать изменить подход к изготовлению баз.

#ссылки #покрас
Нахожу по-своему забавным то, что все эти люди в принципе занимаются одним и тем же, но при этом прикладывают усилия для весьма отличающихся целей.
#ссылки #покрас
Книги про игры
Когда я был маленьким злым дебилом, я очень любил читать журналы про компьютерные игры - но не ради рецензий, всяких там прохождений и анонсов, а ради статей про сеттинги, истории игровых серий и разработчиков/издателей.
Собственно, истории тех, кто игры делал, я с самого раннего детства находил самым захватывающим чтивом которое можно было найти в таких журналах.
Когда несколько лет назад начали переводить и выпускать книги целиком на эту тему, я ожидаемо обнаружил что многие из них не стоят потраченного времени. Но пару жемчужин в помоях все же нашел. =ъ

Replay / Играй!, Тристан Донован
Прям удивительно, сколь легко похерили смысл оригинального названия. 😐
Толстенное и несколько бестолковое исследование игровой индустрии, от зарождения в семидесятых до 2009-го года.
У меня сложилось впечатление, что автор весь свой материал основывал не на каком-то практическом опыте и более-менее современных материалах, а на чем-то замшелом, далеком от нынешних реалий и немного скучноватом, вроде следующей книги (собственно, в этом легко убедиться, посмотрев на охренительно длинную библиографию в конце). Первая треть (до 90-ых годов) описана неплохо, но дальше темы берутся как-то рандомно и описываются не очень уверенно. Почти каждый, кому я давал почитать, начинал потом жаловаться "а где [важная и любимая для человека серия, которая на самом деле имеет реальное значение] и почему ничего не сказано про ее влияние?".
Здесь вы прочитаете, например, про то как Нинтенда завоевывала Америку и Doom с Mortal Kombat вцепились в задницы домохозяйки за кровищу (как раз истории, которые часто и тщательно разжевывались всеми, кому не лень), но нет ни слова про Diablo, насколько мне помнится. 😐
Не плохая, но странная книга.

Game Over, Дэвид Шефф
Нудноватое чтиво про то, как, собственно, Нинтенда завоевывала Америку.
Еще раз: она нудная. Шефф все очень детально описывает, но акцентируется на деловых встречах, на переговорах, на японцах которые двинулись на корпоративной культуре, их связях (семейных и не очень) и мелких бзиках.
Это примерно как описывать жизнь какого-то офиса в течение десятка лет. Да, обстоятельно, детально, временами прям чувствуешь этот мертвый воздух, в котором смешались запахи пластика, чернил и тонны бумаг - но это навевает такую скуку, что дочитывать приходится через силу. 😐
Но, честно скажу, эта книга полезнее, чем предыдущая, если хочется вникнуть в историю. Она написана в 93-ем году (то бишь - по горячим следам, а не по статье из Википидории =ъ), и, как я уже сказал, весьма детальна. Советовать никому не стал бы, читать на свое усмотрение.

Console Wars / Консольные войны, Блейк Дж. Харрис
А вот это уже убергоднота. Берет примерно тот же период (конец 80-ых - середина 90-ых), но описывает не со стороны Нинтенды, которой предыдущие авторы по сути бесконечно пели дифирамбы, а со стороны Сеги.
Текст очень живой, Харрис даже скучные вещи (в отличие от Шеффа) описывает очень живо и концентрируется на том, на чем следует: вот вам Сега, вот как она пришла к успеху, вот как она его самостоятельно просрала. Люди описываются в меру: дается представление о том, как и чем человек живет, чтобы понимать его характер и мотивы принятых решений, но не сваливается в чудовищно долгое описание какая у него замечательная жена-дети-собака и в каком красивом доме тот живет (у Шеффа такое было =_=).
Книгу даже хотели экранизовать, помнится.
Zelda : Chronique d'une saga légendaire / Zelda: Хроники легендарной саги, Николя Курсье и Мейди Эль Канафи
Я искренне ненавижу это дерьмо. 😐
Книга заявлена как история всей серии, но на деле в ней больше воды, чем в каком-нибудь дипломе. Безжизненное описание, которое постоянно съезжает на левые темы и не описывает игры, о которых идет речь - как вам, например, внезапно прочесть целую страницу о масках в истории человечества посреди описания Majora's Mask, но при этом не увидеть, на кой они нужны в самой игре?..
Совершенно шикарные моменты, которые можно было описать в сочных красках (например игры на Philips CDi) были или проигнорированы, или перенесены в самый конец чтобы и удостоиться всего пары строчек.
Особенно меня бесит глава про Link's Awakening: очень натужно и долго высасывается из пальца описание сюжета, и, опять же, не дается почти никакого представления об игровом процессе или истории создания.
Мне жалко бумаги, которую потратили на это ведро воды: оно не радует тех, кто знаком с темой, и просто физически не способно заинтересовать новых людей. Если увидите, что кто-то решит перевести от этих авторов еще что-нибудь (они еще дохрена игровых серий замучили) - спокойно проходите мимо.

Blood, Sweat and Pixels / Кровь, пот и пиксели, Джейсон Шрейер
Еще одна годнота подъехала.
Долой все эти истории из восьмидесятых и девяностых! Шрейер рассказывает только про современных разработчиков, которые по нескольку месяцев затрахивались на работе, делая видеоигры.
В книге речь идет где-то примерно о десяти студиях и их мучениях над какой-то конкретной игрой - были и мелкие студии, вроде Яхт Клуба, и гиганты вроде Близзарда, и даже разработчик-одиночка (отрывок про Stardew Valley - самый классный, пожалуй). Очень здорово и занятно видеть отличия между всеми этими людьми, особенно как главы про крупные компании все время пестрят заметками "мистер такой-то отказался давать интервью и комментарии об этой ситуации".
Из всего вышеперечисленного, я в первую очередь посоветовал бы почитать именно "Кровь-пот". Но не в переводе Степановой: ищите издание с переводом от Александры Голубевой.

#обзор #книги #нехудожка