Мини-Злобоглаз
891 subscribers
994 photos
4 videos
4 files
188 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут только что были совершенно безобидные комментарии, но админам Тесеры очень не нравится, когда на пересылаемый контент из какого-то левого паблика в ВК кто-то что-то пиздит.
*Ближе к вечеру бахну сюда пару обзоров.
Акватика / Aquatica
Очередная отечественная настолка, после обзора которой выяснится что кто-то там увел у меня жену. =_="

Суть: мы морские цари, поднимающие куски морского дна. Кто получит в конце больше всего очков, тот и молодец.
Основная фишка игры - двухслойный планшет у каждого из игроков, в которые мы запихиваем карты акваторий. На акваториях есть разделение по уровням, продвигая их вверх получаем какие-нибудь плюшки (но бывают и акватории с пустыми уровнями). Додвигали до конца - можем карту наконец вынуть из планшета и отложить в стопку, чтобы в конце посчитать за нее победные очки.
Почти все в этой игре делается через значки действий, которые мы будем получать с наших личных карт, и докидывать к ним дополнительные значки с пластиковых скатов (выдают 4 штуки на старте и можно получить новых в процессе) и поднимаемых акваторий. То есть по сути мы каждый ход будем пытаться устроить себе снежный ком из бонусных действий.
Пластиковые скаты, к слову, это буквально просто бонусные действия, которые мы теряем когда надо отметить, что выполнена какая-то игровая цель. Их в сущности можно было сделать и картонными жетончиками. 😐
Как только выполняется 4 игровых цели или кончается одна из двух основных колод - вы кончаете страдать херней и переходите к подсчету очков.

Вот вроде и хочется сказать, что игра норм, и она почти дотягивает до того чтобы сказать что все норм, но нет. На самом деле нихрена не норм.
Самая большая проблема в том, что у игры очень крепкое и хорошее ядро - акватории и их поднятие. У меня сложилось впечатление что это было первой и самой продуманной идеей, вокруг которой и строились все остальные механики - но проблема в том, что вокруг крепкого ядра понастроены какие-то очень хлипкие конструкции, которые не слишком-то уместны в этой игре. =_=
Поднимать акватории, продумывать порядок поднятия с получением бонусных действий и пытаться вовремя выкидывать карты с планшета (иначе они могут крайне неудачно и надолго там застрять) - весело и приятно. Но все это соседствует с очень унылым декбилдингом, необходимостью вместо того чтобы что-то делать с интересными акваториями покупать персонажей из очень скучного ряда карт, тратить ходы на "перезарядку" колоды, довольно тривиально покупать новые акватории, что-то там делать со скатами.
Каждый раз когда вы взаимодействуете с акваториями у себя в планшете - все здорово. Но эти ходы перемежаются очень быстрыми и скучными ходами, связанными просто тупо с покупкой/возвращением других карт.
Крч, к интересной задумке прикрутили очередной скучный декбилдинг с устаревшими элементами напрямик из Доминиона, попутно еще и попытавшись сделать очередного "убийцу RftG". И почему-то в очередной раз позабыв, что RftG очень гибкий в плане "каким путем идти к победе?" и там по сути есть только карты и небольшая горстка жетонов, в то время как в Акватике все упирается в акватории (я не вижу тут других способов набрать много очков =_=), а заглядывая в коробку единственное, что хочется сказать - это слово "овепродакшен". =_=

Дизайн на мой взгляд довольно сомнительный: все настолько синее, что у меня на фотках цветовой баланс вышибает напрочь; при чтении правил начинает потихоньку раздражать то, сколько там полупустых листов, и при этом ничего не разжевано как следует; значки не очень удачные, они и так не слишком-то понятные сами по себе - но на двух из них все отличие заключается в махонькой черточке которая кардинально меняет смысл, и которую вы разумеется поначалу просто проигнорируете; наконец, карточки сами по себе выглядят немного простовато (что акватории, что персонажи).
При этом про арт я ничего плохого не хочу сказать, он замечательный и художник все сделал как надо. А вот иконки нарисованы и дизайн накидан так себе. 😐

Игра чуть ниже среднего. С очень хорошей основой, но все же корявой реализацией.
Пока играли, друг сказал "из всех российский игр, что я пробовал, эта была самой нормальной", но я пожалуй самой внятной отечественной разработкой все еще считаю Смартфон. =_=

#обзор #настолки
The Isle of Cats / Остров кошек
О, а вот это было очень даже ничего.

Сюжет простенький: мы торговцы, которые с выпученными глазами ловят экзотических разноцветных кошек на одном отдаленном острове, к которому через несколько дней приплывет настолько злобный пират, что он решил начать уничтожение всего мира именно с этого острова.
Предположу, что какой-то шерстяной пидарас просто заебал чувака мявкать по ночам, и теперь он мстит всему котячьему роду. Предположу, пойму и посочувствую. 😐
Процесс еще проще: в течение пяти раундов мы получаем игровую валюту (рыб), драфтим карты, затем из получившейся руки за рыб покупаем карты и начинаем их разыгрывать.
Карт несколько видов, при помощи них можно получать личные/общие цели, какие-нибудь мелкие плюшки и слегка гадить соперникам - но в принципе они нужны преимущественно для того, чтобы из общего доступа собирать жетоны кошек, и выкладывать их себе на планшет-корабль.
Корабль разрисован сеткой и делится на несколько комнат-кают, а кошки занимают разные изогнутые формы - так что по сути вы играете в свой личный тетрис (да знаю, знаю я про полимино, хватит ссать уже всем в уши и всех поправлять с этим словом!). Ограничения более-менее ожидаемые: нельзя вылезать за край корабля, нельзя накладывать котяток друг на друга, есть и правила которые стимулируют накладывать кошек и сокровища с золотом (что забавно, ничего не дающие по очкам, тут важны только кошки =ъ) с каким-никаким планом.
Кто нагребет больше очков - тот и молодец.

Мне понравилось. 😐
Выше обзор Акватики, у которой только один игровой элемент доведен до ума. Про Остров кошек у меня что-то похожее сказать не получится: оба элемента (и драфт, и кошачий тетрис) находятся на своем месте и дополняют друг друга. И при этом есть семейный вариант, в котором драфт с карточками убирается - не пробовал, но и жалоб на него не видел, так что предположу что игра даже с одним только раскладыванием кошек по кораблю идет хорошо, пускай и беззубо. =ъ
Пожалуй, больше всего мне понравилось то что в колоду прям от души насыпали карт с личными целями, так что можно очень неплохо накидать себе целей именно под то что выкладывается на планшет (и, раз это драфт, придерживать то, что наверняка понадобится сопернику). Кроме того есть карты, позволяющие цели сбрасывать в обмен на какую-нибудь плюшку, так что если под конец кажется что не получится дотянуть до конца что-то сложное - все еще возможно что-то поделать и не остаться у разбитого корыта.
Выглядит игра красиво, ощущения "что-то отсюда вырезали и теперь наверняка продают в допе" нет, контента много, процесс неплохой. К чему бы придраться?
Стоит многовато, пожалуй, за 5к я бы наверное ее брать не захотел. Но и то, даже это придирка, цена не слишком сильно завышена. =3

Хорошая игра, что тут еще сказать.

#обзор #настолки
Нраица.
Ну и чтобы вам не казалось, что я охерел тупо мемы кидать: вот вам канал-архив где можно попиздить пдфки с ролевками на русском.
Всего что хотелось бы видеть - не видно, но я думаю рано или поздно все будет. =3
P.S. О, там Генезис появился.

#ролевки #ссылки
Cubitos
Настольная гонка на кубах.

Суть простая: вот вам поле поделенное на клетки, надо первым прибежать к финишу. Двигаетесь вы за кубики, которые кидаются и раскладываются у себя на планшете. На кубиках много пустых сторон, и если вы ничего не выкидываете - ваш ход сгорает, но до тех пор пока вы что-то кладете к себе в активную зону - можно пытаться еще и еще, хоть все кубы до последнего кидайте.
За некоторые грани кубов можно двигаться, за некоторые покупать новые кубы, за некоторые активировать особые абилки (которые описаны на карте под горкой кубов соответствующего цвета). Отмечу, что для каждого цвета есть несколько карт, так что по идее можно составлять разные сочетания из кубиков в каждой партии.
Еще есть механика помощи отстающему, всякая фигня на поле нарисована, но давайте не будем вдаваться в эти не слишком-то густые дебри.

Сначала я замечу занятную вещь: когда ее раскладывали, владелец коробки сказал "они похожи на Шарлатанов из Кведлинбурга", про себя я подумал "хм-м-м, сильное заявление", и ближе к концу игры (когда он это заявление повторил) я уже нашел его капельку странным.
И вот, я только что налистал в инсте пост Владимира из Латвии, где он игру хвалит, и при этом говорит "это замена Шарлатанам".
Так недалеко в третий раз на это наткнуться, так что я заявлю вот что: я могу понять почему это сравнение приходит в голову (разные карты действий для кубиков + возможность взорваться), но игры все же разные. Тут гонка на поле-трассе, там чистый push you luck на своем планшете; там вы вслепую тянете жетоны из мешка, тут вы видите и сами выбираете что кидать; там есть допы накидывающие еще какие-то механики сверху, а тут вряд ли вы увидите какой-нибудь аналог планшета с ретортами, которые капают больному человеку в рот всякую дрянь. =ъ
Крч, сермяжная правда в этом есть, но не надо бежать в магазин со словами "о, мне же Шарлатаны нравились, значит и это зайдет!".

Сама игра норм. Просто норм.
Она работает, она относительно веселая, механика интересная и я определенно ценю, что в ней реиграбельность достигается при помощи разных треков и карт под кубики.
Но:
1. Это игра от AEG, и настолки от них вызывают у меня очень четкое ощущение что они выпускают не игры, а хорошие задумки для игр. И выкинув их на рынок, уже смотрят стоит ли их допиливать.
Здесь это ощущение тоже есть. Все вроде на месте, все работает, но нет ощущения что игру доделали до конца. Однажды выйдет какая-нибудь самостоятельная коробка с этой механикой, как было у Trains: Rising Sun или доп для Mystic Vale, и все встанет на свои места. А пока это голое ядро без излишеств, с интересной идеей, но без доводки до ума.
2. Тема и оформление сделаны слишком тупо и в лоб.
На коробке написано "Кубитос" и вы кидаете кубики? Окей, тогда тут все будет из кубиков и квадратов. Будете бегать квадратным слоном, овцой, львом и обезьяной. На картинках давайте бахнем квадратный сыр в штанах, квадратный ананас будет рокером, и собака - бля, я всегда хотел квадратную собаку, рисуй давай, не тормози. Жетоны тоже квадратными сделайте, раз уж начали, и пох что на кубиках монетки круглые.
Приемлемо. Нарисовано приятно и это не сумрачный сюр, который заранее вызывает отторжение, но мне кажется если бы тут были машинки со слегка упоротым ралли, например, это зашло бы лучше, потому что тут я просто отключил мозг и перестал приглядываться к картинкам. 😐

Короче, могло быть лучше. Сыграть можно, могу понять почему она людям нравится, и настольных гонок все же не настолько много чтобы воротить нос - но в сущности игре похвастать нечем, кроме сырка на обложке.

#настолки #обзор
Ring of Pain
Простенький рогалик в стиме с максимально простыми правилами, но в котором очень легко отъехать. Партии в среднем идут минут 10-15.

Вы появляетесь в темноте в одних трусах, держа в руках свечку. И впереди уровень, составленный из карт, разложенных кольцом.
Перед вами всегда лежит две карточки - это может быть монстр, какая-нибудь шмотка, зелье, какой-нибудь эффект вроде "перетасуй все карты на уровне" - или выход на другой уровень. Зачастую выходов сразу несколько, некоторые дают возможность сходить и пострадать на дополнительном уровне с идеями в духе "а хочешь, тут будут только ядовитые монстры?" или "а хочешь, тут будут только взрывные монстры?", или "а хочешь, тут просто будет засада сплошняком с одними монстрами, без плюшек?". Поскольку ты скорее всего на все эти вопросы ответишь "нет, не хочу", никто не предупреждает прямым текстом что там на этих уровнях находится, надо запоминать на будущее что значит цвет, который виден в проходе - а обходить их всегда стороной и не хочется (там бывают полезные вещи), и не всегда можется (когда на хвосте несколько слишком жестких тварей, уже не до выборов где и куда спускаться). =ъ
Еще тут есть намек на сюжет, в который я не особо вник, мне в первую очередь геймплей и атмосфера нравится.

Игровой процесс максимально упрощенный - либо кликаешь на одну из двух карт, либо пытаешься их обойти (монстры за это огрызаются). После каждого действия некоторые монстры (далеко не все) начинают действовать - пытаются свалить к выходу, двигаются в твою сторону с угрожающими намерениями, претворяют эти намерения в жизнь если стоят близко или даже просто стреляют в тебя издалека, даже не вставая прямо перед экраном. Не знаю, есть ли эта игра на андроиде (насколько я понимаю нет), но смотрелось бы на телефоне все это вполне уместно и удобно.
Однако при этом я не назвал бы это очередной тупой игрой для мобилок, потому что приходится прикидывать что на себя навесить, как ты будешь выживать на уровнях ниже 6+, какие параметры максить (а на какие забить) и вообще думать, какой у тебя план и запоминать, какие бывают шмотки и что водится на разной глубине. Иначе сожрут в первые минут пять.
Игра немного рандомная, но не так как иногда жалуются в стимовских обзорах: да, изредка оказываешься в ситуациях из которых хрен выкарабкаешься, но нет, это не происходит каждую катку. Я чаще всего дохну, когда спешу, наступаю сразу на двух взрывающихся монстров, и в лицо летит 20+ урона; тут как бы не рандом виноват, а я тупанул, но я легко могу представить как некоторые обвинят в этом саму игру и "да так карты выпали, рандом меня раком поставил". 😐
Ну и да, внешне все смотрится охренительно, как по мне. Простенько, но стильно и в меру крипово; я лично уже рад, что это не очередное типичное фэнтези с гоблинами и подземельем. =3

Неплохая игра для коротких перерывов, как по мне.

#видеоигры #обзор