Мини-Злобоглаз
891 subscribers
994 photos
4 videos
4 files
188 links
У нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек.

Канал про кожевничество: @leather_brasstard
Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh
Админ: @rainbowrail
Download Telegram
Genesys / Генезис
Начал пробовать (не попробовал в итоге =_=) систему, книжку недавно прочел от корки до корки.

Суть: универсальная и не привязанная к какому-либо сеттингу ролевая система от FFG. Очень хотел все еще хочу попробовать, потому что слышал ну очень дофига хорошего про FFG'шную же ролевку по Star Wars, и про Генезис всегда говорят "это примерно то же самое".
Из занятного: используются кастомные дайсы, по 3 вида для игроков и 3 для мастера; результаты бросков можно интерпретировать "ты конечно сделал успешный бросок, но у тебя 3 вот таких значка, тебя сейчас копы прихватят за лихачество" или наоборот - "с задачей ты не справился, но вон у тебя сколько преимуществ выпало - ты нашел в библиотеке не то что искал, но то что было действительно нужно и рецепт тыквенного пирога на сдачу".
Это все, что я хочу сейчас отметить, если заинтересовались и хотите почитать про правила побольше - ниже будут ссылки. Посреди моего негодования этими ссылками. =ъ
А я делать очередной пересказ механики не буду, я вам сейчас впечатлений отсыплю.

Для начала отмечу: вчера пытался поводить ваншот, но по не зависящим от меня обстоятельствам все рассыпалось в процессе. Мы успели только сгенерировать персонажей и сделать 3 броска, так что это не обзор, это первые впечатления (и те в большей степени от чтения рулбука).
К сожалению, это тот случай когда я все равно могу делать для себя какие-то выводы даже с таким куцым ознакомлением. =_=

Про броски: все вроде заебись, просто и при этом необычно, и позволяет давать действительно гибкие результаты - но я вчера окончательно понял, что терпеть не могу системы которые предлагают с каждым броском что-то там получить помимо заявленного результата (хорошее, плохое - не важно). Человек просто выстрелил кому-то в лицо, он попал, череп врага раскрошился - но у него еще 3 стрелочки вверх, урааа! Давайте теперь выдумаем, что ему досталось помимо трупа перед собой, не доходя до маразма с "у него выпал из кармана выигрышный билет на поездку в страну шоколадных лесбиянок", но и не давая какую-то совсем уж бесполезную херню вроде "ты не привлек внимание других врагов, правда тут уже и так тревога полчаса как работает...".
Это потенциально хорошая система и задумка, но блджад, каждый бросок надо сидеть и вот так напрягаться, и если между бросками проходит мало времени - начинаешь реально сильно утомляться, если воспринимать эти положительные/негативные дополнительные результаты всерьез. А если же их игнорить, то в чем тогда смысл? =_="

Генережка - сильно напоминает генережку из старого Мира Тьмы: тоже делаем выбор из прошлого персонажа, получаем стартовые циферки исходя из него, дальше раскидываем из пула очки опыта глядя на расценки за какие-то плюшки и кастомизируем все под свои хотелки. Только опций поменьше, чем в абсолютно любой WoD'овской игре (о чем ниже, все прям совсем печально).
С этой стороны придираться толком не к чему, персонажей делать легко даже людям, которые никогда в ролевки до этого не играли - все внятно, логично и при этом довольно гибко. Проверил и убедился вчера. =3

#первые_впечатления #ролевки
Что я хочу сказать непосредственно про саму книгу: хотя поначалу простота и универсальность без излишнего дроча вызывают интерес и умеренный восторг, чем дальше углубляешься, тем больше мелочей колет глаза.
• Во-первых, передаю пламенный привет переводчикам и редакторам: вынимайте хуи из ваших ротомечей и ротопистолетов (rotorsword и auto-rotary gun в оригинале =_=), и прекращайте писать перлы с ненужными и похожими сокращениями вроде "ваш персонаж - это ПИ, а не ПВ". Да, я придираюсь, и нет, я буду к этому придираться потому что кто-то за такое получает деньги, а не леща от главных редакторов. =ъ
• Во-вторых, я как-то подзабыл что это ролевка от FFG, но быстро опомнился: основная книга правил выглядит как демоверсия или очередная FFG'шная настолка, от которой отпилили кусок чтобы продать отдельно. Рас/архетипов (то же самое, что раса, но в сеттинге где есть только человеки), карьер (как бы классов), талантов, монстров, примеров экипировки, пожалуй даже навыков словно бы прям из пипетки нацедили под расписку.
Просто чтобы вы поняли, насколько все плохо: в перечислении "какими расами можно играть в фэнтези" описаны только эльфы, дварфы и орки. Ни в чем себе не отказывайте, короче. =ъ
И да, по идее можно напилить все самому. Но если честно, система не чувствуется как какой-нибудь FATE, который буквально и сделан, и оптимизирован под то чтобы ты сам его докручивал-допиливал под свои нужды; здесь все же хочется видеть больше готовых вещей, хотя бы как примеры от чего отталкиваться, а не придумывать с нуля самое простое и необходимое. Не круто, короче.
• В-третьих: тут вставлены "примеры" (именно что в кавычках) сеттингов, но каждый из них вставлен просто чтобы использовать FFG'шную интеллектуальную собственность. Фэнтези - Терринот, научная фантастика - Андроид, космоопера - Twilight Imperium, странная мировая война - Таннгейзер (тут я начинаю охуевать с того, как отчаянно по сусекам скребли), а в качестве стимпанка хоть и используется что-то оригинальное, арты все равно из FFG'шной же игры.
Да и весь этот раздел с сеттингами, если честно, просто наполнен "великодушно" отсыпанными с барского стола крошками "вот такие расы там могут быть, вон такие мечи там могут быть, вон такие скелеты вам могут встретиться" - и очевидно что на 5-6 страницах ничего внятного вы не увидите. Новых механик там и вовсе нет, они на главу дальше.
Так что раздел с сеттингами производит наиболее неприятное ощущение во всей книге, словно натужно пытаются что-то продать или сэкономить на оформлении. =_=
• В-четвертых: по крайней мере основная книга правил очень сильно уперта в боевку. Скорее всего, с другими официальными материалами ситуация не сильно изменится.
Сначала кажется, что чуваки просто решили сделать боевку как можно менее расплывчатой, но потом замечаешь что в навыках уделили внимание использованию разного транспорта, абстрактным и детальным вариантам ближнего и дальнего боя - однако при этом подзабили хер на крафт (в основном тут смотрят в этом смысле только на механизмы, и то для ремонта). Алхимией предлагают в первую очередь варить лечащие зелья. В сеттингах перечислены оружие и противники, но толком не рассказано про что Терринот, и зачем его предпочесть вашему любимому фэнтези. Правила на магию в основном конкретизируют, как похиляться или нанести урон.
Ну, думаю вы уловили суть. Это не то что бы ужасно, но для универсальной системы подход ощутимо накренен в одну сторону. =_=

#первые_впечатления #ролевки
При всем этом система реально универсальная и в ней хватает интересных моментов (мне более-менее нравятся правила на транспорт, и циферок тут достаточно чтобы распалить интерес именно к игровому процессу и возможностям механики, но не заставлять отчаянно минимаксить), но лично на мой взгляд есть еще одна неприятность которая херит преимущества: это не открытая система.
SRD в общем доступе нигде не лежит, и я думаю что за попытку его сделать прилетит повестка в суд. Даже любительские материалы я видел только за деньги. А перепиливать под свои нужды все здесь немного потяжелее, чем какой-нибудь FATE, потому что циферок и конкретики все же слишком много, чтобы делать это на одном энтузиазме.
И в итоге если я хочу поиграть, например, по Миру Тьмы через Генезис, то я или иду и плачу 7$ за пдф (в котором могут и не найтись нужные мне опции), или долго ебусь и расписываю с игроками все самостоятельно, попутно гадая не ушатаю ли я баланс и смогу ли на ходу выправить обратно.
Если же я ни тем, ни другим не озадачусь, то все будут стрелять из примерно одинаковых пушек, использовать плюс-минус одинаковые заклинания и ездить на скакунах, отличающихся друг от друга одной-двумя цифрами. Все будет работать, не спорю, но всякий кто заглянет "под капот" справедливо меня спросит, не охуел ли я заставлять культиста-хаосита и библиария космодесанта шпарить друг друга совершенно одинаковыми бросками с по сути одинаковыми результатами. =_=
Всем, кто говорит что пилить все самостоятельно будет легко (в видео по ссылке ниже, например, так и заявлено) я предлагаю попробовать самому проверить это заявление на практике, а потом проделать те же операции в Фейте. А потом еще сказать честно, предпочли бы они с самого начала иметь к этому доступ в какой-нибудь вики, или им очень нравится несколько дней изобретать велосипеды.

Отдельно шлю лучи поноса всем, кто "обозревает" Генезис. Мир Фантастики, ДТФ, какие-то два уныло-заебанных чувака с ютуба - ребята, вы все молодцы, что подразжевываете правила, только вот вы делаете это явно по одним и тем же рекламным материалам. Реальные и развернутые впечатления, мать их за ногу, где? Я с тем же успехом (и куда большим удовольствием) могу кинуть ссылку на Rpg.Fandom. =_=
Я даже (самому мерзко) попытался что-то найти на имаджинарии, но хуй там. В этом сраном болоте как обычно, нет ничего полезного.
На английском материалы примерно в таком же духе - очень много разжевываний правил (которые, на секундочку, уже и так очень простые =_=), и капелька впечатлений, как правило довольно поверхностных.
А ведь кто-то смеет гордо, без иронии использовать сокращение "ИНРИНРЯ", в котором есть слово "индустрия ролевых игр", в то время как никто ничего не освещает, кроме D&D. Мамкины промышленники, блджад. =_=

Я обязательно еще наверну как игрок, попытаюсь еще поводить, а потом напилю обзор-сравнение с FATE.
Пока у меня впечатления что это хороший фундамент для ролевки, но работать над доведением до ума придется слишком много. И виноваты в этом эффективные манагеры, по чьей указке в книге откровенно мало полезного, зато очень много воды.

#первые_впечатления #ролевки
P.S. Желающие купить новую книгу на русском за 2400 в Москве - пишите в личку.
Проще из честно сворованной английской pdf использовать два десятка страниц. 😐
P.P.S. Короче да, в лицензиях по распространению и напилу контента для Генезиса по сути нарисован огромный средний палец для людей вроде меня.

#первые_впечатления #ролевки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут только что были совершенно безобидные комментарии, но админам Тесеры очень не нравится, когда на пересылаемый контент из какого-то левого паблика в ВК кто-то что-то пиздит.
*Ближе к вечеру бахну сюда пару обзоров.
Акватика / Aquatica
Очередная отечественная настолка, после обзора которой выяснится что кто-то там увел у меня жену. =_="

Суть: мы морские цари, поднимающие куски морского дна. Кто получит в конце больше всего очков, тот и молодец.
Основная фишка игры - двухслойный планшет у каждого из игроков, в которые мы запихиваем карты акваторий. На акваториях есть разделение по уровням, продвигая их вверх получаем какие-нибудь плюшки (но бывают и акватории с пустыми уровнями). Додвигали до конца - можем карту наконец вынуть из планшета и отложить в стопку, чтобы в конце посчитать за нее победные очки.
Почти все в этой игре делается через значки действий, которые мы будем получать с наших личных карт, и докидывать к ним дополнительные значки с пластиковых скатов (выдают 4 штуки на старте и можно получить новых в процессе) и поднимаемых акваторий. То есть по сути мы каждый ход будем пытаться устроить себе снежный ком из бонусных действий.
Пластиковые скаты, к слову, это буквально просто бонусные действия, которые мы теряем когда надо отметить, что выполнена какая-то игровая цель. Их в сущности можно было сделать и картонными жетончиками. 😐
Как только выполняется 4 игровых цели или кончается одна из двух основных колод - вы кончаете страдать херней и переходите к подсчету очков.

Вот вроде и хочется сказать, что игра норм, и она почти дотягивает до того чтобы сказать что все норм, но нет. На самом деле нихрена не норм.
Самая большая проблема в том, что у игры очень крепкое и хорошее ядро - акватории и их поднятие. У меня сложилось впечатление что это было первой и самой продуманной идеей, вокруг которой и строились все остальные механики - но проблема в том, что вокруг крепкого ядра понастроены какие-то очень хлипкие конструкции, которые не слишком-то уместны в этой игре. =_=
Поднимать акватории, продумывать порядок поднятия с получением бонусных действий и пытаться вовремя выкидывать карты с планшета (иначе они могут крайне неудачно и надолго там застрять) - весело и приятно. Но все это соседствует с очень унылым декбилдингом, необходимостью вместо того чтобы что-то делать с интересными акваториями покупать персонажей из очень скучного ряда карт, тратить ходы на "перезарядку" колоды, довольно тривиально покупать новые акватории, что-то там делать со скатами.
Каждый раз когда вы взаимодействуете с акваториями у себя в планшете - все здорово. Но эти ходы перемежаются очень быстрыми и скучными ходами, связанными просто тупо с покупкой/возвращением других карт.
Крч, к интересной задумке прикрутили очередной скучный декбилдинг с устаревшими элементами напрямик из Доминиона, попутно еще и попытавшись сделать очередного "убийцу RftG". И почему-то в очередной раз позабыв, что RftG очень гибкий в плане "каким путем идти к победе?" и там по сути есть только карты и небольшая горстка жетонов, в то время как в Акватике все упирается в акватории (я не вижу тут других способов набрать много очков =_=), а заглядывая в коробку единственное, что хочется сказать - это слово "овепродакшен". =_=

Дизайн на мой взгляд довольно сомнительный: все настолько синее, что у меня на фотках цветовой баланс вышибает напрочь; при чтении правил начинает потихоньку раздражать то, сколько там полупустых листов, и при этом ничего не разжевано как следует; значки не очень удачные, они и так не слишком-то понятные сами по себе - но на двух из них все отличие заключается в махонькой черточке которая кардинально меняет смысл, и которую вы разумеется поначалу просто проигнорируете; наконец, карточки сами по себе выглядят немного простовато (что акватории, что персонажи).
При этом про арт я ничего плохого не хочу сказать, он замечательный и художник все сделал как надо. А вот иконки нарисованы и дизайн накидан так себе. 😐

Игра чуть ниже среднего. С очень хорошей основой, но все же корявой реализацией.
Пока играли, друг сказал "из всех российский игр, что я пробовал, эта была самой нормальной", но я пожалуй самой внятной отечественной разработкой все еще считаю Смартфон. =_=

#обзор #настолки
The Isle of Cats / Остров кошек
О, а вот это было очень даже ничего.

Сюжет простенький: мы торговцы, которые с выпученными глазами ловят экзотических разноцветных кошек на одном отдаленном острове, к которому через несколько дней приплывет настолько злобный пират, что он решил начать уничтожение всего мира именно с этого острова.
Предположу, что какой-то шерстяной пидарас просто заебал чувака мявкать по ночам, и теперь он мстит всему котячьему роду. Предположу, пойму и посочувствую. 😐
Процесс еще проще: в течение пяти раундов мы получаем игровую валюту (рыб), драфтим карты, затем из получившейся руки за рыб покупаем карты и начинаем их разыгрывать.
Карт несколько видов, при помощи них можно получать личные/общие цели, какие-нибудь мелкие плюшки и слегка гадить соперникам - но в принципе они нужны преимущественно для того, чтобы из общего доступа собирать жетоны кошек, и выкладывать их себе на планшет-корабль.
Корабль разрисован сеткой и делится на несколько комнат-кают, а кошки занимают разные изогнутые формы - так что по сути вы играете в свой личный тетрис (да знаю, знаю я про полимино, хватит ссать уже всем в уши и всех поправлять с этим словом!). Ограничения более-менее ожидаемые: нельзя вылезать за край корабля, нельзя накладывать котяток друг на друга, есть и правила которые стимулируют накладывать кошек и сокровища с золотом (что забавно, ничего не дающие по очкам, тут важны только кошки =ъ) с каким-никаким планом.
Кто нагребет больше очков - тот и молодец.

Мне понравилось. 😐
Выше обзор Акватики, у которой только один игровой элемент доведен до ума. Про Остров кошек у меня что-то похожее сказать не получится: оба элемента (и драфт, и кошачий тетрис) находятся на своем месте и дополняют друг друга. И при этом есть семейный вариант, в котором драфт с карточками убирается - не пробовал, но и жалоб на него не видел, так что предположу что игра даже с одним только раскладыванием кошек по кораблю идет хорошо, пускай и беззубо. =ъ
Пожалуй, больше всего мне понравилось то что в колоду прям от души насыпали карт с личными целями, так что можно очень неплохо накидать себе целей именно под то что выкладывается на планшет (и, раз это драфт, придерживать то, что наверняка понадобится сопернику). Кроме того есть карты, позволяющие цели сбрасывать в обмен на какую-нибудь плюшку, так что если под конец кажется что не получится дотянуть до конца что-то сложное - все еще возможно что-то поделать и не остаться у разбитого корыта.
Выглядит игра красиво, ощущения "что-то отсюда вырезали и теперь наверняка продают в допе" нет, контента много, процесс неплохой. К чему бы придраться?
Стоит многовато, пожалуй, за 5к я бы наверное ее брать не захотел. Но и то, даже это придирка, цена не слишком сильно завышена. =3

Хорошая игра, что тут еще сказать.

#обзор #настолки
Нраица.
Ну и чтобы вам не казалось, что я охерел тупо мемы кидать: вот вам канал-архив где можно попиздить пдфки с ролевками на русском.
Всего что хотелось бы видеть - не видно, но я думаю рано или поздно все будет. =3
P.S. О, там Генезис появился.

#ролевки #ссылки
Cubitos
Настольная гонка на кубах.

Суть простая: вот вам поле поделенное на клетки, надо первым прибежать к финишу. Двигаетесь вы за кубики, которые кидаются и раскладываются у себя на планшете. На кубиках много пустых сторон, и если вы ничего не выкидываете - ваш ход сгорает, но до тех пор пока вы что-то кладете к себе в активную зону - можно пытаться еще и еще, хоть все кубы до последнего кидайте.
За некоторые грани кубов можно двигаться, за некоторые покупать новые кубы, за некоторые активировать особые абилки (которые описаны на карте под горкой кубов соответствующего цвета). Отмечу, что для каждого цвета есть несколько карт, так что по идее можно составлять разные сочетания из кубиков в каждой партии.
Еще есть механика помощи отстающему, всякая фигня на поле нарисована, но давайте не будем вдаваться в эти не слишком-то густые дебри.

Сначала я замечу занятную вещь: когда ее раскладывали, владелец коробки сказал "они похожи на Шарлатанов из Кведлинбурга", про себя я подумал "хм-м-м, сильное заявление", и ближе к концу игры (когда он это заявление повторил) я уже нашел его капельку странным.
И вот, я только что налистал в инсте пост Владимира из Латвии, где он игру хвалит, и при этом говорит "это замена Шарлатанам".
Так недалеко в третий раз на это наткнуться, так что я заявлю вот что: я могу понять почему это сравнение приходит в голову (разные карты действий для кубиков + возможность взорваться), но игры все же разные. Тут гонка на поле-трассе, там чистый push you luck на своем планшете; там вы вслепую тянете жетоны из мешка, тут вы видите и сами выбираете что кидать; там есть допы накидывающие еще какие-то механики сверху, а тут вряд ли вы увидите какой-нибудь аналог планшета с ретортами, которые капают больному человеку в рот всякую дрянь. =ъ
Крч, сермяжная правда в этом есть, но не надо бежать в магазин со словами "о, мне же Шарлатаны нравились, значит и это зайдет!".

Сама игра норм. Просто норм.
Она работает, она относительно веселая, механика интересная и я определенно ценю, что в ней реиграбельность достигается при помощи разных треков и карт под кубики.
Но:
1. Это игра от AEG, и настолки от них вызывают у меня очень четкое ощущение что они выпускают не игры, а хорошие задумки для игр. И выкинув их на рынок, уже смотрят стоит ли их допиливать.
Здесь это ощущение тоже есть. Все вроде на месте, все работает, но нет ощущения что игру доделали до конца. Однажды выйдет какая-нибудь самостоятельная коробка с этой механикой, как было у Trains: Rising Sun или доп для Mystic Vale, и все встанет на свои места. А пока это голое ядро без излишеств, с интересной идеей, но без доводки до ума.
2. Тема и оформление сделаны слишком тупо и в лоб.
На коробке написано "Кубитос" и вы кидаете кубики? Окей, тогда тут все будет из кубиков и квадратов. Будете бегать квадратным слоном, овцой, львом и обезьяной. На картинках давайте бахнем квадратный сыр в штанах, квадратный ананас будет рокером, и собака - бля, я всегда хотел квадратную собаку, рисуй давай, не тормози. Жетоны тоже квадратными сделайте, раз уж начали, и пох что на кубиках монетки круглые.
Приемлемо. Нарисовано приятно и это не сумрачный сюр, который заранее вызывает отторжение, но мне кажется если бы тут были машинки со слегка упоротым ралли, например, это зашло бы лучше, потому что тут я просто отключил мозг и перестал приглядываться к картинкам. 😐

Короче, могло быть лучше. Сыграть можно, могу понять почему она людям нравится, и настольных гонок все же не настолько много чтобы воротить нос - но в сущности игре похвастать нечем, кроме сырка на обложке.

#настолки #обзор